สามารถวิดีโอเกมได้รับการบันทึกจากความเป็นจริง?

ทำผลกราฟิกดีขึ้นในเกมที่ดีกว่า? คำตอบสั้น ๆ ? Nope

วิดีโอเกมแรกที่ฉันเคยเล่นคือพงษ์ พิกเซลคอมพิวเตอร์เล็ก ๆ ที่ตีกลับระหว่างพายสองตัวที่มีพิกเซลไม่กี่พิกเซล คุณสามารถเลื่อน paddles เหล่านั้นขึ้นและลง เกมไม่ได้มีลักษณะเหมือนกัน แต่มันสนุกมาก

เกมวิดีโอดูดีขึ้นกว่าที่พวกเขาทำในปี 1970 และเป็นเรื่องที่เยี่ยมยอดเนื่องจากไม่มีเกมมากมายที่คุณสามารถทำได้เกี่ยวกับพิกเซลเดียวที่เลื่อนผ่านหน้าจอสีดำ แต่ในขณะที่เรารอคอนโซลถัดไปของ Nintendo ทาง The NX มีคำถามเกิดขึ้นอีกครั้งว่าจะสามารถเข้าถึงกราฟิกคอนโซลที่ทันสมัยหรือไม่เช่น Wii และ Wii U คอนโซลจะอยู่เบื้องหลัง และอีกครั้งฉันคิดว่าการไล่ตาม supergraphics โง่เขลาเป็นอย่างไร ฉันต้องถาม: มีเกมที่จมลงไปในความเป็นจริงหรือไม่?

ประวัติความเป็นจริง

การค้นหาการจำลองสถานการณ์ที่เป็นจริงขึ้นมากับเราเป็นเวลาหลายสิบปี ในภาพยนตร์เสียงเงียบทำให้เสียงขาวดำเปลี่ยนสี หน้าจอกว้างขึ้นเพื่อเติมเต็มวิสัยทัศน์ด้านอุปกรณ์ต่อพ่วงของเรา ภาพยนตร์มักประสบความสำเร็จในรูปแบบ 3 มิติด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกันพยายามที่จะเข้าถึงความเป็นจริงอย่างแท้จริง

วิดีโอเกมได้รับการทำงานในความเป็นจริงของพวกเขา จากการแสดงพิกเซลแบบโมโนโครมแบบเรียบง่ายเกมจะเพิ่มสีพื้นหลังแบบเลื่อนและสภาพแวดล้อมแบบ 3D ด้วยการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีแต่ละครั้งเราได้เห็นอัตราเฟรมที่สูงขึ้นพื้นผิวที่ละเอียดขึ้นและภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้น 3DS นำเสนอเกม 3D ฟรีแว่นตาและเรากำลังเข้าสู่ยุคใหม่ของ VR

ในบางวิธีนี้เป็นสิ่งที่ดีทั้งหมด พลังของคอนโซลที่ทันสมัยช่วยให้นักออกแบบเกมสามารถสร้างฉากที่สนุกสนานเร้าใจของฝูงชนที่กว้างใหญ่เคลื่อนที่ได้อย่างง่ายดายผ่านโลกขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนและมีรายละเอียด แต่โปรเซสเซอร์กราฟิกที่ทำให้เป็นไปได้ยังช่วยให้นักออกแบบเกมพยายามมุ่งมั่นต่อสิ่งที่ดูเหมือน "จริง" และบางครั้งความจริงที่เกินจริงไม่ได้สร้างโลกที่น่าเชื่อเท่าที่มันน่าเบื่อ

ความไม่สมจริงของความเป็นจริง

ฉันยังคงเรียกคืนการเล่นเพียงเล็กน้อยของ Call of Duty: Black Ops บน Xbox 360 ในงานแถลงข่าว ตั้งแต่ฉันเล่นเกม Wii เป็นหลักในเวลานั้นฉันรู้สึกตื่นตระหนกอย่างแท้จริงจากภาพจริง ภาพสะท้อนในน้ำฟิสิกส์ที่น่าตื่นเต้นของการระเบิดไก่ที่เดินไปรอบ ๆ เป็นตัวอย่างที่น่าอัศจรรย์ของเทคโนโลยีว่าเกมนี้มีเทคโนโลยีมากแค่ไหน

