Flash Frame-By-Frame ภาพเคลื่อนไหว: 8-Frame Basic Walk Cycle

แนวคิดการเรียนรู้ที่สำคัญที่สุดชิ้นหนึ่งในแอนิเมชันคือหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดในทางเทคนิคเนื่องจากต้องให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไหวของแขนขาฝ่ายตรงข้าม

อย่างไรก็ตามยาก แต่ถ้าคุณสามารถเรียนรู้ที่จะต้นแบบการเดินรอบแล้วคุณสามารถเคลื่อนไหวเพียงเกี่ยวกับอะไร มีหลายประเภทของรอบการเดินและคุณสามารถเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวเพื่อให้ตรงกับตัวละครของคุณหรืออารมณ์ของเขา; คุณสามารถทำเดินเด้ง, สับเดิน, slouches ลำลอง แต่แรกและง่ายที่สุดคือการเดินตรงตามมาตรฐานที่มองจากด้านข้างและนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะโจมตีในรูปแบบง่ายขึ้นด้านล่าง

01 จาก 09

เกี่ยวกับ Walk Cycles

วัฏจักรเดินเพรสตันแบลร์

คุณสามารถครอบคลุมวัฏจักรของการก้าวอย่างเต็มรูปแบบใน 8 เฟรม ตามที่แสดงโดยรอบเดินเพรสตันแบลร์ซึ่งเป็นหนึ่งในภาพอ้างอิงที่พบได้บ่อยที่สุดในการ์ตูนแอนิเมชั่น ตัวอย่างของ Preston Blair เป็นข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมและฉันแนะนำให้คุณบันทึกรูปภาพดังกล่าวและใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงตลอดทั้งบทเรียน

02 จาก 09

จุดเริ่ม

สำหรับรอบการเดินครั้งแรกคุณควรลองใช้รูปทรงติด เป็นวิธีที่ดีอย่างไรก็ตามเป็นวิธีที่ดีในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของคุณคือการเริ่มต้นด้วยการวาดรูปติดเพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวก่อนที่จะสร้างรูปทรงที่เป็นของแข็งอยู่ด้านบนของรูปที่ติด มันสามารถช่วยให้คุณประหยัดเวลามากและทำงานแก้ไขได้ง่ายกว่าเพราะมันง่ายกว่าที่จะหาลำดับเวลาและประเด็นเรื่องการเคลื่อนไหวที่ยากลำบากในรูปแบบการติดขัดมากกว่าในแบบรายละเอียด

ในการเริ่มต้นให้ตั้งฉากกับเส้นดินเพราะเราไม่ต้องการให้สติกแมนเดินอยู่ในพื้นที่ว่าง จากนั้นสร้างรูปติดของคุณ (คุณสามารถวาดด้วยมือเปล่าหรือใช้เครื่องมือ เส้น และวงรีได้ทั้งสองแบบ) โดยอ้างอิงท่าแรกเป็นครั้งแรกในวงจรเพรสตันแบลร์เพื่อวางแขนขาของเขา

เพื่อช่วยแก้ปัญหาในการวาดภาพใหม่เราจะตัดมุมที่เราไม่สามารถทำได้ถ้าเราทำแบบนี้ด้วยมือโดยใช้กระดาษดินสอสีและ cels: เราจะทำซ้ำเนื้อความและมุ่งหน้าไปยังส่วนต่างๆ เฟรมเพื่อสร้างคนติดบนชั้นที่แตกต่างกัน ฉันใส่หัวและลำตัวของฉันบนชั้นหนึ่งแขนของฉันบนชั้นอื่นและขาของฉันบนชั้นที่สาม

เคล็ดลับทั่วไปในการเคลื่อนไหวคือการทำให้แขนขาด้าน "ไกล" ของร่างกายมีสีคล้ำขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้คุณสามารถแยกความแตกต่างระหว่างกันได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีเช่นนี้มีรูปร่างที่เรียบง่ายและเพื่อให้เงาทำให้พวกเขาดูเหมือน จะถอยห่างออกไป

03 จาก 09

การจัดเฟรมตามลำดับในเส้นทางการเคลื่อนไหว

เมื่อเสร็จสิ้นการวาดรูปคนติดของคุณแล้วให้คัดลอกเฟรมหลักสำหรับเนื้อ / หัวและวางไว้ในอีกเจ็ดเฟรม

