Display - Linux Command - คำสั่ง Unix

คำสั่ง Linux / Unix: แสดง

ชื่อ

display - แสดงภาพบนเวิร์กสเตชันใด ๆ ที่รัน X

สรุป

แสดง [ options ... ] ไฟล์ [ options ... ] ไฟล์

รายละเอียด

จอแสดงผลเป็นสถาปัตยกรรมเครื่องประมวลผลภาพอิสระและโปรแกรมแสดงผล สามารถแสดงภาพบนหน้าจอเวิร์กสเตชันใด ๆ ที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ X จอแสดงผล สามารถอ่านและเขียน รูปแบบภาพที่นิยมใช้กัน มาก (เช่น PNM , Photo CD เป็นต้น)

ด้วยการ แสดงผล คุณสามารถใช้ฟังก์ชันเหล่านี้บนภาพ:

o โหลดภาพจากไฟล์
o แสดงภาพถัดไป
o แสดงภาพเดิม
o แสดงลำดับภาพเป็นสไลด์โชว์
o เขียนภาพลงในไฟล์
o พิมพ์ภาพลงในเครื่องพิมพ์ PostScript
o ลบไฟล์รูปภาพ
o สร้างไดเรกทอรีภาพภาพ
o เลือกภาพที่จะแสดงตามภาพขนาดย่อแทนที่จะเป็นชื่อ
o ยกเลิกการแปลงภาพล่าสุด
คัดลอกพื้นที่ของภาพ
o วางพื้นที่ลงในภาพ
o คืนค่าภาพให้เป็นขนาดเดิม
o รีเฟรชภาพ
o ครึ่งหนึ่งของขนาดภาพ
o เพิ่มขนาดภาพเป็นสองเท่า
o ปรับขนาดภาพ
o ครอบตัดภาพ
o ตัดภาพ
o ฟล็อปภาพในแนวนอน
o พลิกภาพในแนวตั้ง
o หมุนภาพ 90 องศาตามเข็มนาฬิกา
o หมุนภาพ 90 องศาทวนเข็มนาฬิกา
o หมุนภาพ
o ตัดภาพ
o กลิ้งภาพ
ตัดขอบภาพ
o คว่ำสีของภาพ
o ปรับความสว่างของสี
o เปลี่ยนความอิ่มตัวของสี
o เปลี่ยนสีของภาพ
แกมมาแก้ไขภาพ
o เพิ่มความคมชัดของภาพ
o คมชัดความคมชัดของภาพ
o ทำ Histogram Equalization บนภาพ
o ทำ normogram histogram บนภาพ
o ลบล้างสีของภาพ
o แปลงรูปภาพเป็น grayscale
o กำหนดจำนวนสีที่ไม่ซ้ำกันสูงสุดในภาพ
o ลดรอยด่างลงภายในภาพ
o กำจัดเสียงรบกวนจากภาพ
ตรวจจับขอบภายในภาพ
o นูนภาพ
o แบ่งส่วนภาพตามสี
o เลียนแบบภาพสีน้ำมัน
o เลียนแบบการวาดถ่าน
o อธิบายประกอบภาพด้วยข้อความ
วาดภาพ
o แก้ไขสีพิกเซลของภาพ
o แก้ไขข้อมูลด้านภาพ
o ประกอบภาพด้วยอีกภาพ
o เพิ่มเส้นขอบให้กับภาพ
o ล้อมรอบภาพที่มีขอบประดับ
o ใช้เทคนิคการประมวลผลภาพไปยังพื้นที่ที่สนใจ
o แสดงข้อมูลเกี่ยวกับภาพ
o ขยายส่วนของภาพ
o แสดงฮิสโตแกรมของรูปภาพ
o แสดง ภาพไปยังพื้นหลัง ของหน้าต่าง
ตั้งค่ากำหนดของผู้ใช้
o แสดงข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรมนี้
o ยกเลิกภาพทั้งหมดและออกจากโปรแกรม
o เปลี่ยนระดับการขยาย
o แสดงภาพที่ระบุโดย เวิร์ลไวด์เว็บ (WWW) (Unified Resource Locator) (URL)

ตัวอย่าง

เมื่อต้องการปรับขนาดภาพของนกกระต้าให้เท่ากับ 640 พิกเซลในความกว้างและความสูง 480 พิกเซล และวางตำแหน่งหน้าต่างไว้ที่ตำแหน่ง (200,200) ให้ใช้:


จอแสดงผลแบบมาตราส่วน 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

หากต้องการแสดงภาพของนกกระต้าโดยไม่มีเส้นขอบล้อมรอบฉากหลังให้ใช้:


display + borderwidth-backdrop cockatoo.miff

เมื่อต้องการปูพื้นผิวแบบ Slate ลงบนหน้าต่างรากให้ใช้:


display-size 1280x1024 -window root slate.png

ในการแสดงไดเร็กทอรีภาพของภาพ JPEG ของคุณทั้งหมดให้ใช้:


แสดง 'vid: *. jpg'

หากต้องการแสดงภาพ MAP ที่มีความกว้าง 640 พิกเซลและความสูง 480 พิกเซลพร้อมด้วย 256 สีให้ใช้:


แสดงขนาด 640x480 + 256 cockatoo.map

เมื่อต้องการแสดงภาพของนกกระต้าที่ระบุด้วยตัวระบุทรัพยากรแบบรวม (URL) ให้ใช้:


display ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

หากต้องการแสดงฮิสโตแกรมของรูปภาพให้ใช้:


convert file.jpg วิกิพีเดีย: - จอแสดงผล -

ตัวเลือก

ตัวเลือกถูกประมวลผลตามลำดับบรรทัดคำสั่ง ตัวเลือกใด ๆ ที่คุณระบุในบรรทัดคำสั่งยังคงมีผลจนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจนโดยการระบุตัวเลือกอีกครั้งด้วยผลที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นในการแสดงภาพสามภาพภาพแรกมี 32 สีส่วนที่สองมีสีไม่ จำกัด และสีที่สามมีเพียง 16 สีให้ใช้:


แสดงสี 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
สี 16 macal.miff

ตัวเลือกการ แสดงผล สามารถปรากฏในบรรทัดคำสั่งหรือในไฟล์ทรัพยากร X ของคุณ ดู X (1) ตัวเลือกในบรรทัดคำสั่งแทนที่ค่าที่ระบุไว้ในไฟล์ทรัพยากร X ของคุณ

- ย้อนกลับ

แสดงภาพกึ่งกลางในฉากหลัง

พื้นหลัง <สี>

สีพื้นหลัง

- border x

ล้อมรอบภาพที่มีเส้นขอบสี

- bordercolor

สีเส้นขอบ

- สุดขอบ

ความกว้างของเส้นขอบ

แคช

เมมโมรี่ต่อหน่วยความจำที่มีให้กับแคชพิกเซล

--colormap

กำหนดชนิดของ colormap

สี <ค่า>

จำนวนสีที่ต้องการในภาพ

-colorspace <ค่า>

ชนิดของ colorspace

-comment

อธิบายภาพที่มีความคิดเห็น

-compress

ประเภทของการบีบอัดภาพ

-contrast

เพิ่มหรือลดความเปรียบต่างของภาพ

< c > ความสูง> {+ -} {+ -} {%}

ขนาดที่ต้องการและตำแหน่งของภาพตัด

-debug

เปิดใช้งานการพิมพ์ดีบัก

เดี๋ยวนี้ <1 / 100th ของวินาที>

แสดงภาพถัดไปหลังจากหยุดชั่วคราว

ความหนาแน่น <ความกว้าง> x

ความละเอียดแนวตั้งและแนวนอนเป็นพิกเซลของภาพ

- ลึก <ค่า>

ความลึกของภาพ

-despeckle

ลดจุดภายในภาพ

แสดง

ระบุเซิร์ฟเวอร์ X ที่จะติดต่อ

- กำหนด

วิธีการกำจัด GIF

สองจิตสองใจ

ใช้การแพร่กระจายข้อผิดพลาด Floyd / Steinberg ไปยังรูปภาพ

- รัศมี>

ตรวจจับขอบภายในภาพ

- ผู้ พิมพ์

ระบุ endianness (MSB หรือ LSB) ของภาพที่ส่งออก

-enhance

ใช้ตัวกรองแบบดิจิตอลเพื่อเพิ่มภาพที่มีเสียงดัง

--filter

ใช้ตัวกรองชนิดนี้เมื่อปรับขนาดภาพ

-flip

สร้าง "ภาพสะท้อน"

สะท้อนใน

สร้าง "ภาพสะท้อน"

-font

ใช้แบบอักษรนี้เมื่อใส่คำอธิบายประกอบภาพด้วยข้อความ

- พื้นดิน

กำหนดสีเบื้องหน้า

- เฟรม <ความกว้าง> x + <ความกว้างของมุมเอียงด้านนอก> + <ความกว้างของมุมภายใน>

ล้อมรอบภาพที่มีขอบประดับ

-gamma <ค่า>

ระดับการแก้ไขแกมมา

- ความกว้างของเส้น โค้ง {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

ขนาดและตำแหน่งที่ต้องการของหน้าต่างรูปภาพ

-ช่วยด้วย

พิมพ์คำแนะนำการใช้งาน

- วัดความสูง

ระบุรูปทรงเรขาคณิตไอคอน

-iconic

ภาพเคลื่อนไหวเซนด์

-immutable

ทำให้ภาพไม่เปลี่ยนรูป

- ประเภท

ชนิดของโครงร่างพัวพัน

-label

กำหนดป้ายกำกับให้กับรูปภาพ

- เพิ่มความ

ขยายภาพ

--map

แสดงภาพโดยใช้ประเภทนี้

-matte

เก็บช่องเคลือบด้านในหากภาพมี

-mattecolor

ระบุสีด้าน

-monochrome

เปลี่ยนภาพเป็นขาวดำ

-ชื่อ

ตั้งชื่อภาพ

-negate

แทนที่ทุกพิกเซลด้วยสีเสริม

-noop

NOOP (ไม่มีตัวเลือก)

หน้า <ความกว้าง> x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

ขนาดและตำแหน่งของภาพผืนผ้าใบ

- คุณภาพ

ระดับการบีบอัด JPEG / MIFF / PNG

- เลื่อน <ความกว้าง> x

ทำให้ขอบภาพสว่างขึ้นหรือมืดลง

รีโมท

ดำเนินการรีโมต

-roll {+ -} {+ -}

ม้วนภาพในแนวตั้งหรือแนวนอน

-rotate {<} {>}

ใช้การหมุนภาพ Paeth กับภาพ

- ตัวอย่าง

ภาพขนาดใหญ่ที่มีการสุ่มตัวอย่างพิกเซล

-sampling_factor x

ปัจจัยการสุ่มตัวอย่างที่ใช้โดยตัวเข้ารหัส JPEG หรือ MPEG-2 และ YUV decoder / encoder

