ประวัติความเป็นมาของ Sony PlayStation

ย้อนกลับไปที่ Playstation 1 ตั้งแต่กลางปี ​​'90 จนถึงวันที่ 2006

เมื่อโซนีส์เปิดตัวคอนโซลเพลย์สเตชั่น บริษัท ไม่เคยมีประสบการณ์กับเกมคอนซูเมอร์ผู้บริโภคก่อนหน้านี้โดยไม่เคยพัฒนาเกมมาก่อน แต่เพลย์สเตชันก็กลายเป็นเกมสุดฮ็อตที่นำเสนอเกม 3D แก่ผู้ชมจำนวนมากและเริ่มเตะวิดีโอ เกมปฏิวัติ CD-ROM "Play Station" จะได้รับการเผยแพร่โดย Nintendo เป็นส่วนเสริมสำหรับคอนโซล Super Nintendo ของพวกเขา

ข้อเท็จจริงพื้นฐาน

ประวัติความเป็นมาของ PlayStation

ในช่วงแรกและ รุ่นที่สองของวิดีโอเกมคอนโซล บริษัท อิเลคทรอนิคส์หลายแห่งลุกขึ้นนั่งบนคอนโซล เพราะพวกเขาสร้างผลิตภัณฑ์โดยใช้ชิ้นส่วนเดียวกันแล้วทำไมไม่เข้าสู่แฟชั่นเกมใหม่ ๆ ? Magnavox เปิดตัว เกมคอนโซลวิดีโอตัวแรก ด้วย Magnavox Odyssey ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจจาก Pong จากนั้นอาร์ซีเอได้ออก RCA Studio II (พงษ์โคลนนิ่ง) และแม้แต่ บริษัท Fairchild Semiconductor ได้สร้าง Fairchild Channel F Sony ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1946 ไม่ได้เปิดตัวระบบวิดีโอเกมของตัวเองไปจนถึงช่วงกลางทศวรรษที่ 90 แต่ก็ไม่ใช่เพราะขาดความพยายาม

การสมรสของ Nintendo / Sony

หลังจากความล้มเหลวของตลาดเกมวิดีโอในปี 1983 นินเทนโดสร้างอุตสาหกรรมใหม่ด้วยระบบ นินเทนโด้เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ทำให้พวกเขากลายเป็นผู้นำใน วงการวิดีโอเกม ได้อย่างรวดเร็ว เมื่อพัฒนา Super Nintendo Entertainment System คอนโซลที่ใช้ตลับหมึกเครื่องที่สองพวกเขาได้ลงนามข้อตกลงกับ Sony เพื่อจัดหาเครื่องประมวลผลเสียงระบบ - Sony SPC700

ในขณะที่ Nintendo ยังคงพัฒนาแอดออนสำหรับ SNES รวมถึงโมเด็มสั้น ๆ ที่ปล่อยออกมาเฉพาะในญี่ปุ่นโซนี่ได้ให้ความสำคัญกับธุรกิจหลักของเทคโนโลยีและในปีพ. ศ. 2529 ได้มีการพัฒนาควบคู่กับ Philips Electronics ซีดีรอมชนิดใหม่ที่เรียกว่า CD-ROM / XA . แผ่นดิสก์ชนิดใหม่อนุญาตให้มีการบีบอัดข้อมูลเสียงวิดีโอกราฟิกและข้อมูลที่จะทำงานพร้อมกัน แผ่นซีดีรอมเดิมอาจมีข้อมูลเสียงข้อมูลกราฟิกหรือข้อมูล แต่สามารถใช้งานได้โดยอิสระ โดยการรวมองค์ประกอบทั้งสามนี้ไว้ด้วยกันเกมสามารถใช้กราฟิกและเสียงขั้นสูงที่สามารถเข้าถึงได้โดยใช้ไฟล์ข้อมูลทั้งหมดจากดิสก์เดียว

เมื่อข่าวเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ร้อนนี้และการใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่มีอยู่ของพวกเขา Nintendo ได้เข้าหา Sony เพื่อเริ่มพัฒนา CD-ROM add-on ให้กับ Super Nintendo โดยมีแผนจะสร้างคอนโซลแผ่นดิสก์แผ่นแรกของ Nintendo ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นเมื่อปีพศ. 2531 ที่โซนี่จัดทำเทคและนินเทนโดออก PlayStation expansion

