1889 - ประวัติความเป็นมาก่อน
- Fusajiro Yamauchi ก่อตั้ง Nintendo Koppai - บริษัท บัตรเล่นญี่ปุ่น หลังจากนั้นพวกเขาก็ปล่อย "Koppai" ออกจากชื่อและกลายเป็นที่รู้จักในนามของ Nintendo
1917
- พี่น้อง Edwin Pridham และ Peter L. Jensen ก่อตั้ง บริษัท Magnavox ซึ่งตั้งชื่อหลังจากการประดิษฐ์ลำโพงแบบขดลวดขดลวด
1936
- ผู้ผลิต Jukebox Seeburg Corporation เปิดตัว Seeburg Ray-O-Lite ซึ่งเป็นเกมเชิงกลที่ผู้เล่นยิงที่เป็ดที่เคลื่อนไหวโดยอ้างชื่อเกมอาเขตแบบแรกด้วยปืนไฟ
1947 - ยุคแห่งการค้นพบ
- Thomas T. Goldsmith Jr. และ Estle Ray Mann พัฒนาเกมอิเล็กทรอนิกส์รายแรก การใช้ หลอดรังสีแคโทด แสดงภาพจำลองการยิงขีปนาวุธที่เป้าหมายที่วางไว้บนหน้าจอซ้อนทับ
1952
- สำหรับวิทยานิพนธ์เรื่องปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ Alexander Sandy Douglas พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์แบบ grpahics ตัวแรกโดยแบ่งพื้นที่ในการประดิษฐ์ด้วยเกม OXO (aka Noughts and Crosses) การใช้เครื่องคอมพิวเตอร์สูญญากาศ EDSAC รหัสที่เขียนบนการ์ดเจาะและหลอดรังสีแคโทดเพื่อแสดงกราฟิกเกมช่วยให้ผู้เล่นแข่งขันกับคอมพิวเตอร์ในเกมของ Tic-Tac-Toe
1954
- บริษัท บริการและเกม (SEGA) ก่อตั้งและเริ่มนำเข้าเครื่องพินบอลไปยังประเทศญี่ปุ่น
1958
- ในฐานะสาธิตสำหรับผู้เข้าชมวันที่ Brookhaven National Laboratory หัวหน้าแผนก Instrumentation Willy Higinbotham ได้สร้าง Tennis for Two ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่น 2 คนประกอบด้วยจุด (ลูกบอล) ที่ถูกโบว์ลิ่งไปมาในแนวเส้น (สุทธิ) . ผู้เล่นแต่ละคนจะใช้ลูกบิดและปุ่มเพื่อให้ลูกบอลและปรับมุมที่จะตีลูก ตัวควบคุมจะส่งข้อความไปยังคอมพิวเตอร์ที่ปรับระดับคุณภาพของสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์ไปยัง oscilloscope จากนั้นสัญญาณจะบอกให้คอมพิวเตอร์ทราบว่ามุมใดจะเคลื่อนที่ลูก
เทนนิสสำหรับสอง มักได้รับการยกย่องว่าเป็นวิดีโอเกมตัวแรกส่วนใหญ่เพราะเป็นเกมแรกที่จัดทำขึ้นสำหรับการชมแบบสาธารณะ
- บริษัท ผลิตมิดเวย์เปิดประตูสู่การสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง
1961-1962
- ช่างคอมพิวเตอร์ MIT, Stephen "Slug" Russell, "Shag" Graetz มาร์ติน, เวย์น Witanen และผู้ร่วมเขียนบทอื่น ๆ อีกมากมายได้พัฒนา Spacewar! เป็นการสาธิตสำหรับคอมพิวเตอร์ PDP-1 (Programmed Data Processor-1) ใหม่ เกมเกมเดียวประกอบด้วยสองยานอวกาศที่รู้จักกันในชื่อ "ลิ่ม" และ "ดินสอ" ซึ่งบินรอบยิงตอร์ปิโดที่อีกคนหนึ่ง เกมยังมีพื้นหลังของดาวและ hyperdrive ที่ทำให้เรือของคุณไปยังส่วนต่างๆของหน้าจอ เกมฮิตในห้องคอมพิวเตอร์ได้รับการบรรจุลงในคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปในอนาคตพร้อมกับโมเดล PDP ในอนาคต Stephen programmer ได้รับชื่อเล่นว่า "slug" จากนิสัยการทำงานที่ช้าของเขาและใช้เวลาสองปีในการพัฒนาเกม
1966-1967
- ผู้รับเหมาของกระทรวงกลาโหมลูกจ้างของ Sanders Associates Ralph Baer ประดิษฐ์วิดีโอเกมเพื่อแสดงบนหน้าจอโทรทัศน์ ตัวเกมประกอบด้วยสองจุดไล่ตามกัน ด้วยความตั้งใจที่จะพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อเป็นเครื่องมือในการฝึกอบรมทางทหารรัฐบาลยังคงให้เงินสนับสนุนโครงการนี้กับป้ายชื่อลับสุดยอดของ โครงการกล่องสีน้ำตาล Baer และทีมงานของเขายังสร้างเกมเทนนิสสำหรับ Brown Box อีกด้วย
Ralph Baer ได้คิดค้นนวัตกรรมใหม่ ๆ ในตลาดเกมคอนโซลวิดีโอในบ้านและสร้างเกมไซเบอร์เมมโมรี่ไซมอน
1969
- ริก Blomme invents เกมออนไลน์เมื่อเขาโปรแกรมสองรุ่นเล่นของ Spacewar! สำหรับ PLATO ซึ่งเป็นระบบการแบ่งปันเวลาสาธารณะแบบสาธารณะครั้งแรกที่จะเป็นคุณปู่ของระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต ผ่านระบบ PLATO ผู้เล่นสองคนสามารถแข่งขันใน Spacewar! จากคอมพิวเตอร์ที่แยกจากกัน
- Bally Technologies, Inc. บริษัท ที่ผลิตเกมการพนันแบบเครื่องกลเช่นเครื่องสล็อต Midway Manufacturing ซื้อ ในที่สุด บริษัท จะเปลี่ยนชื่อเป็น Bally-Midway