ผู้รุกรานพื้นที่และนักกีฬาคนต่างด้าวสำหรับ Atari 2600

ในช่วงกลางทศวรรษ 1970 เกมอาร์เคดเริ่มสร้างความนิยมในระดับพอสมควรเมื่อปีพ. ศ. 2515 แต่ที่ร้านพิซซ่าและสวนสนุก Pinball ยังคงเป็นกษัตริย์ จนกระทั่งเมื่อปี 1978 เมื่อนักกีฬาพื้นที่ของญี่ปุ่นเกิดขึ้นเช่นปรากฏการณ์ป๊อปวัฒนธรรมทำให้เกิดปัญหาการขาดแคลนเงินเหรียญกลายเป็น "อาร์เรย์วิดีโอ" และไปช่วยนาย อาตาริ 2600 จากการทิ้งระเบิด

ข้อมูลพื้นฐาน:

เกม:

ในขณะที่ไม่ใช่นักกีฬาอวกาศคนแรก (เกียรติยศที่เป็นของ Spacewar! ) Space Invaders เป็นเกมแรกที่ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่มีประสบการณ์เมื่อ ปล่อยตัวในปี 1978

แทนที่จะเดินผ่านช่องว่างในเรือผู้เล่นจะควบคุมปืนใหญ่ที่เคลื่อนที่ไปทางด้านข้างไปทางด้านล่างของหน้าจอโดยพ่นฝูงชนที่กำลังจะมาถึงของผู้รุกรานคนต่างด้าว มนุษย์ต่างดาวที่แตกต่างกันสามประเภทเรียงรายอยู่ในแถวห้าสิบเอ็ดลำซึ่งเคลื่อนที่ไปมาในรูปแบบขณะที่คืบคลานจากด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจอไปอีกมุมหนึ่งลดลงเมื่อมาถึงขอบของหน้าจอจากนั้นย้ายกลับไปในทิศทางตรงกันข้าม ยิ่งพวกเขาคืบหน้าลงไปได้เร็วเท่าไรพวกเขาก็จะเลื่อนไปเรื่อย ๆ จนกว่าพวกเขาจะวิ่งผ่านหน้าจอ ศัตรูคนที่สี่ที่เรียกว่าเรือ "Mystery" เป็นระยะ ๆ บินผ่านด้านบนของหน้าจอ

ปืนใหญ่สามารถยิงได้เพียงครั้งเดียวในขณะที่ศัตรูส่งไฟกลับคืนมา เพื่อหลีกเลี่ยงการโดนผู้เล่นที่น่ากลัวต้องเลี่ยงขีปนาวุธคนต่างด้าวหรือซ่อนตัวอยู่ใต้โล่ซึ่งสามารถถูกทำลายลงได้โดยผู้เล่นทั้งสองและไฟของศัตรู

ผู้เล่นเริ่มได้รับชีวิตสามครั้งและสามารถสูญเสียได้โดยการโดนศัตรูยิงหรืออนุญาตให้คนต่างด้าวที่บุกรุกไปถึงด้านล่างของหน้าจอ

ผู้เล่นชนะในระดับถ้าพวกเขาทำลายทั้งหมดของศัตรูที่กำลังจะมาซึ่งจะเพิ่มความเร็ว s กับแต่ละระดับที่ตามมา

ต้นกำเนิดของผู้รุกรานพื้นที่:

มีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ Tomohiro Nishikado นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจเพื่อสร้าง Space Invaders บางคนอ้างว่ามันเป็นความฝันคนอื่น ๆ ว่ามันเป็นสงครามของ HG Wells 'และคำเรียกร้องไม่กี่มันมาจากเกมอาเขตกลที่เขาเห็นในการพัฒนาที่ Taito Corporation สิ่งที่ทำให้เกิด Nishikado เกิดขึ้นโดยเฉพาะคือความบังเอิญสิ่งสำคัญคือการที่เขาทำมัน ... ทั้งหมดนี้

จากการเขียนโปรแกรมและการออกแบบกราฟิกกราฟิกและเทคโนโลยี Nishikado ใช้เวลาสร้างงานปีและสร้างเกมภายใต้ชื่อ Space Monsters ที่ใช้งานได้ ไม่นานหลังจากที่เขาเริ่มค้นพบว่าเทคโนโลยีเกมอาร์เคดในยุคนั้นไม่ได้มีประสิทธิภาพพอที่จะจัดการกับจำนวนกราฟิกและภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนได้ดังนั้นเขาต้องสร้างฮาร์ดแวร์ใหม่ทั้งหมด

