Pokemon GO และเหตุผลที่ความเป็นจริงผสมยังไม่แน่นอน

เทคโนโลยีความเป็นจริงผสมจะประสบความสำเร็จตามเนื้อหาไม่ใช่เทคโนโลยี

Pokemon GO ลางสังหรณ์สำหรับเกมที่เติมเต็มความเป็นจริงหรือไม่? เทคโนโลยีได้รับรอบชั่วครู่หนึ่ง แต่ไม่มีอะไรได้เคยชินถึงชนิดของมวลที่สำคัญที่เป็นประโยชน์ที่ Pokemon GO ถึงในสองสัปดาห์แรกของการดำรงอยู่ของ โดยรวมแล้วเกมสามารถทำรายได้ไปได้กว่า 35 ล้านเหรียญในเวลาไม่ถึง 2 สัปดาห์ในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงและจุดหนึ่งทำให้ธุรกิจเกมที่เหลือทั้งหมดลดลง ไม่พูดถึงว่าเห็นได้ชัดว่ามีผลกระทบสำคัญต่อวัฒนธรรมโดยมีทีมกีฬาที่ดำเนินการโปรโมตแบรนด์พยายามใช้ประโยชน์จากโรคฮิสทีเรียและหน่วยงานตำรวจเตือนผู้เล่นของเกม เช่นเดียวกับ crazes จำนวนมากอัตราต่อรองของนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่น ๆ ที่พยายามจะสร้างเกมความเป็นจริงแบบเติมที่คล้ายคลึงกันในการตีอาจดูเหมือนไม่แน่นอน แต่โปเกมอนควรใช้แทนคำเตือนสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกี่ยวกับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นความเป็นจริงเสมือนตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และรูปแบบอื่น ๆ ของเทคโนโลยีความเป็นจริงสำรองข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาไม่ใช่เทคโนโลยีที่อยู่ข้างใต้

ก่อนเกมเติมความเป็นจริงได้รับไม่มีที่ไหนเลยเป็นที่นิยม

บางทีหลักฐานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เพิ่มความเป็นจริงเพียงอย่างเดียวไม่สามารถขายเกมได้โดยอ้อมเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเรื่อง Ingress ของ Niantic กับ Pokemon GO Ingress มีมานานหลายปีแล้วและด้วยความเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของพวกเขาในฐานะ บริษัท ที่เป็นเจ้าของ Google ในช่วงชีวิตของพวกเขาพวกเขามีฐานเงินทุนและการตลาดที่ดึงผู้เล่นจำนวนมากพอที่จะให้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ที่ Niantic ไปและใช้สำหรับ Pokemon ไป. ในความเป็นจริงเหตุผลว่าทำไมอาคารทางศาสนาจำนวนมากจึงเป็น Pokestops ก็คือพวกเขามีความสำคัญกับ Ingress

แต่ Ingress เป็นที่เรียบร้อยแล้วบางทีอาจเป็นเกมที่ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และในขณะที่บางทีอาจจะเป็นที่นิยมมากกว่าที่ใคร ๆ ก็สามารถรู้ได้โดยมีพอร์ทัลจำนวนมากที่กลายเป็น Pokestops แต่ก็ไม่เคยจุดประกายอะไรแม้แต่ใกล้เคียงกับความนิยมที่ Pokemon GO ได้ทำไป Ingress เป็นความอยากรู้เฉพาะด้านเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่ Pokemon GO ได้รับความนิยมอย่างมาก

ไม่ใช่แค่เทคโนโลยีเท่านั้น แต่เป็นเนื้อหา

ส่วนใหญ่การแบ่งแยกดูเหมือนจะเป็นไปได้ว่าผู้คนเต็มใจที่จะเล่นเกมความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นพวกเขาก็ไม่เต็มใจที่จะเล่นเกมเหล่านี้เพราะพวกเขากำลังเติมความเป็นจริง ให้เนื้อหาที่ถูกต้องและพวกเขาจะดำน้ำตรงเข้าไปในพวกเขา นี่เป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาที่มีขนาดเล็กและมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นซึ่งมักจะเสี่ยงกับแพลตฟอร์มใหม่ ๆ ซึ่งเป็นเกมแนวความเป็นจริงทางเลือกแรกที่ได้รับความนิยมอย่างแท้จริงเป็นทรัพย์สินที่ได้รับความนิยมในสังกัดของ Nintendo แม้แต่โซนี่และนินเทนโดก็ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ด้วยเนื้อหาที่มุ่งเน้นเฉพาะเนื้อหาบนเวทีขณะที่พวกเขาเปิดตัวด้วย PlayStation Vita และ Nintendo 3DS ตามลำดับ หากพวกเขาไม่สามารถขายแนวคิดได้โดยไม่มีคุณสมบัติที่น่าสนใจที่มีอยู่แล้วความหวังอะไรที่จะเริ่มต้นด้วยความคิดที่ดีและเกมสนุก ๆ ? โดยพื้นฐานแล้วดูเหมือนว่าจะเป็นการบอกว่าความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเป็นเพียงวิธีเดียวสำหรับ บริษัท ที่มีแบรนด์ยอดนิยมเพื่อทำให้แบรนด์เหล่านั้นได้รับความนิยมมากขึ้น หรือบางที Pokemon GO เป็นเพียงความผิดปกติอันบริสุทธิ์ซึ่งเป็นสมบัติที่ถูกต้องซึ่งสามารถทำงานได้เพื่อเติมเต็มความเป็นจริงผสมผสานกับความต้องการเนื้อหา Nintendo นอกระบบ Nintendo ที่ Nintendo ยังไม่ได้ให้บริการ