-scenes

ช่วงของหมายเลขภาพที่จะอ่าน

-segment x

แบ่งภาพ

-shared_memory

ใช้หน่วยความจำร่วมกัน

-sharpen < promius > x

ทำให้ภาพคมชัดขึ้น

ขนาด x {+ offset}

ความกว้างและความสูงของภาพ

-text_font

แบบอักษรสำหรับเขียนข้อความความกว้างคงที่

-texture

ชื่อของพื้นผิวที่จะกระเบื้องลงบนพื้นหลังของภาพ

- title

กำหนดชื่อภาพที่แสดง [ เคลื่อนไหว, แสดง, ตัดต่อ ]

- ปรับปรุง

ความลึกของต้นไม้สำหรับอัลกอริธึมการลดสี

-trim

ตัดภาพ

- อัปเดต <วินาที>

ตรวจพบเมื่อไฟล์ภาพถูกปรับเปลี่ยนและแสดงซ้ำ

-use_pixmap

ใช้ pixmap

-verbose

พิมพ์ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับภาพ

- visual

ภาพเคลื่อนไหวโดยใช้ภาพประเภท X นี้

-window

ทำให้ภาพพื้นหลังของหน้าต่าง

-window_group

ระบุกลุ่มหน้าต่าง

- เขียน

เขียนภาพลงในไฟล์ [ display ]

ปุ่มเมาส์

ผลกระทบของการกดปุ่มแต่ละปุ่มจะอธิบายไว้ด้านล่างนี้ ต้องใช้ปุ่มสามปุ่ม ถ้าคุณมีปุ่มเมาส์สองปุ่มปุ่มจะส่งคืนที่ 1 และ 3 กด ALT และปุ่ม 3 เพื่อจำลองปุ่ม 2

1

กดปุ่มนี้เพื่อแมปหรือ unmap เครื่องมือคำสั่ง ดูส่วนถัดไปสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดเจ็ตคำสั่ง

2

กดและลากเพื่อกำหนดพื้นที่ของภาพเพื่อขยาย

3

กดและลากเพื่อเลือกจากชุดคำสั่ง display (1) ที่ เลือก ปุ่มนี้จะทำงานแตกต่างกันถ้าภาพที่แสดงอยู่คือไดเร็กทอรีภาพจริง เลือกไดเร็กทอรีที่ต้องการและกดปุ่มนี้แล้วลากเพื่อเลือกคำสั่งจากเมนูป็อปอัพ เลือกจากรายการเมนูเหล่านี้:


เปิด
ต่อไป
อดีต
ลบ
ปรับปรุง

หากคุณเลือก Open ภาพที่แสดงโดยกระเบื้องจะปรากฏขึ้น หากต้องการกลับไปยังไดเร็กทอรีภาพภาพให้เลือก ถัดไป จากวิดเจ็ตคำสั่ง (ดูที่ Widget คำสั่ง) การ ย้าย ถัดไป และ ก่อนหน้า ไปยังรูปภาพถัดไปหรือก่อนตามลำดับ เลือก ลบ เพื่อลบภาพที่ต้องการ สุดท้ายเลือก Update เพื่อซิงโครไนซ์ภาพทั้งหมดกับภาพที่ต้องการ ดูการตัดต่อและ miff เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

COMMAND WIDGET

วิดเจ็ตคำสั่งจะแสดงรายการของเมนูย่อยและคำสั่งต่างๆ พวกเขาคือ


ไฟล์


เปิด...
ต่อไป
อดีต
เลือก...
บันทึก ...
พิมพ์...
ลบ...
ผ้าใบ...
ไดเรกทอรีภาพ ...
เลิก


แก้ไข


แก้
ทำซ้ำ
ตัด
สำเนา
แปะ


ดู


ขนาดครึ่งนึง
ขนาดต้นฉบับ
ขนาดคู่
ปรับขนาด ...
ใช้
รีเฟรช
ฟื้นฟู


แปลง


พืชผล
สับ
ปัด
ดีด
หมุนไปทางขวา
หมุนซ้าย
หมุน...
เฉือน ...
ม้วน...
ตัดขอบ


เสริม


เว้ ...
ความอิ่มตัว ...
ความสว่าง ...
แกมมา ...
Spiff ...
น่าเบื่อ
เกลี่ย
ทำให้ปกติ
ลบล้าง
โทนสีเทา
quantize ...


ผลกระทบ


Despeckle
ทำให้มีผิวนูน
ลดเสียงรบกวน
เพิ่มเสียง
คมชัด ...
เบลอ...
เกณฑ์ ...
ตรวจหาขอบ ...
การแพร่กระจาย ...
Shade ...
ยก...
ส่วนงาน ...


F / X


Solarize ...
หมุน...
ระเบิด ...
คลื่น...
สีน้ำมัน ...
วาดด้วยถ่าน ...


แก้ไขรูปภาพ


คำอธิบาย ...
วาด...
สี...
Matte ...
คอมโพสิต ...
เพิ่มเส้นขอบ ...
เพิ่มเฟรม ...
แสดงความคิดเห็น ...
เปิด...
พื้นที่ที่น่าสนใจ ...


เรื่องจิปาถะ


ข้อมูลรูปภาพ
ภาพขนาดย่อ
แสดงตัวอย่าง...
แสดงฮีสโตแกรม
แสดง Matte
พื้นหลัง...
สไลด์โชว์
การตั้งค่า ...


ช่วยด้วย


ภาพรวม
เรียกดูเอกสาร
เกี่ยวกับ Display

รายการเมนูที่มีรูปสามเหลี่ยมเว้นไว้มีเมนูย่อย พวกเขาจะแสดงด้านบนเป็นรายการที่เยื้อง ในการเข้าถึงรายการในเมนูย่อยให้เลื่อนตัวชี้ไปยังเมนูที่ต้องการและกดปุ่ม 1 แล้วลาก เมื่อคุณพบรายการเมนูย่อยที่ต้องการให้ปล่อยปุ่มและคำสั่งจะถูกดำเนินการ เลื่อนตัวชี้ออกจากเมนูย่อยถ้าคุณตัดสินใจที่จะไม่ดำเนินการคำสั่งเฉพาะ

ตัวเร่งการคีย์บอร์ด

ตัวเร่งความเร็วเป็นปุ่มกดหนึ่งหรือสองปุ่มที่มีผลต่อคำสั่งเฉพาะ ตัวเร่งแป้นพิมพ์ที่ แสดงผล เข้าใจคือ:


Ctl + O กดเพื่อโหลดภาพจากไฟล์
กดเพื่อแสดงภาพถัดไป

หากรูปภาพเป็นเอกสารหลายหน้าเช่นเอกสาร PostScript คุณสามารถข้ามไปข้างหน้าได้หลายหน้าโดยทำตามคำสั่งนี้ด้วยตัวเลข ตัวอย่างเช่นเพื่อแสดงหน้าที่ 4 นอกเหนือจากหน้าปัจจุบันให้กด 4space


backspace กดเพื่อแสดงภาพเดิม

หากรูปภาพเป็นเอกสารหลายเพจเช่นเอกสาร PostScript คุณสามารถข้ามไปหลายหน้าได้โดยก่อนคำสั่งนี้มีตัวเลข ตัวอย่างเช่นเพื่อแสดงหน้าสี่หน้าก่อนหน้านี้ให้กด 4n


Ctl-S กดเพื่อบันทึกภาพลงในไฟล์
Ctl-P กดเพื่อพิมพภาพไปที่ a
เครื่องพิมพ์ PostScript
Ctl-D กดเพื่อลบไฟล์รูปภาพ
Ctl-N กดเพื่อสร้างผืนผ้าใบที่ว่างเปล่า
Ctl-Q กดเพื่อยกเลิกภาพทั้งหมดและออกจากโปรแกรม
Ctl + Z กดเพื่อยกเลิกการแปลงภาพล่าสุด
Ctl + R กดเพื่อทำซ้ำการแปลงภาพล่าสุด
Ctl-X กดเพื่อตัดส่วนของ
รูปภาพ.
กด Ctl-C เพื่อคัดลอกพื้นที่ของ
รูปภาพ.
กด Ctl-V เพื่อวางพื้นที่ลงใน
รูปภาพ.
& lt; กดเพื่อลดขนาดภาพลงครึ่งหนึ่ง
. กดเพื่อกลับไปยังขนาดภาพดั้งเดิม
> กดเพื่อเพิ่มขนาดภาพให้ใหญ่ขึ้น
กดเพื่อปรับขนาดภาพให้มีความกว้างและความสูง
คุณระบุ
Cmd-A กดเพื่อทำการแปลงภาพทุกรูปแบบถาวร
การแปลงขนาดรูปภาพเป็นค่าเริ่มต้นคือ
นำไปใช้กับภาพต้นฉบับเพื่อสร้างภาพ
แสดงบนเซิร์ฟเวอร์ X

อย่างไรก็ตาม
การเปลี่ยนแปลงไม่ถาวร (เช่นต้นฉบับ
ภาพไม่เปลี่ยนขนาดเฉพาะภาพ X เท่านั้น)
ตัวอย่างเช่นถ้าคุณกด ">" ภาพ X จะ
ปรากฏเป็นสองเท่าของขนาด แต่เป็นภาพต้นฉบับ
จะมีขนาดเท่าเดิม บังคับให้
ภาพต้นฉบับให้มีขนาดเท่ากันให้กด ">" ตามด้วย
โดย "Cmd-A"
@ กดเพื่อรีเฟรชหน้าต่างภาพ
C กดเพื่อครอบตัดภาพ
[กดเพื่อตัดภาพ
H กดเพื่อพลิกภาพในแนวนอน
V กดเพื่อพลิกภาพในแนวตั้ง
/ กดเพื่อหมุนภาพ 90 องศาตามเข็มนาฬิกา
\ กดเพื่อหมุนภาพ 90 องศา
ทวนเข็มนาฬิกา
* กดเพื่อหมุนภาพ
จำนวนองศาที่คุณระบุ
S กดเพื่อตัดภาพจำนวนองศา
คุณระบุ
R กดเพื่อม้วนภาพ


T กดเพื่อตัดขอบภาพ
Shft-H กดเพื่อเปลี่ยนสีของสี
Shft-S กดเพื่อปรับความอิ่มตัวของสี
Shft-L กดเพื่อปรับความสว่างของภาพ
Shft-G กดเพื่อแกมมาแก้ไขภาพ
กดปุ่ม Shft-C เพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพ
Shft-Z กดเพื่อลดความเปรียบต่างของภาพ
= กดเพื่อทำ Histogram Equalization บน
รูปภาพ.
กดปุ่ม Shft-N เพื่อทำ Histogram Normalisation บน
รูปภาพ.
shft- ~ กดเพื่อลบล้างสีของภาพ
. กดเพื่อแปลงสีของภาพเป็นสีเทา
Shft- # กดเพื่อตั้งจำนวนสูงสุดที่ไม่ซ้ำกัน
สีในภาพ
F2 กดเพื่อลดจุดบนภาพ
F2 กดเพื่อนูนภาพ
F4 กดเพื่อลดเสียงรบกวนจากภาพ
F5 กดเพื่อเพิ่มเสียงรบกวนลงในภาพ
F6 กดเพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพ
F7 กดเพื่อเบลอภาพ
F8 กดเพื่อทำเครื่องหมายที่ภาพ


