พื้นฐานของการร่าง

ขอเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นที่ดีมาก:

วัตถุประสงค์ของการร่างคือการแสดงการออกแบบของคุณเป็นแบบสองมิติ (2D) บนกระดาษแผ่นหนึ่ง เนื่องจากคุณอาจประสบปัญหาในการติดตั้งศูนย์การค้ายาวที่ยาว 500 ฟุตบนโต๊ะเขียนแบบร่างคุณต้องใช้อัตราส่วนระหว่างขนาดจริงของโครงสร้างและมิติข้อมูลที่เล็กลงบนแผ่นงาน นี่เรียกว่า "สเกล"

โดยทั่วไปนิ้วหรือส่วนของนิ้วจะถูกใช้สำหรับการวัดบนหน้าเว็บของคุณและจะเท่ากับขนาดโลกจริง ตัวอย่างเช่นขนาดสถาปัตยกรรมโดยทั่วไปคือ 1/4 "= 1'-0" จำนวนนี้อ่านได้ว่า " หนึ่งในสี่ของนิ้วเท่ากับหนึ่งเท้า " ถ้าผนังด้านหน้าของโครงสร้างของคุณยาว 20 ฟุตเส้นที่เป็นตัวแทนของหน้าบนหน้าเว็บของคุณจะมีความยาวห้านิ้ว (5 ") (20 x 0.25 = 5) การร่างด้วยวิธีนี้จะทำให้ทุกอย่างที่คุณวาดเป็นสัดส่วนและจะ พอดีในโลกแห่งความเป็นจริง

อุตสาหกรรมการออกแบบที่แตกต่างกันใช้เครื่องชั่งมาตรฐานที่แตกต่างกัน เมื่อทำงานกับภาพวาดทางวิศวกรรมโยธาเครื่องชั่งจะอยู่ในรูปแบบเต็มนิ้ว ได้แก่ (1 "= 50") ในขณะที่แผนสถาปัตยกรรมและเครื่องกลมักทำในรูปแบบเศษส่วน (1/2 "= 1'-0") เครื่องชั่ง สามารถทำได้ในหน่วยของการวัดเชิงเส้นใด ๆ : ฟุตนิ้วเมตรกิโลเมตรไมล์แม้แต่ปีแสงถ้าคุณเกิดขึ้นในการออกแบบ Death Star ของคุณเองคีย์คือเลือกมาตราส่วนก่อนที่คุณจะเริ่มต้นร่างและใช้สำหรับ แผนทั้งหมด

ขนาด

แม้ว่าสิ่งสำคัญในการวาดวัตถุใน เอกสาร การออกแบบเป็นแบบมาตราส่วนก็ไม่เป็นไปได้ที่จะคาดหวังว่าผู้คนจะวัดทุกระยะทางในแผนของคุณด้วยไม้บรรทัด แต่ปกติแล้วการจัดทำบันทึกภาพบนแผนของคุณจะแสดงความยาวของวัตถุที่สร้างขึ้นทั้งหมด บันทึกย่อดังกล่าวเรียกว่า "มิติข้อมูล"

มิติข้อมูลให้ข้อมูลพื้นฐานที่สุดจากที่โครงการของคุณจะสร้างขึ้น วิธีที่คุณวาดแผนงานขึ้นอยู่กับอุตสาหกรรมการออกแบบของคุณอีกครั้ง ในสถาปัตยกรรมมิติข้อมูลมักเป็นเส้นตรงและวาดเป็นเส้นโดยมีมิติที่เขียนด้วยนิ้ว / นิ้วเหนือมัน มิติข้อมูลส่วนใหญ่มีเครื่องหมาย "ติ๊ก" ที่ปลายแต่ละด้านเพื่อแสดงตำแหน่งที่เริ่มต้นหรือสิ้นสุด ในงานทางกลมิติมักเป็นวงกลมแสดงระยะรัศมีเส้นผ่าศูนย์กลางของชิ้นส่วนวงกลม ฯลฯ ในขณะที่งานโยธามีแนวโน้มที่จะใช้เครื่องหมายเชิงมุมมากขึ้น

คำอธิบายประกอบ

คำอธิบายประกอบกำลังเพิ่มข้อความลงในภาพวาดของคุณเพื่อเรียกใช้รายการเฉพาะที่ต้องการคำอธิบายเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นในแผนไซต์สำหรับแผนกใหม่คุณจะต้องติดป้ายถนนเส้นสาธารณูปโภคและเพิ่มจำนวนมากและบล็อกตัวเลขไว้ในแผนเพื่อให้เกิดความสับสนในระหว่างขั้นตอนการก่อสร้าง

