VR ต้องการโทรศัพท์มือถือเพื่อความสำเร็จ

หาก VR เป็นอนาคตของการเล่นเกมมือถือจะต้องมีบทบาท

ทุกคนที่ลองใช้วิธีการแบบ VR จำนวนมหาศาลจะรู้ว่ามีศักยภาพมากสำหรับอนาคต สามารถจัดการสิ่งที่แสดงผลแบบสองมิติไม่สามารถถ่ายทอดได้อย่างถูกต้อง แต่มีปัญหาเพียงอย่างเดียว Stephen Totilo จากเว็บไซต์เกม Kotaku กล่าวว่าไม่มีใครสนใจเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน กล่าวคือเรื่อง VR ของ Kotaku อย่างน้อยมีความสนใจในการอ่านน้อย เรื่องนี้ควรจะเกี่ยวข้องกับอนาคตของ VR หากขั้นตอนการประชาสัมพันธ์ไม่สำคัญไม่ได้คลิก มันน่าผิดหวังสำหรับบางสิ่งบางอย่างที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้เป็นเพียงความแข็งแกร่งของ Internet hype แต่อาจมีเหตุผลสำหรับเรื่องนี้

ลดขนาดลง

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สตูดิโอเกม Rebellion กล่าวว่าพวกเขาต้องปรับเกม VR ของพวกเขาให้เหลือประมาณ 7/10 ในระดับความรู้สึกเนื่องจากความเป็นจริงเสมือนจะช่วยเพิ่มประสบการณ์เหล่านี้ได้ถึง 11/10 คิดถึงวิธีที่วงดนตรีบางวงในการบันทึกเสียงไม่ดีนัก แต่เมื่อพวกเขาเล่นสดเพลงของพวกเขาจะมีคุณภาพใหม่เมื่อคุณอยู่ การสนทนาตามธรรมชาติคือวงดนตรีบางวงที่ยอดเยี่ยมในการบันทึกไม่สามารถทำซ้ำเวทมนตร์ที่มีชีวิตได้ เหมือนจริงเสมือนจริง สิ่งที่ดูเหมือนเป็นโลกีย์ผ่านวิธีแบบดั้งเดิมอาจเป็นเรื่องที่น่าทึ่งสำหรับตัวเอง

ปัญหาคือทำให้ผู้คนเข้าใจว่ามีช่องว่างอยู่และปรับการรับรู้ของตนเอง วิธีที่ดีที่สุดคือการทำให้พวกเขาได้สัมผัสกับความเป็นจริงเสมือนจริงสำหรับตัวเอง บางทีการสาธิตการเดินทางสำหรับผู้บริโภคอาจเป็นการแก้ปัญหา HTC ได้ทำสิ่งนี้กับ Vive โดยเฉพาะในปี 2015 แต่ก็ยังคงเกี่ยวข้องกับการดึงคนออกไป โปรดจำไว้ว่าการรับรู้ของผู้บริโภคในด้านสื่อ 3D อาจลดลงหลังจากทีวี 3D ตกต่ำและแม้แต่ ESPN ก็ไม่สามารถออกโปรแกรม 3D TV ออกจากพื้นได้ 3D ยังคงมีอยู่ในโรงภาพยนตร์ แต่ไม่มีความตื่นเต้นอย่างแท้จริงสำหรับภาพยนตร์ที่จะเผยแพร่ในแบบ 3D แต่ VR และ 3D เป็นปรากฏการณ์ที่แตกต่างกันสองแบบและช่องว่างนั้นจะถูกตัดผ่านได้ดีที่สุดโดยการประสบปัญหาดังกล่าว

