การเรียกร้องของแชมเปี้ยนส์รีวิว

Mobile MOBA นิยามใหม่

ขณะที่พวกเขาครองพื้นที่ เกม PC ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเกม MOBA (สนามรบออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคน) พยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าอย่างมีนัยสำคัญนอกชุดเม้าส์และคีย์บอร์ด พวกเขาพยายามที่จะสร้างผลกระทบต่ออุปกรณ์หน้าจอสัมผัส (ซึ่งเป็นรูปแบบที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายสำหรับประเภทของเกมโดยทั่วไปจะได้รับการต้อนรับ) แต่ด้วยข้อยกเว้นของ Vainglory MOBA ไม่ได้เป็น MOBA ที่สามารถจัดการรหัสโทรศัพท์มือถือได้

บางทีถึงเวลาที่จะมีแชมป์ใหม่เข้าสู่เวที

Call of Champions เป็น MOBA รายแรกจาก Spacetime Studios ซึ่งเป็น บริษัท ที่รู้จักกันมาก่อนหน้านี้ในการทำงานเกม MMO บนมือถือเช่น Pocket Legends และ Arcane Legends (ทั้งสองแบบที่คุณยังสามารถหาได้จาก App Store) ด้วย Call of Champions สตูดิโอตัดสินใจที่จะทำสิ่งที่ดูเหมือนไม่ได้: ลองคิดดู MOBA ในรูปแบบที่ทำให้ผู้คนใหม่ ๆ เข้าถึงได้ง่ายขึ้นล่อลวงทหารผ่านศึกและเหมาะกับการเล่นบนมือถือ อย่างมีความสุขพวกเขาได้ตี trifecta

MOBA สำหรับทุกคน

ถ้าคุณคุ้นเคยกับ MOBA ยอดนิยมเช่น League of Legends, DOTA 2 หรือ Heroes of the Storm คุณจะไม่ต้องสงสัยเลยว่า Call of Champions ประสบการณ์จะน้อยลงจากบรรทัดฐาน คุณจะไม่ขึ้นระดับระหว่างการแข่งขันอัพเกรดวีรบุรุษในเกมของคุณหรือปรับแต่งทักษะของตัวละครให้เป็นที่ชื่นชอบของคุณ นี่เป็นประสบการณ์ที่คุณเห็นเป็นสิ่งที่คุณจะได้รับ การตัดองค์ประกอบที่ซับซ้อนเหล่านี้ทำให้เกมใช้งานได้ง่ายสำหรับทุกระดับทักษะและหากไม่ใช่ทางเลือกในการออกแบบที่เหลือของเกมก็อาจนำไปสู่ ​​MOBA ที่กลวงมากสำหรับประเภทของการอุทิศ

โชคดีที่เกมนี้เนียนในแนวทางที่เรียบง่าย แผนที่หนึ่งของแชมเปี้ยนส์ถูกเก็บไว้อย่างราบรื่นดังนั้นคุณจึงอยู่ห่างจากการเผชิญหน้าของศัตรูเพียงไม่กี่วินาที การเล่นถูก จำกัด ไว้ที่ 3-vs-3 battles ซึ่งช่วยให้แผนที่ของคุณมีขนาดเล็กลง และขีด จำกัด ห้านาทีจะช่วยให้ผู้เล่นมีเวลาเพียงพอในการทำให้เป้าหมายของเกมเสร็จสมบูรณ์หรือใกล้เข้ามาโดยไม่ให้โอกาสในการแข่งขันมีความรู้สึกซบเซา

มันแตกต่างกันอย่างไร?

การบิดตัวใหญ่ของ Call of Champions นอกเหนือจากความคล่องตัวของทุกอย่างมาอยู่ในรูปของรูปทรงกลมที่ทำลายทั้งสองทีมจะแย่งชิงกันได้ มีลูกกลมสองดวงอยู่บนแผนที่ - หนึ่งในช่องบนสุดซึ่งเป็นหนึ่งในด้านล่างและลูกกลมเหล่านี้จะต้องกลิ้งโดยวีรบุรุษที่อยู่ใกล้พอที่จะเปิดใช้งานได้

คุณควรใช้ลูกแก้วด้านบนเพื่อโจมตีขณะที่ช่องว่างว่างเปล่าหรือไม่? หรือวิ่งไปที่ลูกกลมด้านล่างเพื่อต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามของคุณ? การออกแบบลูกโลกสองเลนสร้างแรงผลักดันและดึงให้กับผู้เล่นทำให้ทุกสิ่งตึงเครียดรอบหลังจากรอบ

ในขณะที่สตูดิโอของ Spacetime ดูเหมือนว่าจะมีแนวทางที่สมบูรณ์แบบในแง่ของการเล่นเกม Call of Champions monetization ก็เป็นที่ต้องการ Call of Champions เป็นเหมือน MOBAs (และเกมมือถือจำนวนมาก) ซึ่งเป็น บริการฟรีเพื่อเล่น Free-to-play สามารถทำได้ถูกต้อง แต่ Call of Champions ดูเหมือนว่าจะพลาดเครื่องหมายที่นี่

คุยเรื่องเงินกันเถอะ

ผู้เล่นใน Call of Champions จะได้รับประสบการณ์และสกุลเงินที่กำหนดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันแต่ละครั้ง คุณสามารถได้รับรายได้เพิ่มขึ้นอย่างไรก็ตามหากคุณซื้อ "สมาชิกพรีเมี่ยม" ที่มีจำนวน จำกัด เท่านั้น นี่ทำงานได้ในเกมอื่น ๆ เพราะคุณมี บางอย่างที่ คุณสามารถใช้จ่ายในสกุลเงินนั้นได้ แต่ใน Call of Champions คุณสามารถซื้อได้มากขึ้นเท่านั้นและพวกเขาไม่ได้ราคาถูก แม้ว่าคุณจะซื้อสมาชิกแบบพรีเมี่ยมคุณก็สามารถเข้าถึงจุดสิ้นสุดของสองวันได้โดยไม่ต้องแสดงเนื้อหาใด ๆ

การร้องเรียนเกี่ยวกับการสร้างรายได้เป็นเรื่องยากที่จะทำให้ยอดขายของ Call of Champions ลดลงอย่างเห็นได้ชัด สตูดิโอ Spacetime ได้นำเอาประเภทที่เป็นที่รักไปเปลี่ยนเป็นพื้นฐานและยังคงพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ผู้เล่นเกม MOBA ควรภูมิใจที่จะเรียกตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นเวลาห้านาทีแรกของคุณกับ MOBA หรือล้านห้าล้าน Call of Champions เป็นเกมที่คุณต้องบีบลงในช่วงพักกลางวันถัดไป

Call of Champions มีให้บริการฟรีใน App Store แล้ว