แผนยุบเนื่องจากข้อพิพาทในสัญญาที่แจ้งให้ Nintendo พิจารณาทบทวนความสัมพันธ์ นินเทนโดทำข้อตกลงกับฟิลิปส์อิเล็กทรอนิกส์เพื่อทำ SNES add-on disc-based ที่แตกต่างกันและยกเลิกข้อตกลงเดิมกับ Sony แม้ว่าจะเป็นความพ่ายแพ้ของยักษ์ใหญ่ทางอิเล็กทรอนิกส์ แต่พวกเขาก็ตัดสินใจที่จะพัฒนาเทคโนโลยีต่อไปเพื่อสร้างคอนโซลของตัวเอง

ในขณะที่ข้อตกลงที่ Nintendo ทำกับฟิลิปส์แตกสลาย แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าโซนี่เคยได้ยินจุดจบของเกมยักษ์ใหญ่ เมื่อ Nintendo ทราบว่าโซนี่กำลังใช้เทคโนโลยีที่พวกเขาพัฒนาขึ้นภายใต้ความร่วมมือนี้ Nintendo พยายามหยุดพัฒนาระบบโดยการฟ้องร้อง Sony กรณีที่พบในความโปรดปรานของ Sony ซึ่งได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อในการพัฒนาระบบ

จนกว่าจะมีการเปิดตัวเพลย์สเตชันเกมคอนโซลเป็นส่วนใหญ่ใช้ตลับหมึกและตลับหมึกเหล่านั้นมีราคาแพงมากในการผลิตด้วยวัฏจักรการผลิตที่ยาวนาน นอกจากนี้เกม 3D และวิดีโอเกมเต็มรูปแบบต้องการไฟล์ขนาดใหญ่และเทคโนโลยีที่จะนำไปใส่ในตลับหมึกจะมีค่าใช้จ่ายมากมันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำกำไร

โซนี่ได้ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาระบบคอนโซล แต่เริ่มสร้างแผนกพัฒนาเกมภายในขึ้น ในขณะที่พวกเขาได้วางไว้ด้วยกันในเดือนพฤศจิกายน 1993 - Sony Computer Entertainment - ระบบมีกำหนดจะออกในประเทศญี่ปุ่นในปีต่อไปซึ่งเป็นเวลาไม่เพียงพอที่จะให้คอนโซลที่จะเกิดขึ้นของพวกเขากระดานชนวนเต็มรูปแบบของชื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตามโซนี่ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากผู้เผยแพร่เกมรายอื่น ๆ

การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้เพิ่มขึ้นแล้วในรูปแบบ CD-ROM ดังนั้นผู้เผยแพร่เกมและนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงได้ทราบถึงประโยชน์ต่างๆ CD-ROM จัดเก็บข้อมูลมากกว่าฟล็อปปี้ดิสก์หรือตลับหมึกและสามารถสอดแทรกข้อมูลเสียงไฟล์ข้อมูลและกราฟิกพร้อม ๆ กันเพื่อให้สามารถตอบสนองความต้องการที่มีประสิทธิภาพที่จำเป็นสำหรับเกมที่แสดงผลแบบ 3D หรือวิดีโอแบบเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของราคาของสื่ออื่น ๆ และสามารถผลิตได้อย่างรวดเร็วและปริมาณ

สำนักพิมพ์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามเพื่อช่วยเหลือ

โซนี่มีแผนการที่จะสร้างระบบคอนโซลดิสก์แบบ 3 มิติสำหรับผู้บริโภครายแรกเป็นอันดับแรก แต่ก็มีปัญหาเล็กน้อย แตกต่างจาก Nintendo, SEGA และแม้แต่ Atari พวกเขาไม่ได้มีสตูดิโอพัฒนาเกมในบ้าน โดยปกติผู้ผลิตเกมคอนโซลเผยแพร่เกมที่ดีที่สุดบางส่วนสำหรับระบบของตน เนื่องจากคอนโซลมีค่าใช้จ่ายในการผลิตมากโดยไม่มีรายได้จากเกมพวกเขาจะไม่สร้างผลกำไรที่มีความหมาย