On The Go

นี่คือจุดที่มือถือเข้ามาไม่ใช่แม้แต่แฟนมือถือที่หนักหน่วงในการเล่นเกมบนมือถือก็ยอมรับว่า Google Cardboard ดีกว่า Vive หรือ Oculus มันมีข้อบกพร่องมากไม่น้อยที่เป็นที่วิธีเดียวที่จะโต้ตอบกับเนื้อหาบนหน้าจอคือการใช้เรียกกระดาษแข็งบอบบาง แต่การใช้แอ็พพลิเคชัน VR พื้นฐานก็เพียงพอแล้ว การสาธิตการสำรวจเมืองเสมือนจริงของ Google ในแอป Cardboard หลักมีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะเอาชนะข้อบกพร่องได้ มันทำให้คุณอยู่ในเมืองที่คุณต้องการสำรวจได้รับที่ผ่านมาด้านล่างของ Cardboard เกม 3D ทำให้คุณรู้สึกถึงความลึกและการปรากฏตัวแม้ว่าการโต้ตอบกับพวกเขาจะมี จำกัด และคุณต้องถือดูกระดาษแข็งด้วยโทรศัพท์ของคุณไว้ที่ศีรษะของคุณ จะได้รับ VR จุดข้าม

ใช้ชุดหูฟัง

และนี่คือสิ่งที่: ชุดหูฟัง VR ชั่วคราวเป็นวิธีที่ผู้คนกำลังโต้ตอบกับ VR ในช่วงเริ่มต้น มีชุดหูฟัง Cardboard มากกว่า 5 ล้านชุดและ Google เห็นว่ามีความสนใจมากพอที่จะผลักดัน API ให้มีเสียงอวกาศ 3D และอาจพัฒนาชุดหูฟังที่มีคุณภาพสูงขึ้น และอย่าลืมว่าซัมซุงเป็นสุนัขสุดยอดของโทรศัพท์ระดับไฮเอนด์ของ Android และพวกเขาก็มี Gear VR เป็นชุดหูฟัง Oculus VR ที่ถูกต้องและผู้คนจำนวนมากจะมีโปรแกรมสั่งซื้อ Galaxy S7 ล่วงหน้า คนได้รับการเฉลิมฉลองการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Oculus เป็นขั้นตอนบางอย่างเมื่อก้าวที่แท้จริงคือ Gear VR

และเห็นได้ชัดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จำเป็นต้องกำหนดเป้าหมายเป้าหมายเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่ง ตอนนี้เมื่อใดก็ตามที่ฉันพูดคุยกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์พวกเขายังคงเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า ตัวอย่างเช่นฉันเล่น Final Approach ที่ PAX South และนักพัฒนาซอฟต์แวร์มีใจที่เปิดกว้างสำหรับเกมที่ปล่อยออกมาบนแพลตฟอร์ม VR ที่เหมาะสม พวกเขาได้ทดลองเล่นเกม Oculus and Vive หลังจากทั้งหมด เกมนี้ทำงานได้ดีที่สุดกับคอนโทรลเลอร์ 3D แต่ก็ไม่มีเหตุผลใดที่คอนโทรลเลอร์ที่คล้ายกันไม่สามารถใช้งานกับอุปกรณ์ VR มือถือได้ นั่นคือทัศนคติที่ทุกคนควรมีต่อ VR มือถือ: ยังไม่เป็นผู้ใหญ่เนื่องจากส่วนใหญ่ของ R & D ได้เข้าสู่แพลตฟอร์มเช่น Oculus และ Vive แต่ไม่สามารถลืมได้

Mobile VR

Mobile ต้องมีบทบาทในการยอมรับ VR หลัก อาจเป็นง่ายๆเหมือนกับ VR มือถือที่ให้บริการเพื่อเป็นแนวทางในการให้ประสบการณ์ในระดับที่ไม่เหมือนใคร แต่ก็สามารถใช้เป็นวิธีการเล่นเกมที่แสดงให้เห็นว่าเกม VR ขนาดใหญ่สามารถทำอะไรได้บ้าง แม้เพียงแค่นำเสนอวิธีง่ายๆในการแสดงตัวอย่างของเกม VR อื่น ๆ ก็สามารถนำไปใช้กับความเป็นจริงเสมือนจริงได้ YouTube แนะนำวิดีโอ 3D จะเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ของ VR

