เราได้พูดถึงการสร้างตัวละครของส่วนที่เคลื่อนไหวได้โดยการแบ่งชิ้นส่วนลงใน GIF ที่โปร่งใสใน Photoshop แล้วนำเข้า Flash
ออกจากงานศิลปะในรูปแบบบิตแมป
ในบทเรียนนี้เราเลือกที่จะทิ้งงานศิลปะของเราไว้ในรูปแบบบิตแมป แต่สามารถเพิ่มขนาดไฟล์ของคุณได้มากขึ้นและทำให้ภาพเคลื่อนไหวของคุณดูหยาบขึ้นเล็กน้อยรวมทั้งทำให้เกิดผลแบบ pixelated ถ้าภาพแรสเตอร์ถูกปรับขนาดใน Flash
งานศิลปะจะมีอยู่ในรูปแบบเดิม
ประโยชน์ที่จะอยู่ในรูปแบบบิตแมปคืองานศิลปะของคุณจะถูกเก็บรักษาไว้ในรูปแบบดั้งเดิมของพิกเซล คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน Bitmap ของ Trace Bitmap เพื่อแปลงงานศิลป์ของคุณจาก raster / bitmap ไปเป็นรูปแบบเวกเตอร์ซึ่งจะช่วยประหยัดขนาดของไฟล์และทำให้สามารถปรับขนาดได้ง่าย
Trace Bitmap สามารถพบได้ใน toolsets หลัก (ด้านบน) ภายใต้ แก้ไข -> ติดตาม Bitmap หลังจากนำเข้างานกราฟิกบิตแมป / jpeg / gif ของคุณลงใน Flash แล้วคุณจะลากงานจากไลบรารีของคุณลงบนผืนผ้าใบของคุณเลือกจากนั้นเลือกตัวเลือกนี้ หน้าต่างข้อความโต้ตอบที่ขึ้นมาช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งเฉพาะความพยายามของ Flash ในการแสดงผลงานเวกเตอร์ตามต้นฉบับเนื่องจากเครื่องมือ Trace Bitmap จะเลือกพื้นที่สีทึบและแปลงให้เป็นรูปแบบเวกเตอร์ (รวมถึงเส้นสาย) ของคุณ
- เกณฑ์สี กำหนดว่า Flash จะพยายามจับคู่สีในงานศิลปะของคุณเพียงใด จำนวนที่ต่ำกว่าการจับคู่ใกล้; ในภาพรายละเอียดนี้จะสร้างการเชื่อมต่อกันหลายเติมเติมที่ตาข่ายเพื่อให้ภาพเต็ม
- พื้นที่ขั้นต่ำจะ กำหนดพื้นที่สีที่เล็กที่สุดที่ Flash จะจดจำ (เป็นพิกเซล) ตัวอย่างเช่นถ้าคุณตั้งค่าพื้นที่ต่ำสุดของคุณเป็น 3 จากนั้น Flash จะแปลงบล็อกสีทึบที่มีพิกเซลที่เชื่อมต่อสามสีขึ้นไปในสีเติม สิ่งที่อยู่ภายใต้พิกเซลสามพิกเซลจะถูกดูดซับเข้าไปในโทนสีที่ใกล้ที่สุด (สมมติว่าคุณมีพิกเซลสีเดียวอยู่ตรงกลางของช่องสีขาวและพื้นที่ขั้นต่ำของคุณถูกตั้งค่าเป็น 2 จุดสีดำจะหายไปในรูปแบบเวกเตอร์สีขาว)
- Curve Fit จะกำหนดรูปแบบของ Flash ตามเส้นโค้งของงานศิลปะของคุณ เนื่องจาก Flash ใช้งานศิลปะแบบเวกเตอร์การกำหนดเส้นขอบโดยทั่วไปจะกำหนดโดยเส้นทางซึ่งอาจสอดคล้องกับเส้นโค้งทั้งแบบหลวมหรือแน่น แต่อาจต้องใช้จุดยึดมากขึ้น (ทำให้มีรายละเอียดมากขึ้นและยากขึ้น) หากสอดคล้องกับวัตถุที่ระบุไว้อย่างไม่สม่ำเสมอ หากคุณตั้งค่าพอดีกับพิกเซลแล้วขอบของการเติมจะสอดคล้องกับขอบพิกเซลทุกครั้ง ตัวเลือกอื่น ๆ มีตั้งแต่ "Very Tight" ถึง "Very Smooth" ซึ่งควบคุมได้ว่าองศาที่ต่างกันอย่างไร Flash จะปรับขอบให้โค้งขึ้นตามขอบที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ
- เกณฑ์มุม เป็นตัวเลือกอื่นที่ควบคุมความราบรื่นของร่องรอยของบิตแมปของคุณ เส้นทางที่กำหนดรูปร่างของคุณจะไม่โค้งตลอดเวลาและในบางครั้งจุดกำหนดจะถูกตัดออกในมุม เกณฑ์มุมกำหนดจำนวนมุม - นั่นคือกี่เท่าของขอบคมของคุณได้รับเรียบออก หากตั้งค่าเป็น "ปกติ" จากนั้น Flash จะเฉลี่ยออกทำให้มุมที่คมชัดบางขณะทำให้ผู้อื่นราบเรียบ "หลายมุม" และ "มุมน้อย" เป็นคำอธิบายที่เป็นธรรม
นอกจากนี้คุณยังสามารถลองใช้งานได้ไม่เฉพาะในงานศิลปะสำหรับภาพเคลื่อนไหว แต่ในรูปถ่ายหรือภาพวาดสำหรับพื้นหลังหรือส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก คุณจะไม่ได้รับการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับงานที่ซับซ้อนมาก แต่ผล posterized สามารถสร้างได้ค่อนข้างเรียบร้อยเช่นกัน