เมื่อเปิดตัวในญี่ปุ่น Space Invaders ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว อาร์เคดมีเส้นล้อมรอบด้วยกลุ่มลูกค้าที่รอคอยเป็นชั่วโมงเพื่อรับโอกาสในการเล่นเกมฮิตดังกล่าว อาเขตไปจากการมีหนึ่งค็อกเทล Space Invaders เดียวหรือตู้เพื่อเติมชั้นด้วยหลายหน่วยของเกมที่พวกเขาได้รับในมือของพวกเขาเพียงเพื่อตอบสนองความต้องการ ความนิยมเกมขยายตัวไปถึงจุดที่ทำให้เกิดปัญหาการขาดแคลนเหรียญ 100 เยน

ในไม่ช้าความสำเร็จของ Space Invaders ทั่วมหาสมุทรเมื่อ Taito ได้รับใบอนุญาตอาร์เคดในทวีปอเมริกาเหนือให้กับ Midway Games ซึ่งมีส่วนแบ่งการตลาดทั้งในสหรัฐฯและแคนาดา

การตอบสนองต่อ Space Invaders ต่อสาธารณะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่อย่างยิ่งที่ได้รับความนิยมในยุคของวิดีโออาเขต ในไม่ช้าเกมวิดีโอก็มีร้านขายน้ำท่วมทำให้จำนวนเครื่องเบาะสำหรับปักเข็มลดลง ภายในสองปีอาร์เคดความบันเทิงจะเปลี่ยนชื่อเป็น "วิดีโออาร์เคด"

วิธี Space Invaders ทำ Atari 2600 ความสำเร็จ:

เมื่อ Nolan Bushnell และ Ted Dabney ออกเกมคอนโซลวิดีโอตัวแรกของพวกเขาด้วยตลับหมึกที่เปลี่ยนกันได้ในปี 1977 Atari VCS aka Atari 2600 กำลังขายที่น่าเบื่อ คนส่วนใหญ่ได้เผาผลาญในรุ่น ปิงปอง ของบ้านและเป็นกองทัพแห่งการฉีกขาด

อาตาริได้ลงนามในสัญญาคอนโซลเกมคอนโซลกับ Atari 2600 ในปีพ. ศ. 2523 และผู้ รุกรานก็ หมกมุ่นอยู่กับการมีปฏิสัมพันธ์กับประชาชน การได้รับโอกาสในการเข้าใกล้ประสบการณ์การเล่นอาเขตในห้องนั่งเล่นของพวกเขา Atari 2600 กลายเป็นระบบที่ต้องมีทำให้ Space Invaders กลายเป็นเกมวิดีโอเกมแรกของ "Killer App" ขอบคุณผู้ บุกรุก Atari 2600 ยอดขายเพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่าในปีหน้า

สงครามโคลน:

Space Invaders ยังกลายเป็นเกมอาเขตที่ฉีกขาดและโคลนนิ่งที่สุดเป็นอันดับสองโดยเกม Pong ( Tetris และ Pong ถูกผูกติดเป็นเกมคอนโซลเกมที่มีการโคลนมากที่สุด) เกือบจะเร็วที่สุดเท่าที่ปล่อยให้ บริษัท อื่น ๆ กำลังสร้างเกม knock-off ของ Space Invaders ซึ่งเป็นเกมที่มีชื่อแตกต่างกันเล็กน้อยซึ่งมีความกล้าพอที่จะเรียกตัวเองว่า Space Invaders II

น่าอับอายมากที่สุดคือโคลนนิ่งผู้ บุกรุกที่ ได้รับการพัฒนาโดยอาตาริสำหรับ 2600 ในปี 1983 เป็นของขวัญพิเศษสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมของการประชุมการขาย 1983 Coca-Cola ได้รับมอบหมายอย่างเป็นทางการรุ่นของ Space Invaders กับมนุษย์ต่างดาวแทนที่ด้วยตัวอักษร PEPSI, เกมที่น่าอับอายเป็น Pepsi Invaders

Space Invaders ยังปูทางสำหรับอนาคตของวิดีโอเกมด้วยการสร้างแรงบันดาลใจให้กับผลงานในอนาคตจำนวนมากรวมถึง Galaxian และ Galaga ซึ่งเป็นไปตามแนวคิดหลายอย่างที่ Space Invaders เกิดขึ้นเฉพาะกับการเล่นเกมที่มีความเร็วและกราฟิกที่มีสีสันมากขึ้น

เกม Space Invaders ไม่เพียง แต่สร้างเกมอาร์เคดเป็นสถาบัน แต่ยังเป็นชื่อของตัวเองในประวัติศาสตร์วัฒนธรรมป๊อบ ไอคอนผู้บุกรุกคนต่างด้าวที่แท้จริงมีความโดดเด่นเหมือนกับ Pac-Man และมักเป็นเกมประเภทเกมเก่า