F9 กดเพื่อตรวจจับขอบภายในภาพ
F10 กดเพื่อแทนที่พิกเซลโดยจำนวนสุ่ม
F11 กดเพื่อให้เงาภาพโดยใช้แสงไกล
แหล่ง
F12 กดเพื่อลดหรือลดขอบภาพเพื่อสร้าง
ผล 3 มิติ
F13 กดเพื่อแบ่งส่วนภาพตามสี
Meta-S กดเพื่อหมุนภาพพิกเซลเกี่ยวกับศูนย์
Meta-I กดเพื่อระเบิดจุดภาพเกี่ยวกับศูนย์
Meta-W กดเพื่อเปลี่ยนภาพตามคลื่นซายน์
Meta-P กดเพื่อจำลองภาพสีน้ำมัน
Meta-C Press เพื่อจำลองการวาดถ่าน
Alt-X กดเพื่อประกอบภาพ
กับอีกคนหนึ่ง
Alt-A กดเพื่อใส่คำอธิบายประกอบรูปภาพด้วยข้อความ
Alt-D กดเพื่อวาดเส้นบนรูปภาพ
Alt-P กดเพื่อแก้ไขสีพิกเซลของภาพ
Alt-M กดเพื่อแก้ไขข้อมูลด้านภาพ
Alt-X กดเพื่อรวมภาพเข้าด้วยกัน
Alt-A กดเพื่อเพิ่มเส้นขอบให้กับภาพ
Alt-F กดเพื่อเพิ่มกรอบประดับในภาพ


Alt-Shft-! กดเพื่อเพิ่มความคิดเห็นของรูปภาพ
Ctl-A กดเพื่อใช้เทคนิคการประมวลผลภาพกับ a
ภูมิภาคที่น่าสนใจ
Shft-? กดเพื่อแสดงข้อมูลเกี่ยวกับภาพ
Shft- + กดเพื่อแม็ปหน้าต่างซูมภาพ
Shft-P กดเพื่อดูตัวอย่างการเพิ่มประสิทธิภาพของภาพเอฟเฟ็กต์,
หรือ f / x
F1 กดเพื่อแสดงขอมูลที่มีประโยชนเกี่ยวกับ
ยูทิลิตี "display"
ค้นหากดเพื่อเรียกดูเอกสารเกี่ยวกับ ImageMagick
1-9 กดเพื่อเปลี่ยนระดับการขยาย

ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อย้ายภาพหนึ่งภาพขึ้น, ลง, ซ้ายหรือขวาภายในหน้าต่างขยาย ตรวจดูให้แน่ใจว่าแผนที่หน้าต่างขยายเป็นครั้งแรกโดยกดปุ่ม 2

กดปุ่ม ALT และปุ่มลูกศรเพื่อตัดขอบภาพออกจากด้านใดด้านหนึ่ง

ทรัพยากร X

ตัวเลือกการ แสดงผล สามารถปรากฏในบรรทัดคำสั่งหรือในไฟล์ทรัพยากร X ของคุณ ตัวเลือกในบรรทัดคำสั่งแทนที่ค่าที่ระบุไว้ในไฟล์ทรัพยากร X ของคุณ ดู X (1) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งข้อมูล X

ตัวเลือกการ แสดงผล ส่วนใหญ่มีทรัพยากร X ตรงกัน นอกจากนี้การ แสดงผลยัง ใช้ทรัพยากร X ต่อไปนี้:

พื้นหลัง ( พื้นหลัง ชั้น)

ระบุสีที่ต้องการที่จะใช้สำหรับพื้นหลังของหน้าต่างภาพ ค่าเริ่มต้นคือ #ccc

borderColor (คลาส BorderColor)

ระบุสีที่ต้องการที่จะใช้สำหรับเส้นขอบหน้าต่างภาพ ค่าเริ่มต้นคือ #ccc

borderWidth (คลาส BorderWidth)

ระบุความกว้างเป็นพิกเซลของเส้นขอบหน้าต่างภาพ ค่าเริ่มต้นคือ 2

browseCommand (class browseCommand)

ระบุชื่อเบราว์เซอร์ที่ต้องการเมื่อแสดงเอกสาร ImageMagick ค่าดีฟอลต์คือ netscape% s

confirmExit (คลาส ConfirmExit)

จอแสดงผล จะปรากฏขึ้นในกล่องโต้ตอบเพื่อยืนยันการออกจากโปรแกรมเมื่อออกจากโปรแกรม ตั้งค่าทรัพยากรนี้เป็น False เพื่อออกโดยไม่มีการยืนยัน

displayGamma (คลาส DisplayGamma)

ระบุแกมมาของเซิร์ฟเวอร์ X คุณสามารถใช้ค่าแกมมาแยกต่างหากไปยังช่องสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินของภาพโดยใช้รายการค่าแกมมาที่วาดด้วยเครื่องหมายทับ (เช่น 1.7 / 2.3 / 1.2) ค่าดีฟอลต์คือ 2.2

displayWarnings (คลาส DisplayWarnings)

จอแสดงผล จะปรากฏขึ้นในกล่องโต้ตอบเมื่อมีข้อความเตือนเกิดขึ้น ตั้งค่าทรัพยากรนี้เป็น False เพื่อไม่สนใจข้อความเตือน

(class FontList)

ระบุชื่อของฟอนต์ที่ต้องการใช้ในข้อความที่จัดรูปแบบปกติ ค่าเริ่มต้นคือ Helvetica 14 จุด

แบบอักษร [1-9] (class Font [1-9])

ระบุชื่อของฟอนต์ที่ต้องการที่จะใช้เมื่ออธิบายหน้าต่างภาพด้วยข้อความ แบบอักษรเริ่มต้นจะคงที่ตัวแปร 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 และ 12x24

เบื้องหน้า (ชั้นเรียนเบื้องหน้า)

ระบุสีที่ต้องการใช้สำหรับข้อความภายในหน้าต่างภาพ ค่าเริ่มต้นเป็นสีดำ

แก้ไข gammaCorrect (class gammaCorrect)

ทรัพยากรนี้ถ้าเป็นจริงจะทำให้ภาพของแกมมาที่รู้จักกันดีขึ้นหรือมืดลงเพื่อให้ตรงกับรังสีแกมมาของจอแสดงผล (ดูที่ทรัพยากร displayGamma ) ค่าเริ่มต้นคือ True

เรขาคณิต (เรขาคณิตชั้น)

ระบุขนาดและตำแหน่งที่ต้องการของหน้าต่างภาพ ผู้จัดการหน้าต่างทุกคนไม่จำเป็นต้องเชื่อฟัง

ค่าชดเชยถ้ามีอยู่จะถูกจัดการด้วยสไตล์ X (1) ค่าชดเชย x ลบคำนวณจากขอบด้านขวาของหน้าจอไปยังขอบขวาของไอคอนและค่าชดเชย y ลบจะวัดจากขอบด้านล่างของหน้าจอไปที่ขอบล่างของไอคอน

ไอคอนGeometry (class IconGeometry)

ระบุขนาดและตำแหน่งที่ต้องการของแอปพลิเคชันเมื่อมีการระบุ ผู้จัดการหน้าต่างทุกคนไม่จำเป็นต้องเชื่อฟัง

ค่าชดเชยถ้ามีอยู่จะถูกจัดการในลักษณะเดียวกับในเรขาคณิตของชั้น

iconic (class Iconic)

ทรัพยากรนี้บ่งชี้ว่าคุณต้องการให้หน้าต่างของแอ็พพลิเคชันเริ่มแรกไม่สามารถมองเห็นได้เหมือนกับว่า Windows เป็นไอคอนที่คุณทำไว้ ผู้จัดการหน้าต่างอาจเลือกที่จะไม่ปฏิบัติตามคำขอของโปรแกรมประยุกต์

ขยาย (class Magnify)

ระบุถึงปัจจัยสำคัญที่จะทำให้ภาพควรขยายใหญ่ขึ้น ค่าดีฟอลต์คือ 3. ค่านี้จะมีผลกับหน้าต่างขยายที่เรียกใช้ด้วยปุ่มหมายเลข 3 หลังจากที่ภาพถูกแสดงเท่านั้น

matteColor (คลาส MatteColor)

ระบุสีของหน้าต่าง ใช้สำหรับพื้นหลังของหน้าต่างเมนูและประกาศ เอฟเฟ็กต์ 3D ทำได้โดยใช้สีไฮไลต์และเงาที่มาจากสีนี้ ค่าดีฟอลต์: # 697B8F

ชื่อ (ชื่อชั้นเรียน)

ทรัพยากรนี้ระบุชื่อตามแหล่งข้อมูลสำหรับแอ็พพลิเคชันควรจะพบ รีซอร์สนี้มีประโยชน์ในนามแฝงเปลือกเพื่อแยกแยะระหว่างการร้องขอของแอ็พพลิเคชันโดยไม่ต้องใช้การสร้างลิงก์เพื่อแก้ไขชื่อไฟล์ปฏิบัติการ ค่าดีฟอลต์คือชื่อแอ็พพลิเคชัน

ปากกา [1-9] (คลาสปากกา [1-9])

ระบุสีของแบบอักษรที่ต้องการที่จะใช้เมื่อใส่คำอธิบายประกอบในหน้าต่างภาพด้วยข้อความ สีเริ่มต้นคือสีดำ, สีฟ้า, สีเขียว, สีฟ้า, สีเทา, สีแดง, สีม่วงแดง, สีเหลืองและสีขาว

printCommand (คลาส PrintCommand)

คำสั่งนี้จะถูกดำเนินการเมื่อพิมพ์ออก โดยทั่วไปคำสั่งพิมพ์ PostScript ไปยังเครื่องพิมพ์ของคุณ ค่าดีฟอลต์: lp -c -s% i

sharedMemory (คลาส SharedMemory)

ทรัพยากรนี้ระบุว่าจอแสดงผลควรพยายามใช้หน่วยความจำร่วมกันสำหรับ pixmaps หรือไม่ ต้องมีการรวบรวม ImageMagick ด้วยการสนับสนุนหน่วยความจำร่วมกันและจอแสดงผลต้องสนับสนุนส่วนขยายของ MIT-SHM มิฉะนั้นทรัพยากรนี้จะถูกละเลย ค่าเริ่มต้นคือ True

textFont (class textFont)

ระบุชื่อของฟอนต์ที่ต้องการที่จะใช้ในรูปแบบข้อความแบบคงที่ (รูปแบบตัวพิมพ์ใหญ่) ค่าเริ่มต้นคือ Courier 14 จุด

title ( ชื่อ ชั้นเรียน)

ทรัพยากรนี้ระบุชื่อที่จะใช้สำหรับหน้าต่างภาพ ข้อมูลนี้บางครั้งใช้โดยผู้จัดการหน้าต่างเพื่อระบุส่วนหัวของหน้าต่าง ค่าดีฟอลต์คือชื่อไฟล์รูปภาพ

undoCache (คลาส UndoCache)

