เส้นเวลาเกมอินเทอร์เน็ต

ประวัติความเป็นมาของเกมออนไลน์ 1969 - 2004

นี่คือเส้นเวลาของเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์การเล่นเกมบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งรวมถึงการพัฒนาที่สำคัญในเกมคอมพิวเตอร์เกมคอนโซลและเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต นี่เป็นงานที่มีความคืบหน้าดังนั้นหากคุณเห็นข้อผิดพลาดหรือรู้สึกว่าสิ่งสำคัญถูกมองข้ามไปโปรดอย่าลังเลที่จะติดต่อกับรายละเอียด

1969

ARPANET ซึ่งเป็นเครือข่ายที่มีโหนดที่ UCLA สถาบันวิจัย Stanford UC Santa Barbara และ University of Utah ได้รับมอบหมายจากกระทรวงกลาโหมเพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัย Leonard Kleinrock ที่ UCLA ส่งแพ็คเก็ตแรกผ่านเครือข่ายขณะที่เขาพยายามเข้าสู่ระบบจากระยะไกลในระบบ SRI

1971

ARPANET เติบโตถึง 15 โหนดและโปรแกรมอีเมลเพื่อส่งข้อความในเครือข่ายแบบกระจายจะถูกคิดค้นโดย Ray Tomlinson ความเป็นไปได้ที่จะเร่งเล่นเกมโดยหอยทากในเวลานี้จะเห็นได้ชัดทันที

1972

เรย์ปรับเปลี่ยนโปรแกรมอีเมลสำหรับ ARPANET ซึ่งจะกลายเป็น Hit ด่วน เครื่องหมาย @ ใช้เพื่อระบุสตริงเป็นที่อยู่อีเมล

Atari ก่อตั้งโดย Nolan Bushnell

1973

Dave Arneson และ Gary Gygax ขายสำเนาแรกของ Dungeons and Dragons ซึ่งเป็นเกมที่สร้างแรงบันดาลใจทั้ง RPG สำหรับบนโต๊ะและคอมพิวเตอร์มาจนถึงทุกวันนี้

Crowther จะสร้างเกมที่เรียกว่า Adventure in FORTRAN บนคอมพิวเตอร์ PDP-1 ภายหลังการผจญภัยของ Don Woods ทำให้ PDP-10 ประสบความสำเร็จในหลายปีต่อมาและกลายเป็นเกมผจญภัยคอมพิวเตอร์แบบแรกที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย

1974

Telenet ซึ่งเป็นบริการข้อมูลแพ็คเก็ตแพ็คเก็ตครั้งแรกซึ่งเป็นเวอร์ชันเชิงพาณิชย์ของ ARPANET เปิดตัวครั้งแรก

1976

Apple Computer ก่อตั้งขึ้น

1977

Radio Shack เปิดตัว TRS-80

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson และ Bruce Daniels นักศึกษากลุ่ม MIT เขียน Zork สำหรับเครื่อง minicomputer PDP-10 แม้ว่าเกมผจญภัยจะเหมือนกับเกมแบบผู้เล่นคนเดียว แต่ก็กลายเป็นที่นิยมอย่างมากใน ARPANET หลายปีต่อมา Blank และ Joel Berez ด้วยความช่วยเหลือจาก Daniels, Lebling และ Scott Cutler ได้ผลิตเวอร์ชันสำหรับ Infocom ของ บริษัท ที่วิ่งบนเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์รุ่น TRS-80 และ Apple II

1978

Roy Trubshaw เขียน MUD แรก (คุกใต้ดินหลายผู้ใช้) ใน MACRO-10 (รหัสเครื่องสำหรับระบบ DEC-10 ของ) แม้ว่าเดิมทีน้อยกว่าชุดของตำแหน่งที่คุณสามารถย้ายและแชท Richard Bartle สนใจโครงการนี้และเกมเร็ว ๆ นี้มีระบบการต่อสู้ที่ดี ประมาณหนึ่งปีต่อมารอยและริชาร์ดที่มหาวิทยาลัย Essex ในสหราชอาณาจักรสามารถเชื่อมต่อกับ ARPANET ในสหรัฐอเมริกาเพื่อดำเนินการกับเกมระดับโลกได้หลายเกม

1980

Kelton Flinn และ John Taylor สร้าง Dungeons of Kesmai สำหรับคอมพิวเตอร์ Z-80 ที่รัน CPM เกมใช้กราฟิก ASCII สนับสนุนผู้เล่น 6 รายและมีการดำเนินการเชิงตรรกะมากกว่า MUDs ในช่วงต้น

1982

คำจำกัดความแรกของคำว่า "อินเทอร์เน็ต"

Intel เปิดตัว CPU 80286

ไทม์นิตยสารโทร 1982 "ปีของคอมพิวเตอร์."

