สร้าง Shadow Cast ที่ดีขึ้น

01 จาก 06

เพิ่มมุมมองด้วย Cast Shadows

เงาโยนเพิ่มความสนใจและขนาดขณะยึดวัตถุกับพื้นผิว © J. Bear
เช่นเดียวกับเงาวางเงาหรือมุมมองที่เพิ่มความสนใจต่อองค์ประกอบต่างๆในหน้าเว็บ พวกเขาทำงานเพื่อยึดองค์ประกอบบนหน้าเว็บรวมส่วนประกอบขององค์ประกอบไว้ด้วยกันและเพิ่มสัมผัสของความสมจริงแม้ว่าจะใช้กับวัตถุที่ไม่สมจริงและภาพตัดปะ

เงาของรูปหล่อเกิดขึ้นเมื่อวัตถุบล็อกแหล่งกำเนิดแสง รูปร่างของวัตถุถูกฉายในรูปเงาข้ามพื้นผิวที่อยู่ตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสง โดยทั่วไปความซับซ้อนในการสร้างมากกว่าการวางเงาทำให้เงายังคงเป็นวิธีง่ายๆในการเพิ่มข้อความและกราฟิกในรูปแบบหน้าเว็บและให้รูปลักษณ์แบบสามมิติกับแผ่นกระดาษเรียบ

02 จาก 06

แสงเงาจากแหล่งกำเนิดแสงแบบจินตนาการ

เงาที่ยาวขึ้นมีแนวโน้มที่จะมีสีจางลงในขณะที่เงาสั้น ๆ หรือบริเวณที่ใกล้กับวัตถุที่หล่อเงามักมืดลง © J. Bear

ถ้าคุณไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างโลกจินตนาการที่แบ่งกฎของแสงและเงาให้โยนเงาของคุณโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงจินตนาการที่สมเหตุสมผลตามความเป็นจริง

โยนเงาตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสง แหล่งกำเนิดแสงที่ส่องลงมาจากด้านบนโดยตรงมีแนวโน้มที่จะสร้างเงาที่สั้นลง แสงขึ้นไปด้านข้างของวัตถุทำให้เงาขึ้นอีก ลำแสงที่สว่างจะสร้างเงาที่เด่นชัดขึ้นในขณะที่แสงส่องสว่างต่ำหรือแสงส่องทำให้เกิดเงาที่นุ่มนวลขึ้น

03 จาก 06

สร้างภาพเงาของ Quick & Easy Cast

เงาโยนที่เรียบง่ายเป็นสีดำหรือสีเทาสำเนาที่ซ้ำกันบ้างของวัตถุที่ยื่นออกมาจากวัตถุบนพื้นผิวที่มองเห็นหรือมองไม่เห็น © J. Bear
เงาหล่อง่ายที่สุด:

เงาตัวจริงมีแนวโน้มที่จะมืดและคมชัดขึ้นใกล้วัตถุ ไกลจากวัตถุที่มีแสงน้อยจะถูกบล็อกเพื่อให้เงากลายเป็นเบานุ่มนวล เงาที่สมจริงมากขึ้นเป็นไปได้โดยการใช้การเติมสีไล่ระดับหรือจางหายไปจากความมืดไปสู่แสงจากนั้นเลือกเบลอเงา - เบลอมากขึ้นจากวัตถุที่หล่อเงาน้อยกว่าภาพเบลอที่อยู่ใกล้วัตถุ

04 จาก 06

ยึดวัตถุกับพื้นผิว

เงาหล่น (ซ้ายบน) ปล่อยให้โคมไฟติดผนัง เงาหล่อให้แสงติดกับผนัง © J. Bear
เงาหล่นจะให้ภาพลวงตาว่าวัตถุลอยอยู่ข้างหน้าหรือเหนือพื้นผิว เงาหยดลงบนแสง (ซ้ายบน) ไม่ช่วยยึดแสงกับผนัง (มองเห็นหรือมองไม่เห็น)

เงาของเงาจะติดกับฐานของหลอดไฟในขณะที่ส่วนที่เหลือของเงาหลุดออกจากโคมไฟและเข้าสู่ผนัง เงาทำให้ภาพแบนปรากฏสามมิติ แต่ไม่เพียง แต่ลอยอยู่ในอวกาศ ภาพด้านขวาบนและด้านล่างสองภาพแสดงเพียงเงาที่เป็นไปได้บางอย่างเท่านั้นรวมทั้งภาพทึบและซีดจางขอบที่แข็งและอ่อน

05 จาก 06

ทำให้ภาพเงาของนักแสดงบางส่วนเป็นพื้นหลัง

ให้พื้นผิวและสีของพื้นหลังแสดงผ่านเงาหล่อ © J. Bear
เงาจริงอาจทำให้พื้นหลังมืดลง แต่ไม่ครอบคลุมเลย ใช้ความโปร่งใสเพื่อให้พื้นหลังและพื้นผิวแสดงผ่าน

เมื่อเงาของพัสดุกระทบพื้นผิวต่างๆเช่นพื้นดินและผนังให้เปลี่ยนมุมของเงาให้พอดีกับพื้นผิวที่แตกต่างกัน อาจจำเป็นต้องสร้างเงาโยนหลายรายการจากนั้นใช้เฉพาะส่วนที่จำเป็นสำหรับพื้นผิวแต่ละอันที่ตัดกัน

06 จาก 06

จับคู่เงาจากเงาแบบฟอร์ม

โปรดสังเกตว่าด้านที่มีเงาหล่อน้อยกว่าเล็กน้อยเงาเมื่อเทียบกับด้านข้างไปยังแหล่งกำเนิดแสง © J. Bear
เมื่อวัตถุพ่นเงาด้านที่ห่างจากแสงจะอยู่ในเงา เงาแบบฟอร์มเหล่านี้นุ่มนวลมักไม่ค่อยมีการกำหนดมากกว่าเงาม่าย เมื่อถ่ายบุคคลหรือวัตถุอื่น ๆ ออกจากภาพต้นฉบับเพื่อวางในรูปแบบให้คำนึงถึงเงาและแสงบนภาพ หากเงาที่คุณใช้ไม่สอดคล้องกับเงาที่มีอยู่ในภาพคุณอาจต้องใช้การควบคุมความสว่างเพื่อเลือกส่วนของรูปเพื่อสร้างเงาแบบใหม่ที่ตรงกับแหล่งกำเนิดแสงจินตนาการใหม่ของคุณ