หัวใจที่มีการเคลื่อนไหวที่เชื่อมต่อกับ Paint Shop Pro X และร้านนิเมชั่น

01 จาก 10

หัวใจ A-Glitter!

เรียนรู้วิธีสร้างหัวใจประสานกันแบบแอ็คทีฟนี้กับ Paint Shop Pro X และแอนนิเมชั่นช็อป © Copyright Arizona Kate

ด้วยบทแนะนำนี้เราจะสร้างหัวใจที่ประสานกันทั้งสองแบบเต็มไปด้วยประกายแวววาว เราจะสร้างหัวใจโดยใช้ Paint Shop Pro X และผลกระทบแบบแววโดยใช้ Animation Shop (v.3) สามารถใช้รูปแบบแวววาวที่ทำไว้ล่วงหน้าได้ทุกรูปแบบ ภาพด้านบนเป็นตัวอย่างหนึ่ง ตัวอย่างเพิ่มเติมจะแสดงในขั้นตอนต่อไปนี้

หมายเหตุ: แอนนิเมชั่นช็อปไม่รวมฟรี Paint Shop Pro เวอร์ชั่นก่อนหน้า แต่ไม่รวมอยู่ใน PSP X หากคุณไม่มีสำเนาคุณสามารถดาวน์โหลดตัวอย่างได้ที่ Corel.com คุณอาจจะสามารถหารุ่นเก่าของ PSP สำหรับราคาที่ดีที่ขายหลาหรือบนอีเบย์และได้รับร้านนิเมชั่นพร้อมกับมัน!

ก่อนที่จะเริ่มบทแนะนำนี้คุณจะต้องค้นหาและดาวน์โหลดกระเบื้องรูปแบบเพลงที่ทำไว้ล่วงหน้าตามที่คุณต้องการ มีหลายสถานที่บนเว็บที่คุณสามารถหากระเบื้องแวววาว FlashLites มีให้คุณได้เลือกไพ่แบบฟรีแวร์

นอกจากนี้คุณยังต้องมี Preset Shape ในรูปของหัวใจ ถ้าฉันจำได้อย่างถูกต้องไม่มีรูปร่างหัวใจใด ๆ มาพร้อมกับ PSP X. ฉันมีรูปแบบ Preset ทั้งหมดสำหรับ PSP เวอร์ชันทั้งหมดที่จัดกลุ่มไว้ในโฟลเดอร์ "PSP Library" ของฉันและฉันจำไม่ได้ว่ารูปทรงใดมาพร้อมกับเวอร์ชันใด ดังนั้นในกรณีที่จำเป็นต้องใช้ฉันได้รวมหัวใจไว้ที่นี่เพื่อให้คุณดาวน์โหลด ดาวน์โหลดและเปิดเครื่องรูดเข้าโฟลเดอร์ Preset Shapes ของคุณ รูปแบบไฟล์คือ .PspShape ซึ่งทำงานในเวอร์ชัน PSP 8 ถึง X เท่านั้น

02 จาก 10

เตรียม Glitter Pattern

ตัวอย่างนี้เป็นหัวใจเดียวกันที่เต็มไปด้วยรูปแบบแววที่แตกต่างกัน © Copyright Arizona Kate

รูปแบบในตัวอย่างนี้สามารถดูได้ที่ FlashLites

เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวขนาดไฟล์เป็นปัจจัยที่ต้องพิจารณาเสมอ ขนาดจำนวนเฟรมและสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดอาจมีผลต่อขนาดไฟล์ เราต้องการให้ขนาดไฟล์เล็กที่สุดเพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวสามารถโหลดได้อย่างรวดเร็วบนเว็บเพจของเรา หัวใจที่เราสร้างขึ้นจะค่อนข้างใหญ่สำหรับภาพเคลื่อนไหวดังนั้นลองเลือกกระเบื้องรูปแบบที่มีภาพเคลื่อนไหวไม่เกิน 2-5 เฟรม มากกว่านั้นและขนาดไฟล์สุดท้ายอาจมากกว่าที่ต้องการ เว็บไซต์ FlashLites ระบุจำนวนเฟรมสำหรับรูปแบบแววของหลาย ๆ รูป แต่เว็บไซต์อื่นอาจไม่ได้ คุณอาจต้องเปิดไฟล์ใน Animation Shop เพื่อค้นหาจำนวนเฟรมที่ใช้ในการสร้างเอฟเฟ็กต์แวว

