อุปกรณ์สนุกหลอดแคโทด - เรย์ - เกมอีเล็คทรอนิคส์ครั้งแรก

การอภิปรายเรื่องชื่อเกมเป็นวิดีโอเกมแรกที่ขยายมานานกว่า 50 ปี คุณคิดว่าบางสิ่งบางอย่างเพื่อเทคโนโลยีนวัตกรรมจะง่ายต่อการ pin-point แต่ทั้งหมดเดือดลงไปความหมายของคำว่า "วิดีโอเกม" ของคุณ นักประพันธ์เล่นพิจารณาว่าเกมนี้สร้างขึ้นผ่านคอมพิวเตอร์โดยใช้กราฟิกที่แสดงบนอุปกรณ์วิดีโอเช่นทีวีหรือจอภาพ คนอื่น ๆ คิดว่าวิดีโอเกมเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่แสดงโดยใช้อุปกรณ์ส่งสัญญาณภาพ หากคุณสมัครรับข้อมูลในช่วงหลัง ๆ นี้คุณจะต้องพิจารณา อุปกรณ์บันเทิงแบบหลอดแคโทดเรย์ เป็นเกมวิดีโอแรก

เกม:

คำอธิบายต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับการวิจัยและเอกสารประกอบผ่านทางทะเบียนสิทธิบัตรของเกม (# 2455992) ไม่มีรูปแบบการทำงานของเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

ขึ้นอยู่กับการแสดงเรดาร์ของสงครามโลกครั้งที่สองผู้เล่นใช้ลูกบิดเพื่อปรับวิถีของคานไฟ (ขีปนาวุธ) เพื่อพยายามตีเป้าหมายที่พิมพ์บนหน้าจอที่ซ้อนทับ

ประวัติศาสตร์:

(ใช้ในการพัฒนาโทรทัศน์และจอภาพ) นักฟิสิกส์ Thomas T. Goldsmith Jr. และ Estle Ray Mann ได้คิดค้นการสร้างเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่เรียบง่าย แรงบันดาลใจจากสงครามโลกครั้งที่สองเรดาร์แสดง เมื่อเชื่อมต่อหลอดรังสีแคโทดกับออสซิลโลสโคปและลูกบิดที่ควบคุมมุมและวงโคจรของรัศมีแสงที่แสดงบนออสซิลโลสโคปพวกเขาสามารถสร้างเกมขีปนาวุธได้เมื่อใช้การซ้อนทับบนหน้าจอทำให้เกิดการยิงขีปนาวุธที่ต่างๆ เป้าหมาย

เมื่อปีพ. ศ. 2490 ช่างทองและแมนน์ได้ยื่นขอรับสิทธิบัตรอุปกรณ์ดังกล่าวเรียกว่าอุปกรณ์สนุกหลอดแคโทดเรย์และได้รับสิทธิบัตรในปีต่อไปทำให้เป็นสิทธิบัตรแรกของเกมอิเล็กทรอนิกส์

แต่เนื่องจากอุปกรณ์ค่าใช้จ่ายและสถานการณ์ต่างๆอุปกรณ์อุปกรณ์หลอดแคโทดเรย์ไม่ได้ถูกนำออกสู่ท้องตลาด สร้างต้นแบบทำด้วยมือเพียงอย่างเดียวเท่านั้น

ส่วนประกอบ:

เทค:

หลอดแคโทดเรย์เป็นอุปกรณ์ที่สามารถลงทะเบียนและควบคุมคุณภาพของสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์ได้ เมื่อเชื่อมต่อกับออสซิลโลสโคปสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์จะถูกแสดงบนจอภาพของ Oscilloscope ในรูปแบบลำแสง คุณภาพสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์วัดโดยวิธีการที่ลำแสงของแสงเคลื่อนที่และเส้นโค้งบนหน้าจอ

ลูกบิดปรับความแรงของเอาต์พุตสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์โดย Cathode-Ray Tube โดยการปรับความแรงของสัญญาณลำแสงของแสงที่ส่งไปยัง Oscilloscope จะเคลื่อนที่และโค้งให้ผู้เล่นสามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่ของรังสีที่เคลื่อนที่ได้

เมื่อวางซ้อนหน้าจอที่มีกราฟิกเป้าหมายลงบนหน้าจอ Oscilloscope ผู้เล่นพยายามปรับรังสีเพื่อเบนเข็มไปยังเป้าหมาย หนึ่งในเทคนิคที่น่าอัศจรรย์ที่ Goldsmith และ Mann นำมาซึ่งเป็นผลต่อการปรากฏตัวของการระเบิดเมื่อเป้าหมายถูกโจมตี (สวิทช์รีเลย์ที่ควบคุมการไหลเวียนของพลังงานผ่านวงจร) เพื่อเอาชนะตัวต้านทานในหลอดแคโทดเรย์ด้วยสัญญาณที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ทำให้จอแสดงผลออกไปจากโฟกัสและปรากฏเป็น เบลอจุดกลมดังนั้นการสร้างลักษณะของการระเบิด

วิดีโอเกมแรก:

แม้ว่าอุปกรณ์สนุกกับหลอดแคโทดเรย์เป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรครั้งแรกและมีการแสดงผลบนจอภาพ แต่หลายคนก็ไม่ถือว่าเป็นวิดีโอเกมที่แท้จริง อุปกรณ์นี้มีความสมบูรณ์แบบและไม่ใช้การเขียนโปรแกรมหรือกราฟิกที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์และไม่มีคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์หน่วยความจำใด ๆ ที่ใช้ในการสร้างหรือดำเนินการเกม

ห้าปีต่อมา Alexander Sandy Douglas ได้พัฒนาปัญญาประดิษฐ์ (AI) สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ชื่อว่า Noughts and Crosses และหกปีหลังจากที่ Willy Higinbotham ได้พัฒนา Tennis for Two ซึ่งเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่แสดงต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรก ทั้งสองเกมนี้ใช้จอแสดงผลออสซิลโลสโคปและผสมกันเพื่อให้เครดิตเป็นวิดีโอเกมแรก แต่จะไม่มีอยู่โดยไม่มีการค้นพบและเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นโดย Thomas T. Goldsmith Jr. และ Estle Ray Mann

Trivia: