เส้นโครงสร้างและเส้นศูนย์คืออะไร?

เส้นโครงสร้างและเส้นศูนย์เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการร่างภาพสำหรับภาพเคลื่อนไหวแบบเดิม ๆ และภาพวาดมาตรฐานและใช้เพื่อช่วยสร้างรูปทรงสมมาตรที่สมดุลและมีการกระจายน้ำหนักและมุมมองในมุมมองที่เหมาะสม ในขณะที่ทุกคนไม่ใช้พวกเขาพวกเขาช่วยในระดับร่างพื้นฐานเพื่อช่วยป้องกันไม่ให้ตัวเลขโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานกับคนหรือสัตว์ - แม้ว่าพวกเขาจะนำไปใช้กับอะไรมากสวยกับมวลและความลึกและสามารถเป็นประโยชน์อย่างมากกับอาคารหรือวัตถุดังกล่าว เป็นรถยนต์ เพื่อประโยชน์ในการอภิปรายนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่ศูนย์และเส้นโครงสร้างในบริบทของการวาดภาพตัวอักษรสำหรับภาพเคลื่อนไหว

เส้นศูนย์ตรงกับสิ่งที่ชอบ: เส้นแบ่งเส้นของคุณลงตรงกลาง ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยตัวเลขติดก่อนที่จะสร้างการออกแบบตัวอักษรเต็มรูปแบบและกำหนดเส้นศูนย์ของฉันเริ่มต้นที่หัวกลม เส้นที่ลากผ่านหัวกลมไม่เพียงเพิ่มความลึกให้กับฉันและซีเมนต์ทิศทางของศีรษะ แต่บอกฉันที่ใบหน้าจะมีตั้งแต่เส้นศูนย์ควรผ่านขวาระหว่างดวงตามากกว่าปลายที่แน่นอนของจมูก, และผ่านจุดกึ่งกลางของริมฝีปาก

ถ้าฉันวาดตัวละครที่ยืนหันหน้าไปทางข้างหน้าได้อย่างสมบูรณ์เส้นศูนย์จะเป็นเส้นตรงที่แบ่งส่วนหัวออกเป็นสองซีกเป็นแนวตั้ง สำหรับการถ่ายภาพ 3/4 ผมจะใช้เส้นโค้ง มันจะเริ่มต้นและสิ้นสุดในตำแหน่งเดียวกันตรงกับเส้นตรงสำหรับการยิงหน้าผาก แต่มันจะโค้งออกไปข้างนอกเพื่อแสดงให้เห็นถึงการหันศีรษะออกจากเสี้ยวหนึ่งไปด้านหนึ่งและเป็นรูปไข่ไปที่อื่น ๆ เสี้ยวจะมีสัดส่วนประมาณ 25% ของพื้นที่วงกลมในขณะที่รูปไข่จะมีสัดส่วน 75% แม้ว่าการกระจายจะไม่สม่ำเสมอ แต่ก็ยังคงเป็นเส้นกึ่งกลางอยู่ขณะที่เรากำลังแสดงให้เห็นว่าจุดศูนย์กลางของใบหน้าจะเป็นอย่างไรหากศีรษะหันครึ่งและเรากำลังมองดูมุมมอง ผลภาพเกือบคล้ายกับ ภาพเคลื่อนไหว 2.5D

บัญชีเดียวกันสำหรับเส้นศูนย์ของร่างกาย เมื่อเริ่มต้นด้วยรูปทรงติดเส้นศูนย์แสดงถึงตัว แต่คุณจะสร้างมันขึ้นรอบ ๆ ขณะที่คุณเพิ่มรูปทรงหยาบ ๆ ของรูปบนยอด เส้นศูนย์อาจเป็นเส้นตรงจากศีรษะไปที่สะโพกหรืออาจเป็นเส้นที่สั้นกว่าแสดงเส้นกึ่งกลางของคออีกด้านหนึ่งจากคอถึงเอวและอีกด้านหนึ่งจากเอวจนถึงขาหนีบ คุณยังสามารถใช้เส้นโค้งของเหลวเพื่อแสดงการกระจายน้ำหนักและท่าทางของกรอบภาพเคลื่อนไหวที่คุณต้องการวาด สิ่งสำคัญคือคุณทราบมุมมองมุมมองและวาดเส้นศูนย์ตามความสัมพันธ์กับตำแหน่งของศีรษะ

เส้นโครงสร้างช่วยให้เส้นศูนย์กลางในการสร้างลักษณะของท่าทางตามธรรมชาติ เมื่อคุณมีเส้นศูนย์พื้นฐานแล้วคุณสามารถเพิ่มเส้นโครงสร้างเพื่อแสดงสะโพกแขนบ่าและขาโดยเน้นที่มุมมองและมุม ถ้าตัวละครของคุณหันหน้าไปทางกล้องบนศีรษะเส้นโครงสร้างสำหรับไหล่และสะโพกของพวกเขาจะมีความยาวแนวนอนเท่ากันกับด้านใดด้านหนึ่งของเส้นศูนย์ ขาและแขนอาจแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าพวกเขากำลังยืนตรงที่ความสนใจหรือ slouched ลำลองมากขึ้นด้วยหนึ่งงอหรือทั้งสองงอซึ่งจะมีผลต่อมุม แต่ไม่ความยาวของเส้นโครงสร้างสำหรับไหล่และสะโพก เครื่องบินของร่างกายเปลี่ยนไปสู่ความสมดุลกันและกันตลอดเวลา ถ้าขาข้างหนึ่งงองอปีกขวาขึ้นไหล่ซ้ายจะเพิ่มขึ้นเพื่อชดเชยและกระจายน้ำหนักให้ถูกต้อง เป็นสิ่งสำคัญเสมอเพื่อให้การกระจายน้ำหนักนี้คำนึงถึงเมื่อวางแผนพล็อตตัวละคร

จากมุมมองมุมมองเส้นโครงสร้างจะปรากฏให้สั้นลงและลดลงขณะที่พวกเขาถอยห่างออกไป เส้นโครงสร้างที่เป็นตัวแทนของไหล่จะสั้นลงที่ด้านข้างห่างจากกล้องมากกว่าสายด้านที่อยู่ใกล้กับกล้องและขึ้นอยู่กับท่าทางมักจะมีความลาดเอียงขึ้นหรือลง เส้นที่เป็นตัวแทนของแขนและขาจะสั้นลงอีกด้วยเนื่องจากระยะทางทำให้แขนขาสั้นลง

สิ่งที่สำคัญที่ต้องจำเมื่อเคลื่อนไหวคือการทำงานกับเส้นศูนย์และเส้นโครงสร้างจาก กรอบหนึ่งไปยังกรอบ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าอักขระจะเคลื่อนที่เส้นเหล่านี้อย่างราบรื่นขณะที่คุณวาดภาพในระหว่างเล่น ถ้าคุณเริ่มต้นใช้เส้นเหล่านี้ในการร่างภาพเบื้องต้นคุณจะพบว่าเมื่อคุณสร้างภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่ด้านบนของภาพคุณจะมีธรรมชาติที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นมีการเคลื่อนไหวที่น่าเชื่อถือซึ่งช่วยขจัดปัญหาใด ๆ