เปิดร้านนิเมชั่น และกระเบื้องลวดลายแววตาที่คุณเลือก

จดบันทึก เวลา ในการ แสดงผล ที่ผู้สร้างแบบแผนใช้สำหรับแต่ละเฟรมของภาพเคลื่อนไหว ภายใต้ทุกเฟรมของแถบฟิล์มจะมีข้อความคล้ายกับ F: 1 D: 10 ที่ระบุหมายเลขเฟรม ( F ) และความเร็วเฟรม / เวลาในการแสดงผล ( D )

หากคุณไม่เห็นข้อมูลนี้ในกรอบของแถบฟิล์มภาพยนตร์คุณจะต้องเปิดใช้งานโดยการแก้ไข "ค่ากำหนด" ของคุณ คลิกไฟล์> การตั้งค่า> การตั้งค่าโปรแกรมทั่วไป ภายใต้แท็บอื่น ๆ ให้ทำเครื่องหมายที่ช่อง "แสดงจำนวนเฟรมในหน้าต่างภายใต้ภาพเคลื่อนไหว"

นอกจากนี้ภายใต้แท็บ "เลเยอร์ไฟล์" ตรวจสอบว่าคุณได้เลือก "เก็บเลเยอร์ไว้เป็นเฟรมแยกต่างหาก"

03 จาก 10

บันทึกเฟรมเป็นไฟล์แยกต่างหาก

© Copyright Arizona Kate
Animation Shop ไม่สามารถเล่นได้ดีกับ PSP X และ "Export Frames to Paint Shop Pro" อาจไม่ทำงาน การแก้ปัญหาคือการบันทึกแต่ละเฟรมเป็นภาพแยกต่างหากจากนั้นเปิดใน PSP X.

เพื่อบันทึกเฟรมรูปแบบแววแต่ละเฟรมเป็นภาพ PSP ที่แยกกัน:
เลือกเฟรมแรกจากนั้นเลือก ไฟล์> บันทึกเฟรมเป็น เมื่อคุณคลิกตกลงร้านนิเมชั่นจะเพิ่ม '1' ลงที่ชื่อไฟล์ (สำหรับเฟรมที่ 1)

เลือกกรอบที่สองและเลือก File> Save Frame As ร้านนิเมชั่นจะเพิ่ม '2' ไว้ที่ท้ายชื่อไฟล์ในคราวนี้ (สำหรับกรอบ 2)

เลือกเฟรมที่สามและทุกเฟรมอื่น ๆ เพื่อ บันทึก จนกว่าคุณจะมีไฟล์ที่บันทึกไว้ สำหรับทุกเฟรม ของรูปแบบแวว

04 จาก 10

สร้างรูปร่างหัวใจ

เปิด Paint Shop Pro เปิดภาพทั้งหมดของกระเบื้องลายเส้นแวววาวของคุณและวางไว้
เปิดภาพใหม่ 300x300 ที่มีพื้นหลังโปร่งใสเลือกสีโครงร่าง คุณสามารถใช้เครื่องมือ Dropper เพื่อเลือกสีจากกระเบื้องลวดลายหรือใช้สีตัดกัน ตั้งค่าสีเติมไม่ได้

เลือกเครื่องมือ Preset Shape (Preset Shape on flyout) เลือกรูปร่าง Heart-1 จากรายการรูปร่างของ Tool Palette ตัวเลือกเครื่องมือ: ยกเลิกการเลือกนามแฝงเวกเตอร์และรักษาลักษณะไว้ สไตล์เส้นแบบทึบและความกว้างของเส้น 30

คุณสามารถวาดทุกขนาดหัวใจที่คุณต้องการ โปรดจำไว้ว่าเรากำลังสร้างภาพเคลื่อนไหวและไม่ต้องการมีขนาดไฟล์ใหญ่เกินไป! หัวใจที่ฉันสร้างขึ้นจะอยู่ที่ประมาณ 150x150 พิกเซล

วางตำแหน่งหัวใจไว้ที่ส่วนบนซ้ายของผืนผ้าใบเพื่อปล่อยหัวใจไว้ที่ด้านขวา ถ้าคุณต้องการเพิ่มข้อความที่ด้านล่างหรือด้านบนให้แน่ใจว่าได้ออกจากห้องสำหรับที่เกินไป!

