ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส: วิธีการกระโดดคนเดิมกระโดดวิดีโอเกม

แน่นอน Nintendo เป็นโรงไฟฟ้าในขณะนี้ แต่ก่อนมาริโอมาพร้อมไม่มาก

ในขณะที่ Nintendo Entertainment System อาจเป็นคอนโซลที่เด้งกลับสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเมื่อเกิดความล้มเหลวในปี 1983 คอนโซลไม่มีอะไรที่ไม่มี "app นักฆ่า"; เกมที่คนต้องการอย่างมากที่พวกเขาซื้อระบบโดยเฉพาะเพื่อเล่น ใช่ NES เป็นระบบที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่มีอะไรที่จะไม่มี Super Mario Bros. เกมที่บันทึกวิดีโอเกม

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Super Mario Bros.

จิตใจเบื้องหลังซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส

Super Mario Bros อาจไม่ใช่ platformer ตัวแรก แต่เป็นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและเป็นแบบฉบับที่เกมทั้งหมดในประเภทที่จะปฏิบัติตาม ผลิตผลงานของนักออกแบบวิดีโอเกมตำนานชื่อ Shigeru Miyamoto ได้รับการพัฒนาขึ้นจากการสร้าง Donkey Kong ปี 1981 ซึ่งเป็นเกมอาเขตแบบ platformer แบบหน้าจอเดียวและการเปิดตัวของมาริโอ (เรียกว่า Jump Man)

มิยาโมโตยังคงออกแบบกราฟิก platformer แบบเดียวกับ คลาสสิกอาเขต ( Donkey Kong Junior ) (1982) และ Popeye (1982) จนในที่สุดก็ย้ายมาริโอไปเป็นเกมของตัวเอง Mario Bros. และเพิ่มพี่ชาย Luigi ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวละครที่สอง .

หลังจากที่เริ่มต้นมาริโอโมะเริ่มทำงานในคอนโซลชื่อแรกของเขาสำหรับเกม Nintendo Famicom (เวอร์ชั่นญี่ปุ่นของ Nintendo Entertainment System) โดยมีเกม Pac -Man แนวเขา ปีศาจเวิลด์ (1984) เมื่อ ปีศาจเวิลด์ มิยาโมโตดูแลเด็กใหม่ Takashi Tezuka ผู้ซึ่งจะสร้างแนวความคิดและการออกแบบของ Miyamoto รวมถึงส่วนที่ออกแบบมาของตัวเกมด้วย

ในขณะที่ ปีศาจโลก เป็นเกมเขาวงกตและไม่ platformer ก็นำไปสู่มาริโอบางอิทธิพลในการออกแบบสัตว์ประหลาดและ minion นอกจากนี้ยังได้สร้างการออกแบบเกมร่วมกันของ Miyamoto และ Tezuka ที่ยังคงทำงานร่วมกันในวันนี้

การผจญภัยของ Brothers เริ่มขึ้น

เกมถัดไปของทีมคือ Super Mario Bros ที่มี คุณค่าทางประวัติศาสตร์โดยมีมิยาโมโตะสร้างแนวความคิดและการออกแบบหลักโดยรวมและ Tezuka สร้างสรรค์มันให้เป็นจริง ชื่อนำมารวมกันองค์ประกอบจากทุก platformers หน้าจอเดียวของ Miyamoto ก่อนหน้านี้เพียงแทนการกระทำทั้งหมดที่เกิดขึ้นบนหน้าจอเดียวที่เกมเลื่อนขึ้นเปิดขึ้นทั่วโลกสำหรับพี่น้องที่จะข้าม

ซึ่งแตกต่างจากต้นฉบับ Mario Bros. สองพี่น้องไม่สามารถเล่นพร้อมกัน. Luigi, โคลนสีเขียวของพี่ชายของเขายังคงเป็นตัวละครที่สอง แต่แต่ละระดับมีการเล่นเดี่ยวกับพี่น้อง (และผู้เล่น) สลับระหว่างระดับ เกมประกอบด้วยแปดโลกแต่ละแบ่งออกเป็นชุดของระดับห้องโบนัสและระดับเจ้านาย

เป้าหมายโดยรวมของเกมคือสำหรับมาริโอที่จะช่วยเจ้าหญิง Toadstool ที่ได้รับการลักพาตัวโดย Bowser พ่อมดกษัตริย์ของ Koopas สมุนของเขาประกอบด้วยศัตรูใหม่และคุ้นเคยเช่น:

การต่อสู้กับศัตรูของพวกเขามาริโอและ Luigi ขึ้นอยู่กับ power-ups ที่เขา snags โดยการเคาะหรือเรียกกล่องและก้อนอิฐที่มีพวกเขา

รายการอื่น ๆ ได้แก่ :

แต่ละระดับจะเคลื่อนที่แบบเส้นตรงจากขวาไปซ้ายและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นย้อนกลับ ชานชาลาประกอบด้วยดินบล็อกก้อนอิฐนั่งร้านท่อและท่อและสิ่งต่างๆที่เป็นรูปแบบของโลกเช่นพีระมิดเมฆและทะเล (ในระดับใต้น้ำ)

ภายในแต่ละระดับมีพื้นที่โบนัสที่ซ่อนอยู่หลายแห่งบางแห่งอยู่ใต้พื้นผิวที่เข้าถึงผ่านท่อ (โดยรวมแล้วพวกเขายังคงเป็นช่างประปา) และในกลุ่มเมฆเข้าถึงได้โดยการกระโดดบนกระดานกระโดด

ความสำเร็จซูเปอร์มาริโอ

เกมได้รับการต้อนรับอย่างมากและกลายเป็น "ต้องเล่น" ชื่อของรุ่นของคอนโซล Nintendo เริ่มรวม Super Mario Bros. ไว้ในตลับหมึกกับ Duck Hunt และรวมกับ NES เพื่อช่วยส่งเสริมการขาย คนจะซื้อ NES เพียงเพื่อเล่น ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์

ระหว่างการขายเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนและเมื่อรวมกับระบบ Super Mario Bros. กลายเป็นเกมวิดีโอที่ขายดีที่สุดตลอดกาลเป็นเวลาเกือบ 24 ปีโดยมียอดขาย NES ทั่วโลกจำนวน 40,241 ล้านชุด ในที่สุด Wii Sports ก็ทำสถิตินี้ได้ในปีพ. ศ. 2552 ด้วยยอดขาย 60.67 ล้านแผ่น

นับตั้งแต่เปิดตัว ซูเปอร์มาริโอบราเธอราโม มาริโอได้กลายเป็นตัวละครวิดีโอเกมเซนด์ซึ่งเป็นเพียงคนเดียวที่ได้รับตำแหน่งสูงสุดในโลกด้วย Pac-Man นอกจากนี้เขายังเป็นโฆษกของ Nintendo ปรากฏตัวขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นจำนวนมากและยังเป็นเกมที่ต้องมีสำหรับเกมคอนโซล Nintendo ทุกรุ่น