วิธีใช้ไฟใน After Effects

ข้อดีอย่างหนึ่งของ After Effects คือความสามารถในการสร้าง ภาพเคลื่อนไหวใน สตูดิโอ 3 มิติ พร้อมกับที่มีความสามารถในการสร้างไฟคล้ายกับโปรแกรมอื่น ๆ เช่น 3D Maya หรือ Cinema 4D แต่ไฟทำงานอย่างไรใน After Effects และคุณใช้อย่างไร? ลองมาดูกันดูสิ

หลังจากเอฟเฟ็กต์ 3D เป็น 2.5D

รุ่น After Effects ของ 3D ไม่ใช่ 3D ที่คุณอาจคิดในแง่ของภาพยนตร์ Pixar หรือวิดีโอเกม เป็นจริง 2.5D - ทำจากวัตถุที่มีความสูงและความกว้าง แต่ไม่ลึกใด ๆ แม้ว่าคุณสามารถ stack พวกเขาด้านบนของแต่ละอื่น ๆ และสร้างภาพลวงตาของความลึก

เป็นสไตล์ South Park มาก (แม้ว่า South Park จะสร้างขึ้นใน Maya) ราวกับว่าคุณมีกระดาษหลายชิ้นที่สามารถวางและวางลงในพื้นที่ Z ได้ พวกเขาเองไม่มีความลึกกับพวกเขา แต่คุณสามารถสร้างฉากที่มีความลึกได้ อาจเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อยที่จะห่อหุ้มศีรษะ แต่ให้ยึดติดด้วยเพราะเมื่อคุณเข้าใจว่า 3D ทำงานใน After Effects คุณสามารถสร้าง ภาพเคลื่อนไหว และเอฟเฟ็กต์ที่สวยงามได้ด้วยโปรแกรม

การสร้างองค์ประกอบของคุณ

ดังนั้นป๊อปจึงเปิดโปรแกรม After Effects ของคุณและขอสร้างองค์ประกอบใหม่โดยการเลือกส่วนประกอบ> องค์ประกอบใหม่หรือกดแป้นพิมพ์ลัด Command N. เพื่อเปิดหน้าต่าง New Comp ตั้งชื่อว่า "Light Test" หรืออะไรที่ชาญฉลาดเช่นนี้เพื่อให้เราสามารถเสริมสร้างนิสัยที่ดีขององค์กรเมื่อทำงานใน After Effects ทำให้เป็น 1920 x 1080 (ซึ่งควรเป็นมาตรฐานการทำงานของคุณเสมอ) ตั้งค่า เฟรม เป็น 23.97 และทำให้ยาวประมาณ 10 วินาที เมื่อเราได้ทำสิ่งที่คลิก OK แล้ว

การสร้างแสง

ตอนนี้เรามีองค์ประกอบของเราแล้วเราจะสร้างแสง ในเมนูแบบเลื่อนลงที่ด้านบนของหน้าจอให้เลือก Layer> New> Light นอกจากนี้คุณยังสามารถคลิกขวาที่ไทม์ไลน์หรือพื้นที่ทำงานของคุณและเลือก New> Light there หรือใช้แป้นพิมพ์ลัด Shift Command Alt L.

เมื่อเราได้ดำเนินการเสร็จสิ้นแล้วคุณจะเห็นหน้าต่างการตั้งค่าแสงปรากฏขึ้นบนหน้าจอของคุณที่นี่เราสามารถควบคุมได้ว่าต้องการแสงสว่างแบบไหนรวมทั้งคุณลักษณะของคุณลักษณะนี้ เรามีตัวเลือกไม่กี่แบบเช่น Parallel, Spot, Point และ Ambient ตัวเลือกแสงที่ฉันเคยเห็นมาใช้บ่อยที่สุดและใช้ประโยชน์ได้มากที่สุดคือ Point and Spot แต่ขอดูว่าแต่ละชนิดของแสงเป็นอย่างไร

แสงคู่ขนาน

แสงคู่ขนานเป็นชนิดของแสงไลท์บ็อกซ์ มันจะสร้างเครื่องบินที่ฉายแสงออกจากมันแทนที่จะเป็นจุดแต่ละจุด แสงคู่ขนานมักจะเป็นกรณีที่ปริมาณการกระจายตัวของแสงในพื้นที่ที่กว้างขึ้นและกระจายออกไปจากศูนย์มากขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป

จุดไฟ

จุดเด่นใน After Effects จะเหมือนกับจุดเด่นในชีวิตจริง เป็นจุดเดียวที่คุณสามารถมุ่งรอบและชี้ไปที่สิ่งต่างๆได้ พวกเขามักจะมีขนาดเล็กมากขึ้นไฟวงกลมมากขึ้นที่คุณสามารถควบคุมวิธีการกว้างหรือแคบเป็นเช่นเดียวกับวิธีคมตกออกเป็น สปอตไลท์มักใช้เพื่อเน้นส่วนที่เฉพาะเจาะจงของกรอบ ส่วนที่เหลืออยู่ในเงาดำกับฤดูใบไม้ร่วงที่ค่อนข้างคมชัดออก

จุดไฟ

ไฟจุดจะเหมือนกับที่คุณเอาหลอดไฟและระงับจากลวดและใช้เพื่อให้แสงกรอบของคุณ เป็นจุดของแสงที่คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แต่ไม่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมของสปอตไลท์เช่นความสามารถในการปรับความกว้าง ในการควบคุมพื้นที่ของจุดจุดคุณจะควบคุมความสว่างให้สว่างจุดสว่างมากขึ้นในฉากที่จะแสดง แต่ก็จะเริ่มระเบิดอะไรที่อยู่ตรงจุดที่แสง

Ambient Light

แสงแวดล้อมจะสร้างแสงสำหรับฉากทั้งหมดของคุณ แต่ไม่มีความสามารถในการจัดวางหรือวางแสงหรือควบคุมกรวยหรือหลุดออกได้โดยตรง แสงแวดล้อมสัมพันธ์ใกล้ชิดกับดวงอาทิตย์มากที่สุด มันจะสว่างฉากทั้งหมดของคุณ แต่คุณไม่ได้มีอำนาจเหนือมันมาก แสงแวดล้อมจะถูกใช้บ่อยที่สุดหากคุณต้องการส่งผลต่อแสงของกรอบทั้งหมด

การใช้แสงกับฉากของคุณ

หากต้องการเรียนรู้วิธีใช้ไฟใน After Effects ให้ใช้ตัวเลือก Spot Light เนื่องจากจะมีตัวเลือกมากที่สุดเพื่อให้เราเล่นและเรียนรู้ได้ เทคนิคเดียวกันกับทุกรูปแบบของแสงพวกเขาก็จะมีตัวเลือกน้อยกว่าปอตไลท์ แต่หลักการเดียวกันกับพวกเขาเช่นเดียวกับสปอตไลท์

เลือก Spot จากเมนู Light Type และลองดูคุณสมบัติอื่น ๆ เรามีสีของแสงของเราการเปลี่ยนแปลงนี้จะ (ชัด) เปลี่ยนสีของแสงของคุณ ฉันพบว่าการใช้แสงสีขาวที่มีสีเหลืองเล็กน้อยเพื่อสร้างแสงความรู้สึกที่ดีที่สุดในโลกแห่งความเป็นจริงมากที่สุด

นี่คือสิ่งที่ตาของคนเราใช้กันมากที่สุดดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นการดีที่จะพยายามเลียนแบบว่าเมื่อใดก็ตามที่คุณทำได้ ต่อไปเรามีความเข้มวัดความสว่างของแสง ตอนนี้เราจะเก็บข้อมูลไว้ 100% จะต่ำกว่าที่จะทำให้มันค่อยๆและจะสูงขึ้นจะทำให้มันสว่างและระเบิดออกมากศูนย์กลางของสปอตไล

ถัดไปเรามีมุมกรวยและกรวยโคนมุมกรวยกำหนดว่าความกว้างของสปอตไลท์อยู่ที่เท่าไหร่ดังนั้นมุมที่สูงขึ้นวงกลมจะใหญ่ขึ้นและมุมเล็กจะเล็กลง ขนรูปทรงจะกำหนดเส้นขอบของแสงของเราได้อย่างไรดังนั้นขน 0% จะเป็นเส้นที่แข็งและสูงกว่า 100% จะค่อยๆจางหายไปจากแสงมากกว่าขอบคม

