ประวัติความเป็นมาของเกมวิดีโอนินเทนโด

จากการเล่นไพ่กับ Nintendo Switch

การครอบงำของ Nintendo Corporation ในอุตสาหกรรมเกมไม่ได้เริ่มต้นด้วยเกม Super Mario Bros หรือ เกมคอนโซลวิดีโอตัว แรกของพวกเขา เป็นเรื่องของความเป็นจริงพวกเขาได้จัดตั้งตัวเองเป็น บริษัท เกมที่มีคุณภาพเกือบ 70 ปีก่อนที่วิดีโอเกมแรกถูกคิดค้น นินเทนโดไม่เพียง แต่นำความนิยมกลับมาสู่ความนิยมใน เกมวิดีโอ หลังจาก ความพ่ายแพ้ในปีพ. ศ. 2526 แต่พวกเขาได้สร้างชื่อเสียงให้กับญี่ปุ่นในช่วงศตวรรษที่ 19

ประวัติ Nintendo

เมื่อญี่ปุ่นยุติความสัมพันธ์กับเวสเทิร์นเวิลด์ในปีพ. ศ. 2176 ได้มีการห้ามเล่นไพ่ป๊อกต่างชาติทั้งหมดเนื่องจากได้สนับสนุนการพนันผิดกฎหมาย ไพ่เล่นได้รับความนิยมอย่างมากในเวลานั้น (ส่วนใหญ่เนื่องจากการเล่นการพนัน) ดังนั้นไม่นานก่อนที่ชาวญี่ปุ่นจะเริ่มสร้างเกมไพ่ที่บ้านของตนเอง ครั้งแรกของเกมเหล่านี้ถูกออกแบบมาสำหรับเกมที่เรียกว่า Unsun Karuta แต่ในที่สุดเกมก็เริ่มใช้เป็นรูปแบบการเล่นการพนันด้วยเช่นกันรัฐบาลจึงสั่งห้ามการเล่นเกมเหล่านี้เช่นกัน วอลเลย์ของเกมไพ่ใหม่ตามมาด้วยการที่รัฐบาลออกมาเดินหน้าไปเรื่อย ๆ ในช่วงศตวรรษหน้า

ในที่สุดในศตวรรษที่ 19 การ์ดเกมใหม่ Hanafuda ถูกคิดค้นที่ใช้ภาพแทนตัวเลขทำให้ยากสำหรับการเล่นการพนัน รัฐบาลผ่อนคลายกฎหมายเกี่ยวกับการเล่นไพ่ที่อนุญาตให้ขายบัตรฮานาฟาดาได้ แต่น่าเสียดายที่การห้ามเล่นเกมไพ่และการขาดการใช้เงินเดิมพันทำให้เกมการ์ดใบใหม่ได้รับการตอบรับที่น่าเบื่อจนกระทั่งผู้ประกอบการรุ่นเยาว์ Fusajiro Yamauchi เข้ามาในฉาก

เมื่อ Nintendo ก่อตั้งขึ้น?

ในปีพ. ศ. 2432 Fusajiro Yamauchi วัย 29 ปีได้เปิดประตูให้ บริษัท นินเทนโดคอพพิวซึ่งเป็นผู้ผลิตการ์ดฮานาฟาดาซึ่งสร้างขึ้นจากภาพเขียนบนกระดาษจากเปลือกต้นหม่อน Fusajiro จำหน่ายบัตรที่ร้าน Nintendo Koppai สองแห่ง คุณภาพของงานศิลปะและการออกแบบทำให้ Hanafuda กลายเป็น บริษัท ยอดนิยมในญี่ปุ่น

ปีเดียวกัน Fusajiro เริ่ม Nintendo Koppai รัฐบาลญี่ปุ่นวางผลการเลือกตั้งทั่วไปครั้งแรกสำหรับสภาผู้แทนราษฎรของญี่ปุ่นและก่อตั้งรัฐธรรมนูญของจักรวรรดิญี่ปุ่นเรียกว่ารัฐธรรมนูญเมจิ การเปลี่ยนแปลงของรัฐบาลเหล่านี้นำไปสู่การแก้ไขกฎหมายจำนวนมากซึ่งรวมถึงการผ่อนคลายการห้ามเล่นไพ่ชนิดนับไม่ถ้วน เนื่องจาก Nintendo เป็น บริษัท บัตรที่ได้รับความนิยมมากที่สุดพวกเขาจึงสามารถขยายธุรกิจได้เร็วกว่าคู่แข่งรายใด

วิวัฒนาการของวิดีโอเกมใช้ทางอ้อม

ในอีก 40 ปีข้างหน้าภายใต้การปกครองของ Fusajiro Yamauchi Nintendo Koppai ยังคงเป็น บริษัท บัตรอันดับต้น ๆ ของญี่ปุ่นในขณะที่พวกเขายังคงเพิ่มเกมยอดนิยมและสร้างสิ่งต่างๆมากมายให้กับตัวเอง ตอนอายุ 70 ​​ฟีซาจูโรลาออกและลูกชายบุญธรรมของเขา Sekiryo Kaneda (ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Sekiryo Yamauchi) เข้ามาทำธุรกิจในปีพ. ศ. 2472

หลังจากที่ดำเนินการให้ บริษัท เป็นผู้ผลิตบัตรรายใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นแล้วไซรัยพยายามขยายกิจการและจัดตั้ง บริษัท ร่วมทุนซึ่งตั้งชื่อ บริษัท Yamauchi Nintendo & Company ในปีพ. ศ. 2476 และเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมการ์ดชื่อ Marufuku Company Ltd. บริษัท ทั้งสองนี้ ยังคงขยายธุรกิจไปสู่กลุ่ม บริษัท ยักษ์ใหญ่ หลังจากทำงาน บริษัท มา 20 ปี Sekiryo ประสบภาวะฉุกเฉินในปีพ. ศ. 2492 ทำให้เขาต้องเกษียณอายุ Sekiryo เรียกหาหลานชายของเขาฮิโรชิ Yamauchi ซึ่งอยู่ในโรงเรียนกฎหมายในเวลานั้นและขอให้เขาพาไปทำธุรกิจของครอบครัว

การกลายเป็นประธานาธิบดีคนใหม่ของ Yamauchi Nintendo & Company เป็นช่วงเวลาที่วุ่นวายกับฮิโรชิซึ่งต้องออกจากโรงเรียนตอนอายุ 21 เพื่อทำธุรกิจของครอบครัว การขาดประสบการณ์ทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่พนักงานของ Nintendo ตามมาด้วยการประท้วงของโรงงาน ฮิโรชิทำให้ทุกคนตกใจโดยการยิงพนักงานทุกคนที่ข้ามเขาและกำหนดนโยบายใหม่ ๆ ที่จำเป็นต้องใช้ผลิตภัณฑ์และกิจการที่มีศักยภาพทั้งหมดก่อนอื่นจะได้รับการเคลียร์โดยเขาคนเดียว เขาเปลี่ยนชื่อ บริษัท เป็น Nintendo Karuta และอีกครั้งหนึ่งเป็น บริษัท นินเทนโด จำกัด Hiroshi น่าอัศจรรย์ครั้งแรกกิจการหลายแห่งประสบความสำเร็จอย่างมาก พวกเขารวม:

ในที่สุดฮิโรชิตัดสินใจขยายกิจการไปสู่ตลาดที่ไม่ใช่เกมซึ่งรวมถึงบริการแท็กซี่โรงแรมและแม้แต่อุตสาหกรรมอาหารซึ่งทั้งหมดล้มเหลว นี้รวมกับความผิดพลาดในตลาดบัตรเกมที่ทำให้เกิดการ nosedive สำหรับกำไร Nintendo หากไม่มีการคิดค้นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ ของ บริษัท Nintendo อาจเสี่ยงต่อการล้มละลาย

Ultra Hand ทำให้ Nintendo เป็น บริษัท ของเล่น

เมื่อเยี่ยมชมสายการผลิตของการ์ดเกม Nintendo ที่กำลังจะตาย Hiroshi ได้สังเกตเห็นวิศวกรซ่อมบำรุงระดับต่ำชื่อ Gunpei Yokoi ที่เล่นด้วยแขนยาวที่เขาออกแบบและสร้างขึ้น ฮิโรชิประหลาดใจด้วยการที่แขนยื่นออกมาและรีบสั่งให้มีการผลิตจำนวนมากเรียกว่า Urutora Hando aka Ultra Hand

Ultra Hand ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วและตัดสินใจที่จะเปลี่ยน Nintendo ให้กลายเป็นผู้ผลิตของเล่น Yokoi ถูกย้ายจากการบำรุงรักษาเข้าสู่หัวของ Games and Setup ซึ่งดูแลการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ความสัมพันธ์ของ Yokoi และ Hiroshi จะทำให้ Nintendo กลายเป็น บริษัท ยักษ์ใหญ่อีกครั้งในวงการอุตสาหกรรมซึ่งจะทำให้ Hiroshi กลายเป็นคนที่ร่ำรวยที่สุดในญี่ปุ่น แต่จบลงอย่างน่าเศร้าที่ Yokoi

ในขณะที่ตลาดของเล่นญี่ปุ่นถูกครอบงำโดย บริษัท ที่มีชื่อเสียงเช่น Tomy Co. และ Bandi การศึกษาด้านวิศวกรรมของ Gunpei Yokoi ได้นำ Nintendo เข้าสู่ตลาด ของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ชนิด ใหม่ ของเล่นอิเลคทรอนิคส์เหล่านี้คิดค้นโดย Yokoi ได้รับความนิยมอย่างมากและอนุญาตให้ Nintendo สามารถแกะสลักโพรงของตัวเองในตลาดของเล่นได้ ในไม่ช้านินเทนโดได้ร่วมทุนกับโซนี่คอร์ปอเรชั่นเพื่อพัฒนาเกมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งเป็นเกมแรกที่เรียกว่าเกมยิงปืนด้วยอาวุธของนินเทนโดซึ่งเป็นเกมปืนยิงปืนที่ได้รับความนิยมในประเทศ

ประวัติเกมวิดีโอของ Nintendo

ในปีพ. ศ. 2515 โครงการทดสอบทางทหารของสหรัฐฯโครงการกล่องสีน้ำตาลเปิดให้บริการแก่ประชาชนชาวอเมริกันในฐานะโฮมวิดีโอเกมคอนโซลแรกที่เรียกว่า Magnavox Odyssey เมื่อเห็นศักยภาพในการก้าวต่อไปในเกมอิเล็กทรอนิกส์ Nintendo ได้เข้าสู่โลกของวิดีโอเกมครั้งแรกในปีพ. ศ. 2518 โดยได้รับสิทธิในการจัดจำหน่ายของโอดิสซีย์ในประเทศญี่ปุ่น ตลาดใหม่และน่าตื่นเต้นนี้กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นและความสำเร็จในระดับปานกลางของ Odyssey Nintendo เริ่มพัฒนาเกมและคอนโซลของตัวเองด้วย ระบบเกม Color TV Game

เกม Color TV Game ของคอนโซลหน้าแรกเริ่มต้นในปีพ. ศ. 2520 ด้วย Color TV Game 6 ซึ่งเป็นคอนโซลเฉพาะที่มีเกมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 6 เกมที่ออกแบบมาในแนวเดียวกันกับ เกม Pong ที่มีขนาดใหญ่ ระบบได้รับการลงนามในสัญญาและในปี 1978 Nintendo ได้ติดตามเกม Color TV Game 15 ซึ่งเป็นคอนโซลอื่นที่มีการออกแบบที่สะดวกสบายขึ้นและอีก 9 เกม (ทุกรูปแบบของ Pong) ในปีเดียวกันนี้เองนินเทนโดเปิดตัวเกมวิดีโอเกมแรกของพวกเขาที่ออกแบบมาสำหรับอาร์เดตที่เรียกว่า Computer Othello ถึงแม้จะประสบความสำเร็จ Computer Othello ไม่เคยถูกปล่อยออกนอกประเทศญี่ปุ่น

นอกจากนี้ในปีพ. ศ. 2520 นิสิตนักศึกษา Shigeru Miyamoto ที่ เพิ่งจบการศึกษาด้วยความรักจากพ่อของเขากับนิโคโนฮิโรชิยามาชิได้รับการว่าจ้างให้เป็นพนักงานของแผนกวางแผนของนินเทนโด มิยาโมโตเร็ว ๆ นี้จะได้รับการแนะนำโดย Gunpei Yokoi และในที่สุดก็กลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่สำคัญที่สุดในเกมวิดีโอเกมสร้างคุณสมบัติยอดนิยมของนินเทนโดและถูกโลภในฐานะ "Father of Modern Video Games"

เกม Nintendo ในสหรัฐ

โดยธุรกิจยุค 80 เติบโตขึ้นในอัตราที่น่าตกใจสำหรับ Nintendo ทั้งในประเทศและต่างประเทศ ระบบสีทีวีเกมเป็นผู้ขายที่มั่นคงเช่นเดียวกับแคตตาล็อกอาร์เขตแคโรไลนาของพวกเขา ธุรกิจขยายตัวไปถึงจุดที่พวกเขาเริ่มเปิดสำนักงานในตลาดใหญ่อันดับสองของสหรัฐฯที่เรียกว่า Nintendo of America (NOA)

หนึ่งในเกมที่นิยมมากที่สุดของ Nintendo ที่มีชื่อว่า Radar Scope ในประเทศญี่ปุ่นแสดงให้เห็นว่ามีข้อดีอยู่บ้างในสหรัฐอเมริกาตามการทดสอบก่อนหน้าดังนั้นจึงมีการผลิตหน่วยจำนวนมหาศาลสำหรับ Nintendo of America เมื่อเกมเปิดตัวอย่างเต็มที่มันเป็นความล้มเหลวอย่างใหญ่หลวงบังคับให้ overstock ของหน่วยที่ไม่พึงประสงค์และการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นในค่าใช้จ่ายสินค้าคงคลัง

อยากพิสูจน์ความสามารถของเขาในการออกแบบเกม Miyamoto ได้รับมอบหมายให้พัฒนาเกมโดยใช้เครื่องมือและเทคโนโลยี Radar Scope ซึ่งสามารถแปลงจากหน่วย overstock ได้โดยง่ายโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเล็กน้อย ด้วยงบประมาณที่เล็กมาก Miyamoto สร้าง Donkey Kong หน่วยงานได้เปลี่ยนไปใช้ Kong อย่างรวดเร็วและกลายเป็นความสำเร็จทางประวัติศาสตร์ทันที นี่เป็นการปฏิวัติ Miyamoto สู่ผู้ผลิตเกมชั้นนำของ Nintendo และเป็นแรงผลักดันที่สำคัญในตลาดอาเขตแบบเหรียญ

เกม Nintendo Handheld แรก

ในฐานะที่เป็นprotégé Miyamoto ของเขาทำให้ Nintendo ประสบความสำเร็จในงานปาร์ตี้ Gunpei Yokoi ได้หันกลับมาสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ในตลาดเกมวิดีโอเกม หลังจากพบว่าคนในธุรกิจกำลังยุ่งอยู่กับเครื่องคิดเลขเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับตัวเองในขบวนพาสปอร์ตโยโกะได้แรงบันดาลใจในการใช้เทคโนโลยีเครื่องคิดเลขแบบเดียวกันนี้เพื่อสร้างสายวิดีโอเกมแบบพกพาซึ่งต่อมาได้กลายเป็นเกม Nintendo & Watch ( ไกลญาติ GameBoy ซึ่งจะมาภายหลัง)

เกมแอลซีดีแบบพกพาเหล่านี้ให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีการแสดงผลแบบเดียวกับเครื่องคิดเลขโดยใช้กราฟิกแทนอักขระและวัตถุแทนตัวเลข ด้วยพื้นหลังเบื้องหลังและฉากหลังที่หยุดนิ่งกราฟิกที่เคลื่อนไหว จำกัด อาจถูกย้ายโดยโปรแกรมเล่นผ่านทางปุ่มควบคุมที่ด้านตรงข้ามของหน้าจอ การออกแบบปุ่มเคลื่อนไหวจะพัฒนาไปสู่ รางวัลเอ็มมี่ที่ ชนะ D-Pad (ซึ่งคุณอาจรู้จักในฐานะ ตัวควบคุมเกม ) ขณะที่พวกเขาเติบโตขึ้นความนิยมการออกแบบเกมและนาฬิกาขยายไปสู่หน้าจอแบบคู่เช่นเดียวกับ Nintendo DS ใน ปัจจุบัน

Game & Watch เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว แม้ในสหภาพโซเวียตโคลนนิ่งของเกม & Watch ชื่อขึ้นมาส่วนใหญ่เป็นเพราะ Nintendo ไม่ได้รับอนุญาตให้ขายผลิตภัณฑ์ของตนภายในขอบเขตของสหภาพโซเวียต เกม Tetris มือถือที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Nintendo เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยวิศวกรคอมพิวเตอร์โซเวียต Alexey Pajitnov

เกมส์ Super Mario Bros

หลังจากเห็นความสำเร็จและศักยภาพของระบบคอนโซลที่ใช้ตลับหมึกแทนกัน Nintendo พัฒนาระบบเกมคาร์ทริดจ์แบบแรกในปี 1983 โดยใช้ Famicom 8 บิต (แปลเป็นคอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัว) ซึ่งเป็นเกมที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับอาเขต หน่วยความจำมากกว่าคอนโซลก่อนหน้าใด ๆ ในตลาด

ในตอนแรกระบบได้รับการปล่อยตัวในประเทศญี่ปุ่นด้วยผลที่ไม่ดี แต่กลับตกต่ำอย่างรวดเร็วเมื่อ Miyamoto ผลิตเกมที่นำ Mario Bros ที่เป็นที่นิยมของเขาเข้าสู่รูปแบบใหม่ของการผจญภัยหลายระดับ: Super Mario Bros เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากที่ Nintendo ได้รวมระบบ Famicom ไว้ด้วยซึ่งทำให้ยอดขายคอนโซลเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้บริโภคซื้อเกมนี้เพื่อเล่นเกม นอกจากนี้ยังมีประวัติอันยาวนานในการบรรจุหีบห่อของ Nintendo ด้วยเกมคอนโซลล่าสุดของพวกเขา

Nintendo ได้เห็นความคึกคักในตลาดเกมวิดีโอในประเทศญี่ปุ่น แต่ตลาดเกมในสหรัฐอยู่ในภาวะเลวร้าย เนื่องจาก อาตาริ ไม่มีทางที่จะป้องกันไม่ให้ชื่อที่ไม่ได้รับอนุญาตถูกออกแบบมาสำหรับระบบของพวกเขา อาตาริ 2600 ตลาดสหรัฐฯจึงถูกน้ำท่วมด้วยเกมที่มีคุณภาพต่ำ ที่ทำให้ทั้งอุตสาหกรรมประสบกับชื่อเสียงที่ไม่ดี

ตอนแรก Nintendo เข้าหา Atari เพื่อแจกจ่าย Famicom ในสหรัฐอเมริกา แต่เลือดที่ไม่ดีได้เกิดขึ้นในช่วงปีที่ผ่านมาคู่แข่งของพวกเขาดังนั้น Nintendo จึงหันไปหาเซียร์ซึ่งช่วยสร้างสรรค์ Atari 2600 ในตลาดได้ ด้วยยอดขายเกมวิดีโอลดลงและมีสต็อคสตาร์ทไม่เพียงพอ Atari 2600 หน่วยเซียร์สยังผ่านไป ในตอนท้ายของปีพ. ศ. 2526 ตลาดเกมวิดีโอในสหรัฐฯ ทำให้เกิดผู้เล่นหลักหลายรายที่ต้องออกไปทำธุรกิจ

การเพิ่มขึ้นของระบบความบันเทิงของ Nintendo

เชื่อมั่นว่าระบบของพวกเขายังคงสามารถสร้างความกระปรี้กระเปร่าในตลาดสหรัฐฯได้ Nintendo จึงได้เตรียมที่จะปล่อย Famicom เข้าสู่สหรัฐอเมริกาด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษเพื่อเรียนรู้จากความล้มเหลวของ Atari เนื่องจากผู้บริโภคชาวอเมริกันหันมาใช้ระบบวิดีโอเกมโดยคิดถึงชื่อที่มีคุณภาพต่ำก่อนหน้านี้ Nintendo จึงเปลี่ยนชื่อ Famicom เป็น Nintendo Entertainment System (NES) และออกแบบใหม่ให้ดูคล้ายกับส่วนของศูนย์บันเทิง

เพื่อป้องกันไม่ให้ บริษัท อื่น ๆ ปล่อยเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตและมีคุณภาพต่ำ Nintendo ได้พัฒนาชิปล็อก 10NES เพื่อป้องกันไม่ให้เกมที่ไม่มีใบอนุญาตทำงานในระบบ พวกเขายังคิดค้นตราประทับของ Nintendo ที่มีคุณภาพเพื่อระบุว่าได้รับอนุญาตและได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการเกมเป็นเครื่องหมายของคุณภาพ

ในปี 1985 การทดสอบครั้งแรกของ Nintendo วางขาย NES ในนิวยอร์กแล้วขยายไปยัง Los Angeles, Chicago และ San Francisco การเปิดตัวครั้งแรกเหล่านี้ประสบความสำเร็จและ Nintendo ขยายการเปิดตัวทั่วประเทศทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา การย้ายครั้งนี้ได้สร้างตลาดเกมวิดีโอขึ้นใหม่ในสหรัฐฯและได้สร้างนินเทนโดให้เป็นแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในธุรกิจ

ขั้นต่อไป: เกมบอย

ตลอดยุค 80 นินเทนโด้ยังคงครองเกมวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องโดยไม่เพียงแค่เผยแพร่เกมที่มีการเผยแพร่ตัวเองที่มีคุณภาพซึ่งรวมถึงกระแสชื่อนวัตกรรมที่สร้างขึ้นโดย Shigeru Miyamoto แต่ต้องใช้ชื่อบุคคลที่สามเพื่อขออนุมัติอย่างเข้มงวด ก่อนที่จะปล่อยให้เป็นอิสระบน NES

นี่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของนินเทนโดที่มีต่อคุณภาพมากกว่าปริมาณ เนื่องจากชื่อเสียงและการจดจำแบรนด์ของพวกเขาทำให้ Nintendo กลายเป็นส่วนหนึ่งในจิตใจของสาธารณชนซึ่งในที่สุดพวกเขาก็ได้เผยแพร่นิตยสารที่เผยแพร่ด้วยตนเองของตนเองในปี 1988 ซึ่ง ได้แก่ Nintendo Power ซึ่งได้เติบโตขึ้นเป็นพอดคาสต์

ในปี 1989 Nintendo ได้เปิดตัวระบบเกมพกพาแบบพกพารุ่นแรกและสำคัญที่สุด สร้างโดย Gunpei Yokoi เกม Boy เอาตลาดโดยพายุ ด้วยวิดีโอเกม Boy หยุดมองว่าเป็นเพียงสำหรับเด็กเป็นผู้ใหญ่เริ่มใช้ระบบเพื่อความบันเทิงตัวเองในรถบัสรถไฟและรถไฟใต้ดินในช่วง commutes ยาวในการทำงาน

สงครามวิดีโอเกม

ความสำเร็จของอุปกรณ์พกพาส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากบรรจุภัณฑ์ของ Nintendo ด้วยเกมปริศนา Tetris ที่เสพติดรวมถึงรักษาความสมดุลของชื่อเกมสำหรับนักเล่นเกมแบบสบาย ๆ และไม่ยอมใครง่ายๆแม้กระทั่งการสร้างสไตล์เกมที่ไม่เหมือนใครในระบบสต๊อก เกมบอยยังคงเป็นสายการทำงานที่ยาวนานที่สุดของระบบวิดีโอเกมและเกมล่าสุดของพวกเขาคือ Game Boy Advance SP ยังคงเล่นเกมคลาสสิคบอยคลาสเดิมทั้งหมด

ส่วนหนึ่งของความสำเร็จที่สอดคล้องกันของ Nintendo ในการเอาชนะการแข่งขันเนื่องจากข้อเสนอที่น่าสงสัยบางอย่างเพื่อให้สามารถกำหนดราคาการผูกขาดของบุคคลที่สามและความลำเอียงค้าปลีกได้ หลายคดีเริ่มขึ้นจากผู้บริโภค (การกำหนดราคา) และ SEGA (การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา) ที่กล่าวหาว่านินเทนโดบังคับให้ระบบคอนโซลของ SEGA Master System ออกจากร้านค้าโดยใช้ข้อเสนอคดเคี้ยวกับผู้ค้าปลีก

ศาลตัดสินว่า Nintendo ผิดและต้องการที่จะแจกจ่ายเป็นจำนวนมากให้กับผู้บริโภคและทำลายข้อตกลงพิเศษกับบุคคลที่สามและผู้ค้าปลีก แต่ Nintendo ได้ปรับเปลี่ยนการสูญเสียให้กลายเป็นชัยชนะครั้งอื่น พวกเขาแจกจ่ายการตั้งถิ่นฐานที่กำหนดราคาในรูปแบบของการตรวจสอบการหักเงินจำนวน 2,000 ดอลล่าร์เพื่อที่จะใช้ข้อตกลงนี้ผู้บริโภคต้องซื้อผลิตภัณฑ์ Nintendo เพิ่มเติม

โดยปีพศ. 2533 การแข่งขันคอนโซลเริ่มขึ้นสู่สงครามเต็มเป่า ด้วยความนิยมเพิ่มขึ้นของ คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในบ้าน PC ราคาไม่แพงการแนะนำคอนโซล 16 บิต SEGA Genesis และ TurboGrafx-16 Nintendo สามารถแข่งขันได้ด้วยการปล่อย Super Mario Bros 3 ของ Miyamoto ซึ่งเป็นชื่อที่ขายดีที่สุดของ NES ในประวัติศาสตร์ระบบขายได้กว่า 18 ล้านชุดและเพิ่มยอดขายคอนโซล NES 8-bit

เมื่อรู้ว่านี่เป็นเพียงทางออกชั่วคราว Nintendo ได้เริ่มออกแบบระบบ 16 บิตของตนเองแล้วและในปีเดียวกันนี้ได้เปิดตัว Super Famicon ในญี่ปุ่น ระบบใหม่นี้เป็นความสำเร็จของมอนสเตอร์ที่ขายได้ 300,000 หน่วยภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง อีกหนึ่งปีต่อมา Super Famicom ได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกาในชื่อ "Super Nintendo" (SNES) แต่การเปิดตัวเป็นเวลานานหลังจากที่การแข่งขันได้สร้างตัวเองขึ้นในตลาดแล้ว ในที่สุด SNES ก็จะแซงอุตสาหกรรมนี้ได้อีกครั้งโดย SEGA Genesis จะเข้าสู่ช่อง # 2

บูรณาการเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

ในช่วงกลางปี ​​90 เกมคอนโซลเริ่มผนวกเทคโนโลยีพีซีเข้ากับการพัฒนาคอนโซลสำหรับระบบเกมที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะ แผ่น CD-ROM ใหม่ แผ่นดิสก์ เหล่านี้สามารถเก็บข้อมูลได้มากขึ้นในแผ่นดิสก์ขนาดเล็กทำให้กราฟิกที่เหนือกว่าการเล่นเกมที่ลึกขึ้นและประสบการณ์ที่กว้างขึ้น

เร็ว ๆ นี้การแข่งขันเริ่มปลดปล่อยคอนโซลแผ่นดิสก์ด้วย เทคโนโลยี 64 บิต แม้ว่านินเทนโดได้ค้นคว้าเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการปล่อยระบบแผ่นดิสก์ของตนเอง แต่ก็เลือกที่จะติดตั้งตลับเกมด้วยการปล่อย Nintendo 64 (N64) ในปี 2539

แม้ว่าตลับหมึก N64 จะมีราคาแพงกว่าแผ่น CD-ROM แต่เวลาในการโหลดก็ลดลงอย่างมากเนื่องจากการจัดจำหน่ายนั้นสามารถส่งข้อมูลได้เกือบจะทันที แผ่นดิสก์ต้องการให้ระบบย้ายเครื่องอ่านเลเซอร์ไปรอบ ๆ ดิสก์เพื่อค้นหาและค่อยๆโหลดข้อมูลเกม นอกจากนี้ N64 ยังเป็นคอนโซลหน้าแรกของ Nintendo ที่มีตัวควบคุมแบบอนาล็อก (หรือนิ้วหัวแม่มือ)

การปล่อยของ N64 เป็นเรื่องแปลก ๆ ในขณะที่ขายได้ดีมากในอเมริกาเหนือด้วยจำนวน 500,000 เครื่องในช่วง 4 เดือนแรกมันเป็นคอนโซล Nintendo ตัวแรกที่ได้รับการต้อนรับอย่างเย็นในญี่ปุ่น แม้ว่า N64 จะใช้คอนโซลที่ใช้ระบบดิสก์ของ SEGA แต่ Sega Saturn ซึ่งเป็นพันธมิตรเกม pre-video กับ Nintendo, Sony ได้เปิดตัวระบบวิดีโอเกมของตัวเองซึ่ง ได้แก่ Sony PlayStation (aka PSOne) ด้วยต้นทุนการผลิตที่ลดลงป้ายราคาที่ต่ำกว่าและห้องสมุดขนาดใหญ่เกม PSOne ทะลุ N64 น้อยกว่า 10 ล้านหน่วยทำให้ PSOne ชนะโดยจมูก เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ บริษัท ระบบคอนโซลของ Nintendo ลดลงเป็นอันดับ 2

3D - Nintendo Consoles ก่อนเวลาของพวกเขา

ในปีเดียวกับที่นินเทนโดได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่น Nintendo ประสบความสูญเสียอีกครั้งกับ Virtual Boy ในการทดลองและใช้ประโยชน์จากความตื่นตะลึงของ Virtual Reality ผู้สร้าง Gunpei Yokoi ตั้งใจให้ Virtual Boy เป็นระบบเกมแรกที่มอบ ประสบการณ์ 3 มิติแบบจริง ผ่านแว่นตาชัตเตอร์และระบบกระจกเงาแบบเคลื่อนที่ จากการเปิดตัว Virtual Boy เกิดปัญหา Nintendo บังคับให้ Yokoi รีบปล่อยระบบทำให้หลายมุมต้องถูกตัดออก ในขณะที่ถูกวางตลาดเป็นประสบการณ์ความเป็นจริงแบบพกพาแบบพกพามันไกลจากอย่างใดอย่างหนึ่งและทำให้ผู้เล่นหลายคนได้รับอาการปวดหัว ความล้มเหลวของ Virtual Boy ได้ผลักดันให้ Yokoi และประธาน Hiroshi Yamauchi ของ Nintendo เป็นคนอื่นที่ตำหนิระบบอื่น ๆ ในระบบ

Yokoi อยู่กับ Nintendo ผ่าน 1996 เพื่อดูการเปิดตัว Game Boy Pocket ซึ่งเป็นระบบ Game Boy ของ Yokoi รุ่นเล็ก เมื่อเกมบอยพ็อคเก็ตเสร็จสิ้นแล้วชายคนนี้มองว่าโทมัสเอดิสันของวิดีโอเกมตัดสัมพันธ์กับ Nintendo เป็นเวลา 30 ปี

Pokemon: การครองความสำเร็จของ Nintendo

ในปี 1996 ยอดขายที่ลดลงของ Game Boy ถูก reignited โดยวิธีการใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการเล่นเกม นักออกแบบเกม Nintendo ชื่อ Satoshi Tajiri ได้สร้างเกมใหม่ที่เรียกว่า Pocket Monsters (aka Pokémon) Pokémonที่ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้นและกลายเป็นแฟรนไชส์ที่สำคัญสำหรับตัวเองการเล่นเกมวิดีโอเกมไพ่ของเล่นรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์สารคดี

ด้วยความสำเร็จของPokémon แต่ถูกคุกคามด้วยระบบมือถือที่มีการแข่งขันในตลาด Nintendo ได้เปิดตัว Game Boy Color (GBC) ในปี 1998 แม้ว่าหลายคนถือว่า GBC เป็นอะไรที่มากไปกว่ารุ่นที่มีสีสันของ Game Boy แต่อย่างใด ระบบนวัตกรรมและแหวกแนว ไม่เพียงช่วยให้เกมมีสีสันที่เหนือกว่า แต่เป็นระบบมือถือเครื่องแรกที่สามารถใช้งานร่วมกันได้ย้อนหลังใช้การเชื่อมต่อแบบไร้สายผ่านเซ็นเซอร์อินฟาเรดและเป็นคนแรกที่ใช้ตลับหมึกควบคุมการเคลื่อนไหวซึ่งจะสร้างแรงบันดาลใจคอนโซล Next-Gen ของ Nintendo Nintendo Wii

หลังจากนินเทนโดดาวน์และดาวน์ทั้งคอนโซลและมือถือหน้า 2001 ทำหน้าที่เป็นปีที่สำคัญสำหรับ บริษัท ขณะที่พวกเขาปล่อยสองระบบใหม่ที่อัพเกรดทั้งหมดของประเพณีที่มีอยู่ของพวกเขา เมื่อวันที่ 21 มีนาคม พ.ศ. 2544 เกมบอยแอดวานซ์ได้มีการ เปิดฉากขึ้นในประเทศญี่ปุ่นและเมื่อวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2544 คอนโซลแผ่นดิสก์ตัวแรกของพวกเขาได้เปิดตัวเกมนินเทนโดเกมคิวบ์

ความเข้ากันได้กับ Nintendo Classic Games

ปล่อยออกมาเพียงสองปีหลังจากที่ GBC Game Boy Advance นำคุณภาพของคอนโซล SNES เข้าสู่ระบบมือถือ ระบบสุดท้ายในการผลิตเกม 2D ทั้งหมดในสไตล์คลาสสิกยังเข้ากันได้กับเกมคลาสสิกทั้งหมดจาก Game Boy เดิม นอกจากนี้ GBA ยังมีพอร์ตต่างๆของเกม Nintendo แบบคลาสสิกมากกว่าระบบอื่น ๆ พอร์ตเกมมีให้เลือกตั้งแต่เกม Nintendo Game & Watch และ NES ไปจนถึง SNES และเกมอาเขตแบบหยอดเหรียญ GBA มีความทนทานกว่าระบบเกมอื่น ๆ และยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน

ในช่วงเวลาที่ Microsoft เปิดตัว PlayStation 2 PlayStation 2 ซึ่งเป็นระบบความบันเทิงแบบรวมทุกอย่างที่ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมดีวีดีและซีดี

นินเทนโดตัดสินใจเลือกใช้วิธีการที่ตรงกันข้ามกันและปล่อยให้ GameCube เป็นเพียงเกมคอนโซลที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับเกมวิดีโอและจำหน่ายในราคาที่ต่ำกว่าคู่แข่ง น่าเสียดายที่วิธีนี้ไม่ค่อยจับตัวกันและ GameCube ทิ้ง Nintendo ลงสู่จุดที่สามในคอนโซลสงครามโดยเพลย์สเตชัน 2 เป็นอันดับ 1 และไมโครซอฟท์ Xbox เข้ามาในอันดับที่ 2

