ประวัติของ Sega Genesis - รุ่งอรุณแห่งยุค 16 บิต

ในฐานะที่เป็นหนังสือย้อนยุคบอกเราในปลายทศวรรษที่ 1980 บิ๊กแบงค์เกิดขึ้นซึ่งก่อให้เกิดรุ่งอรุณแห่งยุคใหม่ในวิดีโอเกมที่บ้าน เหตุการณ์ดังกล่าวในพระคัมภีร์ไบเบิลสัดส่วนที่ผลักดันการเล่นเกมจาก 8 บิตที่ จำกัด และเป็นเส้นทางที่ชอบธรรมที่จะมีวิวัฒนาการในวิดีโอเกมของวันนี้ คอนโซลที่สร้างขึ้นจากซี่โครง (หรืออย่างน้อยเทคโนโลยี) ของรุ่นก่อน SEGA ปฐมกาลรุ่งอรุณแห่งยุค 16 บิต

ข้อมูลพื้นฐาน:

ก่อนเริ่มต้น:

ด้วย ระบบนินเทนโด้เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ขนาด 8 บิตที่ครองตลาดเกมวิดีโอตั้งแต่ปี 2527 ถึงปีพศ. 1989 ผู้ผลิตอาร์เอสเต็ทเหรียญกษาปณ์ผู้ผลิตรายอื่น ๆ ของโลกได้โยนหมวกลงในคอนโซลโฮมโดยใช้ระบบ Sega Master System

Master System ได้รับการออกแบบมาเพื่อมุ่งหน้าสู่ NES Master System ได้รับการปล่อยตัวออกมาหลายปีหลังจากที่ NES และในขณะที่ความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการแข่งขันก็ไม่ค่อยเกิดขึ้นในทวีปอเมริกาเหนือ ในขณะที่ระบบมาสเตอร์ได้รับความนิยมอย่างมากในยุโรปและกลายเป็นระบบที่โดดเด่นในบราซิลในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาถือได้ว่าเป็น NES ที่น่าสงสารของผู้ใช้โดยไม่มี "killer app" Master System อิจฉาเพื่อน ๆ ของพวกเขาทุกคน เล่น Super Mario Bros. 3 ในระบบ Nintendo ของพวกเขา

หลังจากหลายปีของการต่อสู้เพื่อตลาดชิ้นหนึ่ง Sega วางแผนกลยุทธ์ใหม่ แทนที่จะรุกตลาดปัจจุบันของเกมแบบ 8 บิตพวกเขาจะเป็นคอนโซล 16 บิตแรกที่แท้จริงในการทำตลาดโดยใช้ระบบที่ไม่เพียง แต่เหนือกว่าเท่านั้น แต่ยังขยายเครือข่ายด้วยชุดอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ

จากเมกะไดรฟ์มาปฐมกาล:

ชื่อของระบบได้รับการขนานนามว่า Sega Mega Drive อย่างไรก็ตามในสหรัฐอเมริกาสิทธิในชื่อ Mega Drive เป็นของ บริษัท อื่นอยู่แล้วดังนั้นหลังจากที่เครื่องหมายการค้าขัดแย้ง บริษัท Sega จึงเลือกที่จะใช้ชื่ออื่นสำหรับระบบในอเมริกาเหนือ เมก้าไดรฟ์กลายเป็นที่รู้จักในฐานะ Sega Genesis ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาทำให้คอนโซลชื่อแรกได้รับการตั้งชื่อตามหนังสือของพระคัมภีร์ระบุว่ามีการนำเสนอยุคใหม่ในวิดีโอเกมและเป็นที่แน่นอน

การกำเนิดของกำเนิด

Sega Genesis เป็นระบบคอนโซล 16 บิตแรก ในขณะที่ TurboGrafx-16 มาพร้อมกับการเปิดตัว Genesis / Mega Drive ไม่ใช่ระบบ 16 บิตที่แท้จริง การ์ดจอตัวเองเป็น 16 บิต แต่ CPU ยังคงเป็น 8 บิต นอกจากนี้ในขณะที่ TGX16 เปิดตัวในญี่ปุ่นก่อนที่ Mega Drive, Sega ชนะ TGX16 สู่ตลาดอเมริกาเหนือภายในสองสัปดาห์

SEGA Mega Drive เปิดตัวในญี่ปุ่นในเดือนตุลาคมปี 2531 เพื่อขายที่น่าเบื่อ ตลาดญี่ปุ่นถูกครอบงำด้วย TurboGrafx-16 (เรียกว่า PC Engine ในญี่ปุ่น) ซึ่งได้เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วและทำยอดขายได้สูงกว่า Famicom (เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของ NES) และมีส่วนแบ่งการตลาดที่ Sega ไม่สามารถทำลายได้ แม้

