Donkey Kong Country Returns - รีวิวเกม Wii

เกมที่ทำให้คุณประสบ - และชอบ

จุดเด่น : การเล่นเกมที่แตกต่างกันการควบคุมจุดให้เข้าที่

จุดด้อย : บางครั้งก็ยากลำบาก

มันยากที่จะผิด platformer Donkey Kong Country Returns แม้ว่าคุณจะไม่ชอบมันเพียงเพราะเห็นได้ชัดว่าเป็นเกมที่มันกำหนดให้เป็น การออกแบบที่ยอดเยี่ยมสร้างขึ้นอย่างสวยงามและสร้างสรรค์ไม่รู้ลืมนี่เป็นเกมที่สร้างขึ้นด้วยความรัก นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากที่จะพูดได้ยาก แต่ก็เห็นได้ชัดว่านี่เป็นทางเลือกอันชาญฉลาดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์และเป็นเกมที่ยากลำบากอย่างมากไปน้อยมากทำให้คุณรู้สึกว่าในครั้งต่อไปคุณจะประสบความสำเร็จแม้ว่าคุณจะล้มเหลว 20 ครั้งใน แถว.

ข้อมูลพื้นฐาน: platformer 2D จินตนาการ

KDCR เป็น platformer 2D แบบเก่าที่มีสัญลักษณ์ ape แทร็คลงกล้วยที่ถูกขโมยโดยมาสก์ขนาดเล็กที่มี Juju ซึ่งสะกดจิตให้สัตว์ป่าทำคำเสนอราคา ในการเรียกกล้วยคองต้องสำรวจป่าที่เต็มไปด้วยอันตรายและชายหาดที่ปลาวาฬขับไล่โดยโจรสลัดขี่รถลากไปตามเส้นทางที่หักหลบจรวดผ่านอันตรายมากมายและต่อสู้กับศัตรูนับไม่ถ้วน

พื้นฐานง่าย ๆ คุณสามารถเรียกใช้ Kong, กระโดด, ไต่และคว่ำพื้นได้ ศัตรูจะถูกทำลายเมื่อกระโดดลงมา แต่ถ้าพวกเขาสัมผัส Kong เขาสูญเสียสุขภาพที่ไม่แข็งแรงของเขา Kong สามารถใช้เวลาได้แค่ 2 ครั้งแม้ว่าเขาจะสามารถหาและจับคู่กับเพื่อนของเขาได้ Diddy Kong เขาสามารถรับ Hit พิเศษได้ 2 ครั้งและยังสามารถกระโดดสูงขึ้นได้อีกด้วย

นักพัฒนา Nintendo และ Retro Studios (กลุ่มคนที่อยู่เบื้องหลังชุด Metroid Prime ) สร้างพื้นฐานเหล่านี้อย่างน่าประทับใจ ฝ่ายตรงข้ามใหม่และอันตรายอื่น ๆ ได้รับการแนะนำอย่างต่อเนื่อง แพลตฟอร์มอาจเปราะบางหรือเอียงอันตราย การกดเสาลงไปในพื้นดินจะทำให้แพลตฟอร์มมีประโยชน์ รายการสะสมบางครั้งสามารถคว้าโดยกำยำออกศัตรูเมื่อคุณปราบมัน Kong จะต้องกระโดดผ่านปากของรูปปั้นลิงยักษ์หรือกระโดดจากสะพานที่ยุบลงไปอีกหนึ่ง

เกาะของเกาะฮ่องกงแบ่งออกเป็นส่วน ๆ แต่ละแห่งมีหลายระดับ ให้ไปที่ส่วนท้ายของส่วนและคุณจะเผชิญกับศัตรูที่สะกดจิตอย่างน้อยหนึ่งคน อีกครั้งหนึ่งการต่อสู้แต่ละครั้งมีความเป็นต้นฉบับและสร้างสรรค์

ความยาก: ทำให้คุณเหงื่อ

DKCR น่าอับอายอย่างไม่น่าเชื่อ กระโดดจะต้องแม่นยำ การตัดสินใจต้องทำอย่างรวดเร็ว ถ้าคุณเป็นอัจฉริยะ Donkey Kong อาจจะมีการเล่นซ้ำหลายครั้งหลายครั้งก่อนที่คุณจะประสบความสำเร็จในการทำให้เสร็จสิ้น