ระบุจำนวนไบต์ขนาดหน่วยความจำในแคชแก้ไข undo ทุกครั้งที่คุณแก้ไขภาพจะถูกบันทึกไว้ในหน่วยยกเลิกการทำซ้ำหากหน่วยความจำพร้อมใช้งาน จากนั้นคุณสามารถ ยกเลิก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้อย่างน้อยหนึ่งอย่าง ค่าเริ่มต้นคือ 16 เมกะไบต์

usePixmap (ชั้น UsePixmap)

รูปภาพจะถูกเก็บรักษาเป็น XImage โดยค่าเริ่มต้น ตั้งค่ารีซอร์สนี้เป็น True เพื่อใช้เซิร์ฟเวอร์ Pixmap แทน ตัวเลือกนี้จะมีประโยชน์หากภาพของคุณมีขนาดเกินหน้าจอเซิร์ฟเวอร์ของคุณและคุณต้องการเลื่อนภาพ การแพนภาพทำได้เร็วกว่า Pixmaps มากกว่า XImage Pixmaps ถือเป็นทรัพยากรที่มีค่าใช้พวกเขาด้วยดุลยพินิจ

หากต้องการตั้งค่ารูปเรขาคณิตของการขยายหรือแพนหรือหน้าต่างให้ใช้รีซอร์สเรขาคณิต ตัวอย่างเช่นในการตั้งรูปเรขาคณิตหน้าต่างแพนให้เป็น 256x256 ให้ใช้:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

ในการเลือกภาพที่จะแสดงให้เลือก เปิด เมนูย่อยของ ไฟล์ จากวิดเจ็ตคำสั่ง เบราเซอร์ไฟล์จะปรากฏขึ้น หากต้องการเลือกไฟล์รูปภาพหนึ่ง ๆ ให้เลื่อนตัวชี้ไปที่ชื่อไฟล์และกดปุ่มใดก็ได้ ชื่อไฟล์จะถูกคัดลอกไปยังหน้าต่างข้อความ จากนั้นกดปุ่ม Open หรือกดปุ่ม RETURN หรือคุณสามารถพิมพ์ชื่อไฟล์รูปภาพได้โดยตรงในหน้าต่างข้อความ ให้เลือกชื่อไดเรกทอรีและกดปุ่มสองครั้งได้อย่างรวดเร็ว แถบเลื่อนช่วยให้สามารถย้ายชื่อไฟล์จำนวนมากไปยังพื้นที่ที่ดูได้หากมีขนาดเกินขนาดของพื้นที่รายการ

คุณสามารถตัดรายการชื่อไฟล์โดยใช้ตัวอักษร globbing ของเปลือก ตัวอย่างเช่นพิมพ์ * .jpg เพื่อแสดงเฉพาะไฟล์ที่ลงท้ายด้วย. jpg

หากต้องการเลือกภาพจากหน้าจอเซิร์ฟเวอร์ X แทนการเลือกไฟล์ให้เลือก หยิบ เครื่องมือ เปิด

ไดอะล็อกบ็อกซ์ภาพ

เมื่อต้องการสร้างไดเร็กทอรีภาพภาพให้เลือกไดเรกทอรีแบบมองเห็นของเมนูย่อยของ แฟ้ม จากวิดเจ็ตคำสั่ง เบราเซอร์ไฟล์จะปรากฏขึ้น เมื่อต้องการสร้างไดเร็กทอรีภาพภาพจากรูปภาพทั้งหมดในไดเร็กทอรีปัจจุบันให้กด Directory หรือกดปุ่ม RETURN หรือคุณสามารถเลือกชุดของชื่อภาพโดยใช้อักขระ globbing shell ตัวอย่างเช่นพิมพ์ * .jpg เพื่อรวมเฉพาะไฟล์ที่ลงท้ายด้วย. jpg ให้เลือกชื่อไดเรกทอรีและกดปุ่มสองครั้งได้อย่างรวดเร็ว แถบเลื่อนช่วยให้สามารถย้ายชื่อไฟล์จำนวนมากไปยังพื้นที่ที่ดูได้หากมีขนาดเกินขนาดของพื้นที่รายการ

หลังจากที่คุณเลือกชุดของไฟล์แล้วไฟล์เหล่านี้จะกลายเป็นรูปขนาดย่อและเรียงซ้อนกันบนภาพเดียว เลื่อนตัวชี้ไปที่ภาพขนาดย่อที่ต้องการแล้วกด ปุ่ม 3 แล้วลาก สุดท้ายเลือกเปิด รูปภาพที่แสดงโดยภาพขนาดย่อจะแสดงที่ขนาดเต็ม เลือก ถัดไป จากเมนูย่อยของ แฟ้ม ของวิดเจ็ตคำสั่งเพื่อกลับไปยังไดเร็กทอรีภาพภาพ

การตัดภาพ

โปรดทราบว่าการตัดข้อมูลสำหรับหน้าต่างภาพจะไม่ถูกเก็บไว้สำหรับภาพเซิร์ฟเวอร์ของ X ที่มีรูปแบบ colormapped (เช่น StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ) พฤติกรรมการตัดที่ถูกต้องอาจต้องใช้ TrueColor หรือ DirectColor visual หรือ Standard Colormap

ในการเริ่มต้นให้เลือก Cut จากเมนูย่อย Edit จากวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกด F3 ในหน้าต่างภาพ

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในหน้าต่างภาพ ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดตัดแล้ว ในโหมดตัดคำสั่งเครื่องมือมีตัวเลือกเหล่านี้:


ช่วยด้วย
ยกเลิก

ในการกำหนดภูมิภาคที่ถูกตัดให้กดปุ่ม 1 แล้วลาก ขอบเขตการตัดจะถูกกำหนดโดยสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ไฮไลต์ซึ่งขยายหรือทำสัญญาตามตัวชี้ เมื่อคุณพอใจกับพื้นที่ที่ถูกตัดให้ปล่อยปุ่ม ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดแก้ไขแล้ว ในโหมดแก้ไขวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ตัด
ช่วยด้วย
ยกเลิก

คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยเลื่อนตัวชี้ไปที่มุมตัดสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มุมใดมุมหนึ่งโดยการกดปุ่มและลาก สุดท้ายกดปุ่ม Cut เพื่อทำสำเนาพื้นที่ของคุณ หากต้องการออกโดยไม่ตัดภาพให้กด Dismiss

การคัดลอกภาพ

ในการเริ่มต้นให้เลือก คัดลอก จากเมนูย่อย แก้ไข จากวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกด F4 ในหน้าต่างภาพ

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในหน้าต่างภาพ ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดทำสำเนา ในโหมดสำเนาวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ช่วยด้วย
ยกเลิก

หากต้องการกำหนดพื้นที่สำเนาให้กดปุ่ม 1 แล้วลาก พื้นที่สำเนาถูกกำหนดโดยสี่เหลี่ยมที่ไฮไลต์ซึ่งขยายหรือทำสัญญาตามตัวชี้ เมื่อคุณพอใจกับพื้นที่คัดลอกแล้วให้ปล่อยปุ่ม ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดแก้ไขแล้ว ในโหมดแก้ไขวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


สำเนา
ช่วยด้วย
ยกเลิก

คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยเลื่อนตัวชี้ไปที่มุมใดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าการคัดลอกกดปุ่มและลาก สุดท้ายกด Copy เพื่อทำสำเนาพื้นที่ของคุณ หากต้องการออกโดยไม่ต้องคัดลอกภาพให้กดปิด

การจัดวางภาพ

ในการเริ่มต้นให้กดเลือก วาง จากเมนูย่อย แก้ไข จากวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกด F5 ในหน้าต่างภาพ

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในหน้าต่างภาพ ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดวางแล้ว หากต้องการออกจากระบบทันทีให้กดปิด ในโหมดวางวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ผู้ประกอบการ


เกิน
ใน
ออก
บนยอด
xor
บวก
ลบ
เพิ่ม
ลบออก
ข้อแตกต่าง
คูณ
bumpmap
แทนที่


ช่วยด้วย
ยกเลิก

เลือกการดำเนินการแบบผสมจากเมนูย่อย Operators ของวิดเจ็ตคำสั่ง ลักษณะการทำงานของผู้ปฏิบัติงานแต่ละรายอธิบายไว้ด้านล่างนี้ หน้าต่างภาพ คือภาพที่แสดงอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ X ของคุณและ ภาพ เป็นภาพที่ได้จากวิดเจ็ต File Browser

เกิน

ผลลัพธ์คือการรวมกันของรูปทรงของทั้งสองรูปด้วย ภาพหน้าต่างที่ ปิดบัง ภาพ ในพื้นที่ทับซ้อนกัน

ใน

ผลที่ตามมาก็คือการตัด ภาพ ตามรูปร่างของ หน้าต่างภาพ ไม่มีข้อมูลรูปภาพของหน้าต่างรูปภาพอยู่ในผลลัพธ์

ออก

ภาพที่ได้คือ ภาพ ที่ตัด ภาพ ออกจาก หน้าต่าง

บนยอด

ผลที่ได้คือรูปร่างเดียวกับ หน้าต่างภาพโดยมีหน้าต่าง ภาพที่ ปิดบัง ภาพ ซึ่งรูปร่างซ้อนทับกัน โปรดทราบว่าส่วนนี้แตกต่างจากส่วนเกินเนื่องจากส่วนของภาพนอก กรอบหน้าต่างของภาพ ไม่ปรากฏในผลลัพธ์

xor

ผลลัพธ์คือข้อมูลภาพจาก หน้าต่างภาพ และ ภาพ ที่อยู่นอกขอบเขตทับซ้อนกัน พื้นที่ทับซ้อนกันว่างเปล่า

บวก

ผลที่ได้คือผลรวมของข้อมูลภาพ ค่าเอาต์พุตถูกตัดเป็น 255 (ไม่มีการล้น) การดำเนินการนี้ไม่ขึ้นกับช่องทางด้าน

ลบ

ผลของ หน้าต่างภาพ - ภาพที่ มีการถ่ายโอนข้อมูลที่ต่ำลงเป็นศูนย์ ช่องด้านเคลือบถูกละเลย (ตั้งค่าเป็น 255 ครอบคลุมข้อมูลทั้งหมด)

เพิ่ม

ผลของ ภาพ + หน้าต่างภาพที่ มีการห่อล้นรอบ (mod 256)

ลบออก

ผลของ หน้าต่างภาพ - ภาพที่ มีการห่อหุ้มใต้ (รอบ 256) สามารถใช้โอเปอเรเตอร์บวกและลบเพื่อทำการแปลงแบบย้อนกลับได้

ข้อแตกต่าง

ผลของ abs ( ภาพ - หน้าต่างภาพ ) นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบสองภาพที่คล้ายกันมาก

