Top 5 Overwatch Maps!

ห้าในห้าของแผนที่ Overwatch ห้าตัวที่ดีที่สุด? ลองหาดูสิ!

ในระยะเวลาอันสั้นที่ Overwatch ได้ออกไปแล้ว 15 แผนที่ (ไม่รวมแผนที่เหตุการณ์และตัวแปรเหตุการณ์ของแผนที่ 15 แผนที่) ได้รับการเผยแพร่แล้ว ด้วยแผนที่หลักห้าประเภทเพื่อเลือกและเลือกเกมจะมีหลากหลายความหลากหลาย ห้าประเภทแผนที่หลักคือ "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" และ "Arena"

ผู้เล่นแต่ละคนและตัวละครสามารถใช้ประโยชน์จากจุดต่างๆของแผนที่ได้หลายวิธี ถ้าตัวละครของคุณสามารถบินต่อสู้หรือ teleport คุณจะสามารถเข้าถึงความสูงใหม่และตำแหน่งใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จากตัวละครของคุณได้ ถ้าตัวละครของคุณไม่สามารถคุณจะสามารถย้ายเข้าร่วมกับเพื่อนร่วมกองกำลังของคุณและบรรลุเป้าหมายของคุณด้วยวิธีการที่ตรงไปตรงมา อย่างไรก็ตามแม้ว่าคุณจะติดอยู่กับพื้นดิน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มี "ประตูหลัง" มีหลายจุดที่ซ่อนอยู่ในแผนที่และอาจไม่ใช่เส้นทางที่เห็นได้ชัดจากทีมตรงข้ามดังนั้นทุกคนในทีมของคุณอาจมีความน่ากลัว

Blizzard ได้ออกแบบแต่ละแผนที่ด้วยความสามารถของตัวละครทุกคนในใจ ความคิดนี้ในระหว่างขั้นตอนการสร้างได้อนุญาตให้มีการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงและไม่คาดคิดเกิดขึ้นให้ผู้เล่นทุกความเป็นไปได้ที่พวกเขาสามารถหาบรรลุได้ ไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไปขอโชว์ Top Five Overwatch Maps!

โจมตี - ฮานามามูระ

การโจมตีแผนที่ "Hanamura" ใน Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

ฮามาฮาระเป็นหนึ่งในแผนที่ที่ทะเยอทะยานของ Overwatch มากขึ้นในด้านการออกแบบ การเป็นตัวแทนในด้านศิลปะถือเป็นวัฒนธรรมของเอเชียอย่างมากตามที่ควร

ผู้เล่นในทีมโจมตีจะต้องเดินทางจากจุดเริ่มต้นของแผนที่และจับสองแต้มกับทีมศัตรู ทีมฝ่ายตรงข้ามจะต้องทำให้ผู้โจมตีอยู่ในแนวรุกและพยายามทำให้ทีมฝ่ายตรงข้ามออกจากตำแหน่งไปจนสุด เมื่อทีมโจมตีจับจุดทั้งสองหรือทีมป้องกันได้ทำให้ทีมโจมตีไม่อยู่ในประเด็นจนกว่าเวลาที่กำหนดหมดลงการแข่งขันจะสิ้นสุดลงและทีมที่ทำตามวัตถุประสงค์จะชนะ

แผนที่ Hanamura มี "backdoors" ที่น่าทึ่งมากมายสำหรับผู้เล่นที่ใช้ในการต่อสู้กับทีมของฝ่ายตรงข้าม ในขณะที่ส่วนใหญ่ของทางเข้าเหล่านี้อยู่ในมุมมองที่ธรรมดาของทั้งสอง ทีม พวกเขาจะยังสามารถเข้าถึงได้สำหรับทั้งสองฝ่ายเพื่อความคืบหน้าหรือกักขัง ตัวอย่างหนึ่งของทางเข้าเหล่านี้สามารถพบได้ที่ผนังระหว่างจุดวางไข่และจุดประสงค์แรก ถ้าคุณมองขึ้นไปที่กำแพงคุณจะพบสาม "หลุม" แต่ละหลุมเหล่านี้มีแพลตฟอร์มที่พร้อมสำหรับการยืนบนซึ่งผู้เล่นสามารถใช้โจมตีซ่อนหรือกระโดดออกไปได้อย่างรวดเร็วโดยไม่สังเกตเห็น (ถ้าทีมฝ่ายตรงข้ามกำลังมองไปที่ระดับสายตากับพื้น)

