สิ่งที่ไม่เหมาะสมกับ Daikatana?

ว่า 'ใหญ่เกินไปที่จะล้มเหลว' ล้มลง

John Romero เป็นหนึ่งในคนที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่เคยทำงานในอุตสาหกรรมเกม ฉันหมายความว่าคุณได้ Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64 แล้วผู้ชายคนนี้จะไม่ทำอะไร?

ในเดือนมีนาคมปี 1997 จอห์นโรเมโรตัดสินใจว่าเขากำลังจะสร้างเกม เกมจะมี 24 ระดับในช่วงเวลา 4 ครั้งมีอาวุธ 25 และ 64 มอนสเตอร์ ฉันแน่ใจว่าทีมงานที่ Ion Storm ได้ฟังเงียบ ๆ เงียบ ๆ สงสัยว่าอะไรคือสิ่งที่ punchline เป็นอะไร John Romero ต้องการอะไรกับ FPS เก่า ๆ ? เหมือนเดวิดเบลนเขาต้องมองพวกเขาในสายตาเอนตัวลงและกระซิบ "เราจะทำมันได้ภายใน 7 เดือน"

จอห์นโรเมโรผู้มีพรสวรรค์อย่างมากได้ถามตัวเองว่า "อะไรจะเกิดขึ้นกับเกมนี้ได้แม้จอห์นโรเมโรไม่สามารถทำมันได้?" และทันทีที่ทำทุกอย่างเพื่อให้ตัวเองล้มเหลว เขากำลังทำงานร่วมกับพนักงานที่ไม่มีประสบการณ์ที่สตูดิโอใหม่และหลังจากไปที่ E3 และแสดง Daikatana เขาก็ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ Q uake II เนื่องจากความเห็นว่าเกมของพวกเขาใช้เครื่องยนต์ Quake มองวันที่ คาดว่าพวกเขาไม่ได้กำหนดวันคริสต์มาสปีพ. ศ. 2540

เกมนี้ได้รับความนิยมเกือบทั้งหมดจากนิตยสารโรเมโรและหลายนิตยสารโดยทั่วไปกล่าวว่า "มันเป็นเรื่องทองที่ทำให้โรเมโรผลิต" ดังนั้นสิ่งที่คุณจะทำอย่างไรเมื่อเกมเป็นพื้นมั่นใจในการขายเพียงเพราะคุณมีส่วนร่วมในมันได้หรือไม่ คุณอนุญาตให้มีการโฆษณาเพื่อเล่นเกมเพื่อกลั่นกรองดูถูกลูกค้าของคุณในขณะที่ไม่แสดงอะไรเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของคุณ แล้วคุณจ้างแฟนของคุณที่ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรมเพื่อเป็นนักออกแบบระดับซื้อทั้งชุดของสิ่งที่มีราคาแพงและทำให้ทีมพัฒนาของคุณบ้าจนออกและสร้าง บริษัท ของตนเอง

ในช่วงปลายปี '97 ทีมได้รับรหัสแหล่งที่มา Quake II John Romero ไม่จำเป็นต้องมีกฎระเบียบที่น่ากลัวใด ๆ ได้นำทีมปรับเปลี่ยนรหัส Quake engine ต้นฉบับมากจนจำเป็นต้องเขียนใหม่ทั้งหมดแทนการใช้พอร์ตที่รวดเร็วที่พวกเขาจินตนาการไว้ การเขียนใหม่เสร็จสิ้นภายในหนึ่งปีหลังจากนั้นในเดือนมกราคมปี 2542 หลังจากพลาดวันที่เผยแพร่เดิมภายในหนึ่งปี

การสาธิตแบบมัลติมีขึ้นในเดือนมีนาคมปี 1996 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าไม่มีอะไรที่ได้รับสัญญาไว้และไม่สามารถสร้างความประทับใจได้ ความหายนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการพัฒนาทั้งหมดจะเกิดขึ้นเนื่องจากทีมปรับแต่งการสาธิต E3 ของตนไปยังจุดที่มันชะลอตัวเหลือ 10-12 FPS โดยไม่มีเวลาแก้ไขปัญหามันแสดงให้เห็นและ Eidos Interactive ซึ่งเป็นผู้ให้เงินสนับสนุน Ion Storm และผู้จัดพิมพ์ของ เกมตัดสินใจที่จะใช้เวลามากกว่า ไอออนพายุกลายเป็นส่วนใหญ่เป็นเจ้าของโดย Eidos และผู้ก่อตั้งของ บริษัท ถูกบังคับให้ออก อย่างใดก็ยังคงใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีที่จะปล่อยเกมและเด็กชายก็เป็นเพียงไม่ดีเท่าที่คุณจะคิดว่า

โรเมโรต้องใช้เวลามากเกินไปในการก่อวินาศกรรมตัวเองเพื่อปลดปล่อยอะไรที่เกือบจะเป็นนวัตกรรมในเกมก่อนหน้านี้ Daikatana เป็นนักกีฬาระดับปานกลางที่มีบั๊กจำนวนมากคือเพื่อนของคุณที่มีเส้นทางเดินหาลูกแมวอยู่ในพายุหิมะ เครื่องยนต์ Quake II ที่ทีมเสียเวลาหนึ่งปีในการย้ายเกมไปเป็นล้าสมัยแทนที่ด้วยเทคโนโลยี id Tech 3 และ Unreal และเนื่องจากโฆษณาได้รับการดูถูกผู้ชมเป้าหมายของเขาคือทุกคนไม่มีใครสนใจพอที่จะซื้อได้ บุญ

ทั้งพายุไอโอนิกหรือจอห์นโรเมโรเคยฟื้นตัวจากการเอาชนะพวกเขาให้ตัวเองกับ Daikatana Ion Storm จะมีรอบเป็นเวลาไม่กี่ปีและได้เปิดตัว Deus Ex ในปี 2000 อีกด้วยอย่างไรก็ตาม Shadow of Eidos Interactive ได้แขวนไว้เหนือพวกเขาและเช่นเดียวกับสตูดิโอขนาดเล็กจำนวนมากที่เป็นของสำนักพิมพ์ใหญ่ ๆ พวกเขามีค่าเพียงเท่านี้ เป็นชื่อของพวกเขาที่ได้รับการทำให้มัวหมองเกินไปไม่ดีโดยการล้มเหลวของ Daikatana จอห์นโรเมโรไม่สามารถตีอีกหลังได้รับบาดเจ็บระหว่างช่วงเวลาที่เขาทำร้ายตัวเอง แม้ว่าเขาจะอยู่ในแวดวงอุตสาหกรรมนี้ แต่เขาส่วนใหญ่เล่นเกมมือถือและส่วนใหญ่จางหายไปจากแสงไฟสาธารณะ