ประวัติของวิดีโอเกมคลาสสิก - ความผิดพลาดและการเกิดใหม่

ในปีพ. ศ. 2526 ผู้บริโภคเกมได้จมน้ำตายในตลาดคอนโซลที่ถูกน้ำท่วม ทันใดนั้นอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดและทำกำไรได้มากที่สุดแห่งหนึ่ง ส่วนใหญ่ผู้เล่นในอุตสาหกรรมย้ายออกจากตลาดเกมหรือปิดประตูของพวกเขาอย่างสมบูรณ์ สองปีต่อมาอุตสาหกรรมกำลังฟื้นคืนสู่วัยที่สามโดยมีผู้เล่นชุดใหม่ทั้งหมด ... และแน่นอน Atari

1983 - เกมอาเขต

1983 - ความผิดพลาดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

1984

1985 - เกมอาเขตและเกมคอมพิวเตอร์

1985 - การเกิดใหม่และการสร้าง Third Generation

1986 - Atari's Return และการเปิดตัว SEGA's

1989 - ยุคที่สี่

1989 - การปฏิวัติมือถือ

1990 - เกมคอนโซลและเกมคอมพิวเตอร์

1990 - การปฏิวัติใช้มือถือยังคงดำเนินต่อไป

1991 - เกมอาเขตและคอนโซล

1991 - เกมออนไลน์

ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกมคลาสสิกส่วนที่ 5 - การปฏิวัติ CD-ROM