อีกวิธีหนึ่งที่แผนที่นี้ได้รับการออกแบบทำให้ทีมโจมตีสามารถ "ช่องทาง" ลงในฐานของทีมป้องกันได้ ในขณะที่มีจุดเชื่อมต่อหลายจุดที่ทีมโจมตีและป้องกันสามารถใช้เพื่อหยุดหรือความคืบหน้าได้ทีมผู้โจมตียังคงเดินเข้าห้องผู้พิทักษ์สิทธิมนุษยชน การตั้งค่านี้ช่วยให้สามารถสูญเสียได้หลายรูปแบบโดยหลักจะช่วยทีมปกป้องเพื่อรีเซ็ตอักขระของตนเองอย่างรวดเร็วหลังจากเสียชีวิต

ความสามารถของ Hanamura ในการช่วยทั้งสองฝ่ายและทีมโจมตีทำให้เกิดความเครียดมากทั้งสองฝ่าย มีทางลัดจำนวนมากที่จะเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางที่คุณต้องการเนื่องจากความสามารถที่หลาย ๆ ตัว สามารถสำรวจพื้นที่และอุปสรรคที่ไม่คาดคิดได้ ตัวอย่างนี้ตั้งอยู่โดยตรงหลังจากจุดแรกถูกจับ ช่องว่างขนาดใหญ่ที่มีความตายรออยู่ข้างใต้คุณคือสิ่งที่แยกคุณออกและทางลัด 20 วินาที ถ้าตัวละครที่คุณเลือกสามารถกระโดดคุณและทีมของคุณอาจได้รับประโยชน์อย่างมาก เนื่องจากทางลัดนี้เป็นที่รู้จักกันดีอย่างไรก็ตามศัตรูที่เป็นปฏิปักษ์จำนวนมากมีความตระหนักในตำแหน่งนั้นและจะทำให้แน่ใจว่าไม่มีใครใช้มันเพื่อโจมตีจุดของพวกเขา กระโดดนี้ยังสามารถเพิ่มวิธีอื่น ๆ สำหรับทีมป้องกันสามารถกลับไปที่จุดแรกได้อย่างรวดเร็วได้รับกลับเข้ามาในการต่อสู้

Escort - จุดชม: ยิบรอลตาร์

Overwatch ของ "Watchpoint: Gibraltar" Escort แผนที่ Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: ยิบรอลตาร์เป็นรายการที่มีความสนุกสนานที่สุดในการเล่นของ Overwatch จากคาบสมุทรไอบีเรียของยุโรปแผนที่อยู่นอกชายฝั่งของภูเขาที่ดูเหมือนจะเป็นหินเสาหินขนาดใหญ่

เป้าหมายของแผนที่คือสำหรับทีมโจมตีที่จะคุ้มกันข้อมูลตั้งแต่ต้นจนจบ เป้าหมายของทีมป้องกันคือการหยุดการทำงานของทีมจากความคืบหน้าในการรับน้ำหนักบรรทุกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ยิ่งทีมผู้โจมตีมาจากเป้าหมายของพวกเขาเท่าใดก็ยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้นสำหรับทีมป้องกัน

สำหรับการรับน้ำหนักบรรทุกผู้โจมตีจะต้องยืนใกล้หรืออยู่ในส่วนรับน้ำหนัก ทำให้ผู้ลอบวิ่งรู้สึกกระปรี้กระเปร่าและทำให้กองหลังอยู่บนเท้า ใน Watchpoint: ยิบรอลตาร์ผู้บุกรุกจำนวนมากจะไปข้างหน้าของกองกำลังพยายามที่จะล้างเส้นทางและทำให้เสียสมาธิจากการป้องกันทีมจากการมุ่งหน้าไปยังพวกเขาและไปสำหรับ payload ระยะห่างระหว่างทีมโจมตีและทีมป้องกันจะเร็วขึ้นทีมที่โจมตีสามารถโจมตีได้เร็วขึ้น