แต่ฉันไม่ชอบรูปลักษณ์จริงๆ มันกรอบเกินไปเงาเกินไปเนียนเกินไป สงครามไม่ควรดูสะอาดมาก ในทางความพยายามที่สมบูรณ์แบบกราฟิกโลกความซื่อสัตย์จริงเพียงทำให้ทุกอย่างรู้สึกผิด

รูปถ่ายสามารถแสดงหญิงที่ยืนอยู่บนเนินเขาได้ แต่สำหรับฉันแล้วรูปถ่ายไม่เคย รู้สึก เหมือนจริงเหมือนกับ ผู้หญิง Monet ที่ มีพาราซอล ภาพวาดจะไม่ผิดกับความเป็นจริง แต่ฉันรู้สึกได้ถึงแสงแดดฉันรู้สึกได้ถึงลมฉันรู้สึกได้ว่าหญ้ากำลังพัด มันเป็นความเป็นจริงของจินตนาการ

การคัดลอกความเป็นจริงบางครั้งรู้สึกไม่จริง ทีมงานที่ทำ Ico ในตอนแรกพยายามจับภาพการเคลื่อนไหวของตัวละครและพบว่ามันดูประดิษฐ์ พวกเขาเลิกใช้ภาพเคลื่อนไหวในโรงเรียนเก่าแทนและอักขระเหล่านี้ก็มีชีวิตชีวาขึ้นเรื่อย ๆ เช่นการมีชีวิตอยู่และการหายใจ

แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องพยายามจริง เกมต่างๆอย่าง Okami และ Mad World มีจุดมุ่งหมายโดยไม่เจ๋งจริงๆและพวกเขาก็ดูสวยงาม แต่รู้สึกว่าความพยายามดังกล่าวในลักษณะที่สูงจะจางหายไปในความโปรดปรานของพื้นผิวที่วาววับและพื้นผิวแบบ HD

แม้แต่ในเกมที่ต้องการมีลักษณะเหมือนโลกแห่งความเป็นจริงพวกเขาก็ยังอยู่ในช่วงเวลาที่ดีที่สุดเมื่อโลกแห่งความเป็นจริงได้รับการทาบทามอย่างคล่องแคล่ว เกม Splinter Cell แรกคือสำหรับฉันได้อย่างง่ายดายโดดเด่นที่สุดด้วยสายตาไม่ได้เพราะการประมวลผลกราฟิกดิบซึ่งมีการปรับปรุงอย่างมากตั้งแต่นั้นมา แต่เนื่องจากการออกแบบงานศิลปะที่น่าทึ่ง เกมมีความรู้สึกที่น่าตื่นตาตื่นใจของแสงและเงาและฉันยังคงจำได้เห็นเงาที่แมลงเม่าบนผนังและผ้าลุกเป็นไฟในห้องโถง เกมต่อมาเข้าหาภาพของพวกเขาในรูปแบบที่เป็นประโยชน์ซึ่งนำเสนอรายละเอียดปลีกย่อย แต่ไม่ค่อยมีศิลปะ

ไม่ได้หมายความว่าฉันเกลียดการปรับปรุงกราฟิก เท่าที่ฉันรัก Ico ด้วยภาพลักษณ์ที่น่าประทับใจ PS2 ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นของรุ่น PS3 HD น่าสนใจ แต่เหตุผลที่ว่าทั้งสองรุ่นมีความสวยงามเป็นผลมาจากทิศทางของศิลปะ เทคโนโลยีเป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น

ปัญหากับความหลงใหลในกราฟิก

นี่เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นกับข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการขาด HD ใน Wii ปัญหาเกี่ยวกับเกม Wii ไม่ใช่ว่าพวกเขาไม่ใช่ HD แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ได้รับการออกแบบศิลปะที่ดี การปรับปรุงกราฟิกเป็นโรคที่ทำให้นักออกแบบเกมไม่สามารถคิดถึงสิ่งอื่นนอกเหนือจากอัตราเฟรมและพื้นผิวและเกม Wii ที่ดูดีเช่น The Legend of Zelda: ดาบดาบ และ Disney Epic Mickey ดูดีเพราะนักออกแบบกำลังทำงาน เพื่อทำให้บางสิ่งบางอย่างดูดีขึ้นบน Wii แทนที่จะลดสิ่งที่จะดูดีใน PS3 พวกเขาเป็นเกมที่นำจินตนาการไปข้างหน้าของเทคโนโลยี

