Pac-Man - วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดตลอดกาล

วันนี้มันจะเป็นเรื่องตกใจที่ได้พบกับนักเล่นเกมที่ไม่เคยได้ยิน Pac-Man มา ก่อน เกมนี้รวมทั้งวีรบุรุษที่หิวโหยของเราได้กลายเป็นไอคอนของเกมอาร์เคดและยุคป๊อปของยุค 80 ซึ่งทำให้เกมวิดีโอเกมจากยุคสมัยกลายเป็นปรากฏการณ์ Pac-Man ได้สร้างตลาดของตัวเองขึ้นนอกเหนือจากวิดีโอเกมที่มีของเล่นเสื้อผ้าหนังสือการ์ตูนแม้แต่ผลิตภัณฑ์อาหารและทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วยความคิดเพียงเล็กน้อยสำหรับ เกมเกี่ยวกับการรับประทานอาหาร

ข้อมูลพื้นฐาน:

ประวัติความเป็นมาของ Pac-Man:

Namco ผู้พัฒนาเกมเกมอาเขตเป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปีพ. ศ. 2498 และในตอนท้ายของยุค 70 เป็นผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโอเกมเนื่องจากเกมแรกของพวกเขาคือ Gee ผึ้ง (ซับซ้อนใช้เวลาในการฝ่าวงล้อม) และนักกีฬาพื้นที่ Galaxian แรกของพวกเขา (แรงบันดาลใจจาก Space Invaders )

หนึ่งในนักออกแบบนำของ Namco, Tōru Iwatani ผู้ซึ่งเคยออกแบบ Gee Bee และต่อมาได้พยายามสร้างเกมที่จะตอบสนองทั้งผู้ชมชายและหญิง

มีหลายทฤษฎีที่ว่าTōruมากับ Pac-Man เป็นที่นิยมมากที่สุดที่Tōruเห็นพิซซ่าขาดชิ้นและกลายเป็นแรงบันดาลใจทันที ไม่ว่าความคิดของเขาจะเป็นอย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่ได้รับการยืนยันอย่างแน่นอนก็คือเขาต้องการสร้างเกมที่การกระทำหลัก ๆ กิน

ในช่วงเวลาที่เกมส่วนใหญ่เป็น พงษ์ rip-offs หรือ นักกีฬาพื้นที่ ที่เป้าหมายคือการฆ่าความคิดของเกมกินอาหารที่ไม่รุนแรงเป็นกินลึกมากที่สุด แต่Tōruพร้อมกับทีมงานของเขาก็สามารถที่จะออกแบบและสร้างออก เกมใน 18 เดือน

ภายใต้ชื่อเดิมของ Puck Man เกมนี้ได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่นเมื่อปีพ. ศ. 2522 และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ขณะนี้พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมากในการที่มือของพวกเขา Namco ต้องการที่จะปล่อยเกมไปยังสหรัฐอเมริกาซึ่งพร้อมกับญี่ปุ่นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมอาร์เคด ปัญหาคือพวกเขาไม่ได้มีช่องทางการจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือดังนั้นพวกเขาได้รับใบอนุญาตย่อยเกมออกไปมิดเวย์เกมส์

ด้วยความกังวลว่าชื่อ Puck Man สามารถเปลี่ยน "P" เป็น "F" โดย pranksters ด้วยเครื่องหมายมหัศจรรย์ได้มีการตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเกมในอเมริกาให้เป็น Pac-Man ซึ่งเป็นชื่อเล่นที่กลายเป็นเช่นนั้น ตรงกันกับตัวอักษรที่ใช้ชื่อนี้ทั่วโลก

Pac-Man เป็นอนุสรณ์ที่ประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์ในสหรัฐอเมริกาเปิดตัวตัวละครเป็นดาราด้วยอาเขตและวัฒนธรรมป๊อป ในไม่ช้าอาร์เคดร้านพิซซ่าบาร์และเลานจ์ทุกห้องได้รับการเตรียมพร้อมที่จะรับตู้โต๊ะค็อกเทลตรงหรือเครื่องดื่มค็อกเทลที่เป็นที่นิยมชมชอบที่สุดตลอดกาล

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม Pac-Man และ Ghost Monster History Visit - การตรวจชันสูตรผีผี: ประวัติศาสตร์ Pac-Man และ Enemies Undead ของเขา

การเล่นเกม:

