ประวัติความเป็นมาของ Atari 2600 - จุดเริ่มต้นของจุดจบ

ประวัติความเป็นมาของ Atari 2600

Atari กล่าวคำอำลากับ Pong และโทรออกไปที่ & # 34; STELLA! & # 34;

เมื่ออาตาริเปิดตัวเกมอาเขต พงษ์ ของพวกเขาในฐานะโปรแกรมเกมโฮมเธียเตอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งเป็นผลงานชิ้นโบแดงที่น่าอัศจรรย์และถูกเลียนแบบโดยผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกชิ้นที่สามารถจินตนาการได้ ในเวลาเพียงไม่กี่ปีชั้นวางก็ถูกน้ำท่วมด้วยโคลนและรูปแบบบางส่วนถึงแม้จะใช้ไมโครชิปตัวเดียวกัน เพื่อรักษาตำแหน่งในฐานะผู้นำอุตสาหกรรมอาตาริผู้ร่วมก่อตั้งโนแลนบุชเนลล์พยายามที่จะสร้างระบบวิดีโอเกมยุคใหม่ ในการทำเช่นนี้ Atari ได้ซื้อ Cyan Engineering ซึ่งเคยทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีคอนโซลใหม่ภายใต้ชื่อรหัสว่า "Stella"

ในขณะที่เครื่องวิดีโอเกมคอนโซลทุกตัวใช้เทคโนโลยี Logic ซึ่งใช้ตัวแปรทางคณิตศาสตร์เพื่อกำหนดความสัมพันธ์และการหักลบ การทำเช่นนี้ทำให้กราฟิกที่เหมือนกันหรือคล้ายคลึงกันสามารถใช้ซ้ำได้ในเกมพื้นฐานจำนวน จำกัด เทคนิคนี้ได้ถูกคิดค้นโดยโครงการ สีน้ำตาลบราวน์ ของ Ralph Bayer ซึ่งท้ายที่สุดก็ได้กลายเป็น Magnavox Odyssey นี่คือเหตุผลที่วิดีโอเกมในบ้านทุกรุ่นของ consoles ทั้งหมดดูกัน

การค้นหาและการพัฒนาด้านเทคนิคที่เหมาะสม

แทนที่จะใช้เทคโนโลยีตรรกะโครงการ Stella ของ Cyan ใช้หน่วยประมวลผลกลาง (CPU) ที่เรียกว่า MOS Technology 6502 ซึ่งเป็นไมโครโปรเซสเซอร์ขนาด 8 บิตซึ่งเป็นที่รู้จักในปีพ. ศ. 2518 เป็นโปรเซสเซอร์ที่มีราคาแพงที่สุดในตลาด ข้อมูลโปรแกรมนี้อนุญาตให้ประมวลผลจากไมโครชิพได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ทำลายธนาคาร คำถามต่อไปคือวิธีส่งมอบเกมหลายเกมจากแหล่งภายนอก

ในปีพศ. 2515 ฮิวเลตต์ - แพคการ์ดเริ่มใช้ตลับ ROM บรรจุหีบห่อ R ead - O nly M emory ชิปที่มีแฟ้มโปรแกรมที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่านช่องใส่ตลับหมึก ตลับ ROM ให้โซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Stella ไฟล์เกมถูกเก็บไว้ในตลับ ROM โดยเพิ่มชิปหน่วยความจำแบบ Random Access Memory (RAM) และเครื่องประมวลผล MOS Technology 6502 อ่านข้อมูลของโปรแกรมผ่านทางชิพอินพุต / เอาต์พุต (I / O) โลจิสติกส์สิ่งที่ทำให้โซลูชันนี้เหมาะอย่างยิ่งคือต้นทุนตลับ ROM ที่ต่ำและพร้อมด้วยชิพเสียงระบบ TIA ของ Cyan ที่พัฒนาขึ้นเองระบบกราฟิกและเสียงทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์

ขายให้กับชาย

ด้วยเทคโนโลยีที่พร้อมกันทั้งหมดที่เกิดขึ้นพร้อมกันไม่น่าแปลกใจที่ บริษัท อื่นจะพัฒนาแนวคิดเดียวกันในเวลาเดียวกันและ บริษัท แฟร์ไชลด์เซมิคอนดักเตอร์เอาชนะ Atari สู่ตลาดในปี 1976 ด้วย Fairchild Video Entertainment System (ซึ่งต่อมาเรียกว่า Fairchild Channel F ) ซึ่งใช้ Fairchild F8 CPU ซึ่งพัฒนาโดยผู้สร้างของ Intel Robert Noyce

อาตาริมีความมุ่งมั่นในการพัฒนาสเตลล่าและจำเป็นต้องมีรายได้และมีอำนาจมากขึ้นในการปล่อยตัว การที่สาธารณะไม่ได้เป็นทางเลือกเนื่องจากตลาดหุ้นตกต่ำอย่างมาก ด้วยการคุกคามการสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดทั้งหมดที่อยู่ในมือของ Channel F โนแลนบุชเนลล์จึงหันมาร่วมมือกับวอร์เนอร์คอมมูนิเคชั่นส์ (วันนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ Time Warner) ซึ่งท้ายที่สุดก็ได้กลายเป็นผู้ที่ซื้อหุ้น บุชเนลล์ยังคงเป็นพนักงานที่ดำเนินธุรกิจอยู่

เมื่อสเตลล่าเสร็จสมบูรณ์แล้วและได้รับการปล่อยตัวในปีพ. ศ. 2520 ชื่อของ อา ราชิเปลี่ยนเป็น ระบบคอมพิวเตอร์วิดีโออาตา รี แต่ภายหลังเปลี่ยนไปเป็นเรื่องที่น่าอับอาย Atari 2600 หลังจากการผลิตชิ้นส่วน CX2600 ในตอนแรก 2600 ออกมาพร้อมกับการต้อนรับที่น่าเบื่อ แต่คำพูดก็มีขึ้นอย่างรวดเร็วและเมื่อถึงปีพ. ศ. 2522 เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมซึ่งขายได้มากกว่าหนึ่งล้านเครื่องภายในเวลาเพียงปีเดียว แต่น่าเสียดายที่ครั้งอึกทึกครึกโครมนำไปสู่ความสำเร็จของมันได้รับผลกระทบจากความสัมพันธ์ของ Bushnell กับ Warner Communications Bushnell ออกจาก บริษัท ในปีพ. ศ. 2521 เพียงปีเดียวที่ขี้อายในการเป็นพยานถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของคอนโซล

ในอีกหลายปีต่อมา Atari ยังคงสร้างประวัติศาสตร์ outselling การแข่งขันทั้งหมดด้วยฐานการติดตั้งและไลบรารีของเกมที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดช่องทาง F ไม่มีความสามารถด้านกราฟิกหรือเสียงของ 2600 หรือ บริษัท ยักษ์ใหญ่ขององค์กรเช่น Warner Communications ที่อยู่เบื้องหลัง แม้ว่าช่อง F เป็นครั้งแรกในประเภทนี้มีเพียง 26 เรื่องเท่านั้นที่เคยได้รับการปล่อยออกมาและแฟร์ไชลด์ก็ยอมจำนนต่อการครอบงำยอดขายของ Atari

ความสำเร็จมหาศาลของอาตาริย่อมนำไปสู่ความหายนะของตัวเอง ขณะที่ บริษัท กำลังดำเนินกิจการโดยไม่เป็นธรรมโปรแกรมเมอร์ก็ไม่พอใจกับการรักษาของพวกเขา Atari ได้จากสถานที่ทำงานที่สบาย ๆ และสนุกสนานภายใต้การบริหารของ Bushnell ไปจนถึงงานอดิเรกขององค์กรที่ไม่ค่อยได้รับการยอมรับหรือรางวัลจากงานที่ทำได้ดีโครงสร้างโครงสร้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงเป็นที่น่าพอใจตั้งแต่วันนี้ เร็ว ๆ นี้โปรแกรมเมอร์ที่ช่วยสร้างจักรวรรดิของ Atari เริ่มออกและสร้าง บริษัท ของตัวเองเพื่อเผยแพร่เกมสำหรับ 2600

เนื่องจากความคิดของคอนโซลกับเกมที่ใช้แทนกันได้เป็นแนวคิดใหม่และระบบวิดีโอเกมรุ่นก่อน ๆ ทั้งหมดที่มีการโคลนกันและกันลิขสิทธิ์กฎหมายสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าไม่ได้ถูกตั้งขึ้นเพื่อปกป้องผู้ผลิตคอนโซลคนแรกเนื่องจากเป็นเช่นนั้น ในวันนี้ เร็ว ๆ นี้ตลาดถูกน้ำท่วมด้วยเกมทั้งหมดได้รับการออกแบบมาสำหรับ 2600 และหลายคนที่ทำโดยอดีตโปรแกรมเมอร์ Atari ที่กระโดดขึ้นเรือ ผู้เผยแพร่โฆษณาบุคคลที่สามเหล่านี้สามารถแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับสิทธิได้โดยไม่ต้องใช้โลโก้ Atari เพิ่มข้อจำกัดความรับผิดชอบว่าพวกเขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Atari Inc. และยอมรับว่าตลับนี้ถูกออกแบบมาสำหรับ "Atari Video Game System" เท่านั้น

ในไม่ช้าอาตารีก็เริ่มทุกข์ทรมานจากภัยพิบัติเช่นเดียวกับที่ทำให้พงษ์พังลง ไม่ใช่เกมที่มีลักษณะเหมือนกัน แต่ด้วยจำนวนที่มากจนเกินไปของ บริษัท ที่กำลังวิ่งอยู่เพื่อหาชิ้นส่วนที่มีน้ำหนัก 2600 เหรียญด้วยคลื่นกระแสของเกมที่ไม่เป็นทางการ เกมเหล่านี้มีเนื้อหาและคุณภาพต่ำ แม้กระทั่งชื่อที่ตีพิมพ์ด้วยตนเองของ Atari เริ่มประสบปัญหาเนื่องจากวงจรการผลิตที่รีบร้อนและโปรแกรมเมอร์ส่วนใหญ่ของพวกเขาก็ลาออกไปแล้ว

แม้ว่าไซต์จำนวนมากจะเปิดตัวเกม ET ที่ โชคร้ายสำหรับปี 2600 นับเป็นจุดเริ่มต้นของการล่มสลายของ Atari และการเข้าฉายของ Industry Game Crash ในปีพ. ศ. 2526 นับเป็นเกมที่มีการสะสมมากเกินไปและมีคุณภาพต่ำมาก การเติบโตของเทคโนโลยีในบ้านและที่อยู่อาศัย วอร์เนอร์ขาย Atari ในปีพ. ศ. 2527 ให้กับ Commodore Business Machines ซึ่งปิดตัวลงเกมเกมทันที

ในปีพ. ศ. 2529 พลเรือจัตวาได้ปล่อยตัวการออกแบบใหม่ในปี พ.ศ. 2600 โดยมีชื่อว่า "Fun Is Back!" ระบบขายได้ดีพอควร แต่ท้ายที่สุดก็สิ้นสุดลงในปี 1990 จนถึงวันนี้ Atari 2600 ยังคงเป็นเกมคอนโซลวิดีโอเกมที่ขายได้ยาวนานที่สุดและมีชื่อเรียกอีกหลายเรื่องที่กำลังได้รับความนิยมอีกครั้งเพื่อเผยแพร่เกมคอนโซลและอุปกรณ์พกพารุ่นถัดไป, และหน่วย plug-in-play ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นชุดย้อนยุค