ฉันคิดว่าเหตุผลที่ Nintendo ไม่ต้องกังวลกับการแข่งขันกับเครื่องเล่นคอนโซลอื่น ๆ เมื่อปล่อย Wii เป็นเพราะ Nintendo ได้ให้ความสนใจกับภาพจินตนาการมากกว่าความสมจริง เกม Shigeru Miyamoto ที่เล่นเกมของนินเทนโดได้กล่าวว่าเขาไม่สนใจที่จะทำให้ทุกอย่างดูเป็นจริงและนั่นเป็นนโยบายของ Nintendo ที่สวยมาก แม้ว่าพวกเขาจะวางสิ่งที่มีกราฟิกที่สมจริงมากขึ้นเช่นเดียวกับเกม Metroid Prime พวกเขามักจะเลือกสีและการออกแบบที่เป็น cartoony เล็กน้อย

ในท้ายที่สุดความคืบหน้าของเทคโนโลยีก็คือการลดความขัดแย้ง ผู้สร้างภาพยนตร์หลายคนต่างตกตะลึงด้วยการถือกำเนิดของเสียงโดยใช้เวลาหลายปีในการกำหนดสื่อที่บอกเล่าเรื่องราวผ่านภาพจริง ความกลัวของพวกเขาเป็นที่ชอบธรรมในตอนแรก กล้องหยุดการเคลื่อนไหวฉากเดินต่อไป ในที่สุดผู้สร้างภาพยนตร์ก็พบหนทางที่จะใช้เครื่องมือใหม่ของพวกเขา แต่ในวิดีโอเกมการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีใหม่ ๆ จะไม่เกิดขึ้นทุกๆสองสามทศวรรษ แต่ทุกๆ 2-3 ปีหรือแม้แต่เดือนนักออกแบบเกมมักจะกลายเป็นหมกมุ่นอยู่กับการที่เงาที่สมจริงมากกว่าที่พวกเขาไม่เคยคิดเลยว่าจะทำให้บางสิ่งบางอย่างดูไม่เหมือนใคร

ความเป็นจริง & lt; ความงาม

กราฟิกที่ดีขึ้นไม่ได้ทำให้เกมดีขึ้น The Legend of Zelda: ทไวไลท์ปริ๊นเซส HD ไม่ใช่เรื่องสนุกกว่าเดิมและในขณะที่ดูดีกว่าในวิดีโอเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันฉันแทบไม่สังเกตเห็นพัฒนาการในขณะที่เล่นเพราะเกมไม่เกี่ยวกับการศึกษาจำนวนพิกเซล แต่ เกี่ยวกับการมีประสบการณ์

หนึ่งปีที่ฉันไปประชุมเกม E3 เป็นปีของ Xbox 360 ฉันจำได้ว่าเดินไปรอบ ๆ เห็นเกมที่แสดงถึงความสูงในปัจจุบันของเทคโนโลยีและรู้สึกว่าพวกเขาทั้งหมดดูเหมือนเกมแช่งเดียวกัน จากทุกสิ่งทุกอย่างที่ฉันเห็นนั่นเป็นเกมเดียวที่ภาพของฉันตื่นเต้นฉันคือ Okami เกม PS2 ที่มีกราฟิกสีน้ำที่ไม่เหมือนใคร ไม่ใช่เกมที่ผลักดันความเป็นไปได้ของความจงรักภักดีทางสายตา แต่เป็นเกมที่ผลักดันขอบเขตของเกมที่อาจมีลักษณะเช่นนี้

นักวิจารณ์หลายคนคัดค้านว่าด้วย Wii U Nintendo จึงหลุดพ้นจากความรับผิดชอบในการเข้าร่วมสงครามกราฟิกและนักวิจารณ์คนเดียวกันเหล่านี้ยืนยันว่า NX ต้องการนำเสนอกราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ Nintendo เพื่อให้ได้ภาพโมโจกลับมา แทนที่จะยืนยัน Nintendo เข้าร่วมการแข่งขัน แต่ฉันหวังว่าฉันจะชักชวนให้อุตสาหกรรมชะลอตัวลง ในโลกของกราฟิก HD ความละเอียดสูงฉันยังขอให้นักออกแบบเกมเพียงรายเดียวของโลก อย่าใช้อำนาจกราฟิกเป็นไม้ค้ำยัน แต่เป็นเครื่องมือและทำบางสิ่งบางอย่างที่น่ารัก