นี้ควรจะเป็นสาเหตุของความกังวลสำหรับ บริษัท เช่น Magic Leap ที่กำลังทำเพิ่มความเป็นจริงและสำหรับ บริษัท เสมือนจริง เป็นหลักพวกเขามีสองความท้าทาย หนึ่งคือการทำให้รูปแบบใหม่ของเทคโนโลยีทำงานได้ดีพอที่จะทำให้ความบันเทิง อีกประการหนึ่งคือต้องให้แน่ใจว่าเนื้อหามีอยู่ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้อยู่รอบ ๆ ข้อแรกคือความท้าทายที่แท้จริงของตัวเอง ประเภทของความบันเทิงใหม่มักมีกฎและภาวะแทรกซ้อนที่ยากที่จะคิดออกมาเป็นเวลานาน ความเป็นจริงเสมือนมีน้อยมากและมีความท้าทายมากมายในการเล่นเกม

ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ความเป็นจริงเสมือนอาจไม่ได้รับความนิยมขึ้นอยู่กับคุณภาพของเทคโนโลยี อย่างน้อยกับความเป็นจริงที่เพิ่มมากขึ้นเช่น Pokemon GO ใช้อุปกรณ์ที่ผู้คนกำลังใช้อยู่ การเพิ่มฮาร์ดแวร์ใหม่ที่ผู้คนต้องซื้อจะไม่ช่วยให้เกิดการยอมรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ นี่เป็นเหตุผลที่ทำไมโทรศัพท์มือถืออาจมีความสำคัญต่อการยอมรับกระแสหลักของความเป็นจริงเสมือนจริง เนื่องจากทุกคนมีข้อมูลนี้

ความท้าทายที่สองในการสร้างเทคโนโลยีและเนื้อหาใหม่ ๆ

สิ่งนี้หมายความว่าทุกคนที่เป็นแฟนของเทคโนโลยีโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องหวังว่าเนื้อหาจะเป็นแบบนี้ ความเป็นจริงเสมือนจริงอย่างน้อยได้ลดลงนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายคนทั้งที่ได้รับทุนสนับสนุนและนักพัฒนาอิสระที่อยากรู้อยากเห็นกำลังผลิตเนื้อหาความเป็นจริงเสมือนจริงที่น่าสนใจ แม้กระทั่ง Fallout 4 จะมาถึง HTC Vive เกียร์ VR บนมือถือมี Minecraft การสนับสนุนของอีฟผู้พัฒนา CCP และฐานผู้ใช้ที่ดีอยู่แล้ว Magic Leap มีความลับมากกับเทคโนโลยีความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นของพวกเขา แต่พวกเขาได้รับการว่าจ้างพรสวรรค์ที่ไม่เหมือนใครเช่น Neal Stephenson และ Graeme Devine เพื่อทำงานให้กับพวกเขาในความสามารถต่างๆ

แต่ความกังวลที่ใหญ่ที่สุดคือเทคโนโลยีใหม่ ๆ อาจถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มแบรนด์ที่มีอยู่ โปเกมอนเป็นแฟรนไชส์ที่ทำงานมายาวนานซึ่งมีผลกระทบทางวัฒนธรรมที่หลายคนคุ้นเคย รวมเทคโนโลยีใหม่เข้ากับบางสิ่งที่ผู้คนต้องการอยู่แล้วและคุณจะได้รับความนิยม และอาจเป็นนักพัฒนาที่เสี่ยงและค้นหาความท้าทายในวันแรก ๆ ของเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่จะช่วยให้แบรนด์ใหญ่ ๆ มีความสำคัญต่อไปในอนาคต

อย่างไรก็ตามบทเรียนนี้เกิดขึ้นบทเรียนจาก Pokemon GO และความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเรียบง่าย: เทคโนโลยีที่ทันสมัยสามารถดึงดูดผู้คนได้ไม่กี่นาที เนื้อหาที่ดีจะเก็บไว้