Pac-Man จะเกิดขึ้นในหน้าจอเดียวที่ติดตั้งด้วยเขาวงกตที่มีจุด; กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าผีในศูนย์ล่างและ Pac-Man ติดตั้งที่ครึ่งล่างของหน้าจอตรงกลาง

เป้าหมายคือการซัดจุดทั้งหมดในเขาวงกตโดยไม่ต้องโดนผี (เรียกว่ามอนสเตอร์ในเกมต้นฉบับ) ถ้าผีสัมผัส Pac-Man แล้วก็ผ้าม่านสำหรับสีเหลืองเล็กน้อยมากกว่ากิน


แน่นอน Pac-Man ไม่ได้ไม่มีอาวุธของตัวเองในแต่ละมุมของเขาวงกตเป็นเม็ดพลังงาน เมื่อ Pac-Man กินกระเจี๊ยบทุกตัวจะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าแสดงให้เห็นว่าปลอดภัยสำหรับ Pac-Man ที่จะใส่ Chomp ลงบนพวกเขา เมื่อกินผีเปลี่ยนเป็นดวงตาลอยที่ทำให้รีบกลับเข้าไปในเครื่องกำเนิดผีสำหรับชุดใหม่ของผิว

ในขณะที่ Pac-Man ได้รับผลประโยชน์จากการจุดและเม็ดพลังต่างๆเขาจะได้รับโบนัสสำหรับผีที่เขากินทุกครั้งและยิ่งกว่านั้นเมื่อเขาหวดผลไม้ที่สุ่มขึ้นมาในเขาวงกต

เมื่อ Pac-Man กินจุดทั้งหมดบนหน้าจอแล้วระดับจะเสร็จสมบูรณ์และบทละครสั้น ๆ ที่แสดงให้เห็นว่า Pac-Man และ Ghost Monsters ไล่ตามกันและกันในสถานการณ์ที่ต่างกัน นี่คือหนึ่งในตัวอย่างที่เก่าแก่ที่สุดของ cinematics ระหว่างระดับแนวความคิดที่ได้รับการขยายให้รวมถึงการเล่าเรื่องในปี 1981 ด้วย Donkey Kong

แต่ละระดับที่ตามมาคือการออกแบบเขาวงกตเดียวกันเป็นครั้งแรกเฉพาะกับผีที่เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและผลกระทบของเม็ดพลังงานที่ยั่งยืนสำหรับระยะเวลาที่สั้นกว่าของเวลา

เกมที่สมบูรณ์แบบของ Pac-Man:

เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อไม่ให้จบสิ้นไปอาจเกิดขึ้นได้ตลอดไปหรือจนกว่าผู้เล่นจะเสียชีวิตไปหมด แต่เนื่องจากข้อบกพร่องไม่สามารถเล่นผ่านระดับ 255th ได้ ครึ่งหน้าจอกลายเป็น gobbledygook ทำให้ไม่สามารถมองเห็นจุดและเขาวงกตที่ด้านขวา นี่เรียกว่าหน้าจอฆ่าเนื่องจากข้อบกพร่องฆ่าเกม

ในการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบของ Pac-Man จำเป็นต้องใช้มากกว่าการกินจุดทั้งหมดในทุกๆหน้าจอนั่นหมายความว่าคุณต้องกินผลไม้ทุกเม็ดและทุกตัวเมื่อเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินและไม่เคยสูญเสียชีวิต , ทั้งหมดภายใน 255 ระดับที่ลงท้ายด้วยหน้าจอฆ่า ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้คะแนนสูงสุด 3,333,360

คนแรกที่เล่นเกมที่สมบูรณ์แบบของ Pac-Man คือ Billy Mitchell ซึ่งเป็นแชมป์คะแนนสูงใน Donkey Kong และเป็นเรื่องเกี่ยวกับสารคดี The King of Kong: กำบังกองขยะ และการ ไล่ผี: นอกเหนือจากอาเขต

Pac-Man Chomps ลงบนวัฒนธรรมป๊อป:

Pac-Man เป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดในวิดีโอเกม อิทธิพลของเขาเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปมีมากมายและมีความเกี่ยวข้องที่แปลกประหลาดระหว่าง Pac-Man และ Christmas

เนื่องจากมีหนังสือปกคลุมอยู่มากเกินไปเราจึงมีบทความเกี่ยวกับวัฒนธรรมของ Pac ให้คุณ ...