ฟังเสียงเซอร์ราวด์โดยใช้หูฟัง - สิ่งที่คุณต้องรู้
เมื่อได้ยินเสียงในการตั้งค่าตามธรรมชาติหรือ ฟังลำโพง องค์ประกอบเสียงจะมาถึงหูของคุณในเวลาที่ต่างกันเนื่องจากระยะห่างสะท้อนบนผนังสะท้อนวัตถุอื่น ๆ ในสภาพแวดล้อมการฟังและแม้แต่จากศีรษะและไหล่ของคุณ ในความเป็นจริงเสียงที่มาจากทิศทางเดียว (พูดจากซ้าย) ถึงแม้ว่าจะได้ยินด้วยหูข้างซ้ายเป็นครั้งแรก แต่ได้ยินเสียงหูขวาด้วยหูข้างขวาเมื่อเสียงผ่านเข้ามาในสภาพแวดล้อมของคุณ
ปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดให้ข้อมูลเกี่ยวกับระยะทางของแหล่งกำเนิดเสียงจากหูของคุณ เสียงที่กระทบกับศีรษะและหูของคุณจะเรียกว่า HRTF (Head Transfer Transfer Function)
นอกเหนือจาก HRTF แล้วลักษณะของเสียงที่คุณเปลี่ยนเมื่อคุณเคลื่อนย้ายไปในสภาพแวดล้อมรวมทั้งการเคลื่อนย้ายวัตถุที่เปล่งเสียงเปลี่ยนระยะห่างจากคุณ (ส่งผลให้เอฟเฟ็กต์ Doppler)
เสียงในหัวของคุณ
ไม่เหมือนเสียงการฟังในโลกธรรมชาติหรือผ่านลำโพงเมื่อฟังเสียง (ทั้งเพลงหรือภาพยนตร์) โดยใช้ หูฟัง แบบมีสายหรือ หูฟังที่เชื่อมต่อแบบไร้สายกับโทรทัศน์ของคุณ เสียงดูเหมือนจะมาจากภายในศีรษะของคุณซึ่งไม่เป็นธรรมชาติ
เหตุผลนี้คือเมื่อสวมหูฟังเสียงทั้งหมดมาถึงหูของคุณในเวลาเดียวกันซึ่งหมายความว่าไม่มีตัวชี้นำระยะทางและไม่มีการสะท้อนเสียงตามธรรมชาติจึงปฏิเสธผล HRTF เป็นผลให้ทุกอย่างดูเหมือนจะมาจากภายในหัวของคุณ แม้แต่เสียงที่เข้าหูจากซ้ายหรือขวาในสภาพแวดล้อมของหูฟังเสียงเหมือนพวกเขาอยู่ทางด้านซ้ายหรือด้านขวาของหัวของคุณแทนที่จะเป็นระยะทางจากมัน
เพื่อชดเชยการนี้มีเทคนิคต่างๆที่สามารถใช้สำหรับการฟังหูฟังที่ให้เสียงที่มีความลึกตามธรรมชาติมากขึ้นที่สามารถใกล้เคียงกับลักษณะของเสียงที่มาถึงหูของคุณอาจเป็นกับหูของคุณสัมผัสกับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ แม้แต่การใช้ หูฟังแบบเปิดหรือปิด ก็อาจส่งผลต่อสัญญาณเสียง
การขยายสนามเสียง
การขยายสนามเสียงเป็นเรื่องของการวางช่องเสียงกลาง (เช่นเสียงร้อง) ไว้ด้านหน้าคุณในขณะที่ช่องด้านซ้ายและด้านขวาจะอยู่ไกลจากด้านซ้ายและด้านขวาของศีรษะ
ด้วยเสียงเซอร์ราวด์งานมีความซับซ้อนมากขึ้น แต่คุณสามารถวางซ้ายขวากลางซ้ายซ้ายขวารอบทิศทางหรือช่องสัญญาณ (เสียงเซอร์ราวด์) ได้อย่างถูกต้องใน "พื้นที่" เกินขอบเขตของศีรษะแทน กว่าภายใน
