สิ่งที่เป็น Twes และ Threes in Animation?

หากคุณเคยดูวิดีโอแอนนิเมชั่นเบื้องหลังฉากหรือเคยพูดคุยเกี่ยวกับอัตราการเล่น ภาพเคลื่อนไหว อยู่บ้างคุณก็พบกับคำว่าคนที่สองและสามคน แต่นั่นหมายความว่าอย่างไร?

เนื่องจากเราแน่ใจว่าคุณทราบภาพเคลื่อนไหวคือการจับคู่ภาพนิ่งหุ่นภาพกราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์หรือรูปแบบต่างๆเพื่อ สร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว ในการทำเช่นนี้เราจะดูแอนิเมชันในแต่ละวินาทีเป็น เฟรมต่อวินาที แทนที่จะเป็นทั้งสองอย่างที่คุณต้องการหากคุณกำลังถ่ายทำรายการสด นั่นคือที่เหล่านี้ twos และ threes เข้ามา

หนึ่ง Twos และ Threes

คนสองคนและสามหมายถึงระยะเวลาที่ภาพเดียวจับภาพไว้ในกล้องสำหรับความสัมพันธ์กับเฟรมต่อวินาที หมายถึงทุกเฟรมเดียวจะแตกต่างกันดังนั้นที่ 24 เฟรมต่อวินาทีคุณจะมี 24 ภาพที่เป็นเอกลักษณ์และไม่ซ้ำกับที่สอง

Twos หมายความว่าบางสิ่งบางอย่างถือเป็นสองเฟรมมากกว่าหนึ่งรูป ดังนั้นถ้าเราต้องการให้มีชีวิตชีวาหนึ่งวินาทีที่ความเร็ว 24 เฟรมต่อวินาทีในสองครั้งหมายถึงเฟรมอื่น ๆ จะต่างกัน ดังนั้นเราจึงมีภาพวาดทั้งหมด 12 ภาพภายในวินาทีนั้น

สามหมายความว่าเรามีการจับภาพแบบเดียวสำหรับ 3 เฟรมต่อแถว ดังนั้นถ้าเราทำภาพเคลื่อนไหวครั้งที่สองที่ 24 เฟรมต่อวินาทีในวันที่สามนั่นหมายความว่าเราต้องการมีภาพวาดจำนวน 8 ภาพแต่ละภาพมีขนาด 3 เฟรมพร้อมกัน

สี่ห้าและหก

คุณสามารถขึ้นไปสูงเท่าที่คุณต้องการคุณสามารถทำงานสี่ fives หรือแม้กระทั่งหกถ้าคุณต้องการ สิ่งเดียวที่ต้องคำนึงถึงก็คือยิ่งภาพถือได้กี่แถวก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นภาพอื่นภาพเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ในความเห็นของฉันสิ่งที่อยู่เหนือ 4s เริ่มต้นดูน้อยและเรียบเนียนเรียบ ไม่มีอะไรผิดปกติกับที่ในความเป็นจริง Bill Plympton ได้ทำอาชีพที่ดีมากสำหรับตัวเองทำงานที่เฟรมเดียวไว้นาน มันก็ลงมาเพื่อลิ้มรส

ตอนนี้คุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากแนวคิดเรื่องการเก็บภาพนิ่งเป็นระยะเวลานานขึ้นเมื่อคุณเริ่มผสมภาพ Plympton ทำงานในอัตราคงที่สวย แต่การเปลี่ยนแปลงสิ่งทั้งสองช่วยให้กับการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการเช่นเดียวกับช่วยให้คุณประหยัดเวลา

ตัวอย่างเช่นถ้าเรากำลังแสดงเหยือกกว้างขึ้นเพื่อโยนบอลเราสามารถใช้ตัวเหยี่ยวและสามเพื่อช่วยเน้นการเปลี่ยนแปลงความเร็ว เราสามารถทำให้เขาเตรียมพร้อมที่จะขยับตัวขึ้นเมื่อพวกเขาพยักหน้าและเขย่าหัวของพวกเขาที่ตัวจับในสามตัวอย่างเช่นเขาอยู่ที่นี่และไม่ได้เคลื่อนไหวอะไรมากมาย

เมื่อเขาเริ่มต้น windup ของเขาเราสามารถเปลี่ยนไปเป็น twos ได้ ดังนั้นขณะที่เขากำลังยกขาขึ้นและเตรียมพร้อมที่จะโยนเราสามารถมีเฟรมเหล่านี้ได้ในสองตอน ดังนั้นแต่ละรูปวาดอยู่บนหน้าจอสำหรับสองเฟรมในแถว เมื่อในที่สุดเขาก็เดินไปโยนลูกบอลเราสามารถเปลี่ยนไปใช้เพื่อเน้นว่าการเคลื่อนไหวนี้เป็นส่วนที่เร็วที่สุดของการกระทำดังนั้นแต่ละเฟรมจึงแตกต่างจากครั้งสุดท้าย

การเปลี่ยนจำนวนเฟรมสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวที่สมจริง

การผสมและการเปลี่ยนจำนวนเฟรมที่สิ่งที่กินเวลาเป็นวิธีที่ดีในการช่วยสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงหรือเก๋ไก๋ สิ่งที่เร็วขึ้นเคลื่อนที่เร็วขึ้น (duh) เพื่อให้เราสามารถมีกรอบแตกต่างกันเพื่อแสดงให้เห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของวัตถุที่เรากำลังเคลื่อนที่มากขึ้น สิ่งที่ช้าลงไปยิ่งเราสามารถใช้สามหรือสี่เพื่อแสดงให้เห็นว่าระหว่างแต่ละเฟรมมีการเคลื่อนที่น้อยลง

ถ้าเราต้องการพิมพ์รายการเฟรมของบางสิ่งบางอย่างที่ขว้างปาเบสบอลเป็นครั้งแรกในสามวินาทีจากนั้นก็สองครั้งอาจมีลักษณะดังนี้:

รูปที่ 1 รูปวาด 1 รูปวาดรูปที่ 2 รูปที่ 2 รูปที่ 2 รูปที่ 3 รูปที่ 3 รูปที่ 4 รูปที่ 4 รูปที่ 5 รูปที่ 6 รูปวาด 7 รูปที่ 8 รูปที่ 9 เป็นต้น

ช่วยให้ฉันคิดถึงคนสองคนและสามคนที่คล้ายกับว่าคุณจะคิด กระดานเรื่องราวอย่างไร สำหรับภาพเคลื่อนไหวแต่ละวินาทีที่ 24 เฟรมต่อวินาทีคุณจะต้องกรอกข้อมูลใน 24 บล็อค คนสองคนและสามคนเลือกจำนวนครั้งที่คุณสามารถคัดลอกและวางภาพลงในช่วง 24 ชิ้นที่คุณต้องการเติมได้

นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถวาดภาพได้มากเช่นฉันและคุณสามารถทำภาพเคลื่อนไหวได้นานขึ้นสำหรับการทำงานน้อยลง