คูณ

ผลของ หน้าต่างภาพ * image นี่เป็นประโยชน์สำหรับการสร้างเงาวาง

bumpmap

ผลของ หน้าต่างภาพที่ บัง หน้าต่าง

แทนที่

ภาพที่ได้คือ ภาพ แทนที่ด้วย ภาพ ที่นี่ข้อมูลด้านจะถูกละเลย

ผู้เรียบเรียงรูปภาพต้องมีช่องทางด้านหรืออัลฟาในภาพสำหรับการดำเนินการบางอย่าง ช่องพิเศษนี้จะกำหนดหน้ากากซึ่งหมายถึงประเภทของเครื่องตัดคุกกี้สำหรับภาพ เป็นกรณีนี้เมื่อ matte 255 (ความคุ้มครองเต็ม) สำหรับพิกเซลภายในรูปร่างศูนย์นอกและระหว่างศูนย์กับ 255 ในขอบเขต ถ้าไม่มีช่องทางด้านในจะเริ่มต้นด้วย 0 สำหรับพิกเซลใด ๆ ที่จับคู่สีกับตำแหน่งพิกเซล (0,0) มิฉะนั้น 255 ดูการแก้ไขด้านสำหรับวิธีการกำหนดช่องทางด้าน

โปรดทราบว่าข้อมูลด้านภาพสำหรับหน้าต่างภาพจะไม่ถูกเก็บไว้สำหรับภาพเซิร์ฟเวอร์ X ที่มีรูปแบบ colormapped (เช่น StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) พฤติกรรมการคอมโพสิตที่ถูกต้องอาจต้องใช้ TrueColor หรือ DirectColor visual หรือ Standard Colormap

การเลือกผู้ประกอบการประกอบเป็นตัวเลือก ตัวดำเนินการเริ่มต้นจะถูกแทนที่ อย่างไรก็ตามคุณต้องเลือกตำแหน่งเพื่อรวมภาพของคุณและกดปุ่ม 1 กดปุ่มก่อนปล่อยและเค้าร่างของรูปภาพจะปรากฏขึ้นเพื่อช่วยคุณระบุตำแหน่งของคุณ

สีที่แท้จริงของภาพที่วางจะถูกบันทึกไว้ อย่างไรก็ตามสีที่ปรากฏในหน้าต่างภาพอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นในหน้าต่างภาพหน้าจอขาวดำจะปรากฏเป็นสีดำหรือสีขาวแม้ว่าภาพที่วางไว้อาจมีหลายสีก็ตาม หากภาพถูกบันทึกลงในไฟล์จะเขียนด้วยสีที่ถูกต้อง เพื่อให้แน่ใจว่าสีที่ถูกต้องจะถูกบันทึกไว้ในภาพสุดท้ายภาพ PseudoClass ใด ๆ จะถูกเลื่อนไปยัง DirectClass หากต้องการบังคับให้ภาพ PseudoClass ยังคงเป็น PseudoClass ให้ใช้ สี

IMAGE CROPPING

ในการเริ่มต้นให้เลือกเมนู Crop of the Transform จากวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกด [ในหน้าต่างภาพ

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในหน้าต่างภาพ ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดครอบตัดแล้ว ในโหมดครอบตัดวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ช่วยด้วย
ยกเลิก

ในการกำหนดพื้นที่ครอบตัดให้กดปุ่ม 1 แล้วลาก ขอบเขตการครอบตัดถูกกำหนดโดยสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ไฮไลต์ซึ่งขยายหรือทำสัญญาตามตัวชี้ เมื่อคุณพอใจกับพื้นที่การปลูกพืชแล้วให้ปล่อยปุ่ม ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดแก้ไขแล้ว ในโหมดแก้ไขวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


พืชผล
ช่วยด้วย
ยกเลิก

คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยเลื่อนตัวชี้ไปที่มุมสี่เหลี่ยมผืนผ้าการครอบตัดหนึ่งอันโดยกดปุ่มและลาก ขั้นสุดท้ายให้กด Crop เพื่อยืนยันขอบเขตการครอบตัดของคุณ หากต้องการออกโดยไม่ต้องครอบตัดภาพให้กดปิด

IMAGE CHOPPING

ภาพถูกสับด้วยการโต้ตอบ ไม่มีอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งเพื่อตัดภาพ ในการเริ่มต้นเลือก Chop ของเมนูย่อย Transform จากวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกดปุ่ม [] ในหน้าต่างภาพ

ขณะนี้คุณอยู่ในโหมด สับ หากต้องการออกจากระบบทันทีให้กด ปิด ในโหมดสับเครื่องมือคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ทิศทาง


ตามแนวนอน
แนวตั้ง


ช่วยด้วย
ยกเลิก

ถ้าคุณเลือกทิศทางแนวนอน (นี่คือค่าเริ่มต้น) พื้นที่ของภาพระหว่างสองจุดสิ้นสุดแนวนอนของเส้นสับจะถูกลบออก มิฉะนั้นพื้นที่ของภาพระหว่างจุดสิ้นสุดของแนวตั้งสองเส้นของเส้นสับจะถูกลบออก

เลือกตำแหน่งภายในหน้าต่างภาพเพื่อเริ่มต้นการสับของคุณกดปุ่มใด ๆ จากนั้นย้ายตัวชี้ไปยังตำแหน่งอื่นในภาพ เมื่อคุณย้ายบรรทัดจะเชื่อมต่อตำแหน่งเริ่มต้นและตัวชี้ เมื่อคุณปล่อยปุ่มพื้นที่ภายในภาพที่จะสับจะถูกกำหนดโดยทิศทางที่คุณเลือกจากวิดเจ็ตคำสั่ง

หากต้องการยกเลิกภาพสับให้เลื่อนตัวชี้กลับไปที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดและปล่อยปุ่ม

การหมุนภาพ

กดปุ่ม / เพื่อหมุนภาพ 90 องศาหรือ \ เพื่อหมุน -90 องศา หากต้องการเลือกระดับการหมุนเวียนแบบโต้ตอบให้เลือก Rotate ... จากเมนูย่อย Transform จาก Command Widget หรือกด * ในหน้าต่างภาพ

มีเส้นแนวนอนขนาดเล็กอยู่ถัดจากตัวชี้ ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดหมุน หากต้องการออกจากระบบทันทีให้กดปิด ในโหมดหมุน, เครื่องมือคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


สีพิกเซล


สีดำ
สีน้ำเงิน
สีฟ้า
สีเขียว
สีเทา
สีแดง
สีม่วงแดงเข้ม
สีเหลือง
ขาว
เบราว์เซอร์ ...


ทิศทาง


ตามแนวนอน
แนวตั้ง


พืชผล


เท็จ
จริง


กรีด


เท็จ
จริง


ช่วยด้วย
ยกเลิก

เลือกสีพื้นหลังจากเมนูย่อย Pixel Color สีพื้นหลังเพิ่มเติมสามารถระบุได้ด้วยเบราเซอร์สี คุณสามารถเปลี่ยนสีของเมนูด้วยการตั้งค่า X ทรัพยากร pen1 ผ่าน pen9

หากคุณเลือกเบราเซอร์สีและกด หยิบ คุณสามารถเลือกสีพื้นหลังโดยเลื่อนตัวชี้ไปยังสีที่ต้องการบนหน้าจอและกดปุ่มใดก็ได้

เลือกจุดในหน้าต่างภาพและกดปุ่มนี้ค้างไว้ จากนั้นย้ายตัวชี้ไปยังตำแหน่งอื่นในภาพ เมื่อคุณย้ายเส้นเชื่อมต่อตำแหน่งเริ่มต้นและตัวชี้ เมื่อคุณปล่อยปุ่มระดับการหมุนภาพจะขึ้นอยู่กับความชันของเส้นที่คุณเพิ่งวาด ความลาดชันสัมพันธ์กับทิศทางที่คุณเลือกจากเมนูย่อย Direction ของวิดเจ็ตคำสั่ง

หากต้องการยกเลิกการหมุนภาพให้เลื่อนตัวชี้กลับไปที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดและปล่อยปุ่ม

การจัดกลุ่มภาพ

เลือก Effects-> Segment เพื่อแบ่งส่วนภาพโดยการวิเคราะห์ฮิสโตแกรมของคอมโพเนนต์สีและระบุหน่วยที่เป็นเนื้อเดียวกันด้วยเทคนิค c-means ที่คลุมเครือ ตัวกรองพื้นที่ขนาดจะวิเคราะห์ฮิสโตแกรมขององค์ประกอบสีสามสีของภาพและระบุชุดของชั้นเรียน ส่วนขยายของแต่ละชั้นจะใช้เพื่อแบ่งส่วนภาพที่หยาบด้วยการกำหนดเกณฑ์ สีที่เกี่ยวข้องกับแต่ละชั้นจะพิจารณาจากสีเฉลี่ยของพิกเซลทั้งหมดภายในส่วนขยายของแต่ละชั้น สุดท้ายพิกเซลที่ไม่มีการระบุใด ๆ จะถูกกำหนดให้กับชั้นที่ใกล้เคียงที่สุดด้วยเทคนิค c-means แบบคลุมเครือ ขั้นตอนวิธี fuzzy c-Means สามารถสรุปได้ดังนี้:


สร้างฮิสโตแกรมหนึ่งสำหรับแต่ละองค์ประกอบสีของภาพ
สำหรับแต่ละฮิสโตแกรมให้ใช้ตัวกรองพื้นที่ขนาดและสร้างช่วงเวลาของต้นไม้เป็นศูนย์ในอนุพันธ์ที่สองในแต่ละช่วง วิเคราะห์ลายนิ้วมือ "พื้นที่ขนาด" นี้เพื่อกำหนดว่ายอดหรือหุบเขาใดในฮิสโตแกรมจะเด่นที่สุด
ลายนิ้วมือกำหนดช่วงเวลาบนแกนของฮิสโตแกรม แต่ละช่วงมีทั้ง minima หรือ maxima ในสัญญาณเริ่มต้น หากองค์ประกอบสีแต่ละชิ้นอยู่ในช่วง maxima พิกเซลดังกล่าวถือว่า "จัด" และได้รับหมายเลขคลาสที่ไม่ซ้ำกัน
พิกเซลใด ๆ ที่ไม่ได้ถูกจัดอยู่ในเกณฑ์ thresholding ข้างต้นจะถูกจำแนกโดยใช้เทคนิค fuzzy c-Means มันถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในชั้นเรียนที่ค้นพบในขั้นตอนการวิเคราะห์ฮิสโตแกรม

เทคนิค fuzzy c-Means พยายามคลัสเตอร์พิกเซลด้วยการค้นหา minima ในพื้นที่ของ generalised ภายในกลุ่มผลรวมของฟังก์ชัน square error error พิกเซลถูกกำหนดให้กับชั้นที่ใกล้เคียงที่สุดซึ่งการเป็นสมาชิกฟัซซี่มีค่าสูงสุด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่: Young Won Lim, Sang Uk Lee " ในอัลกอริทึมการแบ่งส่วนภาพสีตามเกณฑ์และเทคนิคฟัซซี่ c-Means " การจดจำรูปแบบเล่ม 23 จำนวน 9 หน้า 935-952, 1990.

IMOT NAME

รูปภาพมีคำอธิบายประกอบแบบโต้ตอบ ไม่มีอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งเพื่อใส่คำอธิบายประกอบรูปภาพ ในการเริ่มต้นเลือกเมนูย่อย คำอธิบายประกอบ ของเมนู แก้ไขภาพ จากวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกดปุ่มในหน้าต่างภาพ

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในหน้าต่างภาพ ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดคำอธิบายประกอบ หากต้องการออกจากระบบทันทีให้กดปิด ในโหมดคำอธิบายประกอบวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ชื่อแบบอักษร


คงที่
ตัวแปร
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
เบราว์เซอร์ ...


สีตัวอักษร


สีดำ
สีน้ำเงิน
สีฟ้า
สีเขียว
สีเทา
สีแดง
สีม่วงแดงเข้ม
สีเหลือง
ขาว
โปร่งใส
เบราว์เซอร์ ...


สีของกล่อง


สีดำ
สีน้ำเงิน
สีฟ้า
สีเขียว
สีเทา
สีแดง
สีม่วงแดงเข้ม
สีเหลือง
ขาว
โปร่งใส
เบราว์เซอร์ ...


หมุนข้อความ


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
โต้ตอบ ...


ช่วยด้วย
ยกเลิก

เลือกชื่อแบบอักษรจากเมนูย่อย ชื่อแบบอักษร คุณสามารถระบุชื่อแบบอักษรเพิ่มเติมได้ด้วยเบราว์เซอร์แบบอักษร คุณสามารถเปลี่ยนชื่อเมนูด้วยการตั้งค่ารีซอร์ส X font1 ผ่าน font9

เลือกสีตัวอักษรจากเมนูย่อย สีฟอนต์ สีตัวอักษรเพิ่มเติมสามารถระบุได้ด้วยเบราเซอร์สี คุณสามารถเปลี่ยนสีของเมนูด้วยการตั้งค่า X ทรัพยากร pen1 ผ่าน pen9

หากคุณเลือกเบราเซอร์สีและกด หยิบ คุณสามารถเลือกสีแบบอักษรโดยเลื่อนตัวชี้ไปยังสีที่ต้องการบนหน้าจอและกดปุ่มใดก็ได้

หากคุณเลือกที่จะหมุนข้อความให้เลือก หมุนข้อความ จากเมนูและเลือกมุม โดยปกติแล้วคุณจะต้องการหมุนบรรทัดเดียวของข้อความในแต่ละครั้ง ขึ้นอยู่กับมุมที่คุณเลือกเส้นที่ตามมาอาจสิ้นสุดลงแทนที่กัน

การเลือกแบบอักษรและสีเป็นตัวเลือก แบบอักษรเริ่มต้นได้รับการแก้ไขและสีเริ่มต้นเป็นสีดำ อย่างไรก็ตามคุณต้องเลือกตำแหน่งเพื่อเริ่มป้อนข้อความและกดปุ่ม อักขระขีดล่างจะปรากฏขึ้นที่ตำแหน่งของตัวชี้ เคอร์เซอร์เปลี่ยนเป็นดินสอเพื่อระบุว่าคุณอยู่ในโหมดข้อความ หากต้องการออกจากระบบทันทีให้กดปิด

ในโหมดข้อความกดใด ๆ ที่สำคัญจะแสดงอักขระที่ตำแหน่งของขีดล่างและเลื่อนเคอร์เซอร์ขีดล่าง ป้อนข้อความของคุณและเมื่อเสร็จสิ้นแล้วกดปุ่มนำไปใช้เพื่อเสร็จสิ้นคำอธิบายประกอบภาพของคุณ หากต้องการแก้ไขข้อผิดพลาดให้กด BACK SPACE หากต้องการลบบรรทัดทั้งหมดให้กด DELETE ข้อความใด ๆ ที่เกินขอบเขตของหน้าต่างภาพจะถูกส่งต่อไปยังบรรทัดถัดไปโดยอัตโนมัติ

สีจริงที่คุณร้องขอสำหรับแบบอักษรจะถูกบันทึกไว้ในภาพ อย่างไรก็ตามสีที่ปรากฏในหน้าต่างภาพอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นบนหน้าจอขาวดำข้อความจะปรากฏเป็นสีดำหรือสีขาวแม้ว่าคุณจะเลือกสีแดงเป็นสีตัวอักษรก็ตาม อย่างไรก็ตามภาพที่จัดเก็บไว้ในไฟล์ที่มีการเขียนจะเขียนด้วยตัวอักษรสีแดง เพื่อยืนยันข้อความสีที่ถูกต้องในภาพสุดท้ายภาพ PseudoClass ใด ๆ จะถูกเลื่อนไปยัง DirectClass (ดู miff (5)) หากต้องการบังคับให้ภาพ PseudoClass ยังคงเป็น PseudoClass ให้ใช้ สี

การคอมโพสิตภาพ

คอมโพสิตภาพถูกสร้างขึ้นแบบโต้ตอบ ไม่มีอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งเพื่อประกอบภาพ ในการเริ่มต้นให้เลือก คอมโพสิต ของ Image Edit จากวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกดปุ่ม x ในหน้าต่างภาพ

หน้าต่างป๊อปอัปแรกจะปรากฏขึ้นเพื่อขอให้คุณป้อนชื่อรูปภาพ กด Composite , คว้า หรือพิมพ์ชื่อไฟล์ กด ยกเลิก หากคุณเลือกที่จะไม่สร้างภาพคอมโพสิต เมื่อคุณเลือก คว้า ให้ย้ายตัวชี้ไปยังหน้าต่างที่ต้องการและกดปุ่มใดก็ได้

หากภาพ คอมโพสิต ไม่มีข้อมูลด้านใด ๆ คุณจะได้รับแจ้งและเบราเซอร์ไฟล์จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ป้อนชื่อของรูปหน้ากาก ภาพมีสีเทาโดยทั่วไปและมีขนาดเดียวกับภาพคอมโพสิต ถ้าภาพไม่ได้เป็นสีเทาจะถูกแปลงเป็นสีเทาและความเข้มที่เกิดขึ้นจะถูกใช้เป็นข้อมูลด้าน

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในหน้าต่างภาพ ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดคอมโพสิต หากต้องการออกจากระบบทันทีให้กดปิด ในโหมดคอมโพสิตวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ผู้ประกอบการ


เกิน
ใน
ออก
บนยอด
xor
บวก
ลบ
เพิ่ม
ลบออก
ข้อแตกต่าง
bumpmap
แทนที่


การผสมผสาน
ไล่
ช่วยด้วย
ยกเลิก

เลือกการดำเนินการแบบผสมจากเมนูย่อย Operators ของวิดเจ็ตคำสั่ง ลักษณะการทำงานของผู้ปฏิบัติงานแต่ละรายอธิบายไว้ด้านล่างนี้ หน้าต่างภาพคือภาพที่แสดงอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ X ของคุณและภาพเป็นภาพที่ได้รับ

เกิน

ผลลัพธ์คือการรวมกันของรูปทรงของทั้งสองรูปด้วย ภาพหน้าต่างที่ ปิดบัง ภาพ ในพื้นที่ทับซ้อนกัน

ใน

ผลที่ตามมาก็คือการตัด ภาพ ตามรูปร่างของ หน้าต่างภาพ ไม่มีข้อมูลรูปภาพของหน้าต่างรูปภาพอยู่ในผลลัพธ์

ออก

ภาพที่ได้คือ ภาพ ที่ตัด ภาพ ออกจาก หน้าต่าง

บนยอด

ผลที่ได้คือรูปร่างเดียวกับ หน้าต่างภาพโดยมีหน้าต่าง ภาพที่ ปิดบัง ภาพ ซึ่งรูปร่างซ้อนทับกัน โปรดทราบว่าส่วนนี้แตกต่างจากส่วนเกินเนื่องจากส่วนของภาพนอก กรอบหน้าต่างของภาพ ไม่ปรากฏในผลลัพธ์

xor

ผลลัพธ์คือข้อมูลภาพจาก หน้าต่างภาพ และ ภาพ ที่อยู่นอกขอบเขตทับซ้อนกัน พื้นที่ทับซ้อนกันว่างเปล่า

บวก

ผลที่ได้คือผลรวมของข้อมูลภาพ ค่าเอาต์พุตถูกตัดเป็น 255 (ไม่มีการล้น) การดำเนินการนี้ไม่ขึ้นกับช่องทางด้าน

ลบ

ผลของ หน้าต่างภาพ - ภาพที่ มีการถ่ายโอนข้อมูลที่ต่ำลงเป็นศูนย์ ช่องด้านเคลือบถูกละเลย (ตั้งค่าเป็น 255 ครอบคลุมข้อมูลทั้งหมด)

เพิ่ม

ผลของ ภาพ + หน้าต่างภาพที่ มีการห่อล้นรอบ (mod 256)

ลบออก

ผลของ หน้าต่างภาพ - ภาพที่ มีการห่อหุ้มใต้ (รอบ 256) สามารถใช้โอเปอเรเตอร์บวกและลบเพื่อทำการแปลงแบบย้อนกลับได้

ข้อแตกต่าง

ผลของ abs ( ภาพ - หน้าต่างภาพ ) นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบสองภาพที่คล้ายกันมาก

bumpmap

ผลของ หน้าต่างภาพที่ บัง หน้าต่าง

แทนที่

ภาพที่ได้คือ ภาพ แทนที่ด้วย ภาพ ที่นี่ข้อมูลด้านจะถูกละเลย

ผู้เรียบเรียงรูปภาพต้องมีช่องทางด้านหรืออัลฟาในภาพสำหรับการดำเนินการบางอย่าง ช่องพิเศษนี้จะกำหนดหน้ากากซึ่งหมายถึงประเภทของเครื่องตัดคุกกี้สำหรับภาพ เป็นกรณีนี้เมื่อ matte 255 (ความคุ้มครองเต็ม) สำหรับพิกเซลภายในรูปร่างศูนย์นอกและระหว่างศูนย์กับ 255 ในขอบเขต ถ้าไม่มีช่องทางด้านในจะเริ่มต้นด้วย 0 สำหรับพิกเซลใด ๆ ที่จับคู่สีกับตำแหน่งพิกเซล (0,0) มิฉะนั้น 255 ดูการแก้ไขด้านสำหรับวิธีการกำหนดช่องทางด้าน

ถ้าคุณเลือกการ ผสมผสาน ตัวดำเนินการแบบผสมจะกลายเป็น มากกว่า โปร่งใสความโปร่งใสของช่องด้านภาพจะเริ่มต้นเป็นปัจจัย หน้าต่างภาพเริ่มต้นเป็น (100-factor) โดยที่ปัจจัยคือค่าที่คุณระบุในวิดเจ็ต Dialog

แทนที่จะเปลี่ยนพิกเซลของรูปภาพตามที่กำหนดโดยแผนที่การเคลื่อนที่ ด้วยตัวเลือกนี้ รูปภาพ จะถูกใช้เป็นแผนที่แทนที่ สีดำภายในแผนที่การเคลื่อนที่จะเป็นจำนวนที่เคลื่อนที่ได้สูงสุด สีขาวเป็นค่าลบสูงสุดและสีเทากลางเป็นสีที่เป็นกลาง การกระจัดคือการปรับขนาดเพื่อกำหนดการเปลี่ยนพิกเซล การแทนที่ใช้ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง อย่างไรก็ตามหากคุณระบุมาส ก์ รูปภาพ จะเป็นตัวเลื่อน X ในแนวนอนและ พาด หัว Y แทน

โปรดทราบว่าข้อมูลด้านภาพสำหรับหน้าต่างภาพจะไม่ถูกเก็บไว้สำหรับภาพเซิร์ฟเวอร์ X ที่มีรูปแบบ colormapped (เช่น StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) พฤติกรรมการคอมโพสิตที่ถูกต้องอาจต้องใช้ TrueColor หรือ DirectColor visual หรือ Standard Colormap

การเลือกผู้ประกอบการประกอบเป็นตัวเลือก ตัวดำเนินการเริ่มต้นจะถูกแทนที่ อย่างไรก็ตามคุณต้องเลือกตำแหน่งเพื่อรวมภาพของคุณและกดปุ่ม 1 กดปุ่มก่อนปล่อยและเค้าร่างของรูปภาพจะปรากฏขึ้นเพื่อช่วยคุณระบุตำแหน่งของคุณ

บันทึกสีจริงของภาพคอมโพสิต อย่างไรก็ตามสีที่ปรากฏในหน้าต่างภาพอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นบนหน้าจอขาวดำหน้าต่างภาพจะปรากฏเป็นสีดำหรือสีขาวแม้ว่าภาพที่คอมโพสิตของคุณอาจมีหลายสีก็ตาม หากภาพถูกบันทึกลงในไฟล์จะเขียนด้วยสีที่ถูกต้อง เพื่อให้แน่ใจว่าสีที่ถูกต้องจะถูกบันทึกไว้ในภาพสุดท้ายภาพ PseudoClass ใด ๆ จะถูกเลื่อนไปยัง DirectClass (ดู miff) หากต้องการบังคับให้ภาพ PseudoClass ยังคงเป็น PseudoClass ให้ใช้ สี

การแก้ไขสี

การเปลี่ยนสีของชุดพิกเซลจะดำเนินการแบบโต้ตอบ ไม่มีอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งเพื่อแก้ไขพิกเซล ในการเริ่มต้นเลือก สี จากเมนูย่อย แก้ไขภาพ ของวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกด c ในหน้าต่างภาพ

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในหน้าต่างภาพ ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดแก้ไขสีแล้ว หากต้องการออกจากระบบทันทีให้กด ปิด ในโหมดแก้ไขสี วิดเจ็ตคำสั่ง มีตัวเลือกเหล่านี้:


วิธี


จุด
แทนที่
floodfill
รีเซ็ต


สีพิกเซล


สีดำ
สีน้ำเงิน
สีฟ้า
สีเขียว
สีเทา
สีแดง
สีม่วงแดงเข้ม
สีเหลือง
ขาว
เบราว์เซอร์ ...


สีขอบ


สีดำ
สีน้ำเงิน
สีฟ้า
สีเขียว
สีเทา
สีแดง
สีม่วงแดงเข้ม
สีเหลือง
ขาว
เบราว์เซอร์ ...


ฝอย


0
2
4
8
16
โต้ตอบ ...


แก้
ช่วยด้วย
ยกเลิก

เลือกวิธีการแก้ไขสีจากเมนูย่อย วิธี ของวิดเจ็ตคำสั่ง วิธีการจุด เปลี่ยนสีพิกเซลที่เลือกด้วยตัวชี้เว้นแต่ปุ่มจะถูกปล่อยออกมา วิธีการแทนที่จะเปลี่ยน สีพิกเซลที่เลือกด้วยการกดปุ่ม Floodfill จะ เปลี่ยนสีพิกเซลที่เลือกด้วยการกดปุ่มและเป็นเพื่อนบ้าน ขณะที่ filltoborder เปลี่ยนค่า matte ของพิกเซลของเพื่อนบ้านที่ไม่ใช่สีเส้นขอบ รีเซ็ต เป็นภาพสุดท้ายเปลี่ยนภาพทั้งหมดเป็นสีที่กำหนด

จากนั้นเลือกสีพิกเซลจากเมนูย่อย Pixel Color สีพิกเซลเพิ่มเติมสามารถระบุได้ด้วยเบราเซอร์สี คุณสามารถเปลี่ยนสีของเมนูด้วยการตั้งค่า X ทรัพยากร pen1 ผ่าน pen9

กดปุ่ม 1 เพื่อเลือกพิกเซลภายในหน้าต่าง Image เพื่อเปลี่ยนสี พิกเซลเพิ่มเติมอาจถูกปรับสีตามที่กำหนดโดยวิธีที่คุณเลือก พิกเซลเพิ่มเติมโดยการเพิ่มค่า Delta

หากมีการแมป วิดเจ็ต Magnify จะมีประโยชน์ในการวางตำแหน่งตัวชี้ภายในภาพ (ดูที่ปุ่ม 2) หรือคุณสามารถเลือกพิกเซลเพื่อเปลี่ยนสีจากภายใน วิดเจ็ต Magnify ได้ เลื่อนตัวชี้ไปที่ วิดเจ็ต Magnify และวางพิกเซลด้วยปุ่มควบคุมเคอร์เซอร์ สุดท้ายกดปุ่มเพื่อปรับสีพิกเซล (หรือพิกเซล) ที่เลือก

สีจริงที่คุณต้องการสำหรับพิกเซลจะถูกบันทึกไว้ในภาพ อย่างไรก็ตามสีที่ปรากฏในหน้าต่างภาพอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นบนหน้าจอขาวดำพิกเซลจะปรากฏเป็นสีดำหรือสีขาวแม้ว่าคุณจะเลือกสีแดงเป็นสีพิกเซลก็ตาม อย่างไรก็ตามภาพที่บันทึกไว้ในไฟล์ที่มีการเขียนจะเขียนด้วยพิกเซลสีแดง เพื่อให้แน่ใจว่าข้อความสีที่ถูกต้องในภาพสุดท้ายภาพ PseudoClass ใด ๆ ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็น DirectClass เมื่อต้องการบังคับให้รูป PseudoClass ยังคงเป็น PseudoClass ให้ใช้ สี

MATTE EDITING

ข้อมูลด้านในภาพจะเป็นประโยชน์สำหรับการดำเนินการบางอย่างเช่นการรวมคอมโพสิตภาพ ช่องพิเศษนี้จะกำหนดหน้ากากซึ่งหมายถึงประเภทของเครื่องตัดคุกกี้สำหรับภาพ เป็นกรณีนี้เมื่อ matte 255 (ความคุ้มครองเต็ม) สำหรับพิกเซลภายในรูปร่างศูนย์นอกและระหว่างศูนย์กับ 255 ในขอบเขต

การตั้งค่าข้อมูลด้านในภาพจะทำแบบโต้ตอบ ไม่มีอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งเพื่อแก้ไขพิกเซล ในการเริ่มต้นและเลือกเมนูย่อยด้าน ภาพ ของเมนู แก้ไขภาพ จากวิดเจ็ตคำสั่ง

หรือกด m ในหน้าต่างภาพ

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในหน้าต่างภาพ ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดแก้ไขด้าน หากต้องการออกจากระบบทันทีให้กดปิด ในโหมดแก้ไขด้านข้างวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


วิธี


จุด
แทนที่
floodfill
รีเซ็ต


สีขอบ


สีดำ
สีน้ำเงิน
สีฟ้า
สีเขียว
สีเทา
สีแดง
สีม่วงแดงเข้ม
สีเหลือง
ขาว
เบราว์เซอร์ ...


ฝอย


0
2
4
8
16
โต้ตอบ ...


Matte
แก้
ช่วยด้วย
ยกเลิก

เลือกเมธอดแก้ไขจากเมนูย่อย วิธี ของวิดเจ็ตคำสั่ง เมธอดจุด เปลี่ยนค่า matte ของพิกเซลที่เลือกด้วยตัวชี้จนกว่าจะมีการปล่อยปุ่ม วิธีการแทนที่จะเปลี่ยน ค่าด้านของพิกเซลที่ตรงกับสีของพิกเซลที่คุณเลือกด้วยการกดปุ่ม Floodfill จะเปลี่ยนค่า matte ของพิกเซลที่ตรงกับสีของพิกเซลที่คุณเลือกด้วยการกดปุ่มและเป็นเพื่อนบ้าน ขณะที่ filltoborder จะเปลี่ยนสีพิกเซลของเพื่อนบ้านที่ไม่ใช่สีของเส้นขอบ สุดท้าย รีเซ็ต จะเปลี่ยนภาพทั้งหมดไปเป็นค่า matte ที่กำหนดไว้ เลือก Matte Value และกล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นเพื่อขอค่า Matte ป้อนค่าระหว่าง 0 ถึง 255 ค่านี้ถูกกำหนดให้เป็นค่า matte ของพิกเซลหรือพิกเซลที่เลือก ตอนนี้ให้กดปุ่มใดก็ได้เพื่อเลือก pixel ภายในหน้าต่าง Image เพื่อเปลี่ยนค่า matte คุณสามารถเปลี่ยนค่า matte ของพิกเซลเพิ่มเติมได้โดยการเพิ่มค่า Delta ค่า Delta จะถูกเพิ่มเข้ามาครั้งแรกจากนั้นนำออกจากสีแดงเขียวและน้ำเงินของสีเป้าหมาย

ทุกพิกเซลภายในช่วงยังมีการปรับปรุงค่าด้านบน หากมีการแมป วิดเจ็ต Magnify จะมีประโยชน์ในการวางตำแหน่งตัวชี้ภายในภาพ (ดูที่ปุ่ม 2) หรือคุณสามารถเลือกพิกเซลเพื่อเปลี่ยนค่าด้านข้างจากภายใน วิดเจ็ต Magnify ได้ เลื่อนตัวชี้ไปที่ วิดเจ็ต Magnify และวางพิกเซลด้วยปุ่มควบคุมเคอร์เซอร์ สุดท้ายกดปุ่มเพื่อเปลี่ยนค่า matte ของพิกเซลที่เลือก (หรือพิกเซล) ข้อมูลด้านจะใช้ได้เฉพาะกับ ภาพ DirectClass เท่านั้น ดังนั้นภาพ PseudoClass ใด ๆ จะถูกเลื่อนไปยัง DirectClass โปรดทราบว่าข้อมูลด้านสำหรับ PseudoClass จะไม่ถูกเก็บไว้สำหรับภาพเซิร์ฟเวอร์ X แบบ colormapped (เช่น StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) เว้นเสียแต่ว่าคุณจะบันทึกรูปภาพของคุณไว้ในแฟ้ม (ดูเขียน) ทันที พฤติกรรมการแก้ไขด้านที่ถูกต้องอาจต้องใช้ภาพ TrueColor หรือ DirectColor หรือ Standard Colormap

ภาพวาด

ภาพวาดเมื่อโต้ตอบ ไม่มีอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งเพื่อวาดภาพ ในการเริ่มต้นให้เลือกเมนูย่อย " วาด ภาพ" จากวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกด d ในหน้าต่างภาพ

เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นเครื่องหมาย crosshair เพื่อแสดงว่าคุณอยู่ในโหมดวาด หากต้องการออกจากระบบทันทีให้กดปิด ในโหมดวาดวิดเจ็ตคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ดั้งเดิม


จุด
เส้น
สี่เหลี่ยมผืนผ้า
กรอกสี่เหลี่ยมผืนผ้า
วงกลม
เติมวงกลม
วงรี
เติมวงรี
รูปหลายเหลี่ยม
เติมรูปหลายเหลี่ยม


สี


สีดำ
สีน้ำเงิน
สีฟ้า
สีเขียว
สีเทา
สีแดง
สีม่วงแดงเข้ม
สีเหลือง
ขาว
โปร่งใส
เบราว์เซอร์ ...


