Dungeons of Evermore ขยายเกมกระดานเพลย์ลีย์

ฉันยินดีที่จะประกาศเปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดของฉัน: Dungeons of Evermore

ฉันใช้วิธีใหม่กับ Dungeons of Evermore เกมส่วนใหญ่ของฉันเป็นเกมโรลเพลย์อิ้งแบบตัวเดียว แต่หลังจากเล่นเกมโต๊ะเกมบางอย่างเช่น Temple of Elemental Evil ฉันต้องการนำส่วนผสมและยุทธศาสตร์ของเกมถัดไปมาผสมกัน ซึ่งหมายถึงการออกแบบเครื่องยนต์ใหม่ที่สามารถโฮสต์งานปาร์ตี้ผู้เล่นหลายคนผ่านทางดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม

เกมนี้มีการเรียนห้าตัวซึ่งสามารถพัฒนาได้ถึง 10 ระดับการรับคุณลักษณะและความสามารถในแต่ละระดับ มีการผจญภัยหลายประเภทสำหรับปาร์ตี้รวมถึงการสำรวจ Dungeon การล่าขุมทรัพย์และดันเจี้ยนที่มีกับดัก

ฉันไปสร้าง Dungeons of Evermore ได้อย่างไร?

เช่นเดียวกับเกมที่ซับซ้อนใด ๆ ก็เริ่มต้นด้วยปากกาและกระดาษ หรือแก้ไขข้อความได้อย่างแม่นยำมากขึ้น ก่อนที่การเขียนโปรแกรมจริง ๆ จะเริ่มขึ้นฉันต้องออกแบบระบบที่จะใช้ในเกม ซึ่งหมายถึงการกำหนดชั้นเรียนขึ้นมาพร้อมกับความสามารถสำหรับชั้นเรียนที่จะใช้และหาวิธีต่อสู้จะได้รับการแก้ไข เป็นเรื่องที่ดีที่สุดที่จะมีความคิดที่ดีว่าเกมนี้ควรพอดีกันก่อนที่จะดำน้ำเข้าไปในโค้ด มีบางสิ่งที่ฉันสามารถทำได้โดยไม่ต้องทำบันทึกจำนวนมากเช่นการออกแบบเครื่องมือที่จะสร้างระดับ Dungeon สุ่ม แต่เนื้อสัตว์และกระดูกของโครงการเริ่มต้นด้วยกลุ่มของบันทึก

เกมนี้สร้าง โดยใช้ Corona SDK ฉันขอแนะนำให้ผู้พัฒนาเกมใด ๆ ที่ต้องการจะดูอย่างหนักที่ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์นี้ ถ้าคุณกำลังวางแผนเกมกับกราฟิก 2D เป็นตัวเลือกที่ดี ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม LUA ซึ่งเป็นภาษาที่ง่ายในการเรียนรู้ นอกจากนี้ยังเผยแพร่ไปทั้ง iOS และ Android และพวกเขากำลังทำงานเกี่ยวกับความสามารถในการคอมไพล์ไปยัง Mac OS และ Windows

คุณสามารถดาวน์โหลด Dungeons of Evermore จาก App Store ได้

สนใจในการออกแบบเกม? เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกม iPhone และ iPad