เสียงรอบทิศทางกับคู่ของหูฟังใด ๆ
วิธีหนึ่งในการเข้าถึงเสียงรอบทิศทางของหูฟังคือผ่าน ตัวรับโฮมเธียเตอร์ โปรเซสเซอร์ preamp AV หรือโทรศัพท์มือถือที่ให้การประมวลผลสัญญาณเสียงรอบทิศทางโดยใช้รูปแบบใดรูปแบบหนึ่งดังต่อไปนี้เพียงแค่เสียบชุดหูฟังใด ๆ เข้ากับแจ็คหูฟัง ด้านล่างนี้เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงได้และคุณสามารถฟังเสียงเซอร์ราวด์ได้โดยไม่มีแถบเสียงหรือลำโพงจำนวนมาก
- Dolby Headphone - เมื่อรวมกับการประมวลผล Dolby Pro Logic II ในเครื่องรับสัญญาณโฮมเธียเตอร์คุณสามารถขยายเนื้อหาสองช่องเพื่อให้ระบบเสียงเซอร์ราวด์
- หูฟัง DTS: X - ไม่เพียง แต่ให้สภาพแวดล้อมรอบทิศทางในแนวนอนเท่านั้น แต่ยังสามารถให้สัญญาณเสียงเหนือศีรษะด้วยเนื้อหาที่เข้ากันได้
- Yamaha Silent Cinema - สามารถใช้หูฟังใด ๆ ที่เชื่อมต่อกับ Yamaha Home Theater Receiver, HTIB (โฮมเธียเตอร์ในกล่อง) หรือแถบเสียงที่ให้การประมวลผลเสียง Silent Cinema
- Auro 3D Audio (สำหรับหูฟัง) - ให้บรรยากาศเสียงที่น่าจดจำกับทั้งเสียงในแนวนอนและบนศีรษะขึ้นอยู่กับเนื้อหา
- Dirac VR - สำหรับเพลงหนึ่งสามารถใช้คู่ของหูฟังกับเครื่องรับสัญญาณโฮมเธียเตอร์หรืออุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีการประมวลผลเสียงรอบทิศทางหูฟัง Dirac สำหรับแอ็พพลิเคชัน VR เสียง / ภาพจะต้องมีระบบ VR headgear และเนื้อหาที่เข้ากันได้ การประมวลผล Dirac VR ประกอบด้วยความสามารถในการติดตามศีรษะหากคุณหันศีรษะเสียงยังคงมาจากทิศทางที่ถูกต้องเช่นเดียวกับเมื่อคุณกำลังฟังลำโพงในห้องหรือเสียงธรรมชาติ
- Smyth Research - ต้องซื้อตัวถอดรหัสเสียงพิเศษ / โปรเซสเซอร์ที่มีอินพุตสำหรับแหล่งสัญญาณเช่นเครื่องเล่นแผ่นดิสก์ CD / DVD / Blu-ray และแฟลชไดร์ฟ USB มีความสามารถในการติดตามศีรษะเช่นเดียวกับระบบ Dirac
เทคโนโลยีข้างต้นใช้อัลกอริทึมที่สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนล้อมรอบที่ไม่เพียง แต่จะช่วยให้ผู้ฟังมีเสียงที่ห่อหุ้มอยู่ แต่ลบออกจากศีรษะของผู้ฟังและวางช่องเสียงไว้ในบริเวณด้านหน้าและด้านข้างรอบศีรษะซึ่งเป็นเหมือนการฟังเพลงเป็นประจำ ลำโพงเซอร์ราวด์ระบบเสียงรอบทิศทาง