1983

Apple Computers เปิดตัว Lisa เป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกที่ขายพร้อมกับส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) ด้วยหน่วยประมวลผล 5 MHz, ไดรฟ์ฟล็อปปี้ดิสก์ขนาด 5.2 นิ้วขนาด 860 กิโลไบต์หน้าจอขาวดำขนาด 12 นิ้วแป้นพิมพ์และเมาส์ระบบจะมีมูลค่า 9,995 เหรียญ แม้ว่าลิซ่าจะมี RAM 1 เมกะไบต์ที่น่าอัศจรรย์ แต่ก็เป็นความหายนะทางการเงินและคอมพิวเตอร์ที่บ้านไม่ได้รับการปฏิวัติจนกว่าจะมีการเปิดตัว Mac OS 1.0 ในอีกหนึ่งปีต่อมา

เมาส์ไมโครซอฟท์ตัวแรกที่ได้รับการแนะนำพร้อมกับ Microsoft Word สร้างประมาณ 100,000 หน่วย แต่ขายได้เพียง 5,000

1984

CompuServe เป็นเจ้าภาพในหมู่เกาะ Kesmai การสร้างคุกใต้ดินของ Kesami ในเครือข่ายของ บริษัท ค่าใช้จ่ายของการมีส่วนร่วมเป็นมหันต์ $ 12 ต่อชั่วโมง! เกมมีจำนวน จำกัด นานถึงศตวรรษ

MacroMind ซึ่งเป็น บริษัท ที่พัฒนาขึ้นใน Macromedia ได้ก่อตั้งขึ้น

1985

เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Symbolics.com กลายเป็นโดเมนที่ลงทะเบียนครั้งแรก

Microsoft Windows พบชั้นวางร้านค้า

QuantumLink ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ AOL เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน

Randy Farmer และ Chip Morningstar ที่ Lucasfilm ได้พัฒนา Habitat ซึ่งเป็นเกมผจญภัยออนไลน์หลายเกมสำหรับ QuantumLink ลูกค้าทำงานบน Commodore 64 แต่เกมไม่ได้ทำให้เบต้าที่ผ่านมาในสหรัฐอเมริกาเพราะมีความต้องการมากเกินไปสำหรับเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์ของเวลา

1986

มูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติสร้างเครือข่าย NSFNET ด้วยความเร็วแกนหลัก 56 กิโลบิตต่อวินาที ซึ่งจะช่วยให้สถาบันการศึกษาจำนวนมากโดยเฉพาะมหาวิทยาลัยสามารถติดต่อได้

เจสสิก้า Mulligan เริ่มสงครามโลกครั้งที่หนึ่งซึ่งเป็นเกมแรกที่เล่นทางอีเมลบนเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์เชิงพาณิชย์

1988

Internet Relay Chat (IRC) นำเสนอโดย Jarkko Oikarinen

AberMUD เกิดที่ University of Wales ใน Aberystwyth

Club Caribe ซึ่งเป็นอนุพันธ์ของ Habitat ได้รับการเผยแพร่ใน QuantumLink

1989

James Aspnes เขียน TinyMUD เป็นเกมผจญภัยที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีขนาดกะทัดรัดและเชิญเพื่อนนักศึกษา CMU มาร่วมเล่น การปรับตัวของ TinyMUD ยังคงใช้อยู่บนอินเทอร์เน็ตมาจนถึงทุกวันนี้

1991

Tim Berners-Lee เป็นผู้คิดค้นเวิลด์ไวด์เว็บซึ่งเป็นคำที่คำภาพเสียงและไฮเปอร์ลิงค์สามารถรวมและจัดรูปแบบข้ามแพลตฟอร์มต่างๆเพื่อสร้างหน้าเอกสารดิจิตอลที่คล้ายกับเอกสารประมวลผลคำ จาก CERN ในประเทศสวิสเซอร์แลนด์เขาโพสต์โค้ด HTML ตัวแรกในกลุ่มข่าวสารที่เรียกว่า "alt.hypertext"

เกม Stormfront Studios ' Neverwinter Nights เกม Advanced Dungeons & Dragons เปิดตัวใน America Online

เซียร์ราเน็ทเวิร์คเปิดตัวและนำความหลากหลายของเกมห้องนั่งเล่นเช่นหมากรุกหมากฮอสและสะพานออนไลน์ บิลเกตส์เคยเล่นสะพานให้บริการ

