ทำไมนักวิจารณ์ผิดพลาดเกลียด "ดาบฟ้า"

มีอะไรขึ้นกับคนเหล่านี้หรือไม่?

Legend of Zelda: Skyward Sword คือมือที่ลงตัวสิ่งที่ดีที่สุดที่เคยออกแบบมาสำหรับ Wii สุกใสเกมจินตนาการที่ใช้ การเล่นเกมท่าทาง ดีกว่าเกมใด ๆ ที่นำหน้า ยังบางคนได้ไปรำคาญของรายชื่อบางครั้งในรายละเอียดระทมทุกข์วิธีที่พวกเขารู้สึกเกมสกรูขึ้น ทำไมทุกคนเขียนบทความเช่น Seven Ways ตำนาน Zelda: ดาบสกายเวย์ทำให้ฉันบ้าหรือ 10 สิ่งที่โง่เขลาไม่ถูกต้องกับตำนานของ Zelda: ดาบของ Skyward หรือ Five Ways Skyward Sword Went Wrong? และเหตุใดจึงมีการร้องเรียนเรื่องไร้สาระ? ฉันจะบอกคุณว่าทำไม

01 จาก 07

มันไม่ได้ทำสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบเกม Zelda ได้

รอ Link กำลังขี่นกไม่ใช่ม้า? จี๊ด! ฉันไม่สามารถเล่นเกมนี้ได้! นินเทน

ทำไมพวกเขาเกลียด : คำวิจารณ์มากมายลงมา "มันไม่มีอะไรที่ฉันชอบในเกมอื่น ๆ " WarpZoned วัตถุที่ไม่มีม้า Epona แม้ว่ามันจะหายไปจากเกมอื่น ๆ เช่นเกม เซลด้า สองนักเขียนบ่นเกี่ยวกับการควบคุมการเคลื่อนไหวยืนยันเกมจะดีขึ้นหากไม่มีพวกเขา นอกจากนี้ยังมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานของเกมซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรี่ย์และด้วยเหตุนี้ยิ่งเลวร้ายลง

ทำไมพวกเขาผิดพลาด : ฉันไม่เชื่อว่าเป้าหมายของ Nintendo คือการทำให้เกมเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก ส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ของเกม Zelda เป็นวิธีที่พวกเขาสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ จากภายในโครงสร้างที่เฉพาะเจาะจงมาก การบ่นว่าเกม Zelda นี้ไม่เหมือนกับเกม Zelda อื่น ๆ จะทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับธรรมชาติของเกม Zelda

ปัญหาที่เกิดขึ้นกับการร้องเรียนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงคือเกมไม่กี่เกมที่เล่นแบบเดียวกันนี้หรืออื่น ๆ จะชี้ไปที่ ดาบของ Skyward Swining และแสดงให้เห็นว่าเกมใหม่ ๆ ไม่ได้ทำในสิ่งที่พวกเขาชอบจากเกมนี้

02 จาก 07

มันไม่แน่นอนสิ่งที่เกม Zelda อื่น ๆ ได้ทำ

นินเทน

ทำไมพวกเขาเกลียด : ในขณะที่ผู้ร้องเรียนโกรธเกมเพื่อเปลี่ยนพวกเขายังโกรธที่มันไม่เปลี่ยน Kotaku บ่นเกี่ยวกับวิธีการเริ่มเกมช้าแม้ว่า a) เกม Zelda ทั้งหมดเริ่มต้นช้าๆและ b) ดาบของ Skyward เริ่มต้นเร็วกว่าชุดอื่น ๆ อีกมากมาย

ทำไมพวกเขาผิดพลาด : ฉันไม่ได้บอกว่าประเพณีของซีรีส์ทุกเรื่องมีค่าพอสมควรฉันแค่ชี้ให้เห็นว่าถ้าคุณเข้าใกล้เกมที่มีรายการช้อปปิ้งของสิ่งที่คุณต้องการเก็บไว้และสิ่งที่คุณต้องการเอาออก, คุณกำลังตั้งค่าตัวเองขึ้นสำหรับความผิดหวัง และมีข้อแตกต่างระหว่างข้อบกพร่องพื้นฐานและทางเลือกในการออกแบบที่คุณไม่เห็นด้วย

03 จาก 07

พวกเขาไม่ดีที่เกม

อะไร? ฉันต้องขยับแขนเพื่อแกว่งดาบ? เหตุใดฉันจึงไม่สามารถกดปุ่มได้? นินเทน

ทำไมพวกเขาเกลียด : นักวิจารณ์บางคนบ่นว่าโครงการการควบคุมที่ไม่ซ้ำกันของ Wind Waker เป็นเรื่องยากที่จะใช้เลือกพื้นที่เฉพาะที่พวกเขาพบว่ายาก

ทำไมพวกเขาถึงทำผิด : ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมมือเก่งมากนัก แต่บางสิ่งที่นักวิจารณ์พยายามทำให้ฉันไม่มีปัญหาเลย ระบบควบคุมเกมที่คุณไม่สามารถจัดการได้ไม่ใช่ระบบการควบคุมเกมที่ไม่ดีโดยอัตโนมัติซึ่งควรจะถูกลบทิ้ง

