ผู้ผลิตโซนิคบูมอธิบายกระบวนการออกแบบที่แย่มาก

เกมนี้เป็นตุรกี แต่ก็โอเคถ้าคุณมีเหตุผลที่ดี

Sonic Boom: Rise of Lyric เป็นหนึ่งในเกมที่เย้ยหยันที่สุดตลอดกาลที่ออกมาสำหรับ Wii U ผู้ผลิตเกม Stephen Frost พยายามปกป้องเกมนี้ให้สัมภาษณ์ Seganerds.com ซึ่งเขายืนยัน มันไม่ได้เลวร้ายจริงๆ แทนที่จะให้เหตุผลสำหรับเกมการสัมภาษณ์เป็นรูปแบบของวิธีการ ไม่ ออกแบบเกมทำให้ภัยพิบัติดูเหมือนจะไม่เพียง แต่เข้าใจได้ แต่ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ ภาพวาดเป็นกระบวนการโฟกัสที่ขับเคลื่อนด้วยการตัดสินใจที่ผิดพลาดโดยผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์

พื้นฐาน: ทีวี Tie-In ช้าลงเกมซีรีส์คลาสสิก

Rise of Lyric ซึ่งออกมาข้างเกม 3D Shattered Crystal และถูกผูกติดอยู่กับซีรีส์ทีวีที่มีชีวิตชีวาคือการออกจำหน่ายสำหรับแฟรนไชส์ส่วนใหญ่จะสลายการเล่นเกมตามความเร็วของซีรีส์เพื่อสนับสนุนสูตรการผจญภัยมาตรฐาน ในขณะที่ฉันยินดีที่จะเก็บเรื่องเกี่ยวกับเกมต่อไปหลังจากการ สาธิตตัวอย่างก่อนหน้า นี้ SEGA ไม่เคยใส่ใจในการส่งสำเนาบทวิจารณ์ (โดยทั่วไปเป็นสัญญาณว่าผู้จัดพิมพ์ไม่มั่นใจในเกม) ดังนั้นฉันจึงไม่เคยเล่นเกมนี้

ผมเชื่อว่าหลายคนหลายคนบอกว่าเกมเป็นที่น่ากลัว แต่นี่เป็นเหตุผลที่ Frost ดูเหมือนจะรู้สึกถูกต้องเกี่ยวกับผล

ส่วนที่ไม่ใช่เกม & Hit

Frost เริ่มต้นด้วยการบอกว่าทีวีซีรีส์และสินค้าโซนิคกำลังทำอะไรได้ค่อนข้างดีทำให้เกิดความนิยมในหมู่เด็ก ๆ ที่ไม่ได้เป็นแฟนของเกมต้นฉบับ

นี่เป็นเป้าหมายของ Frost ดังนั้นเขาจึงมีความสุขกับมัน เขาอธิบายฐานแฟนคลับของโซนิคว่าจงรักภักดี แต่หดตัวปรากฏการณ์ที่เขาพูดเป็นเรื่องปกติของแฟรนไชส์เกม (เช่น Call of Duty ) เขากล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้าง โซนิค ที่จะดึงดูดผู้คนที่อยู่นอกเหนือฐานแฟน ๆ

การสูญเสียฐานแฟนคลับนั้นดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องใหญ่

มีเรียนรู้มากมาย

ในขณะที่ยอมรับว่าเกมนี้สามารถเล่นได้ดีกว่าเขาคิดว่าเกมโดย รวม อาจดีกว่าก่อนที่จะอธิบายว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ค่อยเข้าใจ Sonic:

"Sonic Team ได้ทำเกม Sonic มาเป็นเวลา 20 ปีแล้วใช่ไหมพวกเขาเข้าใจเรื่อง Sonic และเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้เกม Sonic ในระยะเวลาอันสั้นเราต้องสอนทีมใหม่ว่า Sonic เป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร"

มันยากที่จะเข้าใจว่าเขาสามารถหานักพัฒนาเกมที่ไม่รู้เรื่องเกี่ยวกับโซนิคได้อย่างไร มันเป็นสิ่งที่ทุกคนสวยมากได้เล่น

เกมทะเยอทะยานเกินไป

Frost ไม่ใช่เป้าหมายที่จะสร้างเกม Sonic โดยทั่วไป แต่ "มีบางอย่างที่แตกต่างออกไปคุณยังคงต้องจับความเร็ว แต่คุณจะต้องแตกต่างกันมากพอที่เมื่อผู้คนมองดูมันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกัน"

