ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกมคลาสสิก - การปฏิวัติ CD-ROM

กราฟิกคุณภาพสูงเนื้อหาที่ร่ำรวยและอื่น ๆ

หลังจากการเกิดใหม่ของคอนโซลเกมอุตสาหกรรมเริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าก่อน แต่ก็เริ่มต้นการแข่งขันสำหรับนวัตกรรมใหม่ ๆ และเทคโนโลยีขั้นสูงเพิ่มเติมเพื่อเอาชนะการแข่งขัน ผู้ผลิตวิดีโอเกมเร็ว ๆ นี้ได้นำอุปกรณ์เก็บข้อมูลซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดของคอมพิวเตอร์ CD-ROM ไม่เพียง แต่จะมีราคาแพงสำหรับผู้ผลิตมากกว่าตลับหมึก CD-ROM ก็มีข้อมูลเพิ่มเติมและดึงแผ่นออกจากแผ่นดิสก์ตามต้องการ อนุญาตให้มีกราฟิกที่มีคุณภาพสูงขึ้นการเล่นเกมที่ซับซ้อนและเนื้อหาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

1992 - บทนำสู่ยุค CD-ROM

รูปภาพ© SEGA Corporation

2536- รุ่นที่ห้า

ซอฟต์แวร์ Packshot © Id

1994 - โซนี่เข้าสู่เกม

ได้รับความอนุเคราะห์จาก Computer History Museum

1994 - มีการจัดเรตอายุของเกม

1995 - เกมคอนโซลและเกมคอมพิวเตอร์

1995 - เด็กชายเสมือนจริง

1996 - เกมคอนโซลและเกมคอมพิวเตอร์

1996 - เกมมือถือและความแปลกใหม่

1998 - รุ่นที่หกของเครื่องควบคุมการใช้พลังของคอมพิวเตอร์

1998 - รุ่นที่สองของอุปกรณ์พกพา

1999 - Dreamcast ล้มเหลวและ EverQuest เปิดตัว

2001 - รุ่นที่สามของอุปกรณ์พกพา

2005 - คอนโซล Next-Gen เริ่มขึ้น

ได้รับความอนุเคราะห์จาก Computer History Museum

2006 - คอนโซลถัดไปของ Gen ดำเนินการต่อ