เกมอะซิงโครนัส

ความหมาย:

มีสองคำจำกัดความการแข่งขันของ Asynchronous Gameplay:

1) เกมเพลย์อะซิงโครนัสตามที่นิยามโดยนินเทนโดเป็นเกมแบบมัลติเพลเยอร์ที่ผู้เล่นกำลังประสบกับเกมเดียวกันแตกต่างกันมาก เป็นจุดเด่นของคอนโซล Wii U ซึ่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถใช้แป้นพิมพ์ Wii U ขณะที่เล่นกับหรือเล่นเกมโดยใช้รีโมท Wii ตัวอย่างเช่นในมินิเกม "Luigi's Ghost Mansion" จาก Nintendo Land ผู้เล่นที่ใช้ gamepad เป็นผีที่สามารถมองเห็นทั้งตัวเขาและผู้เล่นบนหน้าจอสัมผัสของ gamepad ในขณะที่ผู้เล่นระยะไกล Wii ไม่สามารถมองเห็นตำแหน่งของผีใน หน้าจอทีวี.

รูปแบบของการเล่นเกมแบบอะซิงโครนัสนี้เกิดขึ้นก่อน Wii U. เกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนในปี 2003 เกม Savage: Battle for Newerth ยังอาศัยความไม่สุภาพ ผู้เล่นสองฝ่ายมีกองทัพผู้เล่นแต่ละคนมีบทบาทในการเล่นเกมดูนกในขณะที่คนอื่น ๆ กำลังเล่นเกมแอคชั่น

2) คำนิยามของ Nintendo เป็นคำสั่งที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงซึ่งหมายถึงเกมที่ผู้เล่นเปลี่ยนไป แม้ว่าเกมนี้อาจรวมถึงเกมง่ายๆเช่นเกมหมากฮอส แต่เกมกลยุทธ์นี้อาจเป็นเกมกลยุทธ์ที่ผู้เล่นแต่ละคนได้ส่งภาพยนตร์และไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะล็อกเกมของตน ในคำนิยามนี้การเล่นเกมแบบอะซิงโครนัสหมายความว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้ในขณะที่อีกฝ่ายหนึ่งละเว้นการกระทำอื่นจนกว่าจะถึงคราว

ตัวอย่าง:

เกมเด่นที่มีการเล่นเกมแบบอะซิงโครนัส ได้แก่ Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U และ Party Mario 10

การออกเสียง: a-sinc-roan-us

หรือที่เรียกว่า: gameplay asymmetric, asynchronous gaming, async gaming