ผู้หญิงที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

ผู้หญิงที่มีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงโลกของวิดีโอเกม

วันที่ธุรกิจวิดีโอเกมเป็นสโมสรของเด็กเล็กจบลงด้วยนักพัฒนาเกมหญิงขณะนี้รับหน้าที่เป็นผู้บริหารระดับสูงของอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตามการปีนเขาไม่ง่ายนัก ในทศวรรษที่ 70 และ 80 เมื่อตลาดเกมวิดีโอเพิ่งสร้างขึ้นผู้หญิงต้องต่อสู้อย่างหนักเพื่อให้ได้เสียงของพวกเขาที่ได้ยินในธุรกิจที่ผู้ชายครอบงำ ผู้ที่ประสบความสำเร็จได้ทำเครื่องหมายสำคัญในอุตสาหกรรมเกมเนื่องจากนวัตกรรมและอิทธิพลของพวกเขาเปลี่ยนโลกของวิดีโอเกมให้ดีขึ้น

ที่นี่มีอิทธิพลมากที่สุดและผู้หญิงในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

Roberta Williams: ผู้ร่วมสร้างเกมผจญภัยแบบกราฟิกและ Sierra

ภาพหน้าจอ© Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams เป็นหนึ่งในตัวเลขที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ในปีพ. ศ. 2379 วิลเลียมส์ได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่น ผจญภัย เกมคอมพิวเตอร์แบบข้อความและจัดทำเอกสารการออกแบบที่ระบุถึงเกมแบบโต้ตอบซึ่งรวมข้อความกับกราฟิก สามีของเธอเคนซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์ของไอบีเอ็มได้พัฒนาเครื่องมือซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้าน Apple II เมื่อเสร็จสิ้นเกม Mystery House ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและมีการผจญภัยแบบกราฟิกเกิดขึ้น

ทั้งคู่ก่อตั้ง บริษัท On-Line Systems (ภายหลังเรียกว่า Sierra) และกลายเป็นผู้มีอำนาจเหนือกว่าในเกมคอมพิวเตอร์

เมื่อถึงเวลาที่วิลเลียมส์เกษียณในปีพ. ศ. 2539 เธอได้รับเครดิตมากกว่า 30 เกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ที่เธอเขียนและออกแบบ ได้แก่ Kings Quest และ Phantasmagoria

Carol Shaw: นักออกแบบเกมหญิงคนแรกและผู้ออกแบบ

รูปภาพ© Activision Publishing, Inc.

นักเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Carol Shaw เป็นที่รู้จักกันดีในผลงานของเธอที่ Activision ด้วยการ โจมตี River River Raid ย้อนยุค แต่เมื่อหลายปีก่อน Shaw เคยตั้งชื่อตัวเองไว้ใน ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม แล้ว ในปี 1978 เธอเป็นผู้หญิงคนแรกในการออกแบบและออกแบบวิดีโอเกม 3D Tic-Tac-Toe สำหรับ Atari 2600

ในปีพ. ศ. 2526 เกมสุดท้ายที่ชอว์ออกแบบและออกแบบตัวละคร แฮปปี้เล ติคส์ได้รับการปล่อยตัวออกมาเมื่อตลาดเกมวิดีโอล้มเหลว กับอุตสาหกรรมในโรงฆ่าสัตว์, ชอว์ได้หยุดพักจากการเล่นเกม แต่กลับในปีพ. ศ. 2531 เพื่อควบคุมการผลิต River Raid II เพลงหงส์สุดท้ายของเธอในโลกของเกมคอนโซล

ชอว์และสามีของเธอราล์ฟเมอร์คเล่ผู้เชี่ยวชาญด้านการเข้ารหัสและนาโนเทคโนโลยีกำลังเกษียณ

Dona Bailey: ผู้หญิงคนแรกในการออกแบบเกมอาเขต

วิกิพีเดีย

ตัดสินใจที่จะบุกเข้าสู่เกมทำ Dony Bailey รับตำแหน่งเป็นวิศวกรที่ Atari ในปี 1980 Carol Shaw ได้ออกไปแล้วสำหรับ Activision ดังนั้น Bailey เป็นเพียงนักออกแบบเกมหญิงที่ บริษัท ในขณะที่เธอร่วมสร้างและออกแบบพร้อมกับ Ed Logg ซึ่งเป็นเกมอาเขตสุดคลาสสิก " Centipede "

