คุณไม่กลัวที่จะล้มเหลว

เกมที่ไม่สำเร็จที่สร้างสรรค์ขึ้น

บางเกมจบลงได้ดีเท่าที่พวกเขามองดูคนอื่น ๆ ปานกลางและคนอื่น ๆ ถูกยกเลิก อย่างไรก็ตามมีผู้ที่กระโดดออกไปเป็นครั้งคราวด้วยคำมั่นสัญญาว่าจะให้สิ่งใหม่ ๆ พร้อมที่จะมอบประสบการณ์ที่ไม่สามารถจับคู่ได้ น่าเสียดายที่หลายคนล้มเหลวในบางวิธีที่จะอยู่ได้ถึงความคาดหวัง แต่ความคิดของพวกเขาอยู่ในที่มีอิทธิพลต่อเกมอื่น ๆ ตรวจสอบบางส่วนของพวกเขาด้านล่าง

กองพันเหล็ก (Xbox, Capcom, 2002)

เครื่องจำลอง Mech อยู่ในจุดสุดยอดของพวกเขาในช่วงปลายยุค 90 และต้นปี 2000 Capcom แนะนำ Steel Battalion เกมที่สัญญาว่าจะ เป็น เครื่องจำลอง mech มันไม่ได้หมายถึงการเล่นกับ gamepad เพียงใด ๆ แต่ตัวควบคุมที่กำหนดเองที่มีปุ่ม 40, 2 จอยสติ๊กและ 3 pedals น่าเสียดายที่เกมนี้เองไม่น่าอับอายเกินไปสำหรับกลุ่มผู้ชมหลักและมีมูลค่าการเล่นใหม่เพียงเล็กน้อยไม่สามารถปรับราคาเสนอเป็น 200 เหรียญได้ เกมอื่น ๆ ที่ใช้ตัวควบคุมคือส่วนที่สืบเนื่อง Steel Battalion: Line of Contact ซึ่งเป็นความพยายามออนไลน์เพียงอย่างเดียวที่เลิกใช้แล้ว

Blinx: เวลากวาด (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

เรียกว่า "เกมแรกของโลก 4 มิติ" Blinx: เกมเพลย์ของ The Time Sweeper เน้นการจัดการกับเวลา Blinx เป็นแมวที่มนุษย์มีพลังในการกรอถอยหลังอย่างรวดเร็วส่งต่อหยุดชั่วคราวและใช้เวลาในการทำงานช้าด้วยเครื่องดูดฝุ่น TS-1000 ที่น่าเชื่อถือ การควบคุมมีความซับซ้อนและหลวมเกินไปและเกมนี้กลายเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ชมกลุ่มเป้าหมาย ไมโครซอฟท์ได้ตัดสินใจเลือก Blinx ให้เป็นมิ่งขวัญของ Xbox แต่เนื่องจากความขายที่ลดน้อยลงแนวคิดนี้จึงถูกปฏิเสธและ Blinx ถูกเนรเทศไปเล่นเกมกับ Bubsy และ Aero Acro-bat

มนุษย์มากเกินไป (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาที่ไม่เป็นระเบียบของมนุษย์ไม่เป็นที่โปรดปรานและมีความทะเยอทะยานเช่นเดียวกับการผสมผสานระหว่างตำนานนอร์สและนิยายวิทยาศาสตร์ สิ่งที่ทำให้มันส่องแสงในสายตาของผู้เล่นที่ชื่นชมมันคือการใช้ทฤษฎีภาพยนตร์ที่จะบอกเล่าเรื่องราวของมันทำให้มันเป็นหนึ่งในเกมแรกที่จะใช้ในการออกแบบเกมที่มีความรุนแรงที่ได้รับการสงวนไว้สำหรับภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์เพื่อที่ จุด. น่าเสียดายที่หลังจากการทบทวนที่น่าเบื่อและการปิดตัวของอัศวินซิลิคอนในปี 2014 ก็ไม่น่าจะเป็นที่ไตรภาคเด็ดขาดจะดำเนินต่อไป

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

ห้องสมุด Xbox มักขาดหายไปเมื่อพูดถึง RPGs ญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมดังนั้นการประกาศ Infinite Undiscovery จึงได้รับความตื่นเต้นจากผู้ที่ชื่นชอบ เกมพยายามที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยการใช้การต่อสู้แบบเรียลไทม์และระบบการค้นพบซึ่งหมายถึงทุกที่ทุกเวลาที่ผู้เล่นเกมสามารถค้นพบข้อมูลที่จะส่งผลกระทบต่อการเผชิญหน้าอื่น ๆ ในภายหลัง อย่างไรก็ตามเกมนี้เกิดจากความไม่สอดคล้องกันของการออกแบบและผลิตภัณฑ์สิ้นเปลืองคือการปะติดปะต่อแบบธรรมดา ๆ ของ RPG clich และการต่อสู้ที่น่าผิดหวังซึ่งไม่ทราบว่าจะไปที่ไหน

คุณอยู่ในภาพยนตร์ (Xbox 360, Codemasters, 2008)

ก่อนที่ Kinect มี Xbox Live Vision Camera และเป็นหนึ่งในเกมแรกที่ใช้ประโยชน์ได้เฉพาะสำหรับการเล่นเกมคือ You're in the Movies การเล่นเกมประกอบไปด้วยมินิเกมที่ผู้เล่นดูตัวอย่างและเลียนแบบการกระทำที่ระบุไว้ในกล้อง เกมเป็นบิตก่อนเวลาของมันแม้ว่าเป็น Xbox Live Vision กล้องเพียงขาดความจงรักภักดีและคุณสมบัติในการแปลถึงเกมประเภทนี้ อย่างไรก็ตามคุณอยู่ในภาพยนตร์จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมปาร์ตี้ที่จะออกจำหน่ายพร้อมกับการมาถึง Kinect ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น