เรื่องเล่าจาก Borderlands และชีวิตเป็นเรื่องแปลก

บทสุดท้ายของเกมที่น่าทึ่งที่สุดของปี

เรามีแนวคิดเกี่ยวกับการเล่นเกมเป็นครั้งคราวหรือไม่? ในขณะที่ Telltale Games ยังคงทำคลื่นเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ก้าวหน้าและก้าวหน้ามากที่สุดในเกมสมัยใหม่คือใครก็ตามที่ติดตามรอยเท้าของพวกเขาจริงๆ? พวกเขาสามารถ?

เมื่อ Square-Enix ประกาศว่า "Hitman" จะเป็นตอนกึ่ง ๆ ส่วนการปล่อยส่วนหนึ่งของเกมในวันที่เฉพาะเจาะจงกับบทที่กลิ้งออกมาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าผู้คนต้องสูญเสียจิตใจและเกมนี้ล่าช้าออกไปจากไตรมาสนี้ คำว่า "King's Quest" ของเซียร์รามีบทแรกที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ตอนนี้เรารออย่างรวดเร็วเพื่อดูว่าการทำงานนี้ดีหรือไม่ จากนั้นก็มีภาพยนตร์เรื่อง "Life is Strange" ของ Square-Enix และเรื่อง "Dontnod" ซึ่งเป็นการผจญภัยที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีความคิดฟุ้งซ่านที่น่าทึ่งบางอย่าง แต่จบลงด้วยความผิดหวังในระดับต่ำสุดด้วยบทสุดท้ายที่เพิ่งเปิดตัว

ในขณะที่ Telltale ยังคงเดินหน้าต่อไปปล่อย "Minecraft: Story Mode" (เป็นครั้งแรกในข้อกล่าวหา) ในขณะที่ปิดหนังสือ " Tales From the Borderlands " ในเดือนนี้และ "Game of Thrones" ในเดือนหน้า

โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากบทสุดท้ายที่ย่อมาจากตอนที่ดีที่สุดที่เคยผลิตโดย Telltale (รวมถึงภาพยนตร์ที่ดีที่สุดของ "The Walking Dead") ยังคงเป็นซีรีส์ที่เป็นเรือธงของพวกเขาในหลายเรื่อง วิธี) และฉันมีความหวังสูงสำหรับการสรุปของ "Game of Thrones" ในเดือนหน้า แม้ว่าเรื่อง "Tales From the Borderlands" จะจบลงในแบบที่ทำให้ฉันคิดว่ามันยากมากที่จะขึ้นไปข้างบน

ทำไม "ห้องนิรภัยของนักท่องเที่ยว" บทที่ห้าและบทสุดท้ายของ "เรื่องเล่าจากชายแดน" จึงมีประสิทธิภาพ ขนาด นักเขียนจากซีรีส์นี้พบวิธีรวมเนื้อเรื่องของมนุษย์ (และหุ่นยนต์) เข้าด้วยกันกับสิ่งที่ใหญ่กว่าพวกเขาในแบบที่เรียกคืนบทสุดท้ายของ "ลอร์ดออฟเดอะริง: การกลับมาของพระมหากษัตริย์" (และเรื่องนี้ มีเกือบทุกตอนจบแม้ว่าพวกเขาจะพอใจ)

แม้ว่าประสบการณ์ "นิทาน" ของฉันจะแตกต่างจากของคุณก็ตามนั่นคือคำแนะนำของเกมปากโป้ง - คนส่วนใหญ่จะจบลงด้วยการเล่าเรื่องแบบเดียวกันกับลูกเรือของพันธมิตรที่ต่อสู้ไม่เพียงเพื่อสมบัติเท่านั้น แต่สำหรับแต่ละอื่น ๆ คำถามหลายเรื่องของ "นิทาน" ได้รับการตอบว่าใครเป็นคนแรกที่ถูกจับ Fiona และ Rhys เป็นคนแรกในห้องใต้ดินอะไรคือบทบาทของ Gortys ฯลฯ แต่สิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับ "Traveler" คือผลกระทบทางอารมณ์ .

มีวีรบุรุษที่ไม่คาดคิดและการเสียสละที่น่าแปลกใจซึ่งได้รับคำแนะนำจากทางเลือกต่างๆที่คุณได้ทำไปตลอดช่วงเวลาของเกม นี่เป็นงานเขียนที่ยอดเยี่ยมบางอย่างที่ดีที่สุดในเกมใด ๆ ในปี 2015 และจบลงด้วยบทเพลงที่สวยงามซึ่งฉันไม่สามารถรอให้ตัวละครเหล่านี้กลับเข้ามาในฤดูกาลที่สองที่ฉันหวังได้

ถ้าเป็นเรื่องที่ดีที่จะอธิบายว่าฉันรู้สึกอย่างไรในตอนท้ายของ "นิทานจากชายแดน" ตรงกันข้ามกับที่อธิบายถึงช่วงเวลาสุดท้ายของฉันกับ "ชีวิตแปลก" เกมแปลก ๆ ที่เราเคยเล่นให้มากที่สุด 2015 ถ้าคุณได้เล่นผ่านบทสี่บทอื่น ๆ คุณก็รู้ว่าคนสุดท้ายจบลงด้วยการเป็นวีรบุรุษกับแม็กซ์ที่ถูกลักพาตัวและ Chloe ถูกยิง

บทสุดท้ายหยิบจับตัวประกันขึ้นมาและถูกทรมานด้วยบิตที่น่าทึ่งซึ่งคุณไม่มีการควบคุม มีเหยียดยาวอยู่ที่คุณต้องฟังจิตบำบัดที่ยังไม่เคยเป็นตัวละครมาก่อนมากนักและคุณจะได้รับเลือกเพียงเล็กน้อยเพื่อเป็นแนวทางในการสนทนา เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด (และมีเสียงบางอย่างที่น่ากลัวในการบูต)

การเลือกรู้สึกว่าถูกลบออกไม่เพียง แต่มาจากการแสดงเปิดตัวครั้งนี้ แต่จากส่วนท้ายสุดของ "Life is Strange" ซึ่งทำให้ได้รับความแปลกใหม่และแปลกประหลาดกว่าที่ฉันมักรู้สึกว่าฉันกำลังผลักดันฉากตัดไปข้างหน้า "ชีวิตแปลก" มีแววตาของความฉลาด - บ่อยที่สุดในช่วงเวลาที่เล่าเรื่องอย่างน้อยที่สุดของตัวละคร - แต่มันจบลงด้วยการแสดงสิ่งที่ Telltale ทำถูกต้องและเกมนี้ไม่ได้ สำหรับการเล่นเกมแบบคร่าวๆเราต้องรู้สึกถึงการเป็นผู้ประพันธ์ เราต้องไม่เพียงแค่ดูตอน แต่เขียนไว้