หลังจากปล่อยให้เป็นผลสำเร็จทันทีเบลีย์ก็หายตัวไปจากวงการวิดีโอเกมเพียงเพื่อจะกลับมาอีก 26 ปีหลังจากเป็นวิทยากรในงาน 2007 Women in Games Conference เบลีย์เปิดเผยว่าเป็นแรงกดดันและคำติชมจากชายหญิงที่ขับไล่เธอออกจากธุรกิจ

วันนี้เบลีย์สนับสนุนให้สตรีมีอาชีพในเกม เธอทำงานเป็นอาจารย์วิทยาลัยสอนหลายหลักสูตรในหมู่พวกเขาออกแบบเกม

Anne Westfall: นักเขียนโปรแกรมและผู้ร่วมก่อตั้ง บริษัท อิสระ Fall Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

ก่อนแอนน์เวสท์ฟอลเริ่มทำงานในเกมเธอเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งสร้างโปรแกรมไมโครคอมพิวเตอร์ขึ้นมาเพื่อแบ่งย่อยโครงสร้าง ในปีพ. ศ. 2524 เวสท์ฟอลล์และสามีของเธอคือจอนอิสระแมนก่อตั้ง Free Fall Associates ซึ่งเป็น บริษัท อิสระแห่งแรกที่เซ็นสัญญากับ Electronic Arts ในบรรดาเกมของพวกเขาได้รับการออกแบบโดย Freeman และ Westfall เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ชื่อ Archon ซึ่งเป็นผู้ขายรายใหญ่ที่สุดของ EA

นอกเหนือจากการทำงานของเธอในฐานะนักเขียนโปรแกรมและนักพัฒนาแล้ว Westfall ยังเคยดำรงตำแหน่งคณะกรรมการการประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเป็นเวลาหกปี เวสท์ฟอลล์และฟรีแมนเปลี่ยนชื่อ บริษัท เกม Fall Free แม้ว่า Westfall จะใช้เวลาหลายปีที่ผ่านมาในฐานะ transcriptionist ทางการแพทย์

Jane Jensen: นักเขียนและนักออกแบบเกมผจญภัยยุคประวัติศาสตร์

Packshot ©สำนักพิมพ์ Activision, Inc.

ในกรณีที่โรเบอร์ต้าวิลเลียมส์ออกไป Jane Jensen ก็หยิบไฟฉายติดตัวไว้และยังคงเขียนและออกแบบเกมผจญภัยที่มีคุณภาพสูงอยู่ เจนทำงานให้กับวิลเลียมส์ในช่วงต้นยุค 90 ที่เธอเริ่มต้นการสร้างสรรค์บริการที่เซียร์ราในที่สุดก็เขียนบทและออกแบบฮิตอย่างเช่น Kings Quest VI ชุด Gabriel Knight และอื่น ๆ อีกมากมาย ผลงานของเธอในเกมคลาสสิกได้สร้างความสัมพันธ์กับเรื่องราวและการออกแบบเกมในการผจญภัยแบบ point-and-click แบบสมัยใหม่

Jensen ยังคงทำงานของเธอในเกมผจญภัยทางคอมพิวเตอร์ด้วยสายของ Agatha Christie และ The Women's Murder Club PC เธอได้พัฒนาโครงการในฝัน เรื่อง "Grey Matter " ของเธอกับ Wizarbox จากนั้นก็เปิดสตูดิโอพัฒนาเกมใหม่ชื่อ Pinkerton Road กับสามีของเธอโรเบิร์ตโฮล์มส์

Jenson เขียนนิยายภายใต้ชื่อ Eli Easton

Brenda Laurel: ผู้เชี่ยวชาญนักเขียนและผู้ออกแบบในปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์