ประโยชน์หลักของเทคโนโลยีดังกล่าวข้างต้นคือพวกเขาจะทำงานร่วมกับชุดหูฟังใด ๆ โดยไม่ต้องมีหูฟังพิเศษ การประมวลผลสัญญาณเสียงรอบทิศทางที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับแต่ละวิธีจะรวมอยู่ใน Home Theater Receiver, Preamp, Surround Sound Processor หรืออุปกรณ์ที่รองรับอื่น ๆ ซึ่งคุณจะเสียบหูฟังเข้าด้วยกัน นอกจากนี้เทคโนโลยีเหล่านี้ยังสามารถทำงานร่วมกับหูฟังไร้สาย ( บลูทู ธ จะ จำกัด เฉพาะสเตอริโอ)
สำหรับโฮมเธียเตอร์โปรดตรวจสอบดูว่าเครื่องรับสัญญาณโฮมเธียเตอร์ (หรือเครื่องที่คุณอาจจะพิจารณาอยู่) มีชุดหูฟัง Dolby, Yamaha Silent Cinema หรือระบบเสียงรอบทิศทางสำหรับหูฟังอื่น ๆ ที่สามารถใช้ชุดหูฟังได้
อย่างไรก็ตามแม้ว่าอุปกรณ์รับสัญญาณโฮมเธียเตอร์ของคุณหรืออุปกรณ์อื่นที่ให้การฟังเพลงด้วยหูฟังไม่ได้มาพร้อมกับการประมวลผลหูฟังเสียงรอบทิศทางที่ติดตั้งไว้ในหูฟังคุณยังคงสามารถเข้าถึงสภาพแวดล้อมของเสียงเซอร์ราวด์ได้ ตัวอย่างหนึ่งคือหูฟัง S-Logic Ultrasone ที่พูดถึงต่อไป
ระบบเสียงรอบทิศทางหูฟัง S-Logic Ultrasone
อีกวิธีหนึ่งของหูฟังเสียงเซอร์ราวด์คือเอามาจากเยอรมันผลิตหูฟัง Ultrasone สิ่งที่ทำให้วิธีการ Ultrasone แตกต่างกันคือการรวมตัวกันของ S-Logic
กุญแจสำคัญใน S-Logic คือตำแหน่งของตัวขับลำโพงหูฟัง คนขับไม่ได้อยู่ตรงกลางของแผ่นรองหูฟังซึ่งจะส่งเสียงไปยังหูของคุณโดยตรง แต่ปิดศูนย์เล็กน้อย
เสียงจะถูกส่งไปยังโครงสร้างหูชั้นนอกก่อนจากนั้นให้วางหูไว้ที่หูชั้นกลางและหูชั้นในแบบธรรมชาติมากขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งเสียงจะได้ยินตามธรรมชาติหรือเมื่อฟังลำโพง เสียงจะมาถึงหูชั้นนอกก่อนจากนั้นจะถูกส่งไปยังหูชั้นกลางและหูชั้นใน
วิธีนี้สามารถทำงานได้ดีมาก มีทั้งการขยายตัวที่เพิ่มขึ้นและการรับรู้ทิศทางของ soundstage แทนเสียงที่ออกมาจากด้านซ้ายและด้านขวา soundstage จะเปิดขึ้นมาเหนือขอบใบหู เสียงดูเหมือนจะมาจากด้านบนเล็กน้อยและเล็กน้อยหลังหูของฉันเช่นเดียวกับเล็กน้อยจากด้านหน้า ด้วยเสียงเพลงและการจัดวางเครื่องได้อย่างแม่นยำและชัดเจน
แน่นอนว่าระดับของผลกระทบนี้ขึ้นกับวัสดุต้นทางที่กำลังเล่น แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องเดียวกันในการฟังเพลงจากแผ่น DVD และ Blu-ray surround soundtracks ด้วยระบบ Ultrasone S-Logic เนื่องจากฟังก์ชั่นการตั้งค่าลำโพง 5.1 หรือ 7.1 ที่แท้จริงจะทำให้การรับชมเสียงดังกล่าวเป็นประสบการณ์ที่น่าเชื่อถือ .
