วิธีการสร้าง 3D Bump Map ใน Photoshop

แผนที่ชนสามมิติเป็นแผนที่ที่ใช้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อสร้างพื้นผิวที่ยกขึ้นโดยไม่ต้องจำลองรายละเอียดของแต่ละบุคคล การพยายามสร้างรายละเอียดของพื้นผิวสามารถสร้างระเบียบของรูปหลายเหลี่ยมหลายพันที่เป็นรูปหลายเหลี่ยมให้คูณกับรูปแบบเลขชี้กำลังสร้างแบบจำลองที่ดูไม่สมจริงและเพิ่มเวลาในการแสดงผลและการประมวลผลไปยังจำนวนเงินที่ไร้สาระ หากไม่มีพื้นผิว 3D ที่สมจริง แต่โมเดล 3 มิติสามารถดูเรียบและไม่มีชีวิตชีวา

แผนที่ Bump เป็นคำตอบ; พวกเขากำลังชั้นภายใต้แผนที่พื้นผิวทาสีเต็มสีใช้เกรย์ที่จะบอก โปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ วิธีไกลที่จะขับไล่พื้นผิวเหลี่ยมที่มีสีดำแสดงมากที่สุดของการอัดขึ้นรูปและสีขาวเป็นตัวแทนของพื้นที่ flattest ในขณะที่เฉดสีเทาเป็นตัวแทนในระดับระหว่าง ตัวอย่างเช่นถ้าคุณกำลัง texturing ผิวจิ้งจกของแผนที่ชนสำหรับผิวสามารถใช้สีเทาระดับกลางเป็นพื้นฐานสำหรับผิวที่มีสีขาวสำหรับรอยแตกที่ลึกที่สุดและจุดสีเทาเข้มขึ้นเป็นตัวแทนของยกพื้นที่กรวด - ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องสร้างแบบจำลองชนหรือรอยแตก คุณยังสามารถใช้เพื่อสร้างไฮไลต์และเงาบนใบหน้าให้ดูสมจริงมากขึ้นหรือเพิ่มรายละเอียดต่างๆเช่นรอยพับและริ้วรอยไปจนถึงเสื้อผ้าหรือชุดเกราะของโมเดล

เป็นวิธีที่ง่ายในการเพิ่มรายละเอียดโดยไม่เพิ่มจำนวนงาน แทนที่จะต้องไปด้วยตนเองและเลือกทุกชนเล็กน้อยออกมาจากรูปแบบของคุณแผนที่ชนจะทำให้กระบวนการสำหรับคุณโดยอัตโนมัติ จะบอกให้โปรแกรม 3D เปลี่ยนรูปหลายเหลี่ยมที่สัมพันธ์กับแผนที่ชนของคุณแทนที่จะให้คุณทำเอง นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานได้ซึ่งจะช่วยลดภาระในเครื่องคอมพิวเตอร์เมื่อทำออกมาหากคุณได้เข้าและทำทุกอย่างที่เกิดขึ้นและกระแทกตัวเอง

การสร้างแผนที่ชนใน Photoshop เป็นเรื่องง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณได้สร้างพื้นผิวแผนที่ที่มีไฮไลต์และเงาที่วาดด้วยสีแล้ว ขั้นตอนพื้นฐาน:

  1. เปิดแผนที่พื้นผิวสีที่มีอยู่หรือสร้างขึ้นใน Photoshop โดยใช้เครื่องมือระบายสี หากคุณกำลังมองหาพื้นผิวทั่วไปและไม่ใช่เฉพาะบางอย่างเช่นการแรเงาบนใบหน้าคุณสามารถใช้สไตล์เลเยอร์เช่นการวางซ้อนรูปเพื่อสร้างเนื้อซ้ำ สำหรับรายละเอียดที่ทาสีโดยเฉพาะคุณจะต้องใช้แผนที่ที่แน่นอนเพื่อให้แน่ใจว่าภาพวาดและเงาที่วาดด้วยสีพ่นพรวนขึ้นกับการบีบอัดเนื้อสัมผัสของภาพปก
  2. บันทึก ภาพ สำเนา สีเทา ของแผนที่ หากต้องการเปลี่ยนเป็นเวอร์ชันสีให้เป็นเวอร์ชันระดับสีเทาให้ใช้ฟังก์ชัน Desaturate ใต้เมนู Image -> Adjustments หากคุณได้สร้างพื้นผิวโดยใช้ สไตล์เลเยอร์ และภาพซ้อนทับแล้วคุณอาจต้องปรับระดับให้เรียบเพื่อให้การปรับค่าของคุณมีผลต่อเนื้อสัมผัสและไม่เพียงแค่สีฐานด้านล่างเท่านั้น
  3. ขึ้นอยู่กับประเภทของการแรเงาที่คุณได้ทำคุณอาจต้องกลับภาพ ในเวอร์ชั่นสีเดิมคุณจะต้องทาสีเงาให้มืดและบริเวณที่สูงขึ้นจะสว่างขึ้นโดยให้แสง / โทนในส่วนที่แรเงามากขึ้น ในแผนที่ชนแม้ว่าพื้นที่เบาจะลดลงในขณะที่บริเวณที่มีสีเข้มขึ้นดังนั้นปล่อยให้เป็น - จะสร้างผลตรงข้ามกับสิ่งที่คุณจะเป็น: ยกเงาและไฮไลท์ที่จม คุณสามารถค้นหาฟังก์ชัน Invert ได้ในตำแหน่งเดียวกับที่คุณพบฟังก์ชัน Desaturate ภายใต้เมนู Image -> Adjustments
  1. คุณอาจต้องปรับแต่งแผนที่ชนเพื่อเพิ่มความคมชัดระหว่างพื้นที่ที่มีน้ำหนักเบาและมืด การใช้คุณลักษณะนี้เป็น - ไม่อาจสร้างความลึกของรายละเอียดที่คุณต้องการในเนื้อของคุณ คุณสามารถใช้ เครื่องมือ Brightness / Contrast ได้ ภายใต้เมนู Image -> Adjustments เพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพและเพิ่มความคมชัด
  2. บันทึกไฟล์โดยเฉพาะในรูปแบบ lossless ที่มีรายละเอียดสูงเช่น BMP / bitmap แม้ว่าคุณจะต้องตรวจสอบโปรแกรม 3D ของคุณสำหรับความเข้ากันได้ของรูปแบบภาพ

เมื่อสร้างแผนที่ชนแล้วสิ่งที่คุณต้องทำคือนำเข้าสู่โปรแกรมภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ โปรแกรมต่างๆ มีวิธีการที่แตกต่างกันในการรวมแผนที่ชนเข้ากับพื้นผิวรูปแบบหรือรูปหลายเหลี่ยม แต่การควบคุมแผนที่ชนจะช่วยให้คุณสามารถกำหนดช่วงเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นผิวที่หยิบยกขึ้นและความหดหู่ไม่ได้ถูกดึงออกมาจนสุดขั้วหรือลดขนาดลงเล็กน้อย พวกเขาแทบจะไม่แสดง แผนที่ชนเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากเมื่อพูดถึงการเพิ่มรายละเอียดโดยไม่ต้องเพิ่มจำนวนการทำงาน