คู่มือการซื้อจอแอลซีดีสำหรับผู้ซื้อ

วิธีการเปรียบเทียบจอภาพ LCD ตามข้อกำหนดเพื่อค้นหาด้านขวา

ด้วยการปรับปรุงด้านการผลิตแผงหน้าปัด LCD มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ จนราคาลดลง ผู้ค้าปลีกและผู้ผลิตต่างโยนตัวเลขและคำศัพท์จำนวนมากเพื่ออธิบายผลิตภัณฑ์ของตน ดังนั้นหนึ่งจะรู้ว่าสิ่งเหล่านี้หมายถึงอะไร? บทความนี้ครอบคลุมถึงพื้นฐานเพื่อให้คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดเมื่อ ซื้อจอ LCD สำหรับเดสก์ท็อปหรือใช้เป็นจอแสดงผลรองหรือจอภาพภายนอกสำหรับแล็ปท็อป

ขนาดหน้าจอ

ขนาดหน้าจอคือการวัดพื้นที่ที่สามารถแสดงได้ของหน้าจอจากมุมล่างไปยังมุมบนด้านตรงข้ามของจอแสดงผล จอแอลซีดีมักให้การวัดจริงของพวกเขา แต่ตอนนี้กำลังปัดเศษตัวเลขเหล่านั้น ให้แน่ใจว่าจะหาขนาดจริงที่มักเรียกว่าขนาดหน้าจอจริงเมื่อใดก็ตามที่มองไปที่จอแอลซีดี ตัวอย่างเช่นหน้าจอขนาด 23.6 นิ้วอาจวางตลาดได้ทั้งจอขนาด 23 นิ้วหรือ 24 นิ้ว ขนาดของจอแสดงผลในที่สุดกำหนดขนาดของจอภาพดังนั้นนี่คือสิ่งแรกที่ควรพิจารณา หลังจากที่ทุกอย่างจอ 30 นิ้วจะใช้เวลามากกว่าโต๊ะส่วนใหญ่ในขณะที่ 17 นิ้วอาจจะไม่ดีไปกว่าการมีแล็ปท็อป

อัตราส่วนภาพ

อัตราส่วนภาพ หมายถึงจำนวนพิกเซลแนวนอนเป็นพิกเซลแนวตั้งในจอแสดงผล ในอดีตจอภาพใช้อัตราส่วนภาพ 4: 3 เท่ากับโทรทัศน์ จอภาพใหม่ส่วนใหญ่ใช้อัตราส่วนกว้างยาว 16:10 หรือ 16: 9 อัตราส่วน 16: 9 เป็นอัตราส่วนที่ใช้กันโดยทั่วไปสำหรับ HDTV และเป็นที่นิยมมากที่สุด มีแม้กระทั่งจอภาพแบบกว้างพิเศษบางส่วนหรือแบบอัตราส่วน 21: 9 ในตลาด แต่ก็ไม่ค่อยปกติ

มติแบบเดิม

หน้าจอ LCD ทั้งหมดสามารถแสดงผลได้เพียงความละเอียดเดียวที่เรียกว่าความละเอียดดั้งเดิม นี่เป็นจำนวนพิกเซลแนวนอนและแนวตั้งที่สร้างขึ้นจากจอแอลซีดีของจอแสดงผล การตั้งค่าจอคอมพิวเตอร์ให้มีความละเอียดต่ำกว่านี้จะทำให้เกิดการคาดการณ์ การอนุมานนี้พยายามผสมผสานหลาย พิกเซล เข้าด้วยกันเพื่อสร้างภาพเพื่อเติมเต็มหน้าจอราวกับว่ามันอยู่ที่ความละเอียดดั้งเดิม แต่อาจส่งผลให้ภาพที่ปรากฏเป็นบิตเลือนได้

ต่อไปนี้คือมติทั่วไปที่พบในจอภาพ LCD:

นี่เป็นเพียงความละเอียดโดยทั่วไปของประเทศเท่านั้น มีจอภาพขนาด 24 นิ้วขนาดเล็กที่มีความละเอียด 4K และมี จอแสดงผลขนาด 27 นิ้ว จำนวนมากที่มีความละเอียด 1080p เพียงแค่ต้องระวังว่าความละเอียดที่สูงขึ้นในจอแสดงผลขนาดเล็กอาจทำให้ข้อความอ่านได้ยากในระยะการดูโดยทั่วไป นี่เรียกว่าความหนาแน่นของพิกเซลและโดยทั่วไปจะแสดงเป็นพิกเซลต่อนิ้วหรือ ppi PPI ที่สูงขึ้นพิกเซลมีขนาดเล็กและยิ่งยากที่จะสามารถอ่านแบบอักษรบนหน้าจอได้โดยไม่ต้องปรับขนาด แน่นอนหน้าจอขนาดใหญ่ที่มีความหนาแน่นของพิกเซลต่ำมีปัญหาตรงข้ามกับภาพและข้อความที่เป็นภาพใหญ่ ๆ

