Shigeru Miyamoto - ผู้สร้าง Mario, Donkey Kong และ Zelda

หลังจากหลายปีแห่งการพัฒนามหากาพย์ล่าสุดของเขา Legend of Zelda: Sword Skyward , นักออกแบบเกมในอดีต Shigeru Miyamoto ประกาศว่าเขากำลังจะย้อนกลับไปสู่รากวิดีโอเกมย้อนหลังของเขา Nintendo อ้างว่ามันไม่เป็นความจริงข่าวลือบอกว่าเขาทำเพื่อกระตุ้นทีมงานของเขา แต่วิธีใดที่คุณสามารถรับประกันได้ว่าอะไรก็ตามที่เขาวางแผนไว้จะดีมาก ลองมาดูวิธีต้นแบบของร้านค้าและคอนโซลเริ่มต้นและการเดินทางที่นำเขาไปสู่ ​​Skyward Sword และการผจญภัยที่ยอดเยี่ยมของเขาต่อไป

Shigeru Miyamoto เกษียณอายุ?

เมื่อข่าวของ Shigeru Miyamoto ประกาศว่าเขาจะเกษียณจากเกมเต็นท์ขนาดใหญ่ Nintendo ได้รีบทำข่าวแถลงข่าวว่ามิยาโมโตจะ "ยังคงเป็นแรงผลักดันในความพยายามในการพัฒนาของ Nintendo" และยังคงอยู่กับ บริษัท อย่างไรก็ตามในการให้สัมภาษณ์กับ Wired.com มิยาโมโตะกล่าวว่า "สิ่งที่ฉันต้องการทำคือการก้าวสู่การพัฒนาเกมอีกครั้ง"

นับตั้งแต่ที่เขาได้ออกแบบและสร้าง Donkey Kong ใน ปี 1981 มิยาโมโตเป็นหนึ่งในนักออกแบบและผู้ผลิตเกมที่โด่งดังที่สุดและมีชื่อเสียงโด่งดังตาม Donkey Kong กับ Super Mario Bros. Legend of Zelda และอีกกว่า 100 คนเกือบทั้งหมด ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ Nintendo

ตัว Miyamoto เองก็เป็นทรัพย์สินที่มีค่าสำหรับ Nintendo อย่าง มาริโอ ตัวเรือธง หลังจากเข้าร่วมงานกับ บริษัท เมื่อ ปี 2522 หลังจากที่เขาได้รับ Industrial Arts ของเขาแล้วมิยาโมโตเริ่มต้นให้ความช่วยเหลือในเกมอาร์เคดต้นแบบของนินเทนโดเช่น นายอำเภอ และ ไฟร์เบิร์ดไฟร์เบิร์ด แต่ได้หยุดพักที่ บริษัท เมื่อนินเทนโดนั้นเป็นประธาน Hiroshi Yamauchi (หลานชายของผู้ก่อตั้ง บริษัท Fusajiro Yamauchi ) ได้มอบหมายให้มิยาโมโตหนุ่มเข้ามามีเกมใหม่ ๆ ที่พวกเขาสามารถเปลี่ยนออกมาได้ด้วยส่วนเกินของตู้เกมสำหรับเกม เรดาร์ที่ ล้มเหลว

เกม Miyamoto เกิดขึ้นพร้อมกับ Donkey Kong และทำให้ Nintendo บนแผนที่เป็นผู้เล่นหลักในธุรกิจอาร์เคดวิดีโอ

มิยาโมโตะติดตามสตริงอาร์เคดวิดีโอแบบหยอดเหรียญเช่น Donkey Kong Junior , Popeye และ Mario Bros. หลังจาก ความพ่ายแพ้ของอุตสาหกรรมเกมวิดีโอในปี 1983 เขาได้ช่วยฟื้นฟูตลาดโดยการสร้างนวัตกรรมใหม่ใน แพลตฟอร์ม Nintendo Entertainment System กับ Super Mario Bros. จากนั้นก็สร้างประวัติศาสตร์กับ The Legend of Zelda , Icarus เด็ก และ Earthbound

กับเกมคอนโซล Nintendo ทุกรุ่น Miyamoto อยู่ในระดับแนวหน้าส่งผลงานที่สำคัญซึ่งจะผลักดันยอดขายของระบบ จาก ซูเปอร์มาริโอคาร์ท และ สตาร์ฟ็อกซ์ สำหรับ SNES ไปจนถึง The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. และ Paper Mario สำหรับนินเทนโด้ 64 และทดลองใช้แนวความคิดต่างๆด้วยการทดลองใช้สยองขวัญเพื่อความอยู่รอดด้วย Eternal Darkness: Sanity's Requiem และ sci-fi มหากาพย์ Metroid Prime สำหรับเกมคิวบ์

อย่างไรก็ตามแต่ละชื่อที่ตามมามีความละเอียดมากกว่าก่อนหน้านี้โดยต้องใช้ระยะเวลาการผลิตที่ยาวขึ้นและทีมที่ใหญ่กว่าในการจัดการ เรื่องนี้มีหลายชื่อที่พัฒนาขึ้นควบคู่กันไปมิยาโมโตะถูกบังคับให้มุ่งเน้นที่การสร้างเกมแบบน้อย ๆ และทำหน้าที่หลักในฐานะหัวหน้างานและผู้ผลิตทั่วไป

ตอนนี้ตำนาน 59 ปีพยายามที่จะย้อนกลับไปสู่รากฐานการเล่นเกมย้อนยุคซึ่งเป็นแนวคิดของเกมที่สามารถสร้างและพัฒนาเกมในปีเดียวกันทำให้ตัวเองหรือทำงานร่วมกับทีมเล็ก ๆ แทนสมาชิก 30 ถึง 100 คนที่มากที่สุด ต้องการชื่อ AAA Next-Gen ที่ทันสมัย

นักเล่นเกมหลายคนในปัจจุบันกำลังอีเทอร์ค้นพบหรือประสบกับเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Miyamoto ด้วย Wii Virtual Console ขณะนี้มีพอร์ทัลเกมอื่น ๆ ที่ดาวน์โหลดได้ของ Nintendo สำหรับคอนโซลถัดไปและระบบมือถือเช่น WiiWare และ Nintendo's E-Shop เกมใหม่ ๆ ที่มีขอบเขตน้อยลงซึ่งมุ่งเน้นการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมเป็นไปได้อีกครั้ง

มิยาโมโตเห็นโอกาสที่จะได้รับประเภทของงานที่เขาใช้ในการรักและเราไม่สามารถรอเพื่อดูว่าเขามีอะไรอยู่ในร้านเพราะเกมทุกเกมที่เขาสัมผัสได้รับการรับรองให้เป็นแบบคลาสสิก