PlayStation VR: ดูชุดหูฟังเสมือนจริงของโซนี่

PlayStation VR (PSVR) เป็นชุดหูฟัง เสมือนจริง ของ Sony ที่ต้องใช้ PS4 ในการทำงาน นอกเหนือจากชุดหูฟังแล้วระบบนิเวศ VR ของโซนี่ยังช่วยให้ PlayStation Move ใช้รูปแบบการควบคุมและบรรลุการติดตามหัวด้วย PlayStation Camera แม้ว่ากล้องและกล้องจะถูกนำมาใช้งานเป็นระยะเวลานานก่อน PlayStation VR แต่ก็พัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงความเป็นจริงเสมือนจริง

PlayStation VR ทำงานได้อย่างไร?

PlayStation VR มีส่วนร่วมกับระบบ VR ที่ใช้พีซีเช่น HTC Vive และ Oculus Rift แต่ใช้คอนโซล PS4 แทนคอมพิวเตอร์ที่มีราคาแพง เนื่องจากพีซี PS4 มีประสิทธิภาพน้อยกว่าพีซีที่มีคุณสมบัติ VR PSVR จึงมีหน่วยประมวลผลเพื่อจัดการกับการประมวลผลเสียง 3D และงานอื่น ๆ ที่อยู่เบื้องหลังฉาก ชุดนี้ตั้งอยู่ระหว่างชุดหูฟัง PlayStation VR และโทรทัศน์ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถออกจาก PlayStation VR ได้ขณะเล่นเกมที่ไม่ใช่ VR

หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนคือการติดตามศีรษะซึ่งจะช่วยให้เกมตอบสนองเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่หัวของพวกเขา PlayStation VR ทำสิ่งนี้ได้ด้วยการใช้ประโยชน์จาก PlayStation Camera ซึ่งสามารถติดตามไฟ LED ที่ติดตั้งไว้ในพื้นผิวของชุดหูฟังได้

ตัวควบคุม PlayStation Move จะถูกติดตามด้วยกล้องเดียวกันซึ่งทำให้เหมาะกับการควบคุมเกม VR อย่างไรก็ตามคุณยังมีตัวเลือกในการใช้คอนโทรลเลอร์ PS4 ปกติเมื่อเกมรองรับ

คุณต้องการกล้อง PlayStation เพื่อใช้ PSVR หรือไม่?

ดีไม่คุณไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิค PlayStation Camera เพื่อใช้ PSVR แต่ (และก็เป็นเรื่องใหญ่ แต่) PlayStation VR ไม่ทำงานเสมือนเป็นชุดหูฟังเสมือนจริงโดยไม่มี อุปกรณ์ต่อพ่วง PlayStation Camera ไม่มีวิธีใดที่การติดตามหัวจะทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ PlayStation Camera ดังนั้นมุมมองของคุณจะได้รับการแก้ไขและไม่มีทางที่จะเคลื่อนไปรอบ ๆ ได้

หากคุณซื้อ PlayStation VR และคุณไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงกล้องคุณจะสามารถใช้โหมดโรงละครเสมือนได้เท่านั้น โหมดนี้จะวางหน้าจอขนาดใหญ่ไว้ข้างหน้าคุณในพื้นที่เสมือนจำลองโทรทัศน์จอใหญ่ แต่ก็ไม่ต่างไปจากการดูภาพยนตร์บนหน้าจอปกติ

คุณสมบัติ PlayStation VR

การอัปเดตล่าสุดของ PSVR ประกอบด้วยหน่วยประมวลผลที่สามารถส่งผ่านวิดีโอ HDR ไปยังโทรทัศน์ 4k ได้ โซนี่

PlayStation VR CUH-ZVR2

ผู้ผลิต: Sony
ความละเอียด: 1920x1080 (960x1080 ต่อตา)
อัตราการรีเฟรช: 90-120 Hz
มุมมองที่กำหนด: 100 องศา
น้ำหนัก: 600 กรัม
คอนโซล: PS4
กล้องถ่ายรูป: ไม่มี
สถานะการผลิต: วางจำหน่ายเดือนพฤศจิกายน 2560

CUH-ZVR2 เป็นรุ่นที่สองของ PlayStation VR ผลิตภัณฑ์และทำให้มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยกับฮาร์ดแวร์ต้นฉบับ การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เป็นเครื่องสำอางและไม่มีการเปลี่ยนแปลงปัจจัยสำคัญเช่นเขตข้อมูลมุมมองความละเอียดหรืออัตรารีเฟรช

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดคือ CUH-ZVR2 ใช้สายเคเบิลที่ออกแบบใหม่ซึ่งมีน้ำหนักน้อยลงและเชื่อมต่อกับชุดหูฟังแตกต่างกัน ส่งผลให้ความเครียดของคอน้อยและดึงศีรษะเมื่อเล่นเป็นเวลานาน

ในแง่ของคุณสมบัติและประสิทธิภาพการทำงานการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือหน่วยประมวลผล หน่วยใหม่สามารถจัดการ ข้อมูลสี HDR ซึ่งต้นฉบับไม่สามารถทำได้ ไม่มีผลต่อ VR แต่หมายความว่าเจ้าของ ทีวี 4K จะไม่ต้องถอดปลั๊ก PSVR สำหรับเกมที่ไม่ใช่ VR และภาพยนตร์ Blu-Ray ที่มี High Def (UHD) ที่ดูดีที่สุด

ชุดหูฟังที่ได้รับการปรับปรุงจะประกอบด้วยช่องเสียบหูฟังในตัวพร้อมด้วยปุ่มปรับระดับเสียงปุ่มรีเลย์ไฟฟ้าและปุ่มโฟกัสและน้ำหนักเพียงเล็กน้อย

PlayStation VR CUH-ZVR1

ผู้ผลิต: Sony
ความละเอียด: 1920x1080 (960x1080 ต่อตา)
อัตราการรีเฟรช: 90-120 Hz
มุมมองที่กำหนด: 100 องศา
น้ำหนัก: 610 กรัม
คอนโซล: PS4
กล้องถ่ายรูป: ไม่มี
สถานะการผลิต: ไม่ได้ทำอีกต่อไป CUH-ZVR1 เปิดให้บริการตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ. 2559 จนถึงเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2560

CUH-ZVR1 เป็นรุ่นแรกของ PlayStation VR และเหมือนกับรุ่นที่สองในแง่ของข้อกำหนดที่สำคัญที่สุด มีน้ำหนักเพิ่มขึ้นเล็กน้อยมีสาย bulkier และไม่สามารถส่งผ่านข้อมูลสี HDR ไปยังโทรทัศน์ 4K ได้

Sony Visortron, Glasstron และ HMZ

Glasstron เป็นตัวอย่างแรกของ Sony ในการติดตั้งจอแสดงผลหัว โซนี่

PlayStation VR ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Sony ในการแสดงผลหัวหรือความเป็นจริงเสมือนจริง แม้ว่าโครงการ Morpheus ซึ่งเริ่มมีบทบาทใน PSVR ไม่ได้เริ่มต้นจนถึงปี 2011 โซนีส์ก็สนใจในความเป็นจริงเสมือนจริงก่อนหน้านี้มากทีเดียว

ในความเป็นจริง PlayStation Move ได้รับการออกแบบมาพร้อมกับ VR แม้ว่าจะได้รับการปล่อยตัวเมื่อสามปีก่อนที่ Morpheus จะเริ่มใช้งาน

Sony Visortron
หนึ่งในความพยายามครั้งแรกของ Sony ในการแสดงผลบนศีรษะคือ Visortron ซึ่งกำลังพัฒนาระหว่างปีพ. ศ. 2535 และปีพ. ศ. 2538 แต่ก็ไม่เคยขายออกมา แต่โซนี่ได้เปิดตัวจอแสดงผลหัวกลมที่แตกต่างกัน Glasstron ในปี 2539

Sony Glasstron
Glasstron เป็นจอแสดงผลแบบศีรษะที่ดูเหมือนเป็นแถบคาดศีรษะที่เชื่อมต่อกับชุดแว่นตากันแดดแบบล้ำยุค การออกแบบพื้นฐานใช้หน้าจอ LCD สองแบบและบางรุ่นของฮาร์ดแวร์สามารถสร้างภาพ 3 มิติได้ด้วยการแสดงภาพที่แตกต่างกันในแต่ละหน้าจอ

ฮาร์ดแวร์ได้ผ่านการปรับปรุงเกือบครึ่งโหลระหว่างปีพ. ศ. 2538 ถึง พ.ศ. 2541 ซึ่งเป็นตอนที่เวอร์ชันสุดท้ายได้รับการปล่อยตัวออกมา ฮาร์ดแวร์บางรุ่นรวมถึงบานประตูหน้าต่างที่อนุญาตให้ผู้ใช้เห็นผ่านจอแสดงผล

Sony Personal 3D Viewer Headset
HMZ-T1 และ HMZ-T2 เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายของโซนี่ในการติดตั้งอุปกรณ์ 3D หัวก่อนที่จะมีการพัฒนาโครงการ Morpheus และ PlayStation VR อุปกรณ์นี้มีชุดหัวโกนที่มีหน้าจอ OLED หนึ่งตัวต่อหนึ่งหูฟังสเตอริโอและหน่วยประมวลผลภายนอกที่มีการเชื่อมต่อ HDMI