ส่วนสำคัญของการอธิบายภาพวาดใช้ขนาดต่อเนื่องตลอดสำหรับวัตถุที่คล้ายกัน หากคุณมีป้ายถนนหลายป้ายสิ่งสำคัญคือแต่ละป้ายจะมีข้อความที่มีความสูงเหมือนกันหรือไม่เพียง แต่แผนของคุณดูไม่เป็นอาชีพ อาจทำให้เกิดความสับสนเมื่อผู้ถือครองขนาดใหญ่มีความสำคัญมากขึ้นสำหรับคำอธิบายประกอบโดยเฉพาะ

วิธีการร่างข้อความในแผนมาตรฐานได้รับการพัฒนาขึ้นในวันที่จัดทำร่างด้วยตนเองโดยใช้เทมเพลตตัวอักษรที่ชื่อชุดอักษรเลิร์น ความสูงพื้นฐานของข้อความเลอรอยเริ่มต้นด้วยความสูงมาตรฐาน 0.1 "และเรียกว่าตัวอักษร" L100 "เนื่องจากความสูงของคำอธิบายประกอบจะเพิ่มขึ้น / ลดลงในส่วนเพิ่มทีละ 0.01" ค่า "L" จะเปลี่ยนไปตามที่แสดง

L60 = 0.06 "
L80 = 0.08 "
L100 = 0.1 "
L120 = 0.12 "
L140 = 0.14 "

แบบอักษร Leroy ยังคงใช้อยู่ในระบบ CAD สมัยใหม่ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความสูงของ Leroy จะคูณด้วยขนาดของรูปวาดเพื่อคำนวณความสูงของข้อความที่พิมพ์ครั้งสุดท้าย ตัวอย่างเช่นถ้าคุณต้องการให้คำอธิบายประกอบพิมพ์เป็น L100 ในแผน 1 "= 30 'ให้คูณขนาดเล่อร์ (0.1) ตามขนาด (30) และให้ได้ความสูงของ (3) ดังนั้นคำอธิบายประกอบที่แท้จริงจำเป็นต้องใช้ วาดที่ความสูง 3 หน่วยเพื่อพิมพ์ที่ความสูง 0.01 นิ้วในแผนสุดท้ายของคุณ

การวางแผนระดับความสูงและมุมมองแบบแยกส่วน

เอกสารการก่อสร้างเป็นภาพกราฟิกของวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงดังนั้นจึงจำเป็นต้องสร้างมุมมองหลายมุมมองของการออกแบบเพื่อแสดงสิ่งที่เกิดขึ้น โดยปกติเอกสารการก่อสร้างจะใช้ประโยชน์จากแผนระดับความสูงและมุมมองแบบแยกส่วน:

แผนการ: มองไปที่การออกแบบจากด้านบนลง (มุมมองทางอากาศ) ซึ่งแสดงถึงการโต้ตอบเชิงเส้นระหว่างวัตถุทั้งหมดภายในโครงการและรวมถึงมิติข้อมูลโดยละเอียดและคำอธิบายประกอบอย่างละเอียดเพื่อที่จะปรับทิศทางรายการทั้งหมดที่จำเป็นต้องสร้างขึ้นภายในโครงการ รายการที่แสดงในแผนแตกต่างจากระเบียบวินัย

Elevations: มองไปที่การออกแบบจากด้านข้าง การยกระดับจะใช้เป็นหลักในงานออกแบบสถาปัตยกรรมและเครื่องกล พวกเขานำเสนอมุมมองแนวตั้งที่ปรับขนาดได้ของการออกแบบเหมือนกับว่าคุณกำลังยืนอยู่ตรงหน้า ซึ่งจะช่วยให้ผู้สร้างเห็นว่ารายการต่างๆเช่นหน้าต่างประตู ฯลฯ ต้องอยู่ในความสัมพันธ์กันอย่างไร

ส่วน: ให้คุณเห็นการออกแบบเหมือนถูกตัดออกเป็นครึ่ง นี้ช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้ส่วนประกอบโครงสร้างแต่ละส่วนของการออกแบบในรายละเอียดมากและเพื่อแสดงวิธีการก่อสร้างที่แน่นอนและวัสดุที่จะใช้

ที่นั่นคุณมีพื้นฐานของการกลายเป็น drafter แน่นอนว่านี่เป็นเพียงบทนำง่ายๆ แต่ถ้าคุณเก็บแนวคิดเหล่านี้ไว้อย่างมั่นคงทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณเรียนรู้จากที่นี่จะทำให้รู้สึกมากขึ้นสำหรับคุณ ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมหรือไม่? ทำตามลิงก์ด้านล่างและอย่าลังเลที่จะทิ้งฉันไว้!