อีก 10 เดือนต่อมาในเดือนสิงหาคมปี 1989 SEGA ได้เปิดตัว SEGA Genesis ในอเมริกาเหนือพร้อมกับพอร์ตของเกมคอนโซลที่เปิดตัวขึ้น Altered Beast ในขณะที่ซีอีโอของ Sega of America ไมเคิลแคทซ์ได้ร่วมกันรณรงค์ด้านการตลาดก้าวร้าวและให้ความสนใจกับเกมที่เน้นเฉพาะตลาดอเมริกาโดยใช้ชื่อดังที่จะขายเกมเช่น

สงครามคอนโซล:

ในขณะที่เจเนซิสขายดีในตอนท้ายของยุค 80 ก็ยังไม่ได้ล้มลงส่วนแบ่งการตลาดของ Nintendo ที่ยังคงครองทวีปอเมริกาเหนือและกำลังจะขอบคุณอย่างมากต่อการเปิดตัว Super Mario Bros. 3 ในปี 1988

นำไปสู่สงครามคอนโซลด้วยทั้ง Sega และ Nintendo เผยแพร่ต่อสาธารณชน คอนโซลที่พยายามแตะตลาดอเมริกาเหนือเช่น TGX-16 และ Neo-Geo ลดลงตามข้างทาง

ซีอีโอของสำนักงานใหญ่ของ Sega ในญี่ปุ่นตัดสินใจย้ายการบริหารจัดการ Sega of America จาก Michael Katz ไปยัง Tom Kalinske บริษัท ซีอีโอคนใหม่ของสหรัฐอเมริกาเริ่มก้าวร้าวมุ่งเน้นไปที่การตลาดและการสร้างตราสินค้าที่มีชื่อเสียงในการขายเกม แต่แทนที่จะสร้างแฟรนไชส์แอพสำหรับนักฆ่าโดยเฉพาะสำหรับปฐมกาล

The Hedgehog ที่ได้รับการตาชั่ง:

ในปี 2534 เริ่มมีจุดให้ทิป ด้วย Nintendo ที่เป็นเจ้าของสิงโตในตลาดด้วย Super Mario Bros. Sega จึงได้พบกับเกมที่มีเสียงดังเช่น Sonic the Hedgehog Sonic ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน โซนิค อย่างรวดเร็วและเป็นนวัตกรรมใหม่และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นเริ่มแย่งชิงการเล่นและใช้คอนโซล Genesis สองปีเพื่อเล่นเกมใหม่ ๆ

อย่างไรก็ตาม Nintendo มีอาวุธของตัวเองในคอนโซลสงครามในปีเดียวกับ Sonic ที่ปล่อยออกมาในฝั่งอเมริกาเหนือ Nintendo จึงเข้าสู่ยุค 16 บิต Super Nintendo SNES เป็นผู้นำในธุรกิจและแม้ว่ายอดขายของ Genesis จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเนื่องจาก โซนิค แต่ก็ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วโดย SNES

จากนั้น Kalinske ก็ก้าวร้าวมากยิ่งขึ้นเขาได้ทิ้ง Altered Beast ในเกมที่รวมอยู่ใน Genesis และแทนที่ด้วย โซนิค และลดราคาของคอนโซลลง 10 เหรียญทำให้เป็นระบบ 16 บิตที่มีราคาแพงที่สุดในตลาด แน่นอนว่ามันน่าจะหมายถึงผลกำไรจากฮาร์ดแวร์น้อยลง แต่เมื่อผู้เล่นซื้อ Genesis แล้ว SEGA จะทำเงินได้มากกว่าการขายเกมส่วนบุคคล

การเล่นการพนันทำงานและ Genesis เริ่มมียอดขายสูง ในตอนท้ายของปีพศ. 2536 เซก้าถือหุ้น 60% ของตลาดคอนโซล 16 บิตในอเมริกาเหนือโดยยอดขายของ Nintendo ลดลงเหลือ 37%

International Mega Drive:

ความสำเร็จของ Sega ในช่วงทศวรรษที่ 1990 ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในระดับสากล แม้ว่าญี่ปุ่นจะไม่ค่อยจับตาในญี่ปุ่น แต่ก็ประสบความสำเร็จในระบบ Master System ในยุโรปและบราซิลอย่างรวดเร็วกลายเป็นระบบ 16 บิตที่ขายดีที่สุดในดินแดนเหล่านั้น

วันนี้ปฐมกาลยังคงเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ดีที่สุดตลอดกาลโดยมีพอร์ตเกมยอดนิยมของพวกเขาที่ปล่อยออกมาในชุดสำหรับคอนโซล Next-Gen รวมทั้งคอลเลกชันโซนิคสุดยอดของคอลเลกชัน Genesis (ชื่อ Sega Mega Drive Ultimate Collection ในระดับสากล) ในบราซิลจะยังคงมีอำนาจเหนือกว่าเดิมโดย Mega Drive ยังคงถูกผลิตโดย Tec Toy พร้อมกับเกมใหม่ ๆ ที่ได้รับการเผยแพร่โดยเฉพาะสำหรับบราซิล