1992

Wolfenstein 3D โดย id Software ใช้อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์โดยพายุในวันที่ 5 พฤษภาคมแม้ว่าจะไม่ใช่ 3D ตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่ก็เป็นชื่อที่โดดเด่นในประเภทนักกีฬาคนแรก

1993

Mosaic ซึ่งเป็นเว็บเบราเซอร์กราฟฟิกแบบแรกที่พัฒนาโดย Marc Andreesen และกลุ่มนักเขียนโปรแกรมนักเรียนได้รับการปล่อยตัว การจราจรทางอินเทอร์เน็ตมีอัตราการเติบโต 341,634 เปอร์เซ็นต์ต่อปี

Doom ได้รับการปล่อยตัวในวันที่ 10 ธันวาคมและกลายเป็นความสำเร็จทันที

1994

Sega Saturn และ Sony PlayStation เปิดตัวในญี่ปุ่น เพลย์สเตชันจะกลายเป็นสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ที่ขายดีที่สุดของโซนี่

หลังจาก 4 ปีเป็นเกม dial-up ในสหราชอาณาจักร Avalon MUD เริ่มให้บริการแบบจ่ายต่อการเล่นผ่านทางอินเทอร์เน็ต

1995

โซนี่ออก PlayStation ในสหรัฐฯราคา $ 299, $ 100 ต่ำกว่าคาด

Nintendo 64 เปิดตัวในญี่ปุ่นภายใต้สถานการณ์จลาจลที่ใกล้

Windows 95 ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดภายในสี่วัน

Sun เปิดตัว JAVA ในวันที่ 23 พฤษภาคม

1996

Id Software เผยแพร่ Quake ในวันที่ 31 พฤษภาคมเกมนี้เป็นความจริงสามมิติและให้ความสนใจเป็นพิเศษสำหรับคุณลักษณะหลายอย่าง ด้วยการเปิดตัวโปรแกรมฟรีที่เรียกว่า QuakeWorld ในปีนี้การเล่นผ่านอินเทอร์เน็ตจะกลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้ใช้โมเด็ม

เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม Team Fortress ซึ่งเป็น Add-on for Quake จะมีให้บริการ ภายในหนึ่งปีกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Quake จะทุ่มเทให้กับ Team Fortress

Meridian 59 ออนไลน์และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีกราฟิกสูงแบบแรกที่เล่นในโลกออนไลน์แบบถาวรแม้ว่าจะมีผู้เล่นพร้อมกันถึง 35 คนก็ตาม เป็น บริษัท ขนาดเล็กที่ชื่อว่า Archetype Interactive และขายให้กับ 3DO ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกม ใช้เครื่องยนต์ 2.5D คล้ายกับ Doom และในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงการเป็นเจ้าของอีกครั้งก็ยังคงมีอยู่และยังคงรักโดย RPGers จำนวนมาก Meridian 59 อาจเป็นเกมออนไลน์รายแรกที่คิดค่าบริการรายเดือนแบบแบนสำหรับการเข้าถึงโดยไม่คิดค่าบริการตามชั่วโมง

Macromedia เปลี่ยนโฟกัสจากซอฟต์แวร์เพื่อทำเนื้อหามัลติมีเดียสำหรับซีดีเพื่อทำซอฟต์แวร์มัลติมีเดียสำหรับเว็บและเผยแพร่ Shockwave 1.0

Brad McQuaid และ Steve Clover ได้รับการว่าจ้างจาก John Smedley ในสตูดิโอ 989 Studios ของ Sony เพื่อเริ่มทำงาน EverQuest

1997

โซนี่ขาย PlayStation ขนาด 20 ล้านเพลย์ซึ่งเป็นเกมคอนโซลยอดนิยมในช่วงเวลาดังกล่าว

Ultima Online ได้รับการเผยแพร่แล้ว ผู้บุกเบิกเกมออนไลน์จำนวนมากที่เข้าร่วมโครงการนี้ ได้แก่ Richard Garriott, Raph Koster และ Rich Vogel ที่พัฒนาโดย Origin และจากการที่ Ultima ประสบความสำเร็จอย่างมาก ใช้เครื่องมือกราฟิก 2D แบบบนลงล่างและสามารถเข้าถึงสมาชิกได้ถึง 200,000 ราย

บริษัท แมคโครมีเดียได้ซื้อกิจการของ FutureSplash ซึ่งจะกลายเป็น Flash รุ่นแรก

1998

NCsoft ซึ่งเป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ขนาดเล็กของเกาหลีเผยแพร่ Lineage ซึ่งจะกลายเป็นหนึ่งใน MMORPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกโดยมีสมาชิกกว่า 4 ล้านราย