Falloff รัศมีและระยะทาง Falloff คล้ายคลึงกับขนกรวย แต่ใช้แสงด้านนอกมากกว่าขอบแสงเท่านั้น การหลุดราบรื่นด้วยรัศมีสูงและระยะทางที่หลุดลุ่ยขนาดใหญ่จะดูเหมือนเป็นแสงที่ใหญ่ขึ้นมากซึ่งจะค่อยๆกลายเป็นความมืดแทนที่จะเป็นจุดสนใจที่คมชัด

Casting Shadows

นี่เป็นส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ ของตัวเองเพราะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในการทำให้แสงสว่างของคุณ อัตราต่อรองคือถ้าคุณสร้างไฟใน After Effects คุณจะต้องการให้พวกเขาหล่อเงา ในการดำเนินการนี้เราจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าช่อง Casts Shadows ของเรามีเครื่องหมายถูกที่นี่ในหน้าต่าง Light Settings ของเรา

เมื่อเราตรวจสอบแล้วว่า Shadow Darkness และ Shadow Diffusion จะพร้อมใช้งานสำหรับการเปลี่ยนแปลง ความมืดจะเห็นได้ชัดว่าเงาดำเป็นอย่างไรและการแพร่กระจายคือความนุ่มหรือแหลมคม การแพร่กระจายสูงหมายความว่ามันจะมีขอบเลือนไปในขณะที่การแพร่กระจายต่ำจะสร้างเส้นกรอบที่ขอบของเงา สำหรับตอนนี้ให้วางการแพร่กระจายที่ 10 เมื่อเราคลิกตกลงคุณจะเห็นแสงของคุณปรากฏในองค์ประกอบของคุณ

การควบคุมแสงของคุณ

เมื่อแสงของเราปรากฏในองค์ประกอบแล้วเราสามารถเริ่มเคลื่อนที่และวางตำแหน่งได้หากเป็นส่วนหนึ่งของตัวเลือกแสง (จำได้ว่าคุณไม่สามารถวางตำแหน่งของแสงแวดล้อมได้)

ด้วยแสงไฟสปอร์ตไลท์คุณจะเห็นว่าเรามีลูกศรสีแดงสีเขียวและสีแดงมาตรฐานที่แนบมากับมันเหมือนกับว่าเป็นวัตถุ 3D อื่น ๆ ที่สร้างขึ้นใน After Effects ควบคุมตำแหน่งของ X, Y และ Z ของแสง คุณสามารถคลิกและลากแต่ละลูกศรเพื่อช่วยในการเคลื่อนย้ายและวางตำแหน่งที่คุณต้องการให้แสงสว่างของคุณได้

นอกจากนี้คุณจะสังเกตเห็นด้วยแสงไฟสปอตไลท์ที่เรามีเส้นและจุดที่หลุดออกมา ตัวเลือกนี้จะควบคุมจุดโฟกัสที่ชี้ นั่นคือจุดสนใจของจุดไฟ เราสามารถเคลื่อนไหวและย้ายทั้งตำแหน่งและจุดสนใจแยกต่างหากดังนั้นจึงเหมือนกับว่าเรามีจุดสนใจที่แท้จริงและสามารถเลื่อนไปรอบ ๆ พื้นรวมทั้งปรับจุดมุ่งหมายได้

การควบคุมทั้งหมดสามารถพบได้ในแสงและสิ่งใดก็ตามที่เราไม่พอใจที่เราสามารถปรับแต่งแม้กระทั่งหลังจากที่เราได้สร้างแสง ตัวเลือก Transform ในเมนูแบบเลื่อนลงของแสงในไทม์ไลน์ของเราจะควบคุมตำแหน่งและการหมุนทั้งหมดของคุณและเมนูแบบเลื่อนลง Light Options จะควบคุมทุกสิ่งทุกอย่างจากหน้าต่างการตั้งค่าที่เราพบมาก่อนหน้านี้เพื่อให้เรามีความสามารถในการจัดการกับเนื้อหาดังกล่าวจนเรา รับผลที่เราตามมา

มีผลกระทบต่อวัตถุของคุณ

เนื่องจากฉากของเราเป็นเพียงแสงสว่างในตอนนี้เราจึงต้องการสร้างสิ่งที่จะส่งผลกระทบต่อดังนั้นขอให้สร้างฉากใหม่เพื่อให้แสงสว่าง เลือก Layer> New> Solid หรือกด Command Y เพื่อเปิดหน้าต่าง Solid Settings เราจะทำให้เต็ม 1920 x 1080 เพื่อเติมเต็มฉากของเราและทำให้ได้สีที่คุณต้องการแล้วกด OK