เคลือบแผ่น

นี่คือสิ่งที่คนส่วนใหญ่ไม่คิดอย่างมากเพราะตลาดอาจไม่ได้ให้ทางเลือกแก่พวกเขา แผ่นเคลือบของแผงแสดงผลแบ่งออกเป็นสองประเภทคือ: มันวาวหรือป้องกันแสงสะท้อน (ด้าน) จอภาพส่วนใหญ่สำหรับผู้บริโภคใช้เคลือบเงา เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะแสดงสีได้ดีกว่าในสภาวะที่มีแสงน้อย ข้อเสียคือเมื่อใช้ภายใต้แสงสว่างจะทำให้เกิดแสงจ้าและแสงสะท้อน คุณสามารถบอกได้ว่าจอภาพส่วนใหญ่มีสีเคลือบมันหรือไม่โดยใช้กระจกที่ด้านนอกหน้าจอหรือผ่านเงื่อนไขเช่นคริสตัลเพื่ออธิบายตัวกรอง จอภาพที่มุ่งเน้นธุรกิจมักจะมาพร้อมกับระบบป้องกันแสงสะท้อน เหล่านี้มีฟิล์มมากกว่าแผง LCD ที่ช่วยลดการสะท้อน มันจะปิดเสียงเล็กน้อย แต่พวกเขาจะดีมากในสภาพแสงที่สว่างเช่นสำนักงานที่มีแสงฟูเรซูดค่าใช้จ่าย

วิธีที่ดีในการบอกว่าชนิดของการเคลือบผิวใดที่เหมาะสำหรับจอ LCD ของคุณคือการทำแบบทดสอบขนาดเล็กที่จะใช้งานจอแสดงผล ใช้แก้วชิ้นเล็ก ๆ เช่นกรอบรูปและวางไว้ที่จอภาพจะเป็นและตั้งแสงสว่างให้เห็นว่ามันจะเป็นอย่างไรเมื่อใช้คอมพิวเตอร์ ถ้าคุณเห็นเงาสะท้อนหรือแสงสะท้อนจากกระจกมากที่สุดควรใช้หน้าจอเคลือบป้องกันแสงสะท้อน ถ้าคุณไม่มีแสงสะท้อนและแสงสะท้อนหน้าจอมันจะทำงานได้ดี

อัตราส่วนความคมชัด

อัตราส่วนความคมชัด เป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ยิ่งใหญ่โดยผู้ผลิตและผู้บริโภคที่เข้าใจได้ง่าย โดยพื้นฐานแล้วนี่คือการวัดความแตกต่างของความสว่างจากส่วนที่มืดที่สุดไปจนถึงความสว่างที่สุดบนหน้าจอ ปัญหาคือการวัดนี้จะแตกต่างกันไปทั่วทั้งหน้าจอ นี่เป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของแสงหลังแผง ผู้ผลิตจะใช้อัตราส่วนความคมชัดสูงสุดที่พวกเขาสามารถหาได้บนหน้าจอดังนั้นจึงเป็นการหลอกลวงมาก โดยทั่วไปอัตราส่วนความคมชัดสูงจะหมายความว่าหน้าจอจะมีแนวโน้มที่จะมีคนผิวดำและคนผิวขาวที่สว่างขึ้น มองหาอัตราส่วนความคมชัดทั่วไปซึ่งอยู่ที่ประมาณ 1000: 1 แทนที่จะเป็นตัวเลขแบบไดนามิกที่มักมีค่าเป็นล้าน ๆ

ขอบเขตสี

แผงจอ LCD แต่ละอันจะแตกต่างกันไปเล็กน้อยในวิธีที่พวกเขาสามารถทำสีได้ดี เมื่อจอ LCD กำลังถูกใช้สำหรับงานที่ต้องการความถูกต้องของสีในระดับสูงสิ่งสำคัญคือต้องค้นหาช่วงสีของแผงควบคุม นี่คือคำอธิบายที่ช่วยให้คุณทราบว่าหน้าจอสามารถแสดงผลได้หลากหลายสี ความคุ้มครองที่มีขนาดใหญ่ขึ้นในช่วงเสียงที่เฉพาะเจาะจงระดับสีที่จอแสดงผลสามารถแสดงได้มากขึ้น ค่อนข้างซับซ้อนและอธิบายได้ดีที่สุดในบทความเรื่อง Color Gamuts ของ ฉัน ผู้บริโภคขั้นพื้นฐานส่วนใหญ่มีช่วงตั้งแต่ 70 ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ของ NTSC

