ประวัติ Wolfenstein- ปราสาท Wolfenstein และ Beyond

แฟรนไชส์เกมไม่กี่เกมมีการบุกเบิกและแปลกประหลาดในอดีตเป็นชุด Wolfenstein สิ่งที่เริ่มเป็นเกมชิงทรัพย์ครั้งแรกที่เต็มไปด้วยภารกิจ 2D แบบหน้าจอเดี่ยวถูก "ยืม" โดยนักพัฒนารายอื่นและเปลี่ยนเป็นชุดใหม่ที่ให้เครดิตกับการสร้างนักกีฬาคนแรกซึ่งกลายเป็นแฟรนไชส์ที่เรารู้ในวันนี้ ผิดปกติทุกรายการเข้าสู่แฟรนไชส์ตั้งแต่ Wolfenstein 3D เป็นทางการอย่างไม่เป็นทางการ

ในขณะที่ทั้งสองแบบมีกลศาสตร์และรูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสิ่งหนึ่งที่พวกเขาทั้งสองมีเหมือนกันคือเป้าหมายของการฆ่านาซี

1981 ถึง 1984 - ชุดที่ 1: เกมชิงทรัพย์ครั้งแรก

ในยุค 70 ตลาดคอมพิวเตอร์เริ่มขยายสู่บ้านเริ่มจากการสร้างชุดของคุณเองสำหรับนักช็อปปิ้งในระบบบรรจุก่อน เนื่องจากลูกค้าที่ใช้คอมพิวเตอร์ภายในบ้านเติบโตขึ้นความต้องการซอฟต์แวร์และความสำคัญของเกมมากขึ้น ดังนั้นในปี 1978 Ed Zaron เปิด MUSE Software และได้รับการว่าจ้างพนักงานแรกของ บริษัท โปรแกรมเมอร์ Silas Warner

วอร์เนอร์อดีตนักฟุตบอลที่ยืนสูง 6 ฟุต 9 และชั่งน้ำหนักสูงกว่า 300 ปอนด์เป็นโปรแกรมเมอร์ที่ยอดเยี่ยมและภายใน 3 ปีทำให้ MUSE บนแผนที่โดยการสร้างเทคโนโลยีการสังเคราะห์เสียงครั้งแรกสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ Apple II เรียกว่า "เสียง" จากนั้นก็ตั้งโปรแกรมและออกแบบเกมลักลอบแรก ปราสาท Wolfenstein

หนึ่งในหน้าที่หลักของ Castle Wolfenstein เป็นทางออกเพื่อแสดงการทำงานของการสร้างอื่น ๆ ของ Warner เสียงเครื่องยนต์เสียงสำหรับ Apple II ทำให้เกมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่เล่นบทสนทนาที่บันทึกไว้เมื่อถูกเรียกใช้โดยเหตุการณ์เพลย์ แต่ นั่นเป็นเพียงหนึ่งในความสำเร็จทางเทคนิคของเกม ผลกระทบที่สำคัญที่ ปราสาท มีต่อโลกแห่งเกมคือการนำเสนอรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมที่ยังคงเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อในปัจจุบัน - Stealth

ก่อนที่ Assassin's Creed และ Metal Gear แอบแอบเข้าสู่ที่เกิดเหตุ Castle Wolfenstein ได้เลื้อยไปตามทางเดินของปราสาทเป็นสงครามโลกครั้งที่ 2 US Military Private หนีออกจากสำนักงานลับ SS ด้วยภารกิจที่ จำกัด เกี่ยวกับกระสุนภารกิจคือเพื่อให้ผู้เล่นหลุดออกจากห้องขังตรวจค้นแผนการลับสุดยอดของนาซีที่ซ่อนอยู่ในหีบหลายแห่งทั่วทั้งปราสาทและหลบหนีโดยไม่ได้ถูกจับ หากยามหรือทหาร SS เห็นคุณพวกเขาตะโกนออก "หยุด" และการต่อสู้อยู่ใน

ในขณะที่เป้าหมายหลักคือการหลบหนีไม่ได้ตรวจพบกับแผนการของศัตรูที่มีอยู่ในมือ ปราสาท มีจำนวนเพลย์ที่ลึกมาก มีสองวิธีในการเอาชนะศัตรูคือการ ยิง ด้วยปืนที่คุณพบในร่างกายที่ตายตัวในช่วงเริ่มต้นของเกมและอีกวิธีหนึ่งคือการเป่าด้วยระเบิด ทั้งสองประเภทของอาวุธอยู่ในปริมาณที่ จำกัด แต่คุณสามารถหาอุปกรณ์เพิ่มเติมโดยการค้นหาศพของศัตรูลดลงและโดยการค้นหาทรวงอก รายการรวมถึงเสื้อเกราะกันกระสุน, กระสุนพิเศษและกุญแจ