ทาสีเป็นแต้ม ๆ


อิฐ
เส้นทแยงมุม
ตาชั่ง
แนวตั้ง
หยักศก
โปร่งแสง
ทึบแสง
เปิด...


ความกว้าง


1
2
4
8
16
โต้ตอบ ...


แก้
ช่วยด้วย
ยกเลิก

เลือกภาพวาดแบบดั้งเดิมจากเมนูย่อย แบบดั้งเดิม

จากนั้นเลือกสีจากเมนูย่อย สี สีเพิ่มเติมสามารถระบุได้ด้วยเบราเซอร์สี คุณสามารถเปลี่ยนสีของเมนูด้วยการตั้งค่า X ทรัพยากร pen1 ผ่าน pen9 สีโปร่งใสจะปรับปรุงช่องด้านภาพและเป็นประโยชน์สำหรับการรวมภาพ

หากคุณเลือกเบราเซอร์สีและกด Grab คุณสามารถเลือกสีดั้งเดิมโดยเลื่อนตัวชี้ไปยังสีที่ต้องการบนหน้าจอและกดปุ่มใดก็ได้ สีโปร่งใสจะปรับปรุงช่องด้านภาพและเป็นประโยชน์สำหรับการรวมภาพ

เลือกสแต๊กถ้าต้องการจากเมนูย่อยของ Stipple สามารถระบุประเภทเพิ่มเติมได้ในเบราเซอร์ไฟล์ stipples ที่ได้จากเบราเซอร์ไฟล์ต้องอยู่บนดิสก์ในรูปแบบบิตแมป X11

เลือกความกว้างของเส้นถ้าเหมาะสมจากเมนูย่อย Width หากต้องการเลือกความกว้างเฉพาะให้เลือกวิดเจ็ต Dialog

เลือกจุดในหน้าต่างภาพและกดปุ่ม 1 ค้างไว้ จากนั้นย้ายตัวชี้ไปยังตำแหน่งอื่นในภาพ ขณะที่คุณเคลื่อนที่เส้นเชื่อมต่อตำแหน่งเริ่มต้นและตัวชี้ เมื่อคุณปล่อยปุ่มภาพจะถูกอัพเดตด้วยรูปแบบดั้งเดิมที่คุณเพิ่งวาด สำหรับรูปหลายเหลี่ยมภาพจะได้รับการอัปเดตเมื่อคุณกดและปล่อยปุ่มโดยไม่ต้องเลื่อนตัวชี้

หากต้องการยกเลิกการวาดภาพให้เลื่อนตัวชี้กลับไปที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดและปล่อยปุ่ม

ภาคที่น่าสนใจ

ในการเริ่มต้นให้เลือกภูมิภาคที่น่าสนใจของเมนูย่อยพิกเซลการแปลงจากวิดเจ็ตคำสั่ง หรือกด R ในหน้าต่างภาพ

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในหน้าต่างภาพ ตอนนี้คุณอยู่ในโหมดที่สนใจ ในโหมดโหมดดอกเบี้ยที่สนใจเครื่องมือคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ช่วยด้วย
ยกเลิก

ในการกำหนดพื้นที่ที่ต้องการให้กดปุ่ม 1 แล้วลาก บริเวณที่สนใจกำหนดโดยสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ไฮไลต์ซึ่งขยายหรือทำสัญญาตามตัวชี้ เมื่อคุณพอใจกับพื้นที่ที่สนใจแล้วให้ปล่อยปุ่ม ขณะนี้คุณอยู่ในโหมดใช้แล้ว ในโหมดการใช้งานเครื่องมือคำสั่งมีตัวเลือกเหล่านี้:


ไฟล์


บันทึก ...
พิมพ์...


แก้ไข


แก้
ทำซ้ำ


แปลง


ดีด
ปัด
หมุนไปทางขวา
หมุนซ้าย


เสริม


เว้ ...
ความอิ่มตัว ...
ความสว่าง ...
แกมมา ...
Spiff
น่าเบื่อ
เกลี่ย
ทำให้ปกติ
ลบล้าง
โทนสีเทา
quantize ...


ผลกระทบ


Despeckle
ทำให้มีผิวนูน
ลดเสียงรบกวน
เพิ่มเสียง
คมชัด ...
เบลอ...
เกณฑ์ ...
ตรวจหาขอบ ...
การแพร่กระจาย ...
Shade ...
ยก...
ส่วนงาน ...


F / X


Solarize ...
หมุน...
ระเบิด ...
คลื่น...
สีน้ำมัน
วาดด้วยถ่าน ...


เรื่องจิปาถะ


ข้อมูลรูปภาพ
ภาพขนาดย่อ
แสดงตัวอย่าง...
แสดงฮีสโตแกรม
แสดง Matte


ช่วยด้วย
ยกเลิก

คุณสามารถปรับภูมิภาคที่น่าสนใจได้โดยเลื่อนตัวชี้ไปที่มุมสี่เหลี่ยมผืนผ้ามุมใดมุมหนึ่งโดยกดปุ่มและลาก สุดท้ายเลือกเทคนิคการประมวลผลภาพจากวิดเจ็ตคำสั่ง คุณสามารถเลือกเทคนิคการประมวลผลภาพมากกว่าหนึ่งแบบเพื่อใช้กับพื้นที่ หรือคุณสามารถย้ายพื้นที่ที่สนใจก่อนที่จะใช้เทคนิคการประมวลผลภาพอื่น หากต้องการออกกด Dismiss

การปรับภาพ

เมื่อภาพมีความกว้างเกินหรือความสูงของหน้าจอเซิร์ฟเวอร์ X แสดงแผนที่ไอคอนแพนภาพขนาดเล็ก สี่เหลี่ยมผืนผ้าภายในไอคอนแพนภาพจะแสดงพื้นที่ที่ปรากฏอยู่ในหน้าต่างภาพ หากต้องการแพนเกี่ยวกับภาพให้กดปุ่มใด ๆ และลากตัวชี้ภายในไอคอนแพนภาพ รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนไปพร้อมกับตัวชี้และหน้าต่างภาพจะได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงตำแหน่งของสี่เหลี่ยมผืนผ้าภายในไอคอนแพนภาพ เมื่อคุณเลือกพื้นที่ของภาพที่คุณต้องการดูให้ปล่อยปุ่ม

ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเลื่อนภาพหนึ่งภาพขึ้น, ลง, ซ้ายหรือขวาภายในหน้าต่างภาพ

ไอคอนแพนจะถูกถอนออกถ้าภาพมีขนาดเล็กกว่าขนาดของหน้าจอเซิร์ฟเวอร์ X

สิทธิพิเศษของผู้ใช้

การตั้งค่าจะส่งผลต่อพฤติกรรมเริ่มต้นของการ แสดงผล (1) การตั้งค่าเป็นจริงหรือเท็จและถูกเก็บไว้ในไดเรกทอรีบ้านของคุณเป็น .displayrc:

แสดงภาพกึ่งกลางฉากหลัง "

ฉากหลังนี้ครอบคลุมหน้าจอเวิร์กสเตชันทั้งหมดและเป็นประโยชน์สำหรับการซ่อนกิจกรรมหน้าต่าง X อื่น ๆ ในขณะดูภาพ สีของฉากหลังถูกระบุเป็นสีพื้นหลัง ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่ X Resources ยืนยันเมื่อออกจากโปรแกรม "

ขอรับการยืนยันก่อนที่จะออกจากโปรแกรม display (1) ภาพที่ถูกต้องสำหรับแกมมาแสดง "

หากภาพมีรังสีแกมมาที่รู้จักกันอยู่แกมมาจะได้รับการแก้ไขให้ตรงกับของเซิร์ฟเวอร์ X (ดู X Resource displayGamma ) ใช้ Floyd / Steinberg กระจายข้อผิดพลาดไปยังภาพ "

กลยุทธ์พื้นฐานของการหดตัวคือการค้าความเข้มของความละเอียดสำหรับความละเอียดเชิงพื้นที่โดยเฉลี่ยความเข้มของพิกเซลเพื่อนบ้านหลายแห่ง ภาพที่ได้รับจากเส้นโครงร่างที่รุนแรงเมื่อลดสีสามารถปรับปรุงได้ด้วยการตั้งค่านี้ ใช้ colormap ที่ใช้ร่วมกันสำหรับภาพกราฟฟิกแบบ colormapped "

ตัวเลือกนี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อภาพของเซิร์ฟเวอร์ X เริ่มต้นคือ PseudoColor หรือ GRAYScale ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ค่าพิกัดที่ใช้ร่วมกันจะได้รับการจัดสรร ภาพแชร์สีกับลูกค้า X รายอื่น ๆ สีของภาพบางภาพอาจเป็นค่าประมาณดังนั้นภาพของคุณอาจดูแตกต่างไปจากที่ตั้งใจ มิฉะนั้นสีของภาพจะปรากฏขึ้นตามที่ระบุไว้ อย่างไรก็ตามไคลเอ็นต์อื่น ๆ อาจไปติดสีได้เมื่อติดตั้ง colormap ภาพ แสดงภาพเป็น X pixmap เซิร์ฟเวอร์ "

รูปภาพจะถูกเก็บรักษาเป็น XImage โดยค่าเริ่มต้น ตั้งค่ารีซอร์สนี้เป็น True เพื่อใช้เซิร์ฟเวอร์ Pixmap แทน ตัวเลือกนี้จะมีประโยชน์หากภาพของคุณมีขนาดเกินหน้าจอเซิร์ฟเวอร์ของคุณและคุณต้องการเลื่อนภาพ การแพนภาพทำได้เร็วกว่า Pixmaps มากกว่า XImage Pixmaps ถือเป็นทรัพยากรที่มีค่าใช้พวกเขาด้วยดุลยพินิจ