ฟรอสต์กล่าวว่าการยกเลิกเกมคือการที่มันทะเยอทะยานเกินไป:

"เราพยายามที่จะเพิ่มช่างเครื่องรถถังต่อสู้รถจิ๊กซอร์และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและมันก็เป็นอย่างมากผมคิดว่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นและถ้ามีบทเรียนอะไรบ้างสำหรับผมและบางสิ่งบางอย่าง ฉันจะพาฉันไปข้างหน้ากับฉันนั่นคือความทะเยอทะยานเกินกว่าจะเลวร้าย "

ในขณะที่ Rise of Lyric อาจดูคนส่วนใหญ่ชอบเกมแอคชั่นผจญภัยทั่วไปและไม่มีความรู้สึก แต่อย่างใดเพราะเห็นว่าเป็นแค่เกม Citizen Kane เท่านั้น

โฟกัสกลุ่ม Wanted Sonic ชะลอตัวลง

เขากล่าวว่านักพัฒนาพยายามที่จะจับความเร็วขณะที่เพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ แต่ "สิ่งที่เราเก็บไว้ในการทดสอบโฟกัสอยู่ตลอดเวลาคือ 'โอ้ทุกอย่างเกี่ยวกับความเร็วตลอดเวลาฉันไม่สามารถเล่น โซนิคได้ อีกต่อไปเพราะ มันเร็วเกินไป ฉันชอบตกลงลองมาช้าลง แต่แน่นอนว่าคนที่ชอบเกม โซนิค แบบเดิม ๆ คุณก็เลยพยายามหาทางออกกลาง ๆ "

มีอะไรที่น่าตื่นเต้นมากกว่าเมื่อผู้ผลิตเริ่มต้นพูดคุยเกี่ยวกับกลุ่มโฟกัสหรือไม่? นอกจากนี้ปัญหาที่โซนิคกำลังเร็วเกินไปหรือว่าองค์ประกอบความเร็วถูกทำขึ้นไม่ดีหรือไม่? อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าทีมไม่ได้มีส่วนร่วมในการเล่นเกม Sonic

พวกเขาเริ่มทำงานกับองค์ประกอบความเร็วหลังจากที่ทุกสิ่งทุกอย่าง

เมื่อถามว่าจะทำให้เกมดีขึ้น Frost กล่าวว่า:

"ฉันจะมีคุณสมบัติลดลงอาจและฉันจะมีทีมมุ่งเน้นไปที่ความเร็วจากมากไปเรากังวลว่าความเร็วเป็นสิ่งที่เป็นสิ่งสุดท้ายที่คนต้องการจัดเรียงเพราะเรายังคงได้ยินพวกเขาเบื่อ ความเร็วและพวกเขาต้องการอย่างอื่น "

ใช่ใน Frost หลังเข้าใจได้ทำเกม Sonic ที่มุ่งเน้นการทำสิ่งที่ Sonic เป็นที่รู้จักกันดีแทนครึ่ง assing ว่าในความโปรดปรานของการเพิ่มจำนวนมากคุณลักษณะใหม่

มีการย้ายชิ้นส่วนเป็นจำนวนมาก

บางส่วนของปัญหาเกี่ยวกับเกมอาจเป็นไปได้ว่าไม่มีจุดมุ่งหมายพิเศษในการทำเกม:

"นี่เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากมันเป็นการ์ตูนเส้นของเล่นใหม่ ๆ และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายที่เชื่อมโยงกับมัน - เราต้องมุ่งเป้าหมายใหญ่เราต้องเล็งเป้าหมายใหญ่"

สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่า Frost ไม่ใช่แค่การสร้างวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม แต่เขาได้แบ่งความสนใจออกไปแม้ว่าเขาจะยอมรับว่าการทำเกม Sonic นั้นเกี่ยวข้องกับเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูง

ฟรอสต์แสดงให้เห็นถึงกระบวนการพัฒนาที่ผู้คนที่ไม่รู้เกี่ยวกับ Sonic focus ได้ทดสอบวิธีการของพวกเขาในการจัดเรียงเกมที่ไร้ตำหนิโดยทั่วไปซึ่งความพยายามที่จะตอบสนองทุกคนไม่เป็นที่พอใจ ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์คนหนึ่งรู้สึกว่า Lyise ขึ้น ตั้งแต่ต้น