จากนั้นคุณจะหันหัวหอมสกินเพื่อให้คุณสามารถดูที่ภาพของคุณในการอ้างอิงถึงกันและกันและพื้นที่ออกจากร่างกายที่ซ้ำกันของคุณในคีย์เฟรมเพื่อให้พวกเขาดูเหมือนจะย้ายในคลื่นขึ้นและลง ตามเส้นทางการเคลื่อนที่ที่แสดงโดยเส้นประในตัวอย่างเพรสตัน - แบลร์

เหตุผลในการนี้เป็นเพราะเมื่อเรา - หรือสิ่งมีชีวิตใด ๆ - เดินเราไม่ได้เดินทางตรงในเส้นทาง ขณะที่ขาของเราโค้งงอและยืดตัวและเท้าของเราแผ่ขยายออกและดันออกจากพื้นเราจะได้รับการยกขึ้นเพื่อจมลงไปอีกครั้งเท่านั้น เมื่อเดินเราไม่เคยมีความสูงเท่าเดิมเหมือนกับที่เราอาจอยู่ในตำแหน่งพักพิงให้บันทึกไว้ในช่วงเวลาแห่งการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวขณะที่เราเดินผ่านระนาบนั้น

04 จาก 09

การเคลื่อนไหวขา

ตอนนี้เรากำลังจะเริ่มต้นเพิ่มแขนขาให้กับร่างกายของเรา สิ่งหนึ่งที่ทำให้วัฏจักรการเดินยากมากคือยากที่จะเลือกคีย์เฟรมโดยเฉพาะในวงจร 8 เฟรมที่เรียบง่าย เกือบทั้งหมดของเฟรมเป็นคีย์และคุณไม่สามารถ interpolate ระยะทางครึ่งระหว่างจุดสำคัญ จำนวนมากเป็นเพียงเรื่องของการประมาณและความคุ้นเคยกับรูปแบบที่เดินในเดิน

ฉันเลือกเฟรมที่ 4 ของฉันขึ้นต้นด้วยอย่างไรก็ตามเนื่องจากเฟรมแรกของฉันแตกต่างจากกรอบความคืบหน้าที่ดีพอสมควร แต่ฉันไม่สามารถมองเห็นทั้งสองอย่างนี้ได้ ควรย้ายระหว่างที่หนึ่งและที่สองและสามและสี่

การใช้การสาธิตของเพรสตัน - แบลร์เป็นข้อมูลอ้างอิงและในโครงร่างที่สี่ของฉัน (ชั้นขา) ฉันดึงขาของฉันด้วยขารองรับเกือบเต็มรูปแบบและขาที่เคลื่อนที่ขึ้นเล็กน้อย ฉันไม่ค่อยตรงขาสนับสนุนแม้ว่าบางคนเลือกที่จะ; นี่เป็นเพียงความชอบส่วนบุคคลเพราะผมไม่ทราบเกี่ยวกับตัวคุณ แต่ผมไม่สามารถผลักขาของผมออกจากลูกสูบตรงในขณะที่เดินได้โดยไม่ต้องล็อกเข่าของฉันค่อนข้างเจ็บปวด สำหรับการเดินขบวนที่ยืดออกไปและรอบการเดินที่มีสีสันแบบอื่น ๆ การเน้นที่ขาที่ยืดขึ้นสามารถเพิ่มผลได้

05 จาก 09

การเคลื่อนไหวขา II

คุณจะสามารถเพิ่มขาลงในเฟรมที่สองและสามได้อย่างง่ายดาย กรอบที่สองคือตำแหน่งที่ขาไปข้างหน้าเริ่มเบี้ยวเพื่อจับน้ำหนักที่ถ่ายโอนมาจากขาหลังขณะที่ขาหลังพุ่งออกจากพื้นและร่างกายทั้งหมดจะทะลุไปถึงจุดต่ำสุดซึ่งหมายความว่าเพื่อให้สมดุล และทำให้กรอบคงที่อยู่ตรงกลางของแรงโน้มถ่วงขาด้านหลังดัดโค้งงอได้มากขึ้นและให้แรงขึ้นอีกนิดหน่อยเช่นกัน

การคิดถึงความสมดุลเป็นวิธีที่ดีในการตัดสินด้วยตาว่ารูปของคุณดูถูกต้องหรือไม่ในกรอบการเคลื่อนไหวปัจจุบัน ถ้าดูเหมือนว่ามันอาจจะไม่สามารถถือครองตำแหน่งนั้นได้เป็นเวลาสองวินาทีในโมเมนตัมที่ปรากฎในฉากเหตุนี้อาจมีบางอย่างที่ผิดพลาดไปบ้าง