สำหรับนักวิจารณ์ที่ลดและละเลย VR บนโทรศัพท์มือถือพวกเขาจำเป็นต้องเป็นจริงเกี่ยวกับ 3 แพลตฟอร์มหลักของ VR และโอกาสในการประสบความสำเร็จ Oculus ต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพและชุดหูฟังที่มีราคาแพง Vive ต้องการการติดตั้งห้องเฉพาะพร้อมกับเซ็นเซอร์ (แม้ว่าการสาธิตเต็นท์กลางแจ้งที่ IndieCade 2015 จะทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร) พร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพง PlayStation VR เป็นทางออกที่ราคาถูกที่สุด แต่ที่ 400 เหรียญสำหรับชุดหูฟังและ 500 เหรียญสำหรับชุดรวมถึงกล้องที่จำเป็นต้องใช้ไม่ใช่วิธีที่ถูกสุดสุดในการเข้าระบบและประวัติศาสตร์ก็เต็มไปด้วยระบบ Add-on ที่ไม่ประสบความสำเร็จ เช่น PlayStation VR มีราคาถูกว่าเป็นต้องซื้อ PlayStation VR อาจเป็น 32X ถัดไป มันเป็นเพียงราคาที่ไม่แพงมากและสามารถเข้าถึงได้เพราะเพลย์สเตชัน 4 เป็นคอนโซลชนะเลิศรุ่นนี้ ในขณะที่คุณอาจกล่าวว่า Galaxy S7 กับ Gear VR อาจไม่ค่อยดีนักโปรดจำไว้ว่านี่เป็นโทรศัพท์ไม่ใช่เฉพาะฮาร์ดแวร์เท่านั้น และนั่นคือศักยภาพของ VR บนโทรศัพท์มือถือ - หน้าจอโทรศัพท์สมัยใหม่ดีพอที่จะใช้เป็นชุดหูฟัง VR

จำ Note 3 เป็นหน้าจอสำหรับชุดพัฒนา Oculus ในปี 2014 คนจะมีแนวโน้มที่จะดำน้ำใน VR หากพวกเขาเพียง แต่ต้องจ่ายเงินจำนวนเล็กน้อยสำหรับอุปกรณ์เสริมที่ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่มีต่อแทนที่จะเป็นคอนโซลหรือเดสก์ท็อปที่พวกเขาอาจไม่มี

อนาคตของเกม

แม้กระทั่งพิจารณาว่าคอมพิวเตอร์และคอนโซลไม่ได้มีอนาคตที่ยาวนานที่สุด แอ็ปเปิ้ลในประเด็นสำคัญในเดือนมีนาคมปีพ. ศ. 2562 ได้กล่าวถึงจำนวนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานนับล้าน ๆ ปีเกินกว่า 5 ปี ผู้บริโภคในตลาดมวลชนไม่ได้อัปเกรดคอมพิวเตอร์ แม้ฮาร์ดแวร์แบบปิดจะใช้งานได้ดีในพื้นฐานที่คนไม่จำเป็นต้องอัพเกรด เกมอินดี้หลายเกมสามารถเล่นได้! มีตลาดที่มีสุขภาพดีสำหรับผู้เล่นพีซีที่ซื้อฮาร์ดแวร์ชั้นนำ แต่ในขณะที่เราสร้างขึ้นผู้ที่สนใจเกี่ยวกับ VR ยังไม่สูงนัก และยอดขายคอนโซลลดลงจากอดีตในขณะที่อุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นโดยขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ บางทีความเป็นจริงเสมือนจริงจะต้องใช้เวลาสองถึงสามปีในการดึงดูดผู้บริโภคเป็นอย่างมาก แต่แล้วจะแพลตฟอร์ม VR ขณะนี้พยายามที่จะถือในที่เกี่ยวข้องอีกต่อไป?

