ความต้องการเกม 3 สิ่งที่ทุกเกมบนมือถือมีให้

ทำไมเกมบางเกมล้มเหลวและบางเกมจึงกลายเป็นเกมยอดฮิต

Clash Royale เป็นตัวบ่งชี้เมื่อมันเปิดตัวอ่อนในวันจันทร์แรกของปี 2016: นี้จะเป็นปีของเกมหลายคนบนมือถือ เกมที่มีผู้เล่นหลายคนได้รับความนิยมอย่างมากในภูมิมือถือโดยมี Clash Royale, Critical Ops , Armajet และแม้แต่เกมสบาย ๆ เช่น Agar.io และ Slither.io ที่มีอยู่ในปัจจุบันที่พร้อมจะนำผู้เล่นหลายคนที่สามารถทำได้ดี บนโทรศัพท์มือถือ. แต่สิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นมือถือหลายคน? มีสามปัจจัยสำคัญในการเล่นคือ

01 จาก 03

ระยะเวลาในเซสชันจะต้องเป็นมิตรกับอุปกรณ์เคลื่อนที่

supercell

ผู้คนใช้โทรศัพท์มือถือของตนทุกที่และบางครั้งก็มีสิ่งต่างๆในชีวิตที่มีความสำคัญมากกว่าแอปที่พวกเขาใช้อยู่ในขณะนั้น สามารถออกจากรถหรือต้องตอบข้อความ แต่เกมมือถือที่ดีที่สุดเหมาะสมกับผู้เล่นและชีวิตของพวกเขา เกมมัลติเพลเยอร์สำหรับมือถือเพื่อที่จะทำผลงานได้ดีต้องเป็นอย่างนี้อีกด้วย

หนึ่งในปัญหาที่ผมคิดว่า Vainglory มีอยู่ว่าเกมหลักสามารถใช้เวลาถึงครึ่งชั่วโมง Hearthstone สามารถเล่นเกมครึ่งชั่วโมงได้แม้ว่าจะทำได้ดีกว่าก็ตาม แต่เหตุผลที่ว่าทำไมบางอย่างเช่น Clash Royale ทำงานได้ดีเพราะความมุ่งมั่นในเวลานั้นคือ 4 นาทีท็อปส์ซู นั่นเพียงพอแล้วที่คุณจะไม่กลัวที่จะกระโดดและเล่นที่จุดใดเพราะมีเพียงความมุ่งมั่นน้อยที่สุด มันยากที่จะเล่น MOBA เต็มความยาว บนรถบัสเพราะคุณอาจจะลมต้องออกในช่วงเวลาที่สำคัญและอาจจะสกรูมากกว่าทีมของคุณ สิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกม 5 นาทีก็คือว่ามันน้อยของความกังวล ถ้าคุณต้องออกจากการแข่งขัน Clash Royale ครึ่งทางเพราะคุณได้รับโทรศัพท์นั่นไม่ใช่เรื่องใหญ่ คุณจะสูญเสียถ้วยรางวัลบางรายการ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายที่สุดเพราะคุณสามารถสร้างรายได้กลับมาได้ภายในไม่กี่นาที

แม้เกมเช่น Agar.io ซึ่งไม่มีสถิติผู้เล่นถาวรหรือความคืบหน้าแม้ว่าจะช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นมีชีวิตอยู่ได้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ก็ยังไม่มีการลงโทษที่แท้จริงสำหรับการออก แน่นอนว่างูของคุณตายแล้วและถ้าคุณอยู่บนลีดเดอร์บอร์ดสูงคุณก็ไม่สามารถสูญเสียได้ แต่เป็นเรื่องชั่วคราว มันแสดงให้เห็นว่าคุณกำลังทำถูกต้องแล้วและที่นั่น ถ้าคุณออกจากเกมไม่ตายก็จะไป แต่นั่นหมายความว่าคุณสามารถกระโดดกลับได้ตลอดเวลา เกมอยู่เสมอและมีความมุ่งมั่นเป็นศูนย์ ความสามารถในการเพลิดเพลินกับเกมมัลติเพลเยอร์แบบเคลื่อนที่โดยไม่รู้สึกผิดเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากเกมบนมือถือต้องพอดีกับชีวิตของผู้เล่น

02 จาก 03

เกมจะต้องสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกคนไม่ใช่แค่เรื่องง่าย ๆ เท่านั้น

การควบคุมบนหน้าจอและการดำเนินการโดยทั่วไปของ Armajet เครื่อง Super Bit

โดยการเข้าถึงฉันหมายความว่าเกมมือถือได้สร้างวัฒนธรรมนี้ขึ้นมาเพื่อให้ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ก็ยากที่จะเป็นตัวหลัก MOBA อาจไม่ทำงานได้ดีในรูปแบบที่เป็นที่นิยมอย่างมากบนมือถือเพราะมีความซับซ้อนที่หลักของพวกเขาด้วยความซับซ้อนหลายอย่างที่ต้องเรียนรู้มากกว่าที่จะสอน เกม Clash Royale มีบทแนะนำที่เป็นมิตรและจงใจช่วยให้ทุกอย่างง่ายด้วยบัตรเพียงไม่กี่โหลและดาดฟ้า 8 ใบ กลยุทธ์และความซับซ้อนจะเกิดขึ้นไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของการรับประกันของประสบการณ์

ในขณะเดียวกันเกมเช่น Agar.io หรือ Slither.io มีขึ้นเพื่อเป็นประสบการณ์โง่อย่างโดยเนื้อแท้ซึ่งการควบคุมและการเรียนรู้ในการเล่นเกมนั้นมีเจตนาที่จะไม่แยแสและโง่เขลา แต่มันเป็นสิ่งที่คุณเรียนรู้กฎและกลไกได้อย่างรวดเร็วและจากนั้นคุณก็สนุกกับเกมและการแข่งขันของ เห็นได้ชัดว่าเกิดอะไรขึ้นบ้างจากเกมอื่น ๆ แต่ก็ยังหมายถึงความสนุกและเป็นกันเองสำหรับทุกคนที่จะมารับและเช็คเอาท์

นี่เป็นแค่สองวิธีในการเล่นเกมแบบมัลติเพลเยอร์ แต่ประเด็นก็คือสำหรับผู้ชมมือถือเกมจะต้องสามารถเข้าถึงได้หรือจะล้มเหลว

นี้ไม่ได้บอกว่าเกมที่ซับซ้อนไม่ได้มีผู้ชม Vainglory เห็นได้ชัดว่าลอยอยู่ และ Hearthstone เป็นเกมบนมือถือที่ทำรายได้สูงสุดและเป็นเกมไพ่กองกลางที่เต็มเปี่ยม แต่มีเหตุผลว่าทำไมทั้งสองเกมเป็นสิ่งที่พวกเขาเป็น Vainglory มีแคมเปญการตลาดจำนวนมากใน iOS เมื่อเปิดตัวและมีเงินทุนมากมายที่อยู่เบื้องหลัง เกมที่ไม่มีปัจจัยเดียวกันเหล่านี้ล้วนมีการเปรียบเทียบกัน และ Hearthstone เริ่มต้นเป็นเกมสก์ท็อป - ไม่มี CCG อื่น ๆ ได้สูงพอสมควร

03 จาก 03

เกมมีการสร้างรายได้อย่างดี

ซูเปอร์ Evil Megacorp

นี่คือส่วนที่โหดร้ายของสมการสำหรับผู้เล่นเนื่องจากความเป็นคู่ของสถานการณ์ เกมที่เป็นมิตรกับผู้เล่นไม่จำเป็นต้องสร้างรายได้อย่างดีและเกมหลายคนโดยเฉพาะต้องสร้างรายได้เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์ที่ต่อเนื่องอยู่เรื่อย ๆ และสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นเรื่องท้าทายเนื่องจากเป็นไปได้ที่จะได้รับทุกสิ่งทุกอย่างที่เหมาะสมกับเกมมัลติเพลเยอร์แบบเคลื่อนที่ แต่ถ้าไม่สร้างรายได้ใด ๆ ก็จะไม่มีอนาคตในระยะยาว Call of Champions ไม่สามารถทำเงินได้มากนักแม้ว่าจะมีเกมเพลย์ที่ยอดเยี่ยมในการปรับตัวของมือถือ MOBA ระบบวีไอพีที่ทำให้เกิดความสับสนเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ต้องถึงเกมนั้น ไม่ใช่เพราะเกมตัวเองหรืออย่างน้อยก็ไม่ควรได้รับ

มันจะน่าสนใจเพื่อดูว่าเกมอื่น ๆ ในอนาคตจะทำ Critical Ops กลายเป็นเกมยอดฮิตเพื่อ ชมการให้บริการเช่น Mobcrush และ Kamcord ในหมู่นักเล่นเกมมือถือและใช้กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่น่าสนใจซึ่งมีการปรับแต่งเฉพาะสำหรับขาย นี้สามารถทำงาน - สกินและต้องการช่วย เกม อำนาจ เช่น Dota 2 แม้ว่าตัวปลดล็อคเป็นส่วนใหญ่ของสมการเกินไป แต่ความคิดยังไม่ได้เกิดขึ้นบนมือถือเนื่องจากขาดผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่ต้องการการสร้างรายได้หรือเนื่องจากการสร้างรายได้แบบ "จ่ายต่อชนะ" ยังคงเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นบนมือถือ

Slither.io ซึ่งยังไม่มีไคลเอ็นต์แอนดรอยด์ไม่จำเป็นต้องผลักดันให้เกิดรายได้อย่างหนัก แต่ก็มีโฆษณาที่ก้าวร้าว (ซึ่งสามารถทำงานได้ดีกับเกมยอดนิยม) และ IAP การลบโฆษณามูลค่า $ 3.99 ซึ่งไม่แพงนัก แต่ไม่ใช่ใบปลิว $ 0.99 เป็นราคาที่ Nitrome ใช้สำหรับเกมของพวกเขาและพวกเขากำลังอยู่ลอยตัวในโลกมือถือ Clash Royale ไร้ยางอายกับการสร้างรายได้โดยใช้ระบบการ์ดที่คุณต้องปลดล็อกทรวงอกเพื่อให้ได้สำเนาข้อมูลซ้ำเพื่อให้ก้าวหน้าในเกม มันทำงานออกสวยดีสำหรับพวกเขา อย่าแปลกใจเลยที่เห็น Clash Royale โคลนนิ่ง แต่ยังรวมถึงเกมที่ใช้ในการทำธุรกิจ นักกีฬาหลายคนที่ใช้ Armajet กำลังทำอยู่แล้วในอัลฟ่า