ในส่วนที่สามความสมดุลจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย - ขาข้างที่ยืดตัวขึ้นและเพิ่มความสามารถในการรองรับน้ำหนักมากขึ้นขณะที่ขาด้านหลังเริ่มยกขึ้นจากพื้นและเดินหน้าต่อ ที่นี่คุณสามารถใช้เฟรมที่สองและสี่เพื่อช่วยในการคาดเดาตำแหน่งนั้นโดยการมองไปที่จุดกึ่งกลางระหว่างเข่าการเข้าร่วมของขาบนส้นเท้า

สิ่งหนึ่งที่คุณต้องจำคือเข่า ฯลฯ จะไม่อยู่ที่ระดับความสูงเท่ากันสำหรับแต่ละเฟรมเนื่องจากร่างกายกำลังจุ่มขึ้นและลงและขาจะงอ

06 จาก 09

การเคลื่อนไหวขา III

ถ้าคุณมีสี่คนแรกออกจากทางคุณควรจะทำได้ดีสี่ถัดไปเป็นขั้นตอนตรงกลายเป็นอ่อนไปข้างหน้าไปสู่ขั้นตอนต่อไป; ใช้การอ้างอิง Preston-Blair สำหรับเฟรมที่สี่และที่แปดจากนั้นใช้สายตาและเหตุผลของคุณเองเพื่อสร้างกรอบในระหว่าง ผลสุดท้ายของคุณจะออกมาเหมือนการพรรณนาวิวัฒนาการของมนุษย์ แต่ควรจะแสดงให้เห็นถึงขั้นตอนเดียว

สิ่งหนึ่งที่คุณต้องจำเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวประเภทนี้คือการที่คุณไม่ควรคิดจริง ๆ เป็นเส้นตรง ถ้าคุณสังเกตเห็นวิธีการขยับขาพวกเขาไม่กรรไกรไปมาบนเส้นทางในแนวตั้งของการเคลื่อนไหว; พวกเขาหมุนที่ข้อต่อ การเคลื่อนไหวเกือบทุกรูปเท้าแม้ว่าจะมีลักษณะเป็นแนวตั้ง แต่ก็เกิดขึ้นบนส่วนโค้ง ดูเป็นขาหลังยกระหว่างเฟรมสองและสาม; มันไม่ได้เหินผ่านอากาศในแนวทแยงมุมในเส้นตรง แทนมันหมุนจากสะโพกขณะที่เข่าร่องรอยการเคลื่อนไหวที่มองไม่เห็นของการเคลื่อนไหวในอากาศ ลองดัดขาที่หัวเข่าแล้วยกขึ้นจากสะโพกและติดตามเส้นทางการเคลื่อนไหวของหัวเข่าของคุณด้วยตาของคุณ มันจะสร้างเส้นโค้งแทนที่จะเป็นเส้นตรง

คุณสามารถมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นถ้าคุณยกแขนของคุณตรงหน้าของคุณด้วยมือของคุณปาล์มเข้าและแบน; "สับ" มือของคุณไปที่ด้านข้างโดยไม่ต้องบิดมันย้ายแขนของคุณที่ข้อศอกและส่วนโค้งของการเคลื่อนไหวที่ปลายนิ้วของคุณจะติดตามง่ายต่อการปฏิบัติตาม

07 จาก 09

การปรับการเคลื่อนไหวเพื่อสะท้อนความยาวก้าวกระโดด

ก่อนที่เราจะเพิ่มแขนให้ทำการปรับเปลี่ยนตำแหน่งของแต่ละเฟรมไม่กี่ หากคุณขัดเส้นเวลาและดูภาพเคลื่อนไหวคนที่ติดสติ๊กอาจลื่นเล็กน้อยซึ่งครอบคลุมระยะทางที่มากเกินไปสำหรับการแสดงภาพขั้นตอนเดียว ลองดึงทุกอย่างเข้าด้วยกันเพื่อให้การเคลื่อนไหวถูกต้อง

สำหรับขั้นตอนเดียวคุณควรครอบคลุมระยะทางก้าวเดียวในระยะทางเดียว คุณสามารถวัดความยาวก้าวได้ง่ายๆโดยการวาดเส้นบนชั้นใหม่ระหว่างส้นเท้าของเท้าไปข้างหน้าและส้นเท้าหลังของเท้าในจุดที่พวกเขาห่างกันมากที่สุด ฉันมีความยาวสองขั้นตอนที่แสดงไว้เนื่องจากขั้นตอนเริ่มต้นจากกลางก้าวที่ส่วนขยายเป็นที่ยิ่งใหญ่ที่สุด อย่างไรก็ตามเฟรมที่เต็มรูปแบบทั้ง 8 เฟรมจะเลื่อนเฉพาะรูปทรงที่มีความยาวเพียงเส้นเดียว

วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้เท้า สำหรับสี่เฟรมแรกแม้ในขณะที่ร่างกายเดินไปข้างหน้าเท้าข้างหน้ายังคงปลูกอยู่ในจุดเดิม คุณสามารถส้นเท้าขึ้น - และเมื่อมันเริ่มโค้งงอและยกขึ้นนิ้วเท้าขึ้นเพื่อที่ว่าแม้ว่าขา upraised เดินทางและร่างกายเคลื่อนไปข้างหน้าจุดสนับสนุนที่เดียวยังคงมีเสถียรภาพ

บนเฟรมที่ห้าเมื่อขาที่เคลื่อนย้ายแตะพื้นขณะที่ขาฐานออกจากการติดต่อคุณสามารถเปลี่ยนเท้าและเริ่มเล็งตรงข้ามกับรูปร่างของคุณได้ โดยทั่วไปคุณควรใช้เท้าที่อยู่บนพื้นเป็นจุดอ้างอิงเพื่อให้แน่ใจว่าเฟรมของคุณทับซ้อนกันอย่างถูกต้องและรูปของคุณเดินทางในระยะทางที่ถูกต้อง

08 จาก 09

การเคลื่อนไหวแขน

ตอนนี้คุณควรใช้หลักการเดียวกันนี้เพื่อย้อนกลับไปที่เลเยอร์ Arms ของคุณและเริ่มใส่แขนขาเหล่านั้น พวกเขาทำงานในลักษณะเดียวกัน แต่การเคลื่อนไหวไม่ซับซ้อนมากนัก พวกเขาไม่ได้โค้งมากเพราะพวกเขาไม่พบความต้านทานในรูปแบบของพื้นดินที่จะก่อให้เกิดเส้นเอ็นที่จะเปลี่ยนและดึง ส่วนใหญ่แขนแกว่งจากไหล่และตำแหน่งของพวกเขาขึ้นอยู่กับคุณ; ฉันเลือกสิ่งที่ฉันเรียกว่า "แขนที่วุ่นวาย" หรือ "แขนของผู้เดิน" เพราะแขนที่โค้งงอตลอดเวลามีลักษณะเหมือนคนที่รีบร้อนหรืออาจเป็นโมเมนตัมในการสร้างความเร็วในการขับขี่

สิ่งหนึ่งที่คุณอาจสังเกตได้จากการเดินเท้าคือการที่แขนและขาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เห็นด้วย ถ้าขาข้างซ้ายไปข้างหน้าแขนซ้ายจะกลับมา ถ้าขาขวากลับขึ้นแขนขวาจะเดินไปข้างหน้า เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับความสมดุลและการกระจายตัวของน้ำหนัก ร่างกายของคุณตามธรรมชาติที่เคาน์เตอร์ - swings แขนขาของคุณเพื่อให้น้ำหนักของคุณอยู่ตลอดเวลาไหลอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้คุณสมดุล คุณสามารถลองเดินไปกับแขนและขาของคุณได้แม้เกิดอาการบังเอิญขึ้น แต่คุณอาจรู้สึกอึดอัดและพบว่าตัวเองกำลังเคลื่อนที่อย่างเข้มงวดและอาจเอนเอียงไปทางด้านใดด้านหนึ่ง

09 จาก 09

ผลการสำเร็จ

เมื่อคุณทำครบแปดเฟรมภาพเคลื่อนไหวของคุณควรมีลักษณะคล้ายกับนี้ แน่นอนว่ามันดูแปลก ๆ นิดหน่อยหยุดกลางคะเมนและกระตุก - แต่นั่นเป็นขั้นตอนเดียว อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เป็นวัฏจักรการเดินแบบเต็มรูปแบบ; มันเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการเดินรอบเดียวขั้นตอน เพื่อให้ได้วงจรเต็มคุณต้องมีขั้นตอนสองขั้นตอน - สิบห้าเฟรมเนื่องจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายจะเหมือนกัน (ดังนั้นการใช้ "วัฏจักร") จึงไม่จำเป็นต้องมีที่สิบหก เฟรมที่สิบห้าของคุณจะไหลเข้าสู่ช่วงแรก ๆ คุณจะเริ่มต้นรอบใหม่ได้อย่างราบรื่น