04 จาก 07

พวกเขารู้สึกรำคาญได้ง่าย

ทำไมพวกเขาเกลียด : บางครั้งบทความเหล่านี้จึงแสดงถึงความหลงใหลใน Rainman ที่ มีต่อสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ Kotaku ไปเกี่ยวกับการปรากฏตัวของเครื่องวัดความอดทนราวกับว่ามันเป็นเทียบเท่าของสัญญาณนีออนกระพริบปิดกั้นมุมมองของแกรนด์แคนยอนและใช้จ่ายเป็นจำนวนมากเวลาพูดคุยเกี่ยวกับมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยกว่าอุดมคติของเขา นักวิจารณ์หลายคนโกรธเคืองกับ dowsing กับ Warpedzone บ่นอย่างไม่น่าเชื่อทั้งที่มันเป็นที่น่ารำคาญเพราะมันทำให้เกมง่ายเกินไปและเพราะมันไม่ได้ทำให้สิ่งที่ง่ายพอ และพวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะเกลียดชัง Fi, เพื่อนสนิทแปลกคอมพิวเตอร์ - ish,

ทำไมพวกเขาผิดพลาด : เราทุกคนสามารถมองเห็นสถานที่ที่เราอยากจะปรับปรุงเกม แต่รายละเอียดที่น่าสนใจเหล่านี้ไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับคุณภาพโดยรวมของเกม ส่วนตัวฉันชอบ Fi และ dowsing เป็นสิ่งที่คุณสามารถละเลยได้ส่วนใหญ่แม้ว่านักเขียนบางคนดูเหมือนจะไม่ได้ตระหนักว่า

05 จาก 07

พวกเขากำลังควบคุมการเข้าชมหน้าเว็บ

ทำไมพวกเขาเกลียด : การเขียนสำหรับอินเทอร์เน็ตจะนำคุณไปสู่คนอื่น ๆ ในการเข้าชมไซต์ของคุณและการวิพากษ์วิจารณ์สิ่งต่างๆมักจะสร้างการเข้าชมมากกว่าการยกย่อง Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" และคุณจะพบว่ามีการเชื่อมโยงกับเว็บไซต์อื่น ๆ นับสิบ ๆ แห่ง

ทำไมพวกเขาผิดพลาด : ดูฉันเข้าใจถึงความจำเป็นในการดูหน้าเว็บความสวยงามของการเชื่อมโยงและการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการขับขี่ที่โกรธ บทความนี้ปกป้องเกมจะได้รับเศษเสี้ยวของการดูหน้าเว็บของบทความใด ๆ ที่โจมตี สำหรับฉันการ trashing เกมสำหรับมุมมองหน้าดูเหมือนผิด แต่ฉันเดาว่าเป็นเพียงฉัน

06 จาก 07

พวกเขามีจุด

ฉันแน่ใจว่ามันจะไม่ยากที่จะหาคนที่สามารถอ่านบรรทัดนี้ออกมาดัง ๆ สำหรับฉัน นินเทน

ทำไมพวกเขาเกลียด : ในขณะที่ฉันไม่เห็นด้วยกับข้อคิดเห็นของนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ฉันจะพูดว่าฉันยอมรับว่า ดาบของ Skyward จะดีกว่าเมื่อใช้กับการแสดงด้วยเสียง ฉันไม่ควรจะต้องกดปุ่ม A ล้านครั้งเพื่ออ่านสิ่งที่ผู้คนพูด อย่างน้อยฉันควรได้รับสามารถกำหนดความเร็วของข้อความดังนั้นฉันจะไม่ได้มีค้างปุ่ม A สำหรับแต่ละประโยคเพื่อให้ unfurl อย่างรวดเร็วเท่าที่ฉันอ่าน.

ทำไมพวกเขายังคงผิด : คุณรู้ว่าเกมอื่น ๆ เป็นความจริง? Disney Epic Mickey, Okami และอีกหลายสิบหลายร้อยคน การสนทนาในรูปแบบข้อความเป็นภัยพิบัติที่ดูเหมือนจะไม่สามารถรักษาได้ในวีดีโอเกม และฉันสงสัยว่านักออกแบบส่วนใหญ่เช่น Nintendo รู้สึกว่านี่เป็นสิ่งที่เราทำอยู่เสมอและบรรพบุรุษของเราก่อนหน้าเราและบรรพบุรุษของพวกเขาก่อนหน้าพวกเขา แต่พวกเขาโง่

แต่คุณรู้อะไรไหม? ถ้าพวกเขามีเสียงพูดใน ดาบของ Skyward ฉันรับประกันได้ว่าคุณจะมีบทความหลายเรื่องที่บ่นเกี่ยวกับเกมนี้และบอกว่าพวกเขาใส่ใจในเรื่องของการแสดงเสียง เนื่องจากและนี่คือขั้นสุดท้ายเหตุผลที่สำคัญที่สุดสำหรับการมีอยู่ของการโจมตีเหล่านี้บน ดาบฟ้า:

07 จาก 07

คนชอบร้องเรียนและไม่มีอะไรเคยดีพอ

'Nuff กล่าวว่า.