ด้านที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมอาจทำงานได้ในระยะยาว
Clash Royale เป็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ มันเป็นคู่แข่งหมายเลขหนึ่งของฉันสำหรับเกมของปี 2016 และมันมีการบริโภคจำนวนมากเวลาของฉัน ... ไม่พูดถึงเงิน แม้ว่าฉันสงสัยว่ามันเป็นจ่าย -to-win มีเหตุผลว่าทำไมมันไม่สามารถเป็นเกมมือถือพันล้านดอลลาร์ต่อไปใช่มั้ย? ดีฉันคิดว่ามีสามเหตุผลที่เกมอาจต่อสู้ในระยะยาวสำหรับผู้เล่นทุ่มเทมากที่สุด
01 จาก 03
เกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เล่นขั้นสูงตกหลุมรักกับกลยุทธ์ที่เรียบง่ายของเกม?
สิ่งที่ดีเกี่ยวกับ Clash Royale ก็คือกลยุทธ์ของมันง่ายมากที่จะเข้ามาในขณะที่คุณวางหน่วยแล้วมันจะทำงานได้โดยปราศจากการควบคุมใด ๆ หลังจากความเป็นจริง แต่นั่นนำไปสู่ปัญหาบางอย่างที่อาจเป็นปัญหาในการจัดการ
ยกตัวอย่างเช่นตอนนี้มังกรอาจจะไปที่เมืองบนหอคอยระเบิด แต่ถ้ามีกลุ่มผีหอกขว้างทิ้งไปพร้อม ๆ กันพวกมันจะทำอันตรายต่อมังกรได้แม้จะเป็นหนึ่งในสังหารสำหรับมังกรก็ตาม แต่มังกรยังคงติดตามหอคอยในขณะที่ภัยคุกคามที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งสามารถกำจัดได้อย่างรวดเร็วก็คือนั่งอยู่ตรงนั้น หากผู้เล่นมีการควบคุมสิ่งที่หน่วยโจมตีเช่นเดียวกับเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ผู้พิทักษ์สิทธิสามารถใช้กฎของสิ่งที่เรียกว่า 'ดึง aggro' ในหน่วยได้
กฎเหล่านี้มีอยู่สำหรับผู้เล่นทั้งสอง แต่ก็น่าผิดหวังเมื่อบางครั้งชัยชนะไม่ได้มาจากกลยุทธ์และการวางแผนที่เหนือกว่า แต่จากการรู้ว่าจะเอารัดเอาเปรียบปัจจัยต่างๆจากการควบคุมของผู้เล่นได้อย่างไร และแม้บางส่วนของกฎสำหรับ aggro สามารถบิตงงงัน - ทำไมหน่วยชาร์จย้อนกลับหรือใช้เส้นทางยาวเพื่ออันตราย? หรือถ้าผู้ขับขี่หมูกำลังวิ่งไปยังหอคอยที่เกือบจะตายแล้วทำไมพวกเขาหันหลังกลับไปโจมตีหอคอยระเบิดที่ไม่สำคัญ? ข้อบกพร่องเหล่านี้กับกฎของ aggro เหล่านี้อาจทำให้ผู้เล่นในระยะยาวสามารถเติมข้อมูลเหล่านี้ได้ สถานการณ์แปลก ๆ กับการดึง aggro อาจเป็นความแตกต่างระหว่างการชนะการสูญเสียหรือการวาด
สิ่งที่อาจเกิดขึ้นก็คือผู้เล่นในช่วงเวลาเริ่มเบื่อความเรียบง่ายของเกมและพบว่าตัวเองดึงดูดกับเกมที่สามารถรวมความเป็นมิตรกับโทรศัพท์มือถือของ Clash Royale ในขณะที่ผสมผสานกับกลยุทธ์ขั้นสูงที่เพียงพอสำหรับผู้เล่นในระยะยาว มีความสุข. คิดว่านี่เป็นเรื่องยากที่จะดึงออก? ยักษ์ทั้งหมดต้องตก หลังจากที่ทุกวันนี้ Hay Day น่าจะเป็นผู้สร้างรายได้ที่ใหญ่กว่า FarmVille ในขณะนี้ การประกวดแชมเปี้ยนส์โดย Kabam ได้แย่งชิงความอยุติธรรมและ Mortal Kombat X ในชาร์ตที่ทำรายได้สูงสุดแม้จะใช้เกมเพลย์ที่คล้ายคลึงกัน การออกใบอนุญาตของ Marvel อาจเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ แต่ยังมีการสร้างรายได้อย่างชาญฉลาดในการเล่น อย่าคิดว่าซูเปอร์เซลจะไม่สามารถเอาชนะได้
02 จาก 03
จะทำอย่างไรถ้า Supercell ไม่สามารถเปลี่ยนเกมเป็น eSport?
ตอนนี้โดย eSport ผมหมายถึงเกมที่มีฉากแข่งขันที่ดีระหว่างผู้เล่นระดับสูงและผู้ชมที่ชอบ การแข่งขันอย่างเป็นทางการครั้งแรกของเกมทำให้ได้ตัวเลขที่มั่นคง แต่มีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับคุณภาพของการออกอากาศ และซูเปอร์เซลเองก็บอกว่านี่เป็นการทดลองให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่นี่คือดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อนของ Supercell ในอนาคต เกมได้ทำค่อนข้างดีเนื่องจากลักษณะการแข่งขันในช่วงต้น แต่สิ่งที่จะทำให้เกมและชุมชนในอนาคต? Supercell สามารถพัฒนาด้านการแข่งขันและ eSports ของเกมได้หรือไม่?
เป็นพื้นที่ใหม่ของความชำนาญและเป็นจุดที่พวกเขาต้องมองไปที่ Riot and Valve นักพัฒนาของ League of Legends และ Dota 2 ตามลำดับเพื่อดูว่าพวกเขาพัฒนาและปลูกฝังชุมชนและกิจกรรมของพวกเขาอย่างไร วาล์วได้ผลงานที่ยอดเยี่ยมกับ Dota 2 ว่าผู้เล่นจ่ายเงินเฉพาะเพื่อเพิ่มรางวัลของเกมผ่านการซื้อ The Compendium Supercell มีการเริ่มต้นในการจัดการชุมชนด้วยเกมที่ได้รับความนิยมอยู่แล้ว แต่จะสร้าง eSport หรือไม่? คณะลูกขุนได้ออกถ้าพวกเขาสามารถจัดการเพื่อประสบความสำเร็จกับที่ และถ้าพวกเขาไม่สามารถทำให้เกมประสบความสำเร็จในฐานะการแข่งขันได้นั่นเป็นเพียงที่ว่างสำหรับคนอื่นที่จะเข้ามาและขโมยฟ้าร้องของพวกเขา
03 จาก 03
จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Supercell ไม่สามารถปรับปรุงได้
นี่อาจดูเหมือนเป็นความกังวลโง่เพราะ Supercell มีเกมยอดนิยม 3 ช็อตที่ยาวนานและเกม Clash of Clans, Hay Day และ Boom Beach แต่มีปัญหาเฉพาะที่มาพร้อมกับเกมพีวีพีแบบเรียลไทม์หลายแบบเช่นนี้ พวกเขาสามารถเพิ่มการ์ดใหม่ในเกมเพื่อให้ผู้เล่นสนใจและเก็บภาพใหม่ ๆ ให้สมดุล? พวกเขาสามารถปรับแต่งเกมเพื่อให้ผู้เล่นคิดว่าการแข่งขันมีความเป็นธรรมในขณะที่ยังรักษากลยุทธ์ "ความผิดครั้งแรก" ไว้หรือไม่? ไม่ใช่ว่าทุกคนควรมีข้อสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เกมแบบนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ และ Supercell กำลังทำอะไรที่แตกต่างไปจากนี้มากทีเดียวกับชื่ออื่น ๆ ที่พวกเขาได้ทำ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเกมโตขึ้น หรือถ้าปรัชญาการกระทำผิดกฎหมายครั้งแรกทำให้ผู้เล่นก้าวร้าวขึ้น? นี้อาจนำไปสู่การชะลอตัวของเกมช้าลงลวง? หรือคนอื่นจะมีปรัชญาที่ดึงดูดผู้เล่นให้ประสบความสำเร็จมากขึ้นหรือไม่?