Watchpoint: การตั้งค่าแผนที่ของ Gibraltar ช่วยให้ทั้งสองทีมสามารถทำประโยชน์ได้โดยขึ้นอยู่กับการตั้งค่า การป้องกันกองกำลังภาคพื้นดินเช่น Bastion สามารถไปยังพื้นที่ของ แผนที่ ซึ่งโดยปกติแล้วจะใช้เวลานานขึ้นในการทดแทนอย่างรวดเร็วเพื่อให้สามารถใช้กลยุทธ์ที่ไม่คาดฝันได้ กองกำลังโจมตียังสามารถใช้เส้นทางเดียวกันนี้และแอบขึ้นบนทีมป้องกันเพื่อล้างเส้นทาง

Watchpoint: แผนที่พิทักษ์ตรงไปตรงมาของ Gibraltar ทำให้การต่อสู้แบบเห็นหน้ากับฝ่ายตรงข้ามดูเหมือนรุนแรงมากตลอดช่วงเวลาทั้งหมดของการแข่งขัน

ไฮบริด - แถวคิงส์

"King's Row" เป็นหนึ่งในแผนที่ Hybrid จำนวนมากใน Overwatch! Michael Fulton, Blizard

ลองนึกภาพแผนที่ที่คุณรวมแนวคิดเรื่องแผนที่โจมตีและแผนที่พิทักษ์ ตอนนี้ภาพความวิกลจริตที่บริสุทธิ์ตั้งแต่ต้นจนจบ King's Row ตั้งอยู่ในอังกฤษ King's Row นำเสนอภูมิทัศน์หลากหลายที่ผู้เล่นสามารถสำรวจและจัดการกับเป้าหมายได้หลายวิธีด้วยกัน

ด้วยพื้นที่หลายแห่งยกย่องความสูงและความสามารถในการบิน King's Row มีโอกาสใหม่ ๆ ในการปลดปล่อยการโจมตีทางอากาศต่อศัตรูของคุณ นอกจากนี้จุดประสงค์แรกที่ทีมโจมตียังต้องยึดครองอยู่มีหลายพื้นที่ที่ทีมป้องกันสามารถตั้งค่าและเตรียมพร้อมสำหรับ การสู้รบที่ ไม่คาดคิด หลังจากเดินผ่านเมืองเมื่อทีมโจมตีได้จับประเด็นเช่นเดียวกับ Hanamura ทีมผู้โจมตีจะเข้าสู่เขตสงครามที่ล้อมรอบ

แม้กระทั่งทั้งทีมโจมตีและทีมป้องกันสามารถมีความได้เปรียบเหนือคู่แข่งได้ดีกว่าการกระโดดด้านบนของห้องและทางเดินซึ่งทีมของฝ่ายตรงข้ามอาจพยายามใช้เพื่อประโยชน์ของตนเอง ข้อดีเหล่านี้สามารถเปลี่ยนเกมได้โดยสิ้นเชิงทำให้ยากสำหรับทั้งสองทีมที่จะกลับมาหลังจากการโจมตีต่อเนื่อง

ความสามารถของ King's Row ในการรักษาผู้เล่นบนเท้าของพวกเขาตั้งแต่ต้นจนจบทำให้ประสบการณ์ที่รุนแรงมากและยังคงทำให้ผู้เล่นอยู่บนขอบของที่นั่งของพวกเขาแม้กระทั่งตั้งแต่เกมได้รับการปล่อยตัว

การควบคุม - อาคาร Lijiang Tower

จุดควบคุมที่พบในแผนที่ควบคุม "Lijiang Tower" Michael Fulton, Blizzard

ไม่มีแผนที่แบบอื่นที่มีความเครียดมากขึ้นกว่าแผนที่ควบคุมลี่เจียงทาวเวอร์ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศจีน หอคอย Lijiang Tower มีการเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในแต่ละรอบ

ส่วนใหญ่ของความรุนแรงจาก Lijiang Tower มาจากสามสถานที่ที่รวมอยู่ในคลังแสงของมัน แต่ละแผนที่มีหลายจุดเข้าสู่จุดควบคุมและทำให้การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม จุดควบคุมสองจุดของแผนที่อยู่ด้านนอกในขณะที่แผนที่หนึ่งมีเกือบทั้งหมดภายใน

แผนที่ทั้งหมดมีทางเข้าหลายทางซึ่งผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเข้าใช้จุดควบคุมเพื่อเรียกเก็บเงินและเรียกใช้เกมสำหรับทีมของตน ทางเข้าเหล่านี้อยู่ในรูปแบบของหน้าต่างประตูบานใหญ่หยดและอื่น ๆ การเคลื่อนที่ที่คิดได้ดีในทฤษฎี (และในทางปฏิบัติ) สามารถฆ่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทุกคนที่กำลังโต้แย้งหรือควบคุมจุดนี้ได้