ข้อเสียเปรียบประการหนึ่งคือช่องศูนย์ไม่ได้วางไว้ที่ระยะทางไกลพอสมควร มันอยู่ตรงกลางและด้านบนเล็กน้อยหัวของคุณ ในทางกลับกันผลงานด้านซ้าย, ขวาและเซอร์ราวด์มีความกว้างขวางและทิศทางเพียงพอ
Ultrasone ได้นำแนวทางการฟังหูฟังแบบใหม่ที่เรียบง่ายเข้ากับหูฟังที่เหมาะกับการฟังเพลงจากแผ่น CD เพลงหรือแผ่นเพลง Blu-ray Blu-ray / Blu-ray / Blu-ray และไม่มีอุปกรณ์เพิ่มเติม นอกเหนือจากหูฟัง เอฟเฟ็กต์สามารถใช้ได้กับเครื่องขยายเสียงหรือเครื่องรับสัญญาณที่มีช่องต่อหูฟัง
Sennheiser และ Sony Alternatives
Sennheiser และ Sony มีตัวเลือกการฟังเสียงรอบทิศทางอีกชุดหนึ่ง ระบบของพวกเขารวมหูฟังแบบไร้สายเข้ากับตัวถอดรหัสเสียง / ตัวประมวลผล / เครื่องขยายเสียงพิเศษ คุณสามารถเสียบอุปกรณ์ต้นทางได้มากกว่าหนึ่งชุดลงใน "โปรเซสเซอร์" ส่งสัญญาณเสียงแบบไร้สายไปยังหูฟังและฟังเสียงเซอร์ราวด์สเตอริโอหรือเสมือนจริง
หูฟังเสียงรอบทิศทางสำหรับนักเล่นเกม
นอกเหนือจากโซลูชันเสียงเซอร์ราวด์สำหรับหูฟังที่กล่าวถึงแล้วยังมีแนวทางเพิ่มเติมสำหรับเป้าหมายเกมคอนโซลและพีซีเกม
ตัวเลือกนี้ใช้หูฟังที่เชื่อมต่อกับตัวถอดรหัส / ตัวประมวลผลภายในในคอนโซลหรือพีซี (อาจจำเป็นต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม) หรือตัวถอดรหัส / ตัวประมวลผลภายนอกที่อยู่ในเส้นทางการเชื่อมต่อระหว่างเกมคอนโซลหรือพีซีกับนักเล่นเกม ผลที่ได้คือประสบการณ์การรับฟังเสมือนเสมือนจริง (เช่น DTS Headphone: X หรือ Dolby surround) ที่เสริมการเล่นเกมภาพ
ตัวอย่างเช่นผลิตภัณฑ์หูฟังจาก:
- โลจิเทค
- Sennheiser
- เต่าบีช
- สลัด
- Razer - Razer หนึ่งรุ่น Tiamat 7.1 V2 มีไดร์เวอร์ 5 ตัว (4 ช่วงกลาง / ทวีตเตอร์และหนึ่งซับวูฟเฟอร์) ในหูฟังแต่ละแผ่นและหูฟังเชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์เสียงพิเศษซึ่งรวมเอาระบบเสียงเซอร์ราวด์ 7.1 แชนแนลที่แยกระหว่าง พีซีและหูฟัง
บรรทัดด้านล่าง
ดังนั้นตามที่คุณเห็นมีหลายวิธีในการเข้าถึงเสียงรอบทิศทางเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมการฟังหูฟัง
- ใช้เทคโนโลยีการประมวลผลเสียงแบบดิจิตอลหรือดิจิตอลที่สามารถใช้กับหูฟังคู่ใด ๆ ได้ แต่คุณต้องมีเครื่องรับสัญญาณโฮมเธียเตอร์ที่มีการประมวลผลเสียงเซอร์ราวด์ที่ต้องการอยู่ภายใน
- ใช้หูฟังพิเศษที่สามารถสร้างสภาพแวดล้อมการฟังเสียงเซอร์ราวด์ด้วยเครื่องขยายเสียงหรือเครื่องรับใด ๆ ที่มีการเชื่อมต่อกับหูฟังโดยไม่คำนึงว่าเครื่องขยายเสียงหรือตัวรับสัญญาณจะมีเทคโนโลยี Virtual หรือ DSP ที่เหมาะสมสำหรับการฟังเพลงแบบเฮดโฟนแบบเซอร์ราวด์
- ไปกับระบบที่จับคู่หูฟังไร้สายพร้อมตัวถอดรหัส / ตัวประมวลผล / เครื่องขยายสัญญาณภายนอก
- สำหรับนักเล่นเกมใช้ตัวเลือกที่รวมเอาเฉพาะหูฟังที่มีเทคนิคการถอดรหัส / การประมวลผลเพิ่มเติมซึ่งสามารถทำได้โดยคอนโซล / พีซีหรืออุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับคอนโซล / พีซีและหูฟังของคุณ
ทั้งสี่วิธีการทำงานจริงๆมันเดือดลงไปที่สิ่งที่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการในการฟังของคุณ