ประวัติระบบเกม ColecoVision

ในขณะที่มวลชนชื่นชม นินเทนโด้เอ็นเตอร์เทนเมนท์ เป็นคอนโซลบ้านที่มีคุณภาพระดับอาร์เอสแรกผู้ที่ชอบย้อนยุคและนักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆเห็นด้วยว่ามีระบบหนึ่งที่กล่าวถึง NES ในทั้งความชื่นชมผลกระทบและความคิดถึงที่สำคัญ ColecoVision

ในระยะสั้นอายุการใช้งานสองปี ColecoVision ยากจนความคาดหวังยอดขายและได้เป็นอย่างดีในทางที่จะกลายเป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ไม่ได้รับการ ยุบอุตสาหกรรมในปี 1983/84 และการเล่นการพนันมีความเสี่ยงในการแปลงคอนโซลเป็น คอมพิวเตอร์ที่บ้าน

ประวัติความเป็นมา

ในบางเรื่องชื่อของบทความนี้อาจมีชื่อว่า Coleco: บ้านที่ Atari สร้างขึ้น ขณะที่ Coleco สร้างธุรกิจทั้งหมดเกี่ยวกับการโคลนนิ่งและการพัฒนา เทคโนโลยี Atari

ในปีพ. ศ. 2524 Atari's Pong ได้รับความนิยมอย่างมากทั้งในส่วนของร้านค้าและบ้านเดี่ยวที่ขายได้ไกลเกินกว่าคู่แข่ง Magnavox Odyssey ด้วยความสำเร็จในชั่วข้ามคืนของ พงษ์ บริษัท ทุกประเภทต่างพยายามที่จะก้าวเข้าสู่วิดีโอเกมรวมถึง Co nnecticut Le ather Co mpany (หรือที่เรียกว่า Coleco ) ซึ่งเริ่มทำธุรกิจเครื่องหนังแล้วย้ายเข้ามาผลิตถุงพลาสติกลุยน้ำพลาสติก .

หนึ่งปีหลังจากที่ Coleong ได้รับการปล่อยตัว จากพงษ์ เข้าสู่เกมวิดีโอเกมด้วย พงษ์ โคลนนิ่งตัวแรก Telstar นอกเหนือจากการที่มี พงษ์ (เรียกว่า เทนนิส ที่นี่) ชิปได้รับการปรับเปลี่ยนให้รวมสองรูปแบบของเกม ฮอกกี้ และ แฮนด์บอล การมีมากกว่าหนึ่งเกมทำให้ เทลสตา ร์เป็นคอนโซลที่อุทิศตัวครั้งแรกของโลก

แม้ว่า Atari เป็นเจ้าของสิทธิใน Pong ก็ตาม แต่พวกเขาไม่สามารถต่อสู้กับคลื่นกระแสของโคลนนิ่งที่ชนตลาดได้ มีพื้นที่สีเทารอบเกมเป็น Atari เองได้ "ยืม" แนวคิดและการออกแบบจาก Tennis for Two ซึ่งบางคนอ้างว่าเป็นเกมวิดีโอแรกเช่นเดียวกับเกม เทนนิส Magnavox Odyssey 's ที่ออกปีก่อน พงษ์

ตอนแรก เทลสตาร์ เป็นผู้ขายรายใหญ่และในอีกสองปีข้างหน้า Coleco ได้เปิดตัวโมเดลที่แตกต่างกันหลายรูปแบบโดยแต่ละรุ่นมีรูปแบบ พงษ์ และมีคุณภาพเพิ่มขึ้น ไมโครชิปที่ Telstar ใช้ถูกผลิตขึ้นโดย General Electric เนื่องจาก GE ไม่ได้ผูกมัดกับข้อตกลงพิเศษใด ๆ ที่ บริษัท ใด ๆ ที่ต้องการเข้าสู่ธุรกิจเกมวิดีโออาจได้รับโคลน พงษ์ ของตัวเองโดยใช้ชิป GE ในที่สุดอาตารีก็หันไปหาจีอีเพราะเป็นทางออกที่ถูกกว่าการผลิตชิปตัวเอง เร็ว ๆ นี้ตลาดถูกน้ำท่วมด้วยหลายร้อยที่แตกต่างกัน พงษ์ rip-offs และการขายเริ่มที่จะจมูก

อาตาริเห็นศักยภาพในการสร้างระบบที่ หลากหลายของเกม ในตลับหมึกที่เปลี่ยนกันได้และในปีพ. ศ. 2520 พวกเขาได้ปล่อย Atari 2600 (aka Atari VCS ) 2600 ได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นความสำเร็จที่สำคัญครองตลาดจนกระทั่ง 1982 เมื่อ Coleco ตัดสินใจกลับไปที่ดีของ Atari เทคโนโลยีสำหรับ ColecoVision

ร่างกายของคอนโซล - หัวใจของคอมพิวเตอร์

ในปีพ. ศ. 2525 ตลาดบ้านถูกครอบงำโดย Atari 2600 และ Mattel's Intellivision หลายคนพยายามที่จะแข่งขัน แต่ล้มเหลว ... จนกระทั่ง ColecoVision มาพร้อมกัน

เมื่อต้นยุค 80 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กลายเป็นเรื่องที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายน้อยลงไปที่ พลเรือจัตวา 64 และผู้บริโภคต่างชื่นชอบเกมที่มีคุณภาพสูงกว่า Coleco จัดส่งโดยเป็นคนแรกที่นำโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์เข้ากับคอนโซลวิดีโอเกมภายในบ้าน แม้ว่าจะเพิ่มต้นทุนให้สูงกว่าคู่แข่งถึง 50% แต่ก็ช่วยให้ Coleco สามารถให้บริการเกมอาเขตได้ใกล้เคียง

แม้ว่าเทคโนโลยีขั้นสูงจะเป็นจุดขาย แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะดึงลูกค้าออกจากกองกำลังที่มีอำนาจเหนือกว่าของ Atari 2600 นอกจากจะต้องมีเกมฮิตแล้ว Coleco จะขโมยลูกค้าจากปีพ. ศ. 2600 และต้องขโมยเทคโนโลยี Atari อีกครั้ง

ความร่วมมือของ ColecoVision / Nintendo และ Atari Clone

ในช่วงต้นยุค 80 Nintendo ได้จุ่มเท้าลงในสระว่ายน้ำเกมวิดีโอเกมด้วยโคลน พงษ์ ของตัวเองซึ่ง ได้แก่ Color TV Game System ธุรกิจเกมหลักของนินเทนโดมาจากร้านค้าที่มีการเปิดตัวครั้งแรกคือ Donkey Kong ในขณะที่มีการประมูลสงครามระหว่าง Atari และ Mattel สำหรับวิดีโอเกมในบ้าน Donkey Kong แต่ Coleco ได้รับคำเสนอทันทีและสัญญาว่าจะทำให้เกมมีคุณภาพสูงกว่าระบบอื่น ๆ DK ไปที่ Coleco ซึ่งทำกิจกรรมสันทนาการที่สมบูรณ์แบบใกล้เคียงและบรรจุมันด้วย ColecoVision โอกาสที่จะเล่นเกมอาร์เคดที่บ้านขับยอดขายคอนโซลไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญ

ปัจจัยอื่นใน ColecoVision ทำลายสถิติการขายเป็นโมดูลการขยายระบบรายแรกของพวกเขา ตั้งแต่ ColecoVision ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยใช้ฮาร์ดแวร์แอดออนที่ขยายขีดความสามารถ โมดูลการขยายตัว # 1 เปิดตัวควบคู่ไปกับ ColecoVision และมีตัวเลียนแบบที่จะช่วยให้ระบบสามารถเล่นตลับหมึก Atari 2600 ได้ ตอนนี้ผู้เล่นมีระบบเดียวที่สามารถใช้งานข้ามแพลตฟอร์มทำให้ ColecoVision เป็นห้องสมุดที่ใหญ่ที่สุดของเกมมากกว่าคอนโซลอื่น ๆ ColecoVision ผลักดันนี้ไปสู่ด้านบนเนื่องจากได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั้ง Atari และ Intellivision ภายในเวลาไม่กี่เดือน

อาตาพยายามแทรกแซงโดยการฟ้องร้อง Coleco เพื่อละเมิดสิทธิบัตร 2600 แต่ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นแนวคิดใหม่ที่มีกฎหมายสองสามข้อในการปกป้องสิทธิความเป็นเจ้าของ Atari ได้รับการตีเพื่อพยายามปกป้องเทคโนโลยีของพวกเขาในช่วงหลายปีไม่ใช่แค่กับโคลน พงษ์ แต่ด้วยสนามอนุญาตให้เล่นเกมไม่ได้รับอนุญาตให้ทำในปีพ. ศ. 2600 Coleco สามารถบีบผ่านสนามโดยการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้สร้างตัวจำลองของพวกเขาด้วยชิ้นส่วนนอกหิ้ง เนื่องจากไม่มีส่วนประกอบใดเป็นของ Atari ศาลจึงไม่รู้สึกว่าเป็นการละเมิดสิทธิบัตร เมื่อ Coleco นี้ปกครองไม่เพียง แต่ยังคงมียอดขายของพวกเขา แต่ทำแยกต่างหากโคลน 2600 แบบ สแตนด์อโลนที่เรียกว่า Coleco ราศีเมถุน

เกม

ColecoVision ได้สร้างเกมคุณภาพระดับอาเขตในระบบภายในบ้านและแม้ว่าจะไม่ใช่พอร์ตตรงของเหรียญอาเขตที่ทำเหรียญได้ก็ตามพวกเขาก็สามารถปรับให้เข้ากับความสามารถ ของ ColecoVision ซึ่งสูงกว่าที่ใครเคยเห็นในระบบโฮม

เกม Donkey Kong ที่มาพร้อมกับระบบนี้ไม่ใช่แค่ ColecoVision ที่ ใกล้เคียงที่สุดก็มาถึงการสร้างเกมอาเขตเดิม แต่เป็นเวอร์ชันที่ครอบคลุมที่สุดของ Donkey Kong ที่ เคยเปิดตัวสำหรับระบบภายในบ้าน แม้กระทั่งรุ่น Nintendo ได้ปล่อยตัวตัวเองสำหรับ Nintendo Entertainment System และอีกไม่นาน Nintendo Wii ก็ไม่มีระดับอาร์เคดทั้งหมด

ในขณะที่หลายคนอาจอ้างว่าชื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Donkey Kong มีความโดดเด่นในด้านคุณภาพของอาร์เคดหลายเกมในระบบไม่ได้แสดงเวลาหรือการดูแลเป็นอย่างมาก การมองเห็นและการเล่นเกมที่ชาญฉลาดมีชื่อ ColecoVision จำนวนมากที่ไม่สามารถถือครองเปลวไฟให้กับคู่ค้าของพวกเขาเช่นเดียวกับ Galaga และ Popeye

โมดูลการขยายตัวของ Giveth และ Taketh Away

แม้ว่า โมดูลการขยายตัว # 1 เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ ColecoVision ได้ รับความนิยม แต่ก็เป็นโมดูลอื่น ๆ ที่จะนำไปสู่ความมั่งคั่งของระบบ

ความคาดหวังสูงเมื่อมีการประกาศเปิด ตัว Modules Expansion Modules # 2 และ # 3 ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ไม่ได้ตอบสนองความคาดหวังของนักเล่นเกม Expansion Model # 2 กลายเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับควบคุมพวงมาลัยขั้นสูง แม้ว่าในขณะที่มันเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทันสมัยที่สุดของชนิดพร้อมกับเหยียบก๊าซและในเกมแพ็ค เทอร์โบ มันไม่ได้เป็นผู้ขายขนาดใหญ่และมีเพียงไม่กี่เกมที่รองรับได้รับการออกแบบมาเคยได้รับมัน

นับตั้งแต่เปิดตัวโครงการ โคลโควิชั่น ได้มีการวางแผนเผยแพร่โมเดลการขยายตัวที่สามของสาธารณชนอย่าง Super Game Module SGM มีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายหน่วยความจำและพลังของ ColecoVision เพื่อให้สามารถเล่นเกมที่มีกราฟิกที่ดีขึ้นเพลย์และระดับเพิ่มเติมได้ แทนที่จะเป็นตลับหมึก SGM ก็ใช้แผ่น "Super Game Wafers" แบบดิสเก็ตต์ซึ่งเก็บบันทึกสถิติและคะแนนสูงบนเทปแม่เหล็ก หลายเกมได้รับการพัฒนาสำหรับโมดูลและได้รับการสาธิตในงาน แสดงสินค้าของเล่นนิวยอร์ก ปีพ. ศ. 2526 ซึ่งได้รับการยกย่องและฉวัดเฉวียนเป็นจำนวนมาก ทุกคนมีความมั่นใจว่า SGM จะได้รับความนิยมอย่างมาก Coleco เริ่มทำงานกับ RCA และผู้สร้างคอนโซลวิดีโอ Ralph Baer (Magnavox Odyssey) ใน Super Game Module ชุดที่สองซึ่งสามารถเล่นเกมและภาพยนตร์บนดิสก์ที่คล้ายคลึงกับ CED VideoDisk Players ของ RAC ซึ่งเป็นผู้นำในการผลิตเลเซอร์ดิสก์และดีวีดี

ในเดือนมิถุนายน Coleco ได้คาดการณ์การปล่อย SGM ไว้โดย ไม่ได้คาดคิดและอีกสองเดือนหลังจากยกเลิกโครงการโดยสิ้นเชิงและได้ออก Expansion Module # 3 ซึ่งเป็น Adam Computer

อดัมคอมพิวเตอร์แกมเบิล

ในขณะที่ พลเรือจัตวา 64 เป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้านและเริ่มตัดจำหน่ายในตลาดเกมวิดีโอ Coleco มีความคิดที่ว่าแทนที่จะทำคอมพิวเตอร์ที่เล่นวิดีโอเกมทำไมไม่มีเกมคอนโซลที่เป็นคู่เป็นเครื่องคอมพิวเตอร์? ดังนั้น อาดัม เกิด

การให้ยืมส่วนประกอบต่างๆจาก Super Game Module ซึ่งเป็น อดัม ประกอบด้วยแป้นพิมพ์ add-on Digital Data Pack - ระบบจัดเก็บข้อมูลเทปคาสเซ็ตต์แบบเดียวกับที่ใช้สำหรับ Commodore 64 เครื่องพิมพ์ชื่อ SmartWriter Electronic Typewriter ซอฟต์แวร์ระบบและเกมแพ็ค

แม้ว่า Coleco เป็นเจ้าของคอนโซลสิทธิ์ Donkey Kong แต่ Nintendo ก็กำลังเจรจากับ Atari ในการผลิต DK สำหรับตลาดคอมพิวเตอร์แทนดังนั้นเกมแรกที่วางแผนไว้สำหรับ SGM นั้น Buck Rodgers: Plant of Zoom กลายเป็นส่วนหนึ่ง ของ Adam's in- แพ็คเกม

แม้ว่าระบบล่วงหน้า อดัม เป็นโรคจิตและฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติ สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุด ได้แก่ จำนวน ชุดข้อมูลดิจิตอล จำนวนมากที่เสียไปซึ่งจะทำให้แทบจะในทันทีเมื่อใช้และมีคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าเกิดขึ้นจากคอมพิวเตอร์เมื่อเริ่มระบบครั้งแรกซึ่งอาจทำให้เกิดความเสียหายหรือลบเทปเก็บข้อมูลที่อยู่ใกล้ ๆ ได้

อดัมส์ได้รับ ความทุกข์ทรมานจากภาวะเศรษฐกิจตกต่ำเมื่อแต่งงานกับป้ายราคา 750 เหรียญค่าใช้จ่ายสูงกว่าการซื้อ ColecoVision และ Commodore 64 ผนึกกำลังผนึกระบบชะตากรรมไว้ Coleco เสียเสื้อของตัวเองกับ อดัม เช่นเดียวกับวิดีโอเกม Market Crash แม้ว่า Coleco ได้วางแผนสำหรับโมดูลการขยายตัวที่สี่หนึ่งที่จะช่วยให้ตลับหมึก Intellivision ที่จะเล่นในระบบโครงการในอนาคตทั้งหมดถูกยกเลิกทันที

การสิ้นสุดของ ColecoVision

ColecoVision จัดขึ้นสู่ตลาดจนถึงปี 1984 เมื่อ Coleco ออกจาก บริษัท อิเล็กทรอนิกส์เพื่อมุ่งเน้นไปที่ของเล่นของพวกเขาเช่น Cabbage Patch Kids

หนึ่งปีหลังจากที่ ColecoVision ออกจากตลาดผู้ให้การออกใบอนุญาตเดิมของ Nintendo มาที่อเมริกาเหนือและได้ขึ้นชื่อว่าเป็นอุตสาหกรรมเกมวิดีโอกับ Nintendo Entertainment System

โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จ Coleco พบในของเล่นภาระทางการเงินที่เกิดจาก คอมพิวเตอร์ Adam เสียหาย บริษัท เกินซ่อมแซม เริ่มต้นในปี 2531 บริษัท ได้เริ่มขายทรัพย์สินและปิดประตูในอีกหนึ่งปีต่อมา

แม้ว่า บริษัท ที่เรารู้จักก็ไม่มีอยู่แล้ว แต่ก็มีการขายแบรนด์ใหม่และในปี 2548 ได้มีการก่อตั้ง Coleco ใหม่ขึ้นซึ่งเชี่ยวชาญด้านของเล่นอิเล็กทรอนิกส์และเกมมือถือที่ทุ่มเท

ในช่วงสองปีชีวิต ColecoVision ขายได้กว่าหกล้านหน่วยและทำเครื่องหมายถาวรเป็นหนึ่งในที่มีคุณภาพสูงสุดและเกมคอนโซลวิดีโอเกมขั้นสูงของยุค 80