ความสนุกแบบครอบครัวของตระกูล Payroll PS4

ฉันมีความสัมพันธ์แบบหินกับเกมสำหรับครอบครัว / เด็ก ๆ ความจริงง่ายๆคือสำหรับปีเกมส่วนใหญ่ที่นำไปเล่นที่อายุน้อยกว่าแย่มาก (ให้ฉันบอกคุณเกี่ยวกับการทรมานด้วยตัวเองในการเล่นผ่าน "Megamind" สักวัน) หรือการ์ตูนตอนเช้าวันเสาร์ พวกเขาไม่มีจุดประสงค์สร้างสรรค์จริง; มีอยู่อย่างชัดเจนมากขึ้นในฐานะที่เป็น tie-in / cash grab การตลาดมากกว่าสิ่งอื่นใด พวกเขามีความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดในของเล่น Happy Meal ของ McDonald's บางครั้งก็น้อยลง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีบางสิ่งเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแฟรนไชส์สองแห่งที่พัฒนาขึ้นโดยผู้ที่รู้จักว่าเด็กสมัยใหม่ไม่จำเป็นต้องพูดคุยกันถึงและเกมจะประสบความสำเร็จมากขึ้นในทุกระดับหากสามารถดึงดูดความสนใจได้ บิดามารดาและผู้ปกครองรวมถึงเด็ก ดังนั้นเราจึงได้รับการยกย่องในเกม " LEGO " และ "Skylanders" ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง (สำหรับเร็กคอร์ด " Disney Infinity: Marvel Super Heroes " นั้นดูดีมาก) กระแสมีการพลิกผันและนักเล่นเกมทุกวัยต่างกันดีกว่า

น่าเศร้าที่ทุกครั้งในขณะที่เรากำลังหลงโดยระลึกโบราณอายุของเกมครอบครัวเช่น "Monopoly Family Fun Pack" บางอย่างหดหู่ในการเล่นเกมช้าอย่างน่าทึ่งแม้สำหรับเกมที่มีแฟนยินดีที่จะยอมรับ ก้าวที่เจตนามากขึ้นและไม่เป็นความคิดสร้างสรรค์เท่าที่ควรจะเป็นนี่คือความผิดหวังที่แท้จริง - เป็นชื่อที่ฉันเก็บไว้ที่ต้องการได้รับความรักของฉันสำหรับคลาสสิกชื่อ Hasbro ซึ่งเป็นพื้นฐาน แต่ฉันไม่สามารถทำได้

เหตุใดจึงสำคัญ

หนึ่งในเหตุผลที่การผูกขาดได้เป็นเช่นหลักเกณฑ์สำหรับเกมกระดานมานานหลายทศวรรษแล้วคือความอัจฉริยะบางอย่างที่ Hasbro มีแนวคิดว่าพื้นฐานหลักของชื่อเรื่องแบบคลาสสิกนั้นเป็นเพียงแค่พื้นฐานของหลักเท่านั้น พวกเขาสร้างขึ้นจากการผูกขาดโดยการอนุญาตให้ใช้งานเวอร์ชันที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมป๊อปเช่น "Star Wars" หรือ "The Simpsons" แต่ยังอุทิศให้กับแฟรนไชส์กีฬาเมืองและแม้แต่เรื่องที่อาจเป็นเรื่องส่วนตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน การผูกขาดกลายเป็นอุตสาหกรรมที่ผมไม่คิดว่าทุกคนคาดหวังว่าจะได้เห็นความสนใจในชื่อเดิมโดยการรักษาความสดและใหม่สำหรับคนรุ่นใหม่ที่ Boardwalk and Park Place เป็นของที่ระลึกของพ่อแม่รุ่นของพวกเขา

ทำไมมันถึงผิดหวัง

และนั่นคือสิ่งที่น่าหงุดหงิดมากสำหรับ "Monopoly Family Fun Pack" - ดูเหมือนจะเป็นของที่ระลึก กราฟิกการเล่นเกมการเว้นระยะการทำงานออนไลน์การขาดความลึก - ทั้งหมดนี้จะถูกที่บ้านใน PS2 มากน้อย PS4 รู้สึกเหมือนข้อกำหนดในสัญญาเหมือนกับว่ามีคนที่ Ubisoft ต้องทำเกม Monopoly ในปี 2014 เพื่อเก็บใบอนุญาตไว้และพวกเขาก็ทำเช่นนั้น

หลักของเกมคือการผูกขาดแบบดั้งเดิมกับวิดีโอเกมที่เฟื่องฟู เมืองมีชีวิตชีวาขึ้นในการเป็นตัวแทนของสถานที่ผูกขาดแบบคลาสสิกแบบ 3 มิติ ดังนั้นเมื่อคุณสร้างบ้านกราฟิกแสดงโครงสร้างแทนสิ่งพลาสติกสีเขียวเล็กน้อย และแม้กระทั่งกราฟิกเหล่านี้รู้สึกสาก ใช่มีการปรับแต่งเกมพื้นฐานเพื่อให้สามารถใช้กฎบ้านและประเด็นเรื่องการเว้นระยะได้ เกมยังช่วยกระตุ้นการเล่นแบบออนไลน์ด้วยเนื่องจากการเล่น AI เป็นไปอย่างช้าๆ ไม่รู้จักใครกับเกมและมีปัญหาในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เพื่อเล่นกับคนแปลกหน้าฉันเล่นเกมกับ AI ฝ่ายตรงข้ามเพียงไม่กี่คนที่ใช้เวลานานมาก

สิ่งที่แตกต่างกัน

"Monopoly Deal" เป็นเกมที่แปลกใหม่ซึ่งรวมเอาการเล่นเกมกับการ์ดที่มีพลวัตหลักของ Monopoly คุณวาดบัตรจากดาดฟ้าและบางส่วนมีคุณสมบัติขณะที่คนอื่นช่วยให้คุณสามารถเก็บค่าเช่าหรือค่าธรรมเนียมอื่น ๆ จากผู้เล่นอื่น ๆ ฉันไม่สามารถมองเห็นกลยุทธ์ใด ๆ ในเกมนี้ได้ รู้สึกว่าเป็นแบบสุ่มอย่างสิ้นเชิงเช่นการเฝ้าดูคนอื่น ๆ เล่นเกม Monopoly ของตัวเองขึ้นมาเพราะพวกเขาแพ้บอร์ดที่แท้จริง

ยังคงมีเกมวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม ค้นหาความเฉลียวฉลาดและความมีเสน่ห์ที่เข้าสู่วัฒนธรรมป๊อปที่ได้รับอนุญาตเช่น "The Simpsons Monopoly" อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเกมของตัวเองได้อย่างสมบูรณ์และไม่ใช่ในทางที่หยิ่งแบบที่พวกเขาสามารถทำได้ แต่ฉันกำลังพูดถึงเครื่องมือออกแบบระดับ " Little Big Planet " การผูกขาดจะไม่เกิดขึ้นทุกแห่ง แต่ Ubisoft ต้องจำไว้ว่าทำไมนั่นคือ