จอแสดงผล 3D Computer

พวกเขากำลังจะมีประโยชน์กับผู้ใช้พีซีหรือไม่?

3D HDTV อาจไม่ได้ประสบความสำเร็จอย่างมากกับผู้บริโภค แต่ก็ทำได้ดีกว่าเล็กน้อยกับผู้บริโภค จอภาพที่แสดงวิดีโอ 3D ไม่ใช่สิ่งใหม่ในโลกของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แต่เทคโนโลยีนี้จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้บริโภคหรือไม่? บทความนี้จะดูสถานะของเทคโนโลยีการแสดงผล 3D และทำไมจึงน่าจะเป็นเพียงเทคโนโลยีที่หรูหราสำหรับผู้ใช้บางรายที่เลือก

การแสดงผลแบบ 3D หรือ 3D Graphics

กราฟิก 3D ไม่ใช่สิ่งใหม่ในโลกของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เกมและเกมเสมือนจริงได้รับการผลิตกราฟิกเหล่านี้มานานกว่ายี่สิบปี เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่ากราฟิก 3D แสดงถึงโลกสามมิติในการแสดงผลแบบสองมิติที่แสดงผล ผู้ชมกราฟิกจะได้รับความรู้สึกของความลึกระหว่างวัตถุ แต่การรับรู้ที่เกิดขึ้นจริงไม่ได้มี ไม่แตกต่างจากการดูรายการโทรทัศน์หรือภาพยนตร์มาตรฐานที่ถ่ายทำในสองมิติ ความแตกต่างก็คือผู้ใช้สามารถปรับตำแหน่งของกล้องและคอมพิวเตอร์จะเปลี่ยนมุมมอง

จอแสดงผล 3D ในมืออื่น ๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อทดลองและจำลองการรับรู้ความลึกที่แท้จริงโดยใช้การมองเห็นแบบสามมิติ นี้จะกระทำโดยพยายามที่จะนำเสนอมุมมองที่แตกต่างกันสองมุมมองของผู้ชมแต่ละคนเพื่อให้สมองจะตีความภาพ 3D ที่เกิดขึ้นจริงราวกับว่าพวกเขากำลังมองหามันในชีวิตจริง การแสดงตัวเองยังมีอยู่ 2 มิติ แต่สมองตีความว่าเป็นสามมิติ

ประเภทของการแสดงภาพ 3 มิติ

รูปแบบการแสดงผล 3D ที่ใช้บ่อยที่สุดจะขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีชัตเตอร์ ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นรูปแบบการสลับภาพโดยการแสดงผลที่ ตรงกับแว่นตา LCD บางส่วน เพื่อสลับภาพสองภาพระหว่างมุมมองภาพ เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้ไกลและใหม่ได้ถูกนำมาใช้กับคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหลายปีผ่านทางฮาร์ดแวร์เฉพาะ ความแตกต่างก็คือด้วยจอ LCD และบานประตูหน้าต่างที่รวดเร็วทำให้สามารถสร้างภาพเหล่านี้ด้วยความละเอียดสูงขึ้นและมีอัตรารีเฟรชมากขึ้น

รูปแบบการแสดงผลล่าสุดไม่จำเป็นต้องใช้แว่นตา แต่พวกเขาใช้ตัวกรองพิเศษที่เรียกว่า barrier parallax ที่มีอยู่ในแผ่นฟิล์ม LCD เมื่อเปิดใช้งานจะทำให้แสงจากจอ LCD เคลื่อนที่แตกต่างกันตามมุมต่างๆ ทำให้ภาพเปลี่ยนไปเล็กน้อยระหว่างตาแต่ละดวงและทำให้เกิดความรู้สึกของความลึกโดยไม่จำเป็นต้องมีแว่นตาขยับตาระหว่างภาพสลับกันสองภาพ ข้อเสียคือสิ่งเหล่านี้มักเหมาะสมกับจอแสดงผลขนาดเล็กเท่านั้น

เทคโนโลยีล่าสุดได้รับการพัฒนาเป็นระยะเวลาหนึ่งและน่าจะไม่สามารถนำมาผลิตเป็นผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคได้ในบางเวลา จอแสดงผลแบบปริมาตรใช้เลเซอร์หรือไฟ LED แบบหมุนเพื่อนำเสนอภาพด้วยแสงที่เต็มไปด้วยพื้นที่สามมิติ มีข้อ จำกัด ที่สำคัญสำหรับเทคโนโลยีนี้รวมถึงความจำเป็นในพื้นที่มากขึ้นสำหรับการแสดงผลการขาดสีและค่าใช้จ่ายสูง การทำงานจำนวนมากต้องทำในสิ่งเหล่านี้ก่อนที่พวกเขาจะสามารถทำให้ใช้งานได้จริงในโลกแห่งความเป็นจริง

Googles เสมือนจริงเป็นแนวโน้มที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในขณะนี้เนื่องจากโครงการเช่น Oculus Rift และ Valve VR ระบบเหล่านี้ไม่ใช่ระบบที่ยังมีให้กับผู้บริโภคเนื่องจากยังคงมีการพัฒนา แต่มีแนวโน้มที่จะได้รับการเผยแพร่ในช่วงปีพ. ศ. 2563 พวกเขาแตกต่างจากจอภาพแบบดั้งเดิมเนื่องจากผู้ใช้สวมใส่และมีการแสดงผลแยกต่างหากสำหรับแต่ละตาเพื่อสร้าง ภาพ 3D มันมีประสิทธิภาพสูงเช่นว่ามันสามารถผลิตอาการเมารถและ nasuea จากการขาดความคิดเห็น ข้อเสียเหล่านี้พวกเขาจะแพงมากและต้องมีซอฟต์แวร์พิเศษทำงานอย่างถูกต้อง

ใครได้ประโยชน์จากการแสดงภาพ 3 มิติ

การใช้เทคโนโลยี 3D เป็นสิ่งบันเทิงและวิทยาศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุด 3D ได้กลายเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมจากภาพยนตร์ที่เปิดตัวในโรงภาพยนตร์แล้ว แน่นอนว่าการศึกษาภาพยนตร์หลายเรื่องได้เห็นว่านี่เป็นหนทางหนึ่งในการผลักดันให้ผู้คนได้รับประสบการณ์ในโรงละครมากกว่าที่บ้าน นอกจากนี้ยังสามารถเรียกเก็บเงินเพิ่มอีกเล็กน้อยซึ่งอาจเพิ่มรายได้ของพวกเขา เกมคอมพิวเตอร์ได้รับการผลิตด้วยกราฟิก 3D เป็นเวลาหลายปี สิ่งนี้ทำให้เกมมีโอกาสที่จะได้ดื่มด่ำมากกว่าที่เคยมีมาในอดีต

การใช้งานที่สำคัญอื่น ๆ อยู่ในวิทยาศาสตร์ ภาพทางการแพทย์โดยเฉพาะอาจได้รับประโยชน์จากการแสดงผลแบบ 3D เครื่องสแกนเนอร์ทางการแพทย์ผลิตภาพ 3D ของร่างกายมนุษย์เพื่อการวินิจฉัยแล้ว จอแสดงผล 3D ช่วยให้ช่างเทคนิคสามารถอ่านการสแกนเพื่อให้ได้มุมมองที่สมบูรณ์มากยิ่งขึ้นในการสแกน อีกด้านหนึ่งที่เป็นประโยชน์ในด้านวิศวกรรม การแสดงผล 3D ของอาคารและวัตถุสามารถทำได้เพื่อให้วิศวกรมีมุมมองที่สมบูรณ์มากขึ้นในการออกแบบ

ปัญหาเกี่ยวกับการแสดง 3D

แม้จะมีเทคโนโลยี 3D ทั้งหมดอยู่แล้ว แต่ก็ยังมีกลุ่มประชากรที่ ขาดความสามารถทางกายภาพที่จำเป็น ในการดูภาพอย่างถูกต้อง สำหรับบางคนนี้หมายความว่าพวกเขาจะยังคงเห็นภาพสองมิติในขณะที่สามารถทำให้เกิดอาการปวดหัวหรือการสับสนในคนอื่น ๆ ได้ ในความเป็นจริง ผู้ผลิตบางส่วนของจอภาพ 3D จะใส่คำเตือนในผลิตภัณฑ์ของตน เพื่อแนะนำการใช้งานแบบขยายเนื่องจากผลกระทบเหล่านี้

ปัญหาต่อไปคือความจริงที่ว่าคุณจะต้องมีฮาร์ดแวร์เฉพาะเพื่อที่จะใช้ ในกรณีของเทคโนโลยีแว่นตาคุณต้องมีจอแสดงผลและแว่นตาชัตเตอร์ที่เข้ากันได้เพื่อที่จะใช้งานได้ นี่ไม่ใช่ปัญหามากนักในสภาพแวดล้อมของผู้ใช้คนเดียวเช่นคอมพิวเตอร์ แต่เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นกับ ทีวีมาตรฐาน ที่ผู้ใช้หลายคนจะต้องมีแว่นตาเข้ากันได้ ปัญหาอื่น ๆ ก็คือแว่นตาสำหรับใช้กับจอมอนิเตอร์เดียวอาจจะหันกลับจากที่อื่นซึ่งนำเสนอภาพผิดไปผิดตา

สุดท้ายมีข้อเท็จจริงที่ว่าในกรณีส่วนใหญ่เมื่อโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ที่ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องมีรูปแบบการแสดงผล 3D ใด ๆ เทคโนโลยีนี้มีประโยชน์จริงๆหรือไม่เมื่ออ่านบทความบนเว็บหรือทำงานในสเปรดชีต อาจมีบางกรณี แต่ส่วนใหญ่ของปฏิสัมพันธ์ที่ผู้คนมีอยู่จะทำให้คอมพิวเตอร์ไม่จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยี

สรุปผลการวิจัย

แม้ว่าเทคโนโลยี 3D อาจเป็นจุดขายที่ยิ่งใหญ่สำหรับสภาพแวดล้อมโฮมเธียเตอร์ แต่เทคโนโลยีนี้ยังคงมีส่วนที่เฉพาะเจาะจงมากในโลกของคอมพิวเตอร์ นอกเหนือจากเกมและแอพพลิเคชันด้านวิทยาศาสตร์แล้วมีความต้องการเพียงเล็กน้อยสำหรับภาพที่จะนำเสนอในแบบ 3D ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้มากกว่าการแสดงแบบดั้งเดิมจะมีผู้บริโภคจำนวนมากหลีกเลี่ยงเทคโนโลยี เฉพาะเมื่อถึงค่าใช้จ่ายของการแสดงแบบดั้งเดิมและคุณสมบัติมากขึ้นสามารถพบได้ใช้มันจะให้ผู้บริโภคจริงๆเห็นประโยชน์

คำเตือน: ฉันรู้สึกว่าสิ่งสำคัญที่ต้องแจ้งให้ผู้อ่านของฉันทราบว่าฉันเป็นคนตาบอดตามกฎหมายในตาข้างเดียว ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถมองเห็นเทคโนโลยี 3D ได้อย่างถูกต้องเนื่องจากไม่มีการรับรู้ในเชิงลึก ฉันได้พยายามที่จะเก็บอคติส่วนบุคคลของฉันออกจากบทความนี้ แต่รู้สึกว่าผู้อ่านควรรู้ข้อมูลนี้