และยังทำให้รู้สึกเหมือนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่พัฒนาเกม VR ในขณะนี้โดยไม่คำนึงถึง VR บนมือถือ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Apple ไม่ได้มีโซลูชัน VR ที่สมจริงในขณะนี้เป็นปัจจัยที่น่าเป็นห่วง ชอบหรือไม่พวกเขายังคงเป็นผู้นำทางความคิดในการเล่นเกมบนมือถือ แต่ยังคงมีอุปกรณ์ Android จำนวนมากอยู่ที่นั่น Cardboard ทำงานร่วมกับ iOS และ Apple มีเงินเพียงพอที่จะเริ่มต้นการเริ่มต้น VR จากที่ใดก็ได้ เช่นกันนักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจมีความกลัวในการเล่นเกมบนมือถือเนื่องจากการขายเกมพรีเมี่ยมบนแพลตฟอร์มเป็นเรื่องยาก แต่บางที VR ก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่จะผลักดันให้เกิดประสบการณ์ระดับพรีเมียมและผู้คนที่คุ้นเคยกับการจ่ายเงินค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมบนมือถือมากขึ้น หรือใครก็ตามที่ทำให้งานฟรีเพื่อเล่นในความเป็นจริงเสมือนจริง ความกังวลอย่างหนึ่งที่นั่นโดย Ryan Langley ของ PikPok ในการให้สัมภาษณ์ที่เขาทำกับฉันนั่นก็คือลักษณะเช่นการปรับแต่งจะยากที่จะดึงออกมาใน VR เมื่อเกมหลายเกมเป็นอันดับแรก นอกจากนี้ผู้เล่นที่เชื่อมต่อกับ VR ยังคงเป็นคำถามที่เปิดกว้างเทียบกับความง่ายในการซื้อการซื้อในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการตรวจสอบลายนิ้วมือ

เนื้อหาต้องอยู่ที่นั่นและในขณะนี้ด้วยเหตุผลใดนักพัฒนาจึงละเลยศักยภาพ VR ของอุปกรณ์เคลื่อนที่เมื่อมีผู้คนจำนวนมากมีโซลูชัน VR มือถืออยู่แม้กระทั่งพื้นฐาน ที่น่าสนใจก็คือเกม AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAA ที่แจกฟรีในรุ่น Cardboard มียอดขาย 10,000-50,000 ชุดในราคา 1.99 เหรียญ ไม่ใช่ผลตอบแทนมหาศาล แต่เมื่อพิจารณาว่า Cardboard อยู่ในระยะตั้งไข่อย่างไรก็เป็นสัญญาณของศักยภาพสำหรับแพลตฟอร์ม VR Light ที่เรียกว่า

ยังไม่ถึงเวลา

ไม่เป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดว่าโทรศัพท์มือถือ VR ที่มีศักยภาพสามารถเหี่ยวบนเถาเพราะไม่มีเนื้อหาเพราะทรัพยากรและความพยายามมากเกินไปถูกใส่ลงไปในแพลตฟอร์มที่กำลังตายซึ่งผู้บริโภคไม่ค่อยสนใจ และค่อนข้างเป็นไปได้ที่ VR เป็นแพลตฟอร์มเฉพาะ ประชาชนปฏิเสธทีวี 3D ส่วนใหญ่ อาการเมาเป็นปัญหาและอาจเป็นได้ว่าผู้หญิงไม่ชอบ VR เนื่องจากผู้หญิงใช้ภาพสามมิติในรูปแบบต่างๆมากกว่าผู้ชาย ผู้หญิงเป็นส่วนสำคัญของแนวการเล่นเกมเนื่องจากแพลตฟอร์มที่ดึงดูดพวกเขากำลังทำงานได้ดี แม้แต่ความล้มเหลวที่ผ่านมาของ Virtual Boy และความคิดทั้งหมดของคนที่ดูไร้สาระในชุดหูฟัง VR อาจเป็นปัญหา บางทีคนเราค่อนข้างพอใจกับการแสดง 2D ของพวกเขา VR อาจเป็นเชิงอรรถอีก

ดังนั้นนี่ไม่ใช่ตำราที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรละทิ้ง Oculus, PlayStation VR และ Vive ออกไป แต่ดูเหมือนว่าจะมีความปรารถนาที่จะกำหนดเป้าหมายไปยังแพลตฟอร์มเหล่านี้โดยไม่สนใจว่า VR บนโทรศัพท์มือถือมีศักยภาพเท่าไรและอาจเป็นสิ่งที่ทำให้ VR ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมได้