Final Fantasy คืออะไร?

แฟรนไชส์เกมเล่นตามบทบาทในตำนานนี้มีอยู่ในหลายแพลตฟอร์ม

Final Fantasy เป็นแฟรนไชส์ เกมแนวเล่นตามบทบาท (RPG) ที่มีทั้งองค์ประกอบแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ แฟรนไชส์ครอบคลุมรายการที่มีลำดับเลขหลักสิบห้าชื่อหลายเกมสปินและเกมข้างเคียงรายการโทรทัศน์แอ็คชั่นและแอ็คชั่นสดและภาพยนตร์ หนึ่งใน บริษัท ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกคือ Kingdom Hearts ได้รับความร่วมมือจากดิสนีย์

คุณต้องการเล่นเกมส์ Final Fantasy ในการสั่งซื้อหรือไม่?

ได้อย่างรวดเร็วก่อนชุดวิดีโอเกมที่มีมานานกว่าสามทศวรรษของประวัติศาสตร์อาจดูเหมือนว่ามันมีสัมภาระมากเกินไปที่จะดำน้ำเข้า ในขณะที่ความจริงที่ว่าแฟรนไชส์ใน Final Fantasy มีประวัติอันยาวนาน แต่ความจริงก็คือมีเพียงไม่กี่เกมที่เชื่อมโยงกันในแง่ของแผนการและตัวละครที่แท้จริง นั่นหมายความว่าผู้เล่นรายใหม่สามารถเลือกแทบทุกเกมในชุดเล่นและไม่พลาดอะไรเลย

Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 และ Lightning Returns: Final Fantasy XIII เป็นเกมที่ ได้รับความนิยมอย่างมาก เกมอื่น ๆ ในแฟรนไชส์มีการเชื่อมโยงกันอย่างหลวม ๆ โดยใช้ธีมร่วมกลศาสตร์มอนสเตอร์สิ่งมีชีวิตและชื่อตัวละคร ตัวอย่างเช่นเกือบทุกเกม Final Fantasy มีตัวอักษรชื่อว่า Cid

องค์ประกอบทั่วไปพล็อตและธีมในเกมแฟนตาซี

เกม Final Fantasy ไม่ได้เชื่อมโยงกันในแง่ของเนื้อเรื่องหรือตัวละคร แต่พวกเขามีองค์ประกอบหลายอย่างที่แฟน ๆ ของซีรีส์จะจำแนกได้จากหัวข้อหนึ่งไปอีก ตัวอย่างเช่นคริสตัลมักถูกนำเสนอเป็นวัตถุที่มีความลึกลับซึ่งผูกติดอยู่กับสุขภาพของดาวเคราะห์และมีลักษณะสำคัญในหลายเรื่อง คริสตัลมักจะเชื่อมโยงหรือเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของญี่ปุ่นพื้นโลกน้ำไฟและลมซึ่งเป็นแกนหลักของระบบมายากลในเกม Final Fantasy จำนวนมาก

เรือบินเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบและหลายเกม Final Fantasy มีลักษณะเป็นพาหนะเพื่อการขนส่งหรือฐานปฏิบัติการ Chocobo ชนิดหนึ่งของนกยักษ์ที่ขี่ม้าเป็นอีกรูปแบบหนึ่งของการขนส่งในหลายเกม รายการอื่น ๆ เช่นดาบชื่อ Excalibur และ Masamune แสดงเวลาและเวลาอีกครั้ง

ชั้นเรียนหรืองานที่กำหนดความสามารถที่ตัวละครสามารถใช้ในการต่อสู้จะเห็นได้จากหลาย ๆ เกม Final Fantasy ต่างๆ นักเวทสีขาวมุ่งเน้นการรักษาและผู้วิเศษสีดำเน้นการสร้างความเสียหายขณะที่นักเล่นสีแดงทั้งสองคน นักรบกระโดดลงไปในฟากฟ้าเพื่อหลบศัตรูจากข้างบนอัศวินและ paladins ต่อสู้กับดาบและโล่และอื่น ๆ เกมบางเกมมีระบบที่ช่วยให้ตัวละครเปลี่ยนได้อย่างอิสระระหว่างงานและคนอื่น ๆ เข้มงวดมากขึ้น

ในส่วนของพล็อตเกม Final Fantasy มักมุ่งเน้นไปที่กลุ่มวีรบุรุษที่ไม่น่าจะเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ที่พบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับกองกำลังที่ผ่านพ้นไป ในหลาย ๆ กรณีเหยื่อและสวิทช์ยังเกิดขึ้นและวีรบุรุษจะต้องเผชิญกับศัตรูที่แตกต่างกันและมีพลังมากขึ้นในตอนท้ายของเกม

องค์ประกอบทั่วไปอื่น ๆ ที่มีอยู่ในเกม Final Fantasy จำนวนมาก ได้แก่ ตัวละคร amnesiac ตัวละครที่เสียสละตัวเองเพื่อเพื่อน ๆ หรือเพื่อช่วยโลกรักษาความปลอดภัยการเดินทางข้ามเวลาการใช้เทคโนโลยี steampunk หรือ magic-based

การเล่นเกมใน Final Fantasy Series

เกมแนวนอลแฟนตาซีส่วนใหญ่จะเป็นเกมเล่นตามบทบาท ผู้เล่นมักจะควบคุมปาร์ตี้เล็ก ๆ ของนักผจญภัยหรือวีรบุรุษในสามสภาพแวดล้อมที่ไม่ต่อเนื่อง: แผนที่โลกาภิวัตน์ดันเจี้ยนและเมืองและสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่เป็นนามธรรมที่เกิดขึ้น

เมื่อเกม Final Fantasy ประกอบด้วยแผนที่ overworld ผู้เล่นจะใช้มันเพื่อย้ายไปมาระหว่างเมืองดันเจี้ยนและสถานที่อื่น ๆ ชื่อเรื่องส่วนใหญ่ในชุดมีการเผชิญหน้าแบบสุ่มซึ่งศัตรูสามารถทำให้ผู้เล่นประหลาดใจได้ตลอดเวลาเมื่อพวกเขากำลังเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ บนแผนที่ overworld หรือในดันเจี้ยน เมืองและสภาพแวดล้อมที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ มักปลอดภัยและผู้เล่นสามารถย้ายไปรอบ ๆ และพูดคุยกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs) เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวหรือวางแผนล่วงหน้า

เกมแรกในซีรีส์เป็นจุดเริ่มต้นพื้นฐานของการต่อสู้พื้นฐาน ในเกมนี้ผู้เล่นเลือกการกระทำของสมาชิกแต่ละคนในปาร์ตี้ของตนจากนั้นศัตรูจะได้รับโอกาสในการโจมตีและวงจรจะทำซ้ำ ระบบนี้ถูกแทนที่ด้วยระบบ Active Time Battle (ATB) ซึ่งการกระทำกับตัวละครในสนามรบเริ่มจับเวลา เมื่อตัวจับเวลาทำงานลงตัวอักษรจะสามารถทำหน้าที่ได้อีกครั้ง ตัวจับเวลาเหล่านี้ทำงานต่อเนื่องแม้ในขณะที่ผู้เล่นกำลังเข้าสู่เมนูซึ่งจะเพิ่มความรู้สึกเร่งด่วนในการสู้รบ

เกมอื่น ๆ ในซีรีส์มีการต่อสู้ที่ใช้งานได้ดียิ่งขึ้นและบางส่วนเช่น Final Fantasy XIV ไม่ได้เป็นแบบเลี้ยวต่อเลย

Final Fantasy ฉัน

Final Fantasy ฉันเริ่มต้นเรื่องทั้งหมดนี้ด้วยเรื่องราวอันยิ่งใหญ่เกี่ยวกับนักรบทั้งสี่คนของแสงและการแสวงหาของพวกเขาเพื่อช่วยโลก ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันที่ออก: 1987 (Japan), 1990 (US)
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์, Nintendo
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: เล่นคนเดียว
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: Famicom, นินเทน
ยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, เกมบอยแอดวานซ์, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy Origins (PlayStation)

เกม Final Fantasy ครั้งแรกได้เปิดตัวลวดเย็บกระดาษจำนวนมากที่ยังคงอยู่ในแฟรนไชส์จนถึงวันนี้ เมื่อเกมแรกเปิดขึ้นผู้เล่นสามารถเลือกและตั้งชื่อสี่ตัวจากสระว่ายน้ำของหกชั้นเรียนรวม: นักรบ, ขโมย, เข็มขัดหนังสีดำ, mage สีแดง, mage สีขาวและ mage ดำ ชั้นเรียนเหล่านี้จะเห็นได้อีกครั้งในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในเกมต่อ ๆ ไป

ตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่นจะเรียกว่า Warriors of Light และพวกเขาก็ออกเดินทางเพื่อต่อสู้กับจอมวายร้ายชื่อ Garland แฟน ๆ ของซีรีส์จะเห็นชื่อเหล่านี้ปรากฏขึ้นอีกครั้งและอีกครั้ง

Final Fantasy มีการเล่นเกมแบบเลี้ยวตามขั้นพื้นฐานมากเมื่อเทียบกับรายการในซีรีส์ต่อ ๆ ไป ตัวละครแต่ละตัวจะโจมตีโดยใช้เวทมนตร์หรือใช้ไอเท็มและศัตรูจะเลี้ยวได้

Famicom และ NES เวอร์ชันเดิมใช้ระบบเวทมนต์พิเศษซึ่งการสะกดแต่ละครั้งมีจำนวน จำกัด ที่ไม่สามารถเติมเต็มได้โดยไม่ต้องไปที่โรงแรมเพื่อพักผ่อน

ระบบนี้ได้รับการเก็บรักษาไว้ใน Final Fantasy Origins บนเพลย์สเตชันซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงแนะนำเกมเวอร์ชันนี้ รุ่งอรุณแห่ง Souls ใน เกมบอยแอดวานซ์ (GBA) เป็นอีกหนึ่งวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเล่นประวัติเกมนี้ แต่ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ทันสมัยซึ่งทำให้เกมค่อนข้างง่ายขึ้น

Final Fantasy II

Final Fantasy II ซ้ำกับเกมแรกที่มีการปรับปรุงเล็กน้อยและเป็นครั้งแรกที่ใช้ระบบจุดเวทมนตร์ในการร่ายเวทมนตร์ ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันที่ออก: 1988 (Japan), 2003 (สหรัฐอเมริกาเป็น Final Fantasy Origins)
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: เล่นคนเดียว
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: Famicom
ยังมีวางจำหน่ายเมื่อ: WonderSwan Color, PlayStation, เกมบอยแอดวานซ์, PSP, iOS, Android
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

เกม Final Fantasy ครั้งที่สองมีลักษณะคล้ายกันในด้านกราฟิกและการเล่นเกมเป็นอันดับแรก กลุ่มเป้าหมายของผู้เล่นจะไม่ถูกนำเสนอในกล่องแยกจากศัตรูอีกทั้งยังมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์เช่น HP (คะแนนสะสม) และ Magic Point (MP) ในช่องขนาดใหญ่ที่ด้านล่างของหน้าจอ

ระบบการต่อสู้ยังคงใช้อย่างเคร่งครัด แต่มันได้รับการขัดเกลา จุด Magic ถูกนำมาใช้เพื่อ จำกัด การใช้เวทมนตร์และแถวหลังซึ่งมีการป้องกันตัวละครจากการโจมตีของศัตรูบางตัว ทั้งสองคุณสมบัติเหล่านี้ได้รับการเห็นในเกมที่ตามมา

Final Fantasy II ยังได้เห็นการปรากฏตัวครั้งแรกของตัวละครชื่อ Cid ทุกครั้งที่มีหมายเลขเกม Final Fantasy ได้ให้ความสำคัญกับตัวละครที่มีชื่อว่า

แตกต่างจากเกมแรกที่ปล่อยมิคอมในญี่ปุ่นไม่ได้ตามด้วยการเปิดตัว NES ในประเทศสหรัฐอเมริกา ในความเป็นจริงเกมไม่ได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐฯจนกว่าเวอร์ชัน เพลย์สเตชัน จะเข้าสู่ชั้นวางในปี 2003

วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมในวันนี้คือ Final Fantasy II Anniversary Edition สำหรับ PSP แต่เวอร์ชันที่มาพร้อมกับ Dawn of Souls สำหรับ GBA ก็เป็นสิ่งที่ดีมาก

Final Fantasy III

Final Fantasy III เป็นครั้งแรกในชุดที่จะใช้ระบบงาน ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันที่ออก: 1990 (ญี่ปุ่น), 2006 (สหรัฐอเมริกา remake)
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน (remake เท่านั้น)
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: Famicom
มีให้บริการบน: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, มือถือ, พีซี)

เกม Final Fantasy ครั้งที่สามได้รับการปรับปรุงกราฟิกเพียงเล็กน้อย แต่เป็นเกมแรกในชุดที่จะใช้ระบบงาน

แทนที่จะมีชั้นคงที่เช่นสองเกมแรกวีรบุรุษใน Final Fantasy III สามารถเปลี่ยนงานได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งปาร์ตี้ได้อย่างอิสระและมีการควบคุม

Final Fantasy III ตามแนวโน้มที่กำหนดโดย Final Fantasy II ที่ไม่เคยเห็นในสหรัฐอเมริกาในรูปแบบเดิม เกมใหม่สำหรับ นินเทนโดดีเอส 2549 ในและรุ่นที่ได้รับการปล่อยตัวไปทั่วโลก นอกญี่ปุ่นยังคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกม

Final Fantasy IV (Final Fantasy II ในสหรัฐอเมริกา)

Final Fantasy IV เป็นเกมแรกในชุดที่แนะนำระบบต่อสู้เวลาที่ใช้งานอยู่ ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันวางจำหน่าย: 1991 (ญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกา)
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: Super Famicom, Super NES
มีให้บริการ: PlayStation, WonderSwan Color, เกมบอยแอดวานซ์, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

เกมที่สี่ในชุดแฟนตาซีเป็นคนแรกที่ได้รับการปล่อยตัวใน Super Famicom และ Super NES consoles นั่นหมายความว่าจะเห็นการอัปเดตกราฟิกและเสียงที่สำคัญกว่าเวอร์ชันก่อนหน้านี้ พื้นหลังสปริงตัวละครและองค์ประกอบกราฟิกอื่น ๆ ได้รับการซ่อมแซมใหม่ทั้งหมด

ในแง่ของการเล่นเกม Final Fantasy IV ยังใช้รูปแบบใหม่ของการต่อสู้เปิดตาม นี่เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ใช้ระบบ ATB ซึ่งแต่ละตัวจะเปลี่ยนตามความเร็ว

ระบบงานจากเกมก่อนหน้านี้ไม่ได้ใช้งาน อักขระแต่ละตัวจะพอดีกับแม่แบบเช่นวีรบุรุษสีขาวมนต์ดำทหารม้าและอื่น ๆ

Final Fantasy IV: The After Years เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงต่อเกมนี้ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในภายหลัง

Final Fantasy IV เป็นเกมที่สองในชุดเพื่อดูการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกาซึ่งส่งผลให้เกิดสถานการณ์แปลก ๆ และสับสน เนื่องจากนักเล่นเกมในสหรัฐไม่คุ้นเคยกับเกมที่สองและสามในซีรี่ส์เกม US ฉบับนี้จึงถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Final Fantasy II

Final Fantasy V

Final Fantasy V รวมระบบงานที่ยืดหยุ่นมาก ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันที่ออก: 1992 (Japan), 1999 (US)
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: Super Famicom
มีให้บริการบน: เพลย์สเตชัน, เกมบอยแอดวานซ์, iOS, Android, Windows
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy V Advance (GBA)

เกมที่ห้าในซีรีย์ Final Fantasy ได้พัฒนากราฟิกและเสียงให้ดียิ่งขึ้นและยังสร้างระบบ ATB ที่ได้รับการแนะนำใน Final Fantasy IV อีกด้วย ซึ่งแตกต่างจากเกมที่จับเวลาถูกซ่อนไว้, Final Fantasy V แนะนำแถบจับเวลาเพื่อแสดงเมื่อเปิดตัวของแต่ละคนจะพร้อม

Final Fantasy V ได้แนะนำระบบงานใหม่ที่คล้ายคลึงกับแนวคิดที่พบในเกมที่สามในชุด ระบบนี้ช่วยให้ตัวละครสามารถเรียนรู้ความสามารถใหม่ ๆ ได้โดยเปลี่ยนงาน หลังจากเรียนรู้ความสามารถแล้วตัวละครนั้นจะสามารถใช้งานได้แม้หลังจากเปลี่ยนไปใช้งานอื่น

Final Fantasy V ไม่ได้มีการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาจนถึงปี 1999 ซึ่งสร้างความสับสนขึ้นในแง่ของการนับ สำหรับผู้เล่นนอกประเทศญี่ปุ่น Final Fantasy V Advance สำหรับ GBA เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกม

Final Fantasy VI (Final Fantasy III ในสหรัฐอเมริกา)

Final Fantasy VI เป็นเกม 2D ขั้นสุดท้ายในซีรี่ส์

วันที่เผยแพร่: 1994
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: Steampunk Fantasy
โหมดเกม: ผู้เล่นคนเดียวหลายคน
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: Super Famicom, Super NES
มีให้บริการบน: เพลย์สเตชัน, เกมบอยแอ็ดวานซ์, Android, iOS, Windows
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI เป็นเกมที่สามและเป็นครั้งสุดท้ายในซีรี่ย์ที่ได้รับการปล่อยตัวใน Super Famicom และ Super NES นอกจากนี้ยังเป็นจุดสิ้นสุดของซีรี่ส์เรื่อง 'long & exclusive hardware' ของ Nintendo

กราฟิกและเสียงของ Final Fantasy VI ทั้งสองดีขึ้นกว่ารายการก่อนหน้าในชุด แต่เกมเพลย์จะคล้ายกับเกมก่อนหน้า ระบบ ATB เป็นระบบที่คล้ายกันมากจากที่เห็นใน Final Fantasy V

ระบบงานจากเกมก่อนหน้านี้ไม่ได้เข้ามาใหม่ อักขระแต่ละตัวจะเหมาะกับแม่แบบที่หยาบเช่นขโมยวิศวกรนินจาและนักพนันและมีความสามารถพิเศษเฉพาะตามต้นแบบดังกล่าว

ตัวละครยังสามารถเรียนรู้เวทมนตร์และเพิ่มพลังโดยการจัดเตรียมวัตถุที่เรียกว่า magicite ต้นกำเนิดของตัวเลข magicite นี้เข้าสู่เรื่องราวของเกมอย่างมาก

Final Fantasy VI เป็นเกมที่สามในซีรีส์ที่ได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกา ตามด้วยโครงร่างการตั้งชื่อก่อนหน้านี้ได้รับการปล่อยตัวออกมาเป็น Final Fantasy III

หลังจากออกวางตลาดของเกมเช่น GBA port ที่ดีเยี่ยมถูกจัดเรียงลำดับเพื่อให้สอดคล้องกับเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น

Final Fantasy VII

สุดท้ายแฟนตาซี vii ย้ายชุดเข้าไปในมิติที่สามและมิติที่สามกลายเป็นเต็มไปด้วยผมแหลมคม ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันที่เผยแพร่: 1997
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: ไซไฟแฟนตาซี
โหมดเกม: เล่นคนเดียว
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: PlayStation
มีให้ใช้บน: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy 7 (PS4)

เกมที่เจ็ดในชุดแฟนตาซีเป็นครั้งแรกที่ปรากฏที่ใดก็ได้นอกเหนือจาก คอนโซล Nintendo มันเป็นครั้งแรกที่ปล่อยให้เพลย์สเตชัน - เพลย์สเตชั่นซึ่งทำให้ชุดนี้สามารถก้าวกระโดดจากสไปรท์ 3D

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์มและรูปแบบภาพ Final Fantasy VII ใช้ระบบ ATB ซึ่งคล้ายกับที่เห็นในสองเกมก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการแนะนำตัวแบ่งช่วงซึ่งเป็นการโจมตีที่ทรงพลังซึ่งถูกโจมตีจากศัตรู

เกมนี้ยังแนะนำระบบ materia ระบบนี้อนุญาตให้ผู้เล่นใส่วัตถุที่เรียกว่า materia ลงในอุปกรณ์ซึ่งจะปลดล็อกคาถาและความสามารถสำหรับตัวละครที่ใส่อุปกรณ์นั้น

รายการก่อนหน้าในซีรีส์ผสมผสานเทคโนโลยีบางอย่างเข้ากับองค์ประกอบของจินตนาการที่เด่น ๆ แต่ Final Fantasy VII ได้เปลี่ยนไปสู่นิยายวิทยาศาสตร์อีกครั้ง

Final Fantasy VII ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ชื่อเดียวกันในทุกภูมิภาคทั่วโลกซึ่งทำให้สับสนในประเพณีของการนับหมายเลขเวอร์ชันของสหรัฐอเมริกาแตกต่างจากเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII ใช้ระบบที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสำหรับเวทมนตร์ ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันที่ออก: 1999
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: ไซไฟแฟนตาซี
โหมดเกม: เล่นคนเดียว
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: PlayStation
นอกจากนี้ยังมีวางจำหน่าย: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII เดินตามรอยเท้าของเกมก่อนหน้านี้ที่มีองค์ประกอบทางวิทยาศาสตร์และกราฟิก 3D แทนสไปรท์