สำคัญ: ระวังอย่าให้หัวใจขยับไปในขั้นตอนต่อไปนี้ หากการจัดแนวปิดโดยเพียงหนึ่งพิกเซลมันจะทำให้ภาพเคลื่อนไหวของคุณจืดจาง!

05 จาก 10

ประสานหัวใจ

ใช้ ไม้กายสิทธิ์ เพื่อเลือกส่วนที่เป็นสีของหัวใจ (anti-alias yes, feather no) แก้ไขการเลือกที่จะทำสัญญาโดย 2. การเลือก> แก้ไข> สัญญา

เลือก Cut เพื่อลบศูนย์ออกจาก stroke ขณะนี้คุณมีโครงร่างหัวใจที่มีโครงร่างของตนเองแล้ว

เลเยอร์ซ้ำ ย้ายเลเยอร์ใหม่ไปทางขวาและลงคล้ายกับภาพด้านบน กดแป้น Shift ค้าง ไว้และใช้ Magic Wand เพื่อเพิ่มหัวใจที่สองลงในการเลือกของคุณ (เลือกพื้นที่ที่ถูกตัดออกในขั้นตอนก่อนหน้านี้) ควรเลือกจังหวะของหัวใจทั้งสองข้างนี้

ขยายเข้า.

เลือกเลเยอร์สำหรับหัวใจ ด้านขวา (สำเนาของแรสเตอร์ 1) และด้วยเครื่องมือลบล้างลบเส้นที่ตัดกันจากหัวใจอื่น ๆ (ครอสโอเวอร์ที่อยู่ใกล้กับด้านบน ... ดูด้านบนภาพ)

เปลี่ยนเลเยอร์ เลือกหัวใจที่ ด้านซ้าย (Raster 1) และลบเส้นที่ข้ามหัวใจอื่น ๆ (ครอสโอเวอร์ที่อยู่ใกล้กับด้านล่างที่สุด)

ซูมออกเป็นขนาดปกติ

06 จาก 10

ตั้งค่า Glitter Effect, Heart # 1

การเลือกเป็นวิธีที่ดีในการทำให้ยางลบของเราอยู่ภายใต้การควบคุม! ควรมีช่องว่างในโครงร่างของหัวใจที่เชื่อมต่ออยู่ เราจะต้องเลือกตัวเลือกเหล่านี้อีกครั้งดังนั้นอย่ายกเลิกการเลือก

ผสาน 2 ชั้นหัวใจ เลเยอร์> รวมข้อมูลที่มองเห็น ได้ อย่าใช้ผสานรวม หรือคุณจะสูญเสียพื้นหลังโปร่งใสของคุณ

ตอนนี้ทำสำเนาเลเยอร์นี้ซ้ำหลายครั้งตามที่คุณมีไฟล์รูปแบบแวว (ไฟล์ที่บันทึกไว้ในขั้นตอนที่ 3) เลเยอร์> ซ้ำ หรือคลิกขวาที่เลเยอร์และเลือก Duplicate หากรูปแบบที่คุณเลือกต้องใช้ 3 เฟรมเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์แววให้ทำซ้ำหัวใจที่เชื่อมต่อกันสองครั้งรวมกันทั้งหมด 3 ชั้น หากรูปแบบแววของคุณมี 5 เฟรมให้ทำซ้ำหัวใจที่พันกัน 4 ครั้งรวมเป็น 5 ชั้น

เลือกเลเยอร์ด้านล่าง ควรเลือกทั้งสองหัวใจ (ถ้าไม่ใช้ Magic Wand เพื่อเลือกอีกครั้ง) เพิ่มขนาดของการเลือกโดยหนึ่ง การเลือก> แก้ไข> ขยาย> 1. คุณควรจะสามารถเติมหัวใจได้โดยไม่ส่งผลต่ออีกฝ่ายหนึ่ง หากไม่ได้ผลให้เปลี่ยน 'Match Mode' ใน Tool Palette 'Opaque' หรือ 'Opaque'

07 จาก 10

ตั้งค่า Glitter Effect, Heart # 2

ในแต่ละชั้นหัวใจด้านซ้ายควรจะเต็มไปด้วยลวดลาย เราสามารถทำหัวใจด้านขวาได้เช่นเดียวกัน แต่มันอาจจะน่าสนใจมากขึ้นถ้าผลกระทบของแววตาแตกต่างกันเล็กน้อยในหัวใจที่สอง ลองเลือกกระเบื้องลายตามลำดับที่ต่างกัน

เลือกเลเยอร์ด้านล่าง คุณสามารถผสมใบสั่งซื้อให้ใช้ไพ่ในลำดับหลังหรือทำดังนี้

ยกเลิกการเลือก การเลือก> เลือกไม่มี

คุณสามารถเพิ่มข้อความลงในภาพของคุณได้ในตอนนี้หรือทำในภายหลังได้ที่ Animation Shop หากคุณเพิ่มคำทักทายโปรดตรวจสอบว่าข้อความในแต่ละเลเยอร์สอดคล้องกับชั้นอื่น ๆ หรือข้อความของคุณจะถูกตีกลับ

ก่อนบันทึกโปรดตรวจสอบว่า ทุก เลเยอร์สามารถมองเห็นได้และไม่มีการเลือกใช้งานอยู่ ไฟล์> บันทึก

ในกล่องโต้ตอบ บันทึกเป็น ให้ตั้งค่า ประเภทไฟล์ เป็น "PSP Animation Shop" รูปแบบ .pspimage ที่ใช้โดย PSP X จะไม่ทำงานใน Animation Shop เราต้องใช้รูปแบบ. psp เก่า

08 จาก 10

สร้างภาพ Glitter Effect

© Copyright Arizona Kate
ปิด PSP และเปิดภาพของคุณใน Animation Shop
หมายเหตุ: PSP เวอร์ชันเก่าสามารถใช้ File> Export to Animation Shop คำสั่งนั้นไม่มีอยู่ใน PSP X.

หากเลือก "เก็บเลเยอร์ไว้เป็นเฟรมแยก" ในขั้นตอนที่ 2 เลเยอร์ภาพ PSP ของคุณเป็นภาพบุคคลในแถบฟิล์ม

อันดับแรกเราต้องเปลี่ยนเวลาในการแสดงผลให้ตรงกับเวลาในการแสดงผลที่ใช้ในต้นฉบับ คุณเขียนว่าลงในขั้นตอนที่ 2 ใช่มั้ย? ;-) คลิก แก้ไข> เลือกทั้งหมด เพื่อเลือกเฟรมทั้งหมดจากนั้นคลิก Animation> Frame Properties ในกล่องโต้ตอบเปลี่ยนเวลาการแสดงผลเป็นตัวเลขเดียวกันกับที่ใช้ในรูปแบบลายเส้นแรก

ดูตัวอย่างผลกระทบของแววโดยเลือก มุมมอง> ภาพเคลื่อนไหว (หรือปุ่ม 'ฟิล์มฟิล์ม' บนแถบเครื่องมือ)

ปิดหน้าต่างแสดงตัวอย่าง เปลี่ยนเวลาในการแสดงผลอีกครั้งหากคุณไม่พอใจกับผล การทดลอง

09 จาก 10

เพิ่มข้อความ

คุณต้องการเพิ่มข้อความตอนนี้หรือไม่? ถ้าไม่ให้ข้ามไปที่ขั้นที่ 10 ถ้าคุณใช้เครื่องมือ ข้อความ (ตัวอักษร A ) จะเพิ่มข้อความที่ไม่ใช่ภาพเคลื่อนไหวทีละเฟรม