ปกติฉันเกลียด เกมสุดยอด แต่ส่วนหนึ่งของอัจฉริยะของ DKCR ก็คือแทนที่จะทำให้คุณต้องการล่านักพัฒนาและพ่นพวกเขาด้วยกล้วยเพื่อความไม่ยุติธรรมของเกมของพวกเขาคุณก็ให้คิดว่าคุณเกือบจะได้รับมัน เกมเป็นสิ่งที่ดีมากที่ทำให้มันชัดเจนว่ามันไม่ได้ขออะไรที่คุณไม่สามารถทำ ระดับเริ่มต้นขึ้นอย่างสมเหตุสมผล ก่อนอื่นคุณต้องทำอะไรบางอย่างที่ไม่ยากสักสองสามครั้ง แล้วบางสิ่งบางอย่างหนักขึ้นเล็กน้อย จากนั้นบางสิ่งบางอย่างเพียงเล็กน้อยยุ่งยากเกินไปซึ่งทำให้คุณคิดว่าฉันสามารถทำเช่นนี้ได้ และในอดีตสิ่งที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ

ในบางครั้งเกมไม่ถามมากกว่าดูเหมือนว่าเหมาะสม แต่คุณก็รู้อยู่เสมอว่าคุณเพิ่งทำอะไรที่ยากกว่าสิ่งที่คุณต้องทำตอนนี้

เกมยังไม่เคยรู้สึกว่ามันเป็นเรื่องยากโดยบังเอิญ บางครั้งเกมก็ยากเพราะตัวควบคุมทำงานได้ไม่ดีหรือมีตัวแปรสุ่มที่ทำลายสิ่งอื่นใดที่จะทำงานได้สมบูรณ์แบบ แต่เมื่อคุณตายใน DKCR (ซึ่งคุณจะหลาย ๆ ครั้ง) คุณรู้สึกว่ามีเฉพาะ ตัวเองต้องตำหนิ

มือช่วย: Super Donkey Kong

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตระหนักดีว่าพวกเขาสร้างสิ่งที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อและดังนั้นพวกเขาจึงมีวิธีการบางอย่างที่จะทำให้เกมสามารถจัดการได้มากขึ้น ในขณะที่คุณเดินทางผ่านระดับที่คุณเก็บเหรียญที่สามารถใช้ในการซื้อชีวิตพิเศษหรือสุขภาพเป็นพิเศษ นอกจากนี้คุณยังได้รับบอลลูนโดยการรวบรวมกล้วยที่เกลื่อนกลาดเกี่ยวกับระดับ

หากคุณติดค้างไว้อย่างไม่หยุดนิ่งคุณสามารถโทรหา Super Kong สีม่วงสีเงินอันงดงามซึ่งจะทำให้เสร็จสิ้นระดับได้อย่างไม่มีที่ติ คุณต้องล้มเหลวหลายครั้งในระดับก่อนที่คุณจะมีตัวเลือกนั้น แต่เมื่อคุณทำคุณสามารถดูซูเปอร์ค้อเพื่อเรียนรู้วิธีหลีกเลี่ยงอุปสรรคหรือเพียงแค่ปล่อยให้เขาจบระดับให้กับคุณเพื่อให้คุณสามารถดำเนินการต่อได้ตลอดเวลา จุด. DKCR ต้องการทำให้คุณทำงานหนัก แต่ก็ไม่ต้องการให้คุณเพียงแค่ยอมแพ้และเล่นอย่างอื่น (อนิจจาในการติดตามผล, DKCR: Tropical Freeze นักพัฒนาไม่ค่อยสนใจ)

ถ้าคุณสามารถผ่านแต่ละระดับได้อย่างรวดเร็วเกมมีความท้าทายพิเศษในรูปแบบของของสะสม; ตัวอักษรการสะกดคำว่า "KONG" และชิ้นส่วนปริศนาที่สร้างภาพ บางส่วนของสิ่งเหล่านี้หาได้ง่ายในขณะที่คนอื่น ๆ กำลังต่อสู้กันอย่างแท้จริง ซูเปอร์กึ๊งไม่ต้องกังวลกับของสะสมของคุณดังนั้นคุณจึงเป็นแบบของคุณเองเพื่อหาวิธีรับคนที่ลำบากที่สุด

คำตัดสิน: เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมหากคุณกำลังทำมัน

ในขณะที่ผู้เผยแพร่เกมหลายรายพยายามที่จะย้ายแฟรนไชส์ไปยังมิติที่สาม (เช่น Sega ซึ่งใช้เวลามากกว่าหนึ่งทศวรรษในการเผยแพร่ เกม 3D Sonic Hedgehog ที่ เป็น ของแข็ง ) DKCR เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเป็นไปได้ที่จะใช้แพลตฟอร์ม 2D แบบเก่าในโรงเรียนและ สร้างสิ่งที่น่าอัศจรรย์สดใหม่และน่าตื่นเต้น ในขณะที่คุณอาจล้มเหลวในเกมอีกครั้งและอีกครั้งเกมตัวเองไม่เคยใช้ขั้นตอนเท็จ

การเปิดเผย: ผู้จัดพิมพ์ได้จัดทำสำเนาบทวิจารณ์ไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่นโยบายด้านจริยธรรมของเรา