ผู้เล่นสามารถคว้าเครื่องแบบ SS ออกจากศัตรูที่ตายแล้วและแอบเข้าไปในปราสาทได้ กลยุทธ์นี้ใช้กับยามข้าศึกขั้นพื้นฐาน แต่เมื่อต้องเผชิญกับทหาร SS พวกเขาจะเห็นผ่านอุบายของคุณ ทหารของทหารเอสเอสมีความสามารถสูงกว่าผู้คุ้มกันขั้นพื้นฐาน นอกเหนือจากการฉลาดมากขึ้นแล้วพวกเขายังยากที่จะชนะในการต่อสู้และสามารถย้ายจากหน้าจอไปยังหน้าจอได้ขณะที่พวกเขาไล่ตามผู้เล่น เจ้าหน้าที่ขั้นพื้นฐานสามารถหลงกลได้อย่างง่ายดายและแอบขึ้นรวมทั้งไม่สามารถออกจากโพสต์แบบหน้าจอเดียว

แต่ละหน้าจอทำหน้าที่เป็นห้องนิ่งในปราสาทมีผนังทรวงอกที่สามารถค้นหาได้ประตูห้องอื่น ๆ และยาม (แน่นอน) นอกจากนี้ตามเส้นทางของคุณคุณสามารถหาอาหารและเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ในขณะที่อาหารไม่เติมเต็มสุขภาพของคุณหรือดูเหมือนจะมีผลต่อเกมนอกเหนือจากการตั้งค่าเสียงเรียกอื่น ๆ เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ทำให้ผู้เล่นเมาสุราชั่วคราวทำให้เกิดเสียงปืนสั่นและระเบิดลูกระเบิด

ผู้เล่นแต่ละครั้งที่ประสบความสำเร็จในการหลบหนีด้วยแผนการนาซีพวกเขามีความคืบหน้าในการจัดลำดับและสามารถเล่นใหม่ได้ยากขึ้น การส่งเสริมแต่ละรายการจะเพิ่มความยากลำบาก แต่การเล่นเกมจะยังคงเหมือนเดิม ระดับเริ่มต้นที่ภาคเอกชนและก้าวหน้าไปถึง Corporal, Sergeant, โท, กัปตัน, พันเอก, นายพลและจอมพล

ปราสาท Wolfenstein

ปราสาท Wolfenstein ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ MUSE ที่สองปีต่อมาได้ย้ายไป ที่เครื่องคอมพิวเตอร์ คอมมานโด 64 และ คอมพิวเตอร์ตระกูล Atari 8-bit จากนั้นในปี 1984 พวกเขาก็ได้ปล่อยผลงานที่รอคอยมานาน Beyond Castle Wolfenstein

ส่วนใหญ่เพลย์ขั้นพื้นฐาน กราฟิก และกลศาสตร์มีความคล้ายคลึงกับต้นฉบับผลสืบเนื่องของ Silas Warner ต่อ Castle Wolfenstein ทำให้ผู้เล่นแสวงหาเป้าหมายสูงสุด แทรกซึมความลับของนาซีบังเกอร์เพื่อลอบสังหารฮิตเลอร์

เช่นเดียวกับหลายตอนต่อไปข้อบกพร่องบางอย่างจะได้รับการปรับและเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ ในขณะที่ปราสาทต้องการผู้เล่นเพียงเพื่อเอาชนะศัตรูโดยใช้กระสุนหรือกระสุนปืน จำกัด จำนวน จำกัด Beyond แทนระเบิดด้วยกริช ช่วยให้การสู้รบสามารถทำงานร่วมกับกลศาสตร์ที่ลวงโดยปล่อยให้ผู้เล่นเงียบฆ่าทหารยามและทหาร SS โดยไม่ต้องดึงดูดความสนใจ

คุณลักษณะอีกประการหนึ่งคือยามและความสามารถของทหารในการเตือนภัยทางเสียงซึ่งจะเรียกใช้การสนับสนุนการสำรองข้อมูลของข้าศึก ในขณะที่ผู้เล่นยังสามารถขยับตัวปลอมตัวได้เกมจะมีระบบการส่งผ่านที่ทหาร SS อาจขอดูเอกสารประจำตัวของคุณ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขามองผ่านการปลอมตัวของคุณและเรียกปลุกเพื่อสำรองข้อมูล

นอกเหนือจากการ เปิดตัวครั้งแรกสำหรับแอปเปิล II และพลเรือจัตวา 64 แล้วก็ย้ายไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์และครอบครัวของ Atari 8 บิต

ขณะที่ Beyond Castle Wolfenstein ได้รับความนิยม แต่มันก็ไม่มากพอที่จะช่วยให้ MUSE ล้มละลายได้ภายในสองปีหลังจากที่ปล่อยตัว บริษัท และทรัพย์สินทั้งหมดถูกจำหน่ายให้กับ Discounts Discount จากนั้นในปี 1988 วาไรตี้ดีลเลอร์ก็ขายสิทธิ์การเป็นเจ้าของทั้งหมดของ MUSE ให้กับ Jack L. Vogt ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าของสิทธิ์ทั้งหมดของชื่อของพวกเขารวมทั้ง Castle Wolfenstein และ Beyond Castle Wolfenstein .

ผู้สร้างชุด Silas Warner เสียตำแหน่งของเขาที่ MUSE เมื่อ บริษัท ไปอยู่ภายใต้รอบแรกและย้ายไปยัง MicroProse Software Inc. ซึ่งเขาทำงานในชื่อเช่น Airborn Ranger และ Red Storm Rising เกมสุดท้ายของเขา The Terminator for the SEGA CD ได้รับการเผยแพร่โดย Virgin Games, Inc. ในปีพ. ศ. 2536