ถ้าคุณต้องการวางข้อความเดียวกันในทุกๆเฟรม (ดูดีที่สุด) ให้เปิดเครื่องมือ Onionskin ซึ่งจะช่วยในการจัดเรียงข้อความจากกรอบหนึ่งเฟรม เครื่องมือ Onionskin เป็นปุ่มสีเหลืองที่แถบเครื่องมือซึ่งอยู่ใต้เมนูข้อความหลัก เมื่อเปิดใช้งานการวางซ้อน 'ผี' ของเนื้อหาของกรอบที่อยู่ติดกันจะปรากฏในแต่ละเฟรม ซึ่งจะไม่แสดงในภาพสุดท้าย มันเป็นเพียงคู่มือการปรับตำแหน่งเท่านั้น ดับเบิลคลิกที่ปุ่มเพื่อเปลี่ยนการตั้งค่า

ด้วยเครื่องมือ Text ให้คลิกที่เฟรมแรกที่จะวางข้อความ การคลิกซ้ายใช้สีข้อความจะเป็นสีใดก็ได้ที่ถูกเลือกไว้ในช่องเบื้องหน้า / จังหวะ คลิกขวาเพื่อใช้สีพื้นหลัง

เมื่อคุณคลิกในกรอบรูปกล่องโต้ตอบ Add Text จะปรากฏขึ้นเพื่อป้อนข้อความเลือกแบบอักษรขนาดตัวอักษรสไตล์และการจัดแนว เมื่อคุณคลิกตกลงในกล่องโต้ตอบข้อความจะถูกแนบกับตัวชี้เมาส์ของคุณ วางข้อความให้ตรงตำแหน่งที่คุณต้องการแล้วคลิกอีกครั้งเพื่อ 'นำออกข้อความ' เมื่อทำเฟรมที่สองและสามให้วางข้อความให้สอดคล้องกับการวางซ้อน onionskin หากคุณไม่ได้รับสิทธิ์ในการลองครั้งแรกคุณสามารถ เลิกทำ และลองอีกครั้ง

10 จาก 10

ครอบตัดเพิ่มประสิทธิภาพและบันทึก

ใช้เทคนิคแววเดียวนี้เพื่อทำให้ตัวเองเป็น blinkie! © Copyright Arizona Kate
เพื่อช่วยให้ขนาดไฟล์สุดท้ายมีขนาดเล็กลงให้ลดขนาดของผ้าใบลงไปในขนาดที่เล็กที่สุด

เลือกปุ่ม ครอบตัด จากแถบเครื่องมือ (ถัดจากเครื่องมือ Mover ) ปุ่มใหม่สามปุ่มปรากฏเหนือแถบเครื่องมือเมื่อเปิดใช้งาน Crop เลือกปุ่ม ตัวเลือก ในกรอบโต้ตอบป๊อปอัปให้เลือก 'ล้อมรอบบริเวณทึบแสง' คลิกตกลง กล่องครอบตอนนี้ปรากฏในแต่ละเฟรม ดูที่ตำแหน่งในแต่ละเฟรมเพื่อให้แน่ใจว่านี่คือสิ่งที่คุณต้องการ เลือกปุ่ม ครอบตัด ขนาดใหญ่ที่อยู่ถัดจากปุ่ม ตัวเลือก เพื่อใช้ (หรือใช้ล้างหากคุณต้องการลองอีกครั้ง!)

เลือกปุ่ม บันทึก กล่องโต้ตอบเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ GIF จะปรากฏขึ้น

คุณภาพแอนิเมชันเทียบกับคุณภาพผลผลิต การเลื่อนแถบเลื่อน 'คุณภาพของภาพที่ดีขึ้น' จะลดขนาดไฟล์ลงโดยการลดคุณภาพของภาพ เราควรจะรักษาแถบเลื่อนไปตลอดจนภาพเคลื่อนไหวนี้ได้ คลิกปุ่ม 'กำหนดค่า' ในกล่องโต้ตอบนี้และตรวจสอบการตั้งค่าทั้งหมดสำหรับสีการเพิ่มประสิทธิภาพและความโปร่งใส คลิกตกลงและถัดไปจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์! หากผลสุดท้ายไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบคุณสามารถ ยกเลิก การเพิ่มประสิทธิภาพและลองอีกครั้งด้วยการตั้งค่าต่างๆ

หวังว่าคุณจะสนุกกับการทำหัวใจอันไพเราะเหล่านี้! ..... เคท