คุณจะสังเกตเห็นเมื่อเราสร้างของแข็งมันดูเหมือนยักษ์บล็อกของสีไม่ได้รับผลกระทบจากแสงที่ทั้งหมด แม้ว่าเราจะลากไปใต้แสงของเราในระยะเวลาก็ตาม แต่ก็ยังไม่ได้รับผลกระทบ

นั่นเป็นเพราะว่าการรับเลเยอร์เพื่อตอบสนองต่อแสงจะต้องเป็นเลเยอร์ 3 มิติภายใน After Effects ดังนั้นในไทม์ไลน์ของเราเราจะต้องสลับเลเยอร์ใหม่นี้เป็นเลเยอร์ 3 มิติด้วยการคลิกที่ช่องว่างด้านล่างโลโก้ของ 3D cube ซึ่งจะทำให้เป็นก้อนในช่องว่างนี้และเลี้ยวเลเยอร์ของเราไปที่เลเยอร์ 3 มิติและคุณจะเห็นว่ามันสว่างขึ้นโดยเร็วที่สุดเท่าที่เราจะเปิด

การสร้างเงาระหว่างวัตถุ

ตอนนี้ขอนำขั้นตอนนี้ไปอีกขั้นหนึ่งและสร้างอีกวัตถุหนึ่งเพื่อให้เราสามารถดูเงา After Effects ในการดำเนินการได้ ทำเทคนิคเดียวกันในการสร้างของแข็ง (Command Y) แล้วเราจะใช้ของแข็งที่และเลื่อนไปทางด้านซ้ายเล็กน้อย

ตอนนี้เราต้องการให้เป็นชั้น 3D เพื่อที่จะยอมรับแสงดังนั้นสลับช่องว่างที่ด้านล่างไอคอน 3D cube เพื่อเปลี่ยนชั้นนั้นเป็น 3D เราจำเป็นต้องดึงมันออกไปจากที่เป็นของแข็งเดิมของเราเช่นกันเพื่อสร้างระยะห่างระหว่างสองตัวเพื่อไม่ให้ซ้อนกันอยู่ด้านบนของแต่ละอื่น ๆ

คลิกและลากลูกศรสีน้ำเงินหรือไปที่ตัวเลือกการแปลงของเลเยอร์และเลื่อนตำแหน่ง Z เพื่อให้เราดึงทึบใหม่นี้เข้าหาแสงและออกจากชั้นอื่น ๆ คุณจะสังเกตเห็นได้ทันทีว่าดูเหมือนจะไม่มีเงาเกิดขึ้น ไม่ว่าตำแหน่งของคุณจะอยู่ที่ใดหรือมุมของแสงคุณจะไม่เห็นเงาเพราะคุณต้องเปิดใช้งานเลเยอร์เพื่อส่งเงาใน After Effects

กดลูกศรถัดจากชื่อของเลเยอร์เพื่อเรียกเมนูแบบเลื่อนลงจากนั้นทำแบบเดียวกันกับตัวเลือกวัสดุ คุณจะเห็น Casts Shadows ถูกตั้งค่าเป็น OFF เป็นค่าเริ่มต้นดังนั้นให้สลับเป็น ON คุณควรเห็นเงาอยู่ด้านหลังเลเยอร์นี้และด้านบนของรูปอื่น ที่นี่เรายังสามารถควบคุมหลายแง่มุมว่าชั้นของเราจะรับแสงได้อย่างไรและถ้าปล่อยแสงใด ๆ ออกมาคล้ายกับพื้นผิวที่สะท้อนแสง

ข้อสรุป

ดังนั้นคุณจึงมีมันเป็นพื้นฐานของการสร้างแสงใน After Effects หลังจากที่คุณทำเสร็จแล้วจะเป็นการทดลองและข้อผิดพลาดในการคำนวณว่าคุณต้องการตั้งค่าใดเพื่อสร้างเงาหรือแสงที่คุณคิดว่าเป็นจุดที่ดีที่สุด โปรดจำไว้ว่าไม่มีทางที่ถูกหรือผิดเพื่อจุดประกายบางสิ่งบางอย่างเพื่อไปป่าและพยายามที่จะสร้างแสงแบบไดนามิกจริงๆบาง!