เวลาตอบสนอง

เพื่อให้ได้สีบนพิกเซลในจอ LCD จะมีกระแสไฟฟ้าอยู่ที่คริสตัลที่พิกเซลเพื่อเปลี่ยนสถานะของคริสตัล เวลาในการตอบสนองหมายถึงระยะเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนคริสตัลในแผงเพื่อสลับจากสถานะเปิด - ปิด เวลาตอบสนองที่เพิ่มขึ้นหมายถึงระยะเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนคริสตัลและเวลาที่ตกลงมาคือระยะเวลาที่คริสตัลจะเคลื่อนที่จากสถานะหนึ่งไปสู่อีกสถานะหนึ่ง เวลาที่เพิ่มขึ้นมีแนวโน้มที่จะเร็วมากใน LCD แต่เวลาที่ตกต่ำมีแนวโน้มที่จะช้าลงมาก มีแนวโน้มทำให้เกิดภาพเบลอเล็กน้อยในภาพเคลื่อนไหวที่สว่างบนพื้นหลังสีดำ มันมักถูกเรียกว่า ghosting เวลาในการตอบสนองที่ต่ำลงจะทำให้ภาพมีการเบลอน้อยลงบนหน้าจอ เวลาตอบสนองส่วนใหญ่ตอนนี้อ้างถึงการให้คะแนนเป็นสีเทาถึงสีเทาที่สร้างตัวเลขต่ำกว่าค่าเดิมแบบเต็มเพื่อปิดเวลาตอบสนองของสถานะ

มุมมอง

LCD ผลิตภาพของพวกเขาโดยมีฟิล์มที่เมื่อกระแสไหลผ่านพิกเซลจะเปลี่ยนสีของสีที่ ปัญหาเกี่ยวกับแผ่นฟิล์ม LCD คือสีนี้สามารถแสดงได้อย่างถูกต้องเมื่อดูโดยตรง ไกลออกไปจากมุมมองที่ตั้งฉากมุมสีจะมีแนวโน้มที่จะล้างออก จอภาพ LCD ได้รับการจัดอันดับโดยทั่วไปสำหรับมุมมองที่มองเห็นได้ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง นี่คือคะแนนในองศาและเป็นส่วนโค้งของรูปครึ่งวงกลมที่มีศูนย์กลางตั้งฉากกับหน้าจอ มุมมองเชิงทฤษฎีของ 180 องศาจะหมายความว่าสามารถมองเห็นได้จากมุมใด ๆ ที่หน้าจอ ต้องการมุมมองที่สูงกว่ามุมล่างยกเว้นกรณีที่คุณต้องการความปลอดภัยด้วยหน้าจอ โปรดทราบว่ามุมการรับชมยังคงไม่สามารถแปลได้อย่างเต็มที่กับภาพที่มีคุณภาพดี แต่สามารถมองเห็นได้

เชื่อมต่อ

แผง LCD ส่วนใหญ่ใช้ช่องเสียบแบบดิจิตอลในขณะนี้ แต่บางชิ้นยังคงมีอะนาล็อกอยู่ ช่องเสียบอะนาล็อกคือ VGA หรือ DSUB-15 HDMI เป็นตัวเชื่อมต่อดิจิทัลที่พบมากที่สุดเนื่องจากมีการนำมาใช้ใน HDTVs ก่อนหน้านี้ DVI เคยเป็นคอมพิวเตอร์ดิจิตอลที่ได้รับความนิยมสูงสุด แต่เริ่มลดลงจากเดสก์ท็อปจำนวนมากและแทบไม่เคยพบในแล็ปท็อป DisplayPort และรุ่นมินิของมันกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นสำหรับการแสดงผลกราฟิกระดับไฮเอนด์ สายฟ้า คือ Apple และขั้วต่อใหม่ของ Intel ที่สามารถใช้งานร่วมกับมาตรฐาน DisplayPort ได้อย่างสมบูรณ์ แต่ยังสามารถนำข้อมูลอื่น ๆ ไปด้วย ตรวจดูว่าการ์ดเชื่อมต่อชนิดใดที่สามารถใช้งานได้ก่อนซื้อจอภาพเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับจอภาพที่เข้ากันได้ คุณอาจยังสามารถใช้จอภาพร่วมกับการ์ดเชื่อมต่ออื่นนอกเหนือจากการ์ดแสดงผลของคุณได้โดยใช้อะแดปเตอร์ แต่อาจมีราคาแพงพอสมควร จอภาพบางรุ่นอาจมาพร้อมกับ ขั้วต่อโฮมเธียเตอร์ ซึ่งรวมถึงส่วนประกอบคอมโพสิตและ S-video แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเรื่องแปลกใหม่เนื่องจากมีการแพร่หลายของ HDMI

รีเฟรชราคาและการแสดงภาพ 3 มิติ

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคกำลังพยายามผลักดัน 3D HDTV ให้มาก แต่ผู้บริโภคยังไม่ค่อยจับตา มีตลาดขนาดเล็กสำหรับการ แสดงผล 3D สำหรับคอมพิวเตอร์ที่ ต้องขอบคุณผู้เล่นพีซีที่ต้องการสภาพแวดล้อมที่สมจริงมากขึ้น ความต้องการหลักสำหรับการแสดงผล 3D คือการมีแผง 120Hz อัตราการรีเฟรชเป็นสองเท่าของจอแสดงผลแบบดั้งเดิมเพื่อให้ภาพสลับกันสำหรับแต่ละดวงเพื่อจำลอง 3D นอกจากนี้แล้วการออกแบบ 3D ส่วนใหญ่ยังต้องได้รับการออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับ 3D Vision ของ NVIDIA หรือ HD3D ของ AMD เหล่านี้คือการใช้งานของแว่นตาชัตเตอร์ที่ใช้งานร่วมกับเครื่องส่งสัญญาณ IR จอภาพบางเครื่องจะมีเครื่องส่งสัญญาณติดตั้งอยู่ในจอแสดงผลดังนั้นต้องใช้แว่นตาขณะที่คนอื่น ๆ จะต้องซื้อชุด 3D แยกต่างหากเพื่อให้จอภาพ 3D ทำงานในโหมด 3D

นอกจากนี้ยังมีอัตรารีเฟรชแบบปรับตัวได้ ปรับอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลเพื่อให้ตรงกับอัตราเฟรมที่การ์ดแสดงผลมากที่สุดเพื่อแสดงผล ปัญหาคือตอนนี้มีเวอร์ชันที่เข้ากันไม่ได้สองรุ่นนี้ G-Sync เป็นแพลตฟอร์ม NVIDIA สำหรับใช้กับการ์ดกราฟิก Freesync คือระบบ AMD สำหรับการ์ดของพวกเขา หากคุณกำลังพิจารณาการแสดงผลดังกล่าวคุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณได้รับเทคโนโลยีที่เหมาะสมซึ่งจะทำงานร่วมกับการ์ดแสดงผลของคุณ

ทัชสกรีน

จอภาพระบบสัมผัสเป็นรายการที่ค่อนข้างใหม่ในตลาดเดสก์ท็อป แม้ว่า touchscreens เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับแล็ปท็อปเนื่องจาก Windows รุ่นล่าสุด แต่ก็ยังเป็นเรื่องแปลกสำหรับจอภาพแบบสแตนด์อะโลน เหตุผลหลักสำหรับเรื่องนี้เกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการใช้ส่วนติดต่อแบบสัมผัสบนหน้าจอขนาดใหญ่ มีอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสสองแบบที่ใช้ ได้แก่ capacitive และ optical Capacitive เป็นชนิดที่ใช้กันมากที่สุดในแท็บเล็ตและแล็ปท็อปเนื่องจากมีความรวดเร็วและแม่นยำ ปัญหาก็คือมันมีราคาแพงมากในการผลิตพื้นผิว capacitive เพื่อให้ครอบคลุมการแสดงผลขนาดใหญ่ ด้วยเหตุนี้ระบบสัมผัสส่วนใหญ่จึงใช้เทคโนโลยีออปติคัล ใช้เซนเซอร์ตรวจจับแสงอินฟราเรดแบบต่างๆที่อยู่ด้านหลังหน้าจอทำให้เกิดขอบยกขึ้นรอบหน้าจอแสดงผล พวกเขาทำงานและสามารถรองรับมัลติทัชได้ถึงสิบจุด แต่พวกเขามักจะช้ากว่านี้

หน้าจอสัมผัสแบบสแตนด์อะโลนทั้งหมดจะใช้ USB ในการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เพื่อส่งข้อมูลตำแหน่งสำหรับหน้าจอสัมผัส

ยืน

หลายคนไม่ได้พิจารณาขาตั้งเมื่อซื้อจอภาพ แต่อาจสร้างความแตกต่างได้มาก โดยทั่วไปมีสี่ประเภทคือการปรับ: ความสูง, เอียง, หมุนและหมุนได้ จอภาพที่มีราคาไม่แพงจำนวนมากมีเฉพาะการปรับเอียงเท่านั้น ความสูงเอียงและหมุนเป็นลักษณะสำคัญของการปรับเปลี่ยนเพื่อให้มีความยืดหยุ่นมากที่สุดเมื่อใช้จอภาพในแบบที่เหมาะกับการใช้งานมากที่สุด