คีย์เฟรมคืออะไร

คำถามทั่วไปสองข้อเมื่อผู้คนเริ่มดำน้ำเข้าสู่โลกของภาพเคลื่อนไหว คีย์เฟรมคืออะไร? และสิ่งที่เป็นศิลปินคีย์เฟรม? มาพบกันเถอะ!

ภาพเคลื่อนไหวที่คุณอาจหรือไม่ทราบคือชุดของภาพวาดที่หงุดหงิดกันเพื่อสร้าง ภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว เมื่อศิลปินคนหนึ่งนั่งลงเพื่อสร้างการกระทำสำหรับตัวละครที่มีชีวิตชีวาของเขาเขาหรือเธอจะต้องวาดการกระทำทั้งหมดในทุกอย่างเป็นความแตกต่างหากพวกเขาต้องการสร้างชิ้นส่วนที่น่าสนใจของภาพเคลื่อนไหวเพื่อดู

การใช้คีย์เฟรมในแอนิเมชัน

วิธีที่ประสบความสำเร็จอย่างหนึ่งคือการใช้คีย์เฟรม ในภาพเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือคีย์เฟรมเป็นเฟรมที่เฉพาะเจาะจงภายในการเคลื่อนไหวเคลื่อนไหวที่อนิเมเตอร์ใช้เป็นแนวทางในการสร้างส่วนที่เหลือของงานของเขาไปรอบ ๆ มันเป็นอักษรคีย์เฟรมกุญแจสำคัญไม่สำคัญเหมือนคีย์กุญแจประตู

สมมติว่าเรากำลังเคลื่อนไหวให้คนที่ขว้างปาเบสบอลและเราจำเป็นต้องค้นหาวิธีเริ่มต้นใช้งาน เราสามารถเริ่มต้นด้วยการเลือกคีย์เฟรมและทำงานจากที่นั่น บางทีคีย์เฟรมตัวแรกคือเขาพร้อมที่จะโยนลูกบอลลงในนวมของเขา

เฟรมหลักที่สองที่เราสามารถทำได้ในช่วงครึ่งขวางและคีย์เฟรมสุดท้ายหลังจากที่เขาโยนบอลด้วยขาขึ้นไปในอากาศขณะที่เขากำลังสมดุล

การสร้างส่วนที่เหลือของภาพเคลื่อนไหว

จากคีย์เฟรมเหล่านี้เราสามารถทำงานและสร้างในส่วนที่เหลือของภาพเคลื่อนไหวได้ ไม่มีการกำหนดเป็นสิ่งที่ควรหรือไม่ควรเป็นคีย์เฟรม แต่คุณมักจะต้องการเลือกสิ่งที่เป็นละครหรือที่สำคัญก่อให้เกิดภาพเคลื่อนไหว ดังนั้นถ้าเรากำลังทำอะไรบางอย่างที่เต้นระบำบัลเล่ต์บางทีเราอาจจะทำคีย์เฟรม 3 แบบก่อนหน้านี้ตอนกลางและตอนท้ายของการกระโดด

รายละเอียดอยู่ในคีย์เฟรม

คีย์เฟรมยังมีแนวโน้มที่จะมีรายละเอียดมากที่สุดของเฟรมทั้งหมดภายในการทำงาน คุณจะพบว่าเมื่อเคลื่อนไหวแล้วคุณสามารถตัดมุมต่างๆที่นี่และที่นั่นได้ แต่คีย์เฟรมช่วยโดยการตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครที่คุณกำลังเคลื่อนไหวกลับไปที่ฐานเสมอและต่อสายดินไม่ว่า คุณจะใช้รอยเปื้อน กี่ ครั้ง

ประโยชน์ของคีย์เฟรม

ดังนั้นประโยชน์ของการใช้คีย์เฟรมคืออะไร เมื่อคุณไปทำอะไรบางอย่างมันก็ดีที่รู้ว่าคุณจะไปที่ไหน หากคุณกำลังทำภาพเคลื่อนไหวด้วยมือคุณสามารถติดตามได้ง่ายว่าควรใช้แขนไหนในการกระทำและคีย์เฟรมให้คำแนะนำที่ดีในการติดตามเพื่อให้คุณสามารถทราบตำแหน่งที่คุณควรจะเคลื่อนย้ายบิตทั้งหมดและ ชิ้นที่คุณเคลื่อนไหว

คีย์เฟรมในแอนิเมชั่คอมพิวเตอร์

ในการเคลื่อนไหวของคอมพิวเตอร์เช่น After Effects หรือ Cinema 4D เฟรมหลักจะคล้ายกับในภาพเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือ แต่บอกคอมพิวเตอร์ว่าจะเติมอะไรให้ถูกต้องหากเรากำลังเคลื่อนที่ลูกบอลข้ามหน้าจอเราจะมีคีย์เฟรมสองคีย์, ด้านซ้ายและด้านขวา เรากำลังบอกกับคอมพิวเตอร์ว่าคีย์เฟรมทั้งสองแบบนี้คือที่ที่มีชีวิตอยู่และคอมพิวเตอร์จากนั้นจะไปเติมกรอบภาพกลางทั้งหมดโดยใช้ Tween

ดังนั้น keyframes การเคลื่อนไหวของคอมพิวเตอร์ทำงานคล้ายกับ keyframes ที่วาดด้วยมือแทนที่จะเป็นเพียงแค่คุณไปและกรอกเฟรมระหว่างคีย์เฟรมที่คอมพิวเตอร์ทำเพื่อคุณ สิ่งที่มีประโยชน์สำรวย

สิ่งที่เป็นศิลปิน Keyframe

ดังนั้นศิลปินคีย์เฟรมคืออะไร ในภาพเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือแบบดั้งเดิมในสตูดิโอคุณจะมีศิลปินคีย์เฟรมเฉพาะที่ทำคีย์เฟรมของลำดับภาพเคลื่อนไหว พวกเขามักจะเป็นคนที่มีความถูกต้องตามสไตล์รวมถึงนักสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีพรสวรรค์มากที่สุดหรือเคยอยู่ที่นั่นมานานที่สุด จากนั้นพวกเขาจะแจกคีย์เฟรมให้กับผู้ประท้วงที่จะทำให้ภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดอยู่ระหว่างคีย์เฟรมเหล่านั้น

ปัจจุบันสตูดิโอเกือบทั้งหมดที่ทำภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมจะมีศิลปินคีย์เฟรมในบ้านและมอบให้กับผู้ที่อยู่ในต่างประเทศเช่น South Korea หรือ Canada

ดังนั้นในการสรุปเฟรมหลักในการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมคือเฟรมเดี่ยวภายในการกระทำที่ผู้วาดภาพเคลื่อนไหวดึงเฉพาะช่วงเวลาก่อนที่จะใช้เป็นคู่มือขณะที่พวกเขาหรือผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวคนอื่นเข้ามาและเติมในส่วนที่เหลือของเฟรมระหว่างคีย์เฟรม ใน keyframes การเคลื่อนไหวของคอมพิวเตอร์คือเฟรมที่บอกให้คอมพิวเตอร์ทราบว่าวัตถุหรือตัวอักษรควรเป็นอย่างไรและเมื่อไหร่ที่จะรู้ว่าต้องใส่อะไรลงในคีย์เฟรมเหล่านี้