ประโยชน์ของระบบคอนโซลที่ใช้แผ่นดิสก์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่ความสามารถของ PlayStation มีผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่น ๆ ที่กำลังพัฒนาเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ พันธมิตรช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถเริ่มต้นได้เร็วขึ้นและอนุญาตให้ระบบเปิดตัวเกมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยจะมีการเผยแพร่สตรีมอย่างต่อเนื่องเป็นประจำทุกสัปดาห์

ในที่สุดเมื่อปีพ. ศ. 2537 โซนี่ออก PlayStation (หรือ PSOne) ในญี่ปุ่นและ 11 เดือนหลังจากนั้นก็ได้เปิดตัวคอนโซลในอเมริกาเหนือและยุโรป (S1995) ระบบดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทำให้ Super Nintendo และระบบแผ่นดิสก์ของ Sega ที่ตัว Sega Saturn เป็นไปอย่างรวดเร็ว

หนึ่งปีหลังจากเพลย์สเตชันปล่อย Nintendo ออกเกมคอนโซล 3D ของตัวเอง Nintendo 64 แต่ Nintendo ติดอยู่กับรูปแบบของตลับหมึกซึ่งจะนำไปสู่ความหายนะอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากเหตุผลที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ถูกดึงให้ PlayStation หากไม่มีการสนับสนุนของบุคคลที่สาม N64 มีห้องสมุดเล็ก ๆ และในขณะที่ชื่อเหล่านี้ถือเป็นเกมที่ดีที่สุดในเวลารวมถึง Goldeneye 007 มีเพียงไม่เพียงพอที่จะให้ทันกับ PlayStation

ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์

เมื่อ NES เปิดตัวในปี 1985 วิดีโอเกม ระยะยาวมีความหมายแฝงที่ไม่ดีหลังจากน้ำท่วมในตลาดเกมที่มีคุณภาพต่ำที่นำไปสู่ ความผิดพลาดของอุตสาหกรรม Nintendo จึงตัดสินใจที่จะอ้างถึงเป็น ระบบความบันเทิง และออกแบบให้เป็นองค์ประกอบความบันเทิงในบ้านแทน ของ touting มันเป็นระบบวิดีโอเกม Sony นำหน้าจากหนังสือเล่มเดียวกันและอ้างถึงเพลย์สเตชันเป็น ระบบความบันเทิงบนเครื่องคอมพิวเตอร์ แทนที่จะเป็นคอนโซล

เพลย์สเตชันไม่สามารถเล่นแผ่นเกมระบบอย่างเป็นทางการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงซีดีเพลงและแผ่นซีดีวิดีโอในภายหลัง (พร้อมอะแดปเตอร์) ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าของแผ่นดีวีดี ทำให้ไม่เพียง แต่มีประสิทธิภาพมากเท่านั้น แต่ยังเป็นระบบที่หลากหลายที่สุดในยุคนั้น

แม้หลังจากที่ Sony เปิดตัวเพลย์สเตชัน 2 ในปีพ. ศ. 2543 บริษัท ยังคงสนับสนุน PlayStation เดิมซึ่งกำลังสนับสนุนให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ดำเนินการเผยแพร่และพัฒนาระบบนี้ต่อไปอีกเป็นเวลา 6 ปีในชีวิตของ PS2

ในปี 2549 โซนีส์ได้หยุดการผลิตเพลย์สเตชันเดิมทำให้ระบบมีอายุการใช้งาน 12 ปีและสิ้นสุดลงเป็นคอนโซลชุดแรกที่ขายได้ 100 ล้านชุด

วันนี้คำว่า PSOne หรือ PlayStation One ได้ขยายออกไปแล้วและปัจจุบันนี้มีการใช้งานไม่เพียง แต่สำหรับรุ่นปรับปรุงใหม่เท่านั้น แต่ยังมีคอนโซล PlayStation เดิมอีกด้วย ในขณะที่เกมมีขั้นสูงและมีการควบคุมที่ดีขึ้น PSOne ได้แนะนำผู้เล่นเกมสู่โลกแห่งเกม 3D และเริ่มต้นการปฏิวัติ CD-ROM ในโลกของเกม