ผู้เล่นจะต้องมีเวลาในการต่อสู้กับทีมของศัตรู ฝ่ายตรงข้ามอาจโต้แย้งจุดทำให้ทีมควบคุมจุดที่จะละเว้นจากการชนะจนกว่าสมาชิกทีมทั้งหมดจะถูกนำออกหรือฆ่า ทำให้แผนที่ประเภทนี้เครียดมาก การมีชีวิตอยู่ไม่เคยมีความสำคัญใน Overwatch

Lijiang Tower มีงานที่ยอดเยี่ยมในการรักษาผู้เล่นไว้บนเท้าด้วยการเข้าถึงจุดควบคุมต่างๆและการต่อสู้แบบเห็นหน้ากันอย่างสม่ำเสมอกับทีมตรงข้าม

Arena - Ecopoint: แอนตาร์กติกา

แผนที่ "Ecopoint: แอนตาร์กติกา" ของ Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

แผนที่สุดท้ายในรายการของเราคือ Ecopoint: แอนตาร์กติกา แม้ว่าแผนที่จะถูกใช้เพื่อเหตุผลและประเภทเกมต่างๆ แต่ก็เรียกว่าแผนที่ "เวที" อย่างสม่ำเสมอ แผนที่มีหลายห้องที่ผู้เล่นและทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ผู้เล่นอาจเข้าไปในห้องวางไข่ของฝ่ายตรงข้ามได้หากรู้สึกว่าต้องการ

แผนที่นี้เป็นจุดเด่นในเกมที่ผู้เล่นจะเผชิญหน้ากับการแข่งขันแบบเอาชนะเคาะผู้เล่นทีละคนจนกว่าทีมตรงข้ามจะมีผู้เล่นเป็นศูนย์ ประสบการณ์นี้ทำให้ผู้เล่นคิดก่อนตัดสินใจเลือกตัวละครเนื่องจากการตายของคุณอาจทำให้ทีมของคุณเสียรอบ

อีกคุณสมบัติหนึ่งที่หลายคนพบว่ารักจริงคือความจริงที่ว่า Ecopoint: แอนตาร์กติกามีแพ็คสุขภาพเป็นศูนย์ เมื่อไม่มีแพ็คเสริมสุขภาพหมอและตัวสนับสนุนจะกลายเป็นตัวเลือกที่จำเป็นสำหรับการใช้งาน คุณลักษณะเสริมที่ไม่รวมชุดอนามัยทำให้ผู้เล่นมีสติมากในการเลือกตัวละครและวิธีการโจมตีผู้เล่นคนอื่น ๆ

ในขณะที่หลายคนมักจะ "วิ่งและปืน" ผู้เล่นมักจะมีรูปแบบขี้กลัวบนแผนที่นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเหตุผลที่ดี ห้องพักหลายห้องที่มีทางเข้าหลายชั้นพื้นหรือเพดานผนังที่เปิดโล่งหรือช่องว่างที่ซ่อนอยู่ผู้เล่นรู้สึกมีสติและอ่อนแอในทุกทางเลือกที่พวกเขาทำระหว่างการโจมตีที่เข้ามา

Ecopoint: แอนตาร์กติกานำความหลากหลายในตารางคลังแสงและความบันเทิงของ Overwatch

สรุปแล้ว

ในเกมที่เน้นการต่อสู้กับทีมที่ไม่เห็นด้วยผู้เล่นมักจะอยู่ในความเมตตาของแผนที่ หากแผนที่ถูกสร้างขึ้นด้วยการออกแบบที่ไม่ดีหรือทำให้ผู้เล่นไม่สามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วผู้เล่นจะพบว่าตัวเองหลงทางอยู่ตลอดเวลาด้วยแผนที่หรือตัวศัตรู Blizzard ได้พิสูจน์ความเด่นของพวกเขาในด้านการสร้างวิดีโอเกมโลกที่รู้สึกมีชีวิตชีวามีชีวิตชีวาและรู้สึกง่ายกับผู้เล่นและการทำงานของพวกเขาใน Overwatch ก็ไม่มีข้อยกเว้น