Starsiege: Tribes เปิดตัวเป็นเกมออนไลน์สำหรับผู้กระทำคนแรกเท่านั้น แฟน ๆ ชื่นชมการเล่นเกมแบบทีมรวมถึงภูมิประเทศแบบกลางแจ้งที่กว้างไกลโหมดเล่นแบบต่างๆอักขระที่ปรับแต่งได้และยานพาหนะที่ควบคุมได้

เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม Sierra เผยแพร่ Half-Life ซึ่งเป็นเกมที่สร้างขึ้นรอบ ๆ Quake 2 engine

Sega Dreamcast เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายนที่ผ่านมา แม้ว่าจะเริ่มมีการสั่นคลอน แต่ก็เป็นคอนโซลตัวแรกที่ขายพร้อมกับโมเด็มและให้ผู้ใช้คอนโซลเป็นคนแรกที่ได้ลิ้มลองเกมออนไลน์

1999

Dreamcast ได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐฯ

วันที่ 1 มีนาคม Sony เปิดตัว EverQuest ซึ่งเป็น เกม MMORPG แบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากและในปีต่อ ๆ ไปจะเห็นการขยายตัวเป็นจำนวนมากและดึงดูดผู้ติดตามได้มากกว่าครึ่งล้านคน

ในช่วงต้นเดือนเมษายน Sierra เผยแพร่ Team Fortress Classic ซึ่งเป็นการปรับเปลี่ยน Half-Life จากทีม Quake Team Fort อย่างเป็นที่นิยมอย่างมาก

เมื่อวันที่ 19 มิถุนายนมินห์ "Gooseman" Le และ Jess Cliffe เผยแพร่เบต้า 1 ของ Counter-Strike ซึ่งเป็นการปรับเปลี่ยนใหม่สำหรับ Half-Life ฟรี mod จะตั้งค่าการบันทึกการให้บริการที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมใด ๆ บนอินเทอร์เน็ตโดยมีเซิร์ฟเวอร์ 35,000 เครื่องสร้างรายได้มากกว่า 4.5 พันล้านนาทีต่อนาที

Microsoft เผยแพร่ Asheron's Call เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน

Quake 3 Arena ปรากฏบนชั้นวางของร้านค้าเพียงในเวลาสำหรับการวิ่งคริสต์มาส

บิลลี่มิตเชลล์ประสบความสำเร็จสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับ Pac-Man เมื่อเขาทำทุกบอร์ดและทำคะแนนได้ 3,333,360

2000

โซนี่เปิดตัวเพลย์สเตชัน 2 ในญี่ปุ่นในวันที่ 4 มีนาคมในอีกสองวัน บริษัท ขายคอนโซล 1 ล้านเครื่องสร้างสถิติใหม่ นักเล่นเกมญี่ปุ่นเริ่มเข้าแถวนอกร้าน 2 วันล่วงหน้า แต่ความต้องการมีมากกว่าอุปทานและทุกคนไม่ได้รับคอนโซลรวมถึงผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้า

2001

Sega เผยแพร่ Phantasy Star Online สำหรับ Dreamcast ซึ่งทำให้เกม RPG ออนไลน์เป็นครั้งแรกสำหรับคอนโซล ไอคอนและการแปลข้อความที่เลือกไว้ล่วงหน้าระหว่างภาษาต่างๆ

สงครามโลกครั้งที่สองออนไลน์จะออนไลน์ในเดือนมิถุนายน

Microsoft เข้าสู่ธุรกิจคอนโซลในเดือนพฤศจิกายนด้วยการเปิดตัว Xbox แม้ว่าจะไม่มีเครือข่ายที่สามารถเชื่อมต่อได้ในเวลานั้น Xbox จะมีการ์ดเชื่อมต่อเครือข่ายซึ่งจะรองรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง

Anarchy Online เริ่มมีปัญหากับปัญหาทางเทคนิค แต่เกมนี้จะเอาชนะและดึงดูดฐานผู้เล่นที่มั่นคง เป็นเกมแรกที่ฉันรู้ในการใช้ "instancing" ซึ่งส่วนต่างๆของโลกถูกทำซ้ำเพื่อการใช้งานเฉพาะตามความต้องการ

Dark Age of Camelot เปิดตัวสู่การต้อนรับอย่างอบอุ่นจากผู้เล่นและสื่อมวลชน เกมเติบโตในอัตราที่น่าทึ่งและรวดเร็วกว่าการเรียกของ Asheron เพื่อเป็นหนึ่งในสามเกม MMORPG ที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ

3DO เผยแพร่ Jumpgate ซึ่งเป็นเกมจำลองอวกาศออนไลน์

Blizzard เริ่มพูดถึง World of Warcraft ซึ่งเป็น MMORPG จากซีรีส์ RTS ยอดนิยมของพวกเขา

2002

เมื่อวันที่ 10 กันยายนการเปิดตัว Battlefield 1942 เปิดศักราชที่ประสบความสำเร็จอย่างมากจากนักกีฬาหลายคนที่เป็นสงคราม

Electronic Arts และ Westwood Studios ปล่อย Earth & Beyond ซึ่งเป็น MMORPG นวนิยายวิทยาศาสตร์ตั้งอยู่ในพื้นที่รอบนอก ชื่อมียอดผู้ใช้น้อยกว่า 40,000 รายและประมาณสองปีต่อมาเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2547 จะปิดประตู

Asheron's Call 2 เปิดตัวในวันที่ 22 พฤศจิกายนเกมนี้ไม่เคยมีมาก่อนในแง่ความนิยมและประมาณสามปีต่อมาเจฟฟรีย์แอนเดอร์สันซีอีโอของเทอร์ไบน์เอ็นเตอร์เทนเมนท์ประกาศว่าเกมนี้จะปิดในปลายปี 2548

The Sims Online เปิดตัวในเดือนธันวาคมโดยปรับเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในโลกให้เล่นทางอินเทอร์เน็ต แม้จะมีการคาดการณ์ในแง่ดีจากนักวิเคราะห์ก็ตาม แต่หัวข้อนี้ก็ไม่สามารถคาดการณ์ยอดขายได้

ระหว่างเดือนสิงหาคมและธันวาคม Playstation 2, Xbox และ GameCube จะแนะนำความสามารถแบบออนไลน์สำหรับคอนโซลบางประเภท

2003

เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน LucasArts และ SOE ได้เปิดตัว Star Wars Galaxies ซึ่ง เป็นเกม MMORPG ที่อิงกับเอกภพจากภาพยนตร์เรื่อง "Star Wars" โซนี่ยังได้นำ EverQuest ไปสู่เพลย์สเตชัน 2 ในรูปแบบ EverQuest Online Adventures ซึ่งใช้โลกที่แตกต่างจากเวอร์ชั่นของพีซี

โครงการ Entropia ซึ่งเป็น MMORPG ที่พัฒนาขึ้นในสวีเดนเปิดตัวด้วยรูปแบบรายได้ตลาดรองซึ่งสามารถซื้อและขายสกุลเงินเกมด้วยสกุลเงินจริงได้

Square Enix เผยแพร่ PC Final Fantasy XI ในสหรัฐฯในวันที่ 28 ตุลาคมหลังจากนั้นจะมีวางจำหน่ายใน PlayStation 2 และช่วยให้ผู้ใช้พีซีและผู้ใช้คอนโซลสามารถเข้าร่วมในโลกเดียวกันได้ เกม PS2 จะขายพร้อมกับฮาร์ดไดรฟ์

เกม MMORPG ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ได้แก่ Eve Online และ Shadowbane ซึ่งมีระบบ PvP แบบเปิด

2004

Halo 2 มาพร้อมกับฮิสทีเรียที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนและสามารถใช้บริการออนไลน์ Xbox Live ได้ถึง สี่เท่า

NCSoft ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาด MMORPG ในอเมริกาเหนือโดยมีการเผยแพร่ Lineage 2 และ City of Heroes

Doom 3 และ Half-Life 2 ซึ่งรวมถึง Counter-Strike รุ่นใหม่ที่วางจำหน่ายแล้ว

SOE เปิดตัว EverQuest 2 ซึ่งเป็นผลสืบเนื่องไปยัง EverQuest ซึ่งยังคงมีสมาชิกประมาณ 500,000 รายในเวลานั้น

World of Warcraft ในการเปิดตัวในอเมริกาเหนือในวันที่ 23 พฤศจิกายนและแม้จะมีกำลังการผลิตเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในสัปดาห์ที่มีการเปิดตัวเกมจะมีความต้องการในการประชุมไม่มากนัก ในขณะเดียวกันเกม MMORPG แรกของ Blizzard ก็แบ่งยอดขายสมาชิกและบันทึกการเล่นเกมที่เกิดขึ้นพร้อมกันในสหรัฐโดยมีผลที่คล้ายคลึงกันเมื่อเกมนี้เปิดตัวในยุโรปและจีนในปีหน้า