แทนที่จะยอมรับความพ่ายแพ้ Nintendo ได้กลับไปที่กระดานวาดภาพและเริ่มวางแผนพัฒนาคอนโซลเกมในบ้าน "Next Generation" ใหม่และไม่เหมือนใคร ในปี 2001 การปฏิวัติของ Nintendo ได้รับการปฏิสัมพันธ์กับวิดีโอเกมการควบคุมแบบเต็มรูปแบบ

ในวันที่ 32 พฤษภาคม 2545 หลังจากใช้งานระบบนินเทนโด 53 ปีและพึ่งพิงไอศกรีมในวงการเกม Hiroshi Yamauchi ก็เกษียณจากตำแหน่งในฐานะประธานและกลายเป็นประธานคณะกรรมการของ Nintendo ผู้สืบทอดตำแหน่ง Satoru Iwata หัวหน้าแผนกวางแผนธุรกิจของ Nintendo ได้รับการตั้งชื่อว่าเป็นตัวตายตัวแทนของเขาและกลายเป็นคนแรกในวงการ Nintendo ในตระกูล Yamauchi

ยังคงเป็นผู้นำในวันนี้ด้วย NES Classic และ Nintendo Switch

ภายใต้ตำแหน่งประธานาธิบดีคนใหม่นินเทนโดเริ่มมองหาวิธีการตลาดแบบไม่ใช้กล่องเพียงอย่างเดียวโดยการเพิ่มคุณภาพของเกม แต่จะมีการเล่นเกมอย่างไร ก่อนอื่นพวกเขาได้เปิดตัว Nintendo DS ในปี 2004 ซึ่งเป็นระบบการเล่นเกมแรกของโลกที่มีหน้าจอสัมผัสที่ละเอียดอ่อนและอุปกรณ์พกพาของ Nintendo เครื่องแรกที่ไม่ใช้ชื่อเกม Game Boy ตั้งแต่เกม Nintendo Game & Watch

Nintendo เปิดตัว DS ในการแข่งขันโดยตรงกับ Sony Handheld และ Nokia N-Gage ของ Sony วิธีการใหม่ในการเล่นเกมคือการเข้าชมและผลักดัน DS ไปยังอุปกรณ์มือถือที่ขายได้อันดับ 1 ถึงแม้จะทำลายสถิติยอดขายของเกมบอยแอ็ดวานซ์ในช่วงเวลาเพียงเล็กน้อย

หลังจากวางแผน 5 ปี Nintendo Wii ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Wii และเผยแพร่ในอเมริกาเหนือในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2549 ทำให้ Wii เป็นคอนโซล Nintendo ตัวแรกที่จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาก่อนญี่ปุ่น Wii มีนวัตกรรมมากมายจากการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ซ้ำกันความเข้ากันได้ย้อนหลังกับแผ่น GameCube และ Wii Virtual Console ที่มีคุณสมบัติแบบโต้ตอบมากมายรวมถึง Virtual Console ของ Wii Shop Channel ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อและดาวน์โหลด NES, SNES และ N64 รวมทั้งเกมได้ จากคู่แข่งก่อนหน้าเช่น SEGA Master System และ Genesis, TurboGrafx-16 และ TurboGrafx-CD และ Neo Geo และ Neo Geo CD ในยุโรปมีหลาย Commodore 64 ชื่อ พร้อมใช้งานบวกกับเกมญี่ปุ่นจากระบบคอมพิวเตอร์ MSX แบบคลาสสิก คุณสมบัติทั้งหมดนี้รวมอยู่ในระบบเดียวที่ขายได้ในราคาที่ต่ำกว่าคอนโซล Next-Gen อื่น ๆ ในตลาด

การรักษาจุดยืนของพวกเขาว่าการเล่นเกมมีความสำคัญมากกว่าคุณภาพของกราฟิก Super HD แต่ Wii ขายหมดภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงในการเปิดตัวและเกือบสองปีต่อมาก็ยังยากที่จะติดตามความต้องการที่เพิ่มขึ้นได้เร็วกว่าที่ Nintendo สามารถผลิตได้ ความสำเร็จของ Nintendo DS และ Wii ได้ทำให้ Nintendo กลับสู่ด้านบนของตลาดคอนโซลและคาดการณ์ว่าพวกเขาเป็นผู้ชนะในสงครามคอนโซล เป็นผลให้ Nintendo เห็นความนิยมใน Nintendo NES Classic Edition และด้วยการเปิดตัว Nintendo Switch ที่ นิยมใช้กันอย่างแพร่หลายเกมมือถือยังคงแข็งแกร่งด้วย

ด้วยวงศ์ตระกูล 117 ปีของนินเทนโดได้เห็นความเป็นมาของประวัติวิดีโอเกมและเป็นผู้ผลิตคอนโซลรายเดียวที่ปล่อยระบบสำหรับเกมคอนโซลทุกรุ่นอย่างสม่ำเสมอ พวกเขายังคงรักษาความเป็นผู้นำด้วยวิธีใหม่ ๆ ในการมอบเกมคลาสสิกให้กับผู้ชมจำนวนมาก