Wireframe คืออะไร?

มีบางสิ่งบางอย่างที่จำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจเกี่ยวกับการสนทนาเกี่ยวกับ ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ได้แก่ กระดูกกระดูกโครงแผนที่พื้นผิวคีย์เฟรมรายการต่อไป หนึ่งในสิ่งเหล่านั้นคือ wireframe - แต่สิ่งที่เป็น wireframe, ตรง, และสิ่งที่มันใช้สำหรับ?

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบ wireframe

wireframe เป็นรูปแบบ 3 มิติที่ดูเหมือนว่าเมื่อแผนที่และแม้แต่รูปหลายเหลี่ยมถูกนำออกไปเพื่อให้เหลือเฉพาะเส้นขอบของรูปหลายเหลี่ยมส่วนประกอบซึ่งประกอบด้วยจุดเวกเตอร์ที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้น โครงลวดสามารถเรียกว่า mesh wire

หากต้องการทำความเข้าใจกับสิ่งที่ดูเหมือนเป็นโครงลวดให้จับภาพรูปไข่ไก่หรือแม้แต่รั้วสายโซ่ ผนังประกอบไปด้วยลวดที่บิดเบี้ยวเป็นรูปหลายเหลี่ยมเชื่อมต่อกับช่องว่างระหว่าง ตอนนี้ลองจินตนาการถึงการจับลวดตาข่ายจากหมูไก่และห่อหุ้มไว้รอบหน้าอกของหัวของใครสักคนจนกว่าเส้นลวดจะโค้งงอรูปร่างของหน้าอก นี้จะคล้ายกับ wireframe เพียงแทนลวดจริงจะใช้จุดเวกเตอร์

สิ่งที่ทำให้เฟรมมีประโยชน์?

Wireframes อาจเป็นประโยชน์สำหรับหลากหลายเหตุผล หากคุณกำลังพยายามหาปัญหาการหยิกหรือการพับหลายเหลี่ยมที่เกิดจากจุดยอดหรือจุดสุดยอดที่เฉพาะเจาะจงการเปลี่ยนไปใช้มุมมองโครงลวดช่วยให้คุณสามารถระบุสาเหตุได้ Wireframes ใช้สำหรับการแสดงผลอย่างรวดเร็วและหากคุณต้องการสร้างการทดสอบเพื่อดูสิ่งที่ไม่ต้องการพื้นผิวรูปหลายเหลี่ยมหรือแผนที่พื้นผิวคุณสามารถลดเวลาในการประมวลผลภาพเคลื่อนไหวและการปรับแต่งภาพโดยการแสดงโครงข่ายแบบ wireframe พื้นฐาน

เฟรมเวิร์กยังมีผลเมื่อคุณจับคู่แบบจำลอง 3 มิติของคุณกับข้อมูลอ้างอิงและต้องไม่เพียง แต่ย้ายจุดยอดของแต่ละจุดในแนวเดียวกับภาพอ้างอิงหรือแบบจำลอง แต่ต้องสามารถดูข้อมูลอ้างอิงผ่านรูปแบบที่คุณกำลังทำงานอยู่ บน. ตัวอย่างเช่นหากคุณสร้างแบบจำลองขนาดของอาคาร Empire State Building จากภาพที่คุณนำเข้ามาใน 3D Studio Max คุณจะสามารถร่างเค้าร่างของรูปแบบของรูปภาพได้ง่ายขึ้นหากดูผ่านรูปแบบเหมือนกับการทำงานร่วมกับ กระดาษร่อง

หากคุณกำลังพยายามลดจำนวนเหลี่ยมเพื่อลดเวลาในการแสดงผลและลดความซับซ้อนของโมเดลของคุณการดูพื้นที่ 3D ในโหมด wireframe จะช่วยให้คุณสามารถดูว่าคุณมีรูปหลายเหลี่ยมที่มากเกินไปและสามารถทำให้รูปแบบง่ายขึ้นได้อย่างไร บางโปรแกรม 3D ยังมีตัวเลือกในการดูเฉพาะโมเดลหรือแบบจำลองในโหมด wireframe ในขณะที่ออกจากฉากที่เหลือทั้งหมดหรือบางส่วน

การใช้โมเดล wireframe อีกอย่างหนึ่งคือการดำเนินการสาธิตแนวคิดอย่างรวดเร็ว คุณไม่ต้องการใช้เวลาเป็นชั่วโมงวันหรือสัปดาห์ในการทำแบบจำลองอย่างละเอียดและถูกต้องสำหรับแนวคิดที่อยู่ในอากาศและสามารถยิงได้ง่ายมาก แทนที่จะสร้างโมเดลแนวคิดพื้นฐานและภาพเคลื่อนไหวเพื่อแสดงให้ทีมงานลูกค้าหรือคนอื่น ๆ มีส่วนร่วม คุณอาจสร้างแบบจำลองหลายรายการและเลือกแบบที่ได้รับอนุมัติเพื่อปรับแต่งและดูรายละเอียดเพิ่มเติมอีกครั้ง

สุดท้ายการใช้ wireframes สามารถทำให้การเคลื่อนไหวบนคอมพิวเตอร์ที่ทำงานช้ากว่า เดิมได้เร็วและง่ายขึ้นมากขึ้น และสามารถลดขนาดไฟล์ทดสอบของการทดสอบของคุณได้ หากคุณมี CPU ทำงานช้าและใช้งานซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวระดับไฮเอนด์เพียงแค่มองไปที่ฉากที่ซับซ้อนหรือหมุนกล้องของคุณไปรอบ ๆ ในพื้นที่ทำงานอาจทำให้โปรแกรมหรือแม้แต่คอมพิวเตอร์ของคุณหยุดนิ่งหรือพัง การทำงานในโหมด wireframe ช่วยลดภาระของซีพียูและช่วยให้คุณมีอิสระในการทำงานได้ง่ายขึ้น แต่ในที่สุดคุณจะต้องสลับไปใช้รูปแบบที่ละเอียดและแสดงผลหากคุณต้องการทำให้ภาพเคลื่อนไหวของคุณสมบูรณ์แบบ