วิกิพีเดีย

ภารกิจชีวิตของ Brenda Laurel ได้ค้นพบวิธีที่เราโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และผลประโยชน์ที่ได้รับจากมัน เธอเริ่มใช้เกมสำหรับการทำงานของเธอในช่วงต้นปีพ. ศ. 80 ในฐานะสมาชิกคนหนึ่งของทีมวิจัยของ Atari และผู้จัดการของ Software Strategy ในปี 1987 เธอเป็นผู้ร่วมผลิตการศึกษาแพทย์ ศัลยแพทย์เลเซอร์ เกม ศัลยแพทย์: The Microscopic Mission ซึ่งให้ภาพเสมือนเทคนิคการผ่าตัดสมอง

ในปีพ. ศ. 2540 ลอเรลยังคงทำงานเป็นหนึ่งในเสียงที่แข็งแกร่งที่สุดในการวิจัยและพัฒนาความเป็นจริงเสมือนกับ บริษัท Telepresence และร่วมก่อตั้ง บริษัท ซอฟต์แวร์แห่งแรกที่เชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมสำหรับสาว Purple Moon

Laurel ทำงานเป็นที่ปรึกษาลำโพงและอาจารย์สอนการออกแบบปฏิสัมพันธ์ 2D และ 3D

เอมี่บริกส์: ผู้สร้างเกมผจญภัยครั้งแรกสำหรับสาว ๆ

Packshot ©สำนักพิมพ์ Activision, Inc.

ในบทสรุปสั้น ๆ ของ Amy Brigg ในโลกของการเล่นเกมทำให้เธอมองเห็นวิสัยทัศน์ที่ไกลไปกว่าเกมผจญภัยที่มีการเล่าเรื่องและตัวเอกที่มุ่งเน้นเฉพาะผู้ชมหญิง

ในปี 1983 Briggs ได้ทำงานที่ บริษัท เกมผจญภัยในรูปแบบข้อความ Infocom ในฐานะผู้ทดสอบ ทักษะในการเขียนและจิตวิญญาณของเธอทำให้เจ้านายเห็นความคิดของเธอในการสร้างเกมผจญภัยโรแมนติกแบบข้อความสำหรับสาว ๆ ที่ ชื่อว่า Plundered Hearts หลังจากเขียนและออกแบบ Hearts Briggs ได้ร่วมเขียน Gamma Force: Pit of a Screams นับพัน ๆ และส่วนร่วมของ Zork Zero

Briggs ออกจากวงการเกมในปี 198 กลับไปโรงเรียนเพื่อรับปริญญาของเธอ เธอเป็นเจ้าของ บริษัท ที่เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมปัจจัยมนุษย์และจิตวิทยาความรู้ความเข้าใจและยังคงเขียนอยู่

Doris Self: หญิงคนแรกและผู้เล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดในโลก

Q * Bert Flyer ©โซนี่รูปภาพดิจิตอลอิงค์

ตอนอายุ 58 Doris Self เป็นหนึ่งในนักเล่นเกมหญิงคนแรกที่เข้าแข่งขันใน 1983 Game Game Tournament และทำลายสถิติคะแนนสูงของโลกสำหรับ Q * Bert ด้วยคะแนน 1,112,300 คะแนน แม้ว่าคะแนนของเธอจะพ่ายแพ้ไม่กี่ปีต่อมา Self ก็ยังคงทำงานต่อไปเรื่อย ๆ Q * Bert

ตัวเองเป็นจุดเด่นในสารคดี The King of Kong: Fistful of Quarters เมื่อ Pac -Man แชมป์โลก Billy Mitchell นำเสนอเธอด้วยเครื่อง Q * Bert ซึ่งกระตุ้นให้ Self ที่อายุ 79 ปีเริ่มแข่งขันอีกครั้ง .

อนาถาในปีพศ. 2549 ตอนอายุ 81 ปี Self พ้นจากการบาดเจ็บที่เธอได้รับในอุบัติเหตุทางรถยนต์ แม้ว่าเธอจะไม่ได้อยู่ในเกมแล้ว แต่มรดกของเธอจะมีอยู่ในพงศาวดารของเกมการแข่งขันแบบคลาสสิก