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในเกมนี้คือการกำจัดเวทมนตร์ในการร่ายเวทมนตร์ซึ่งเป็นมาตรฐานในซีรีส์ตั้งแต่ Final Fantasy II แทนที่จะใช้เวทย์มนตร์ตัวละครจะใช้คำสั่ง "draw" เพื่อดึงเวทมนตร์จากศัตรูและสถานที่รอบโลกของเกม

เวทมนตร์เหล่านี้อาจถูกเก็บไว้ใช้เพื่อเพิ่มพลังอักขระหรือโยนระหว่างการสู้รบ

วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับ Final Fantasy VIII คือ Windows PC edition ซึ่งมีกราฟิกที่ดีขึ้นและปรับแต่งระบบการวาดภาพมายากล

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX เป็นจดหมายรักในเกมก่อนหน้านี้ในแฟรนไชส์ Square Enix / ภาพหน้าจอ

วันที่เผยแพร่: 2000
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: เล่นเดี่ยวผู้เล่นหลายคน
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: PlayStation
มีให้บริการบน: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy IX (Windows)

หลังจากนั้นสองรายการ Sci-Fi Final Fantasy IX ได้ออกวางตลาดพร้อมกับคำขวัญ "The Crystal Comes Back" เป็นจุดเด่นของตัวละครและองค์ประกอบพล็อตที่มีขึ้นเพื่อดึงดูดแฟน ๆ ของรายการก่อนหน้านี้ในซีรี่ส์

การต่อสู้ยังคงคล้ายกับชื่อก่อนหน้านี้ในซีรีส์โดยมีระบบ ATB ชนิดเดียวกันที่นำมาใช้ใน Final Fantasy IV

เช่นเดียวกับรายการสุดท้ายหลายรายการในชุดอักขระเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนงานหรือชั้นเรียนได้ อย่างไรก็ตามระบบใหม่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวละครที่สามารถเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ ได้โดยการเตรียมเกราะ ทักษะที่มีอยู่ จำกัด สำหรับแต่ละตัวละครซึ่งทำให้สามารถปรับแต่งได้

วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับ Final Fantasy IX คือการเปิดตัวพีซีซึ่งมีกราฟิกที่ดีขึ้นบ้าง

Final Fantasy X

Final Fantasy X เป็นคนแรกในซีรีส์ที่จะวางตลาดผลสืบเนื่องโดยตรง ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันที่เผยแพร่: 2001
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: สแควร์
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: เล่นคนเดียว
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: เพลย์สเตชัน 2
ยังมีวางจำหน่าย: Windows
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ปรากฏบน PS2 ดังนั้นจึงเห็นพัฒนาการทั้งกราฟิกและเสียงเมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้าในชุด

เกมนี้ยังถือเป็นครั้งแรกที่ออกจากระบบ ATB ใน Final Fantasy IV แต่จะใช้ระบบ Battle-Based Battle ตามเงื่อนไข (CTB) ระบบนี้ทิ้งธรรมชาติที่มีความสำคัญต่อเวลาโดยการหยุดการต่อสู้ในระหว่างการเลี้ยวของผู้เล่นแต่ละคนและรวมถึงเส้นเวลาเพื่อแสดงลำดับการเลี้ยวสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละรายในสนามรบ

เมื่อใช้เวทมนตร์อย่างรวดเร็วและช้าผู้เล่นสามารถควบคุมการไหลของการต่อสู้ได้ ผู้เล่นก็สามารถที่จะแลกเปลี่ยนกับสมาชิกพรรคใหม่ได้ตลอดเวลาแม้ว่าจะเป็นช่วงกลางของการต่อสู้ถึงแม้จะมีเพียงสามคนเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้ในเวลาใดก็ตาม

เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากจนสแควร์ปล่อยผลสืบเนื่องโดยตรง Final Fantasy X-2 ซึ่งเป็นจุดเด่นของตัวละครตัวเดียวกัน แต่เปลี่ยนระบบการต่อสู้อย่างสิ้นเชิง

วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับเกมในวันนี้คือ Final Fantasy X / X-2 HD Remaster บนพีซีซึ่งมีทั้งสองเกมในแพ็กเกจเดียว

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI ใช้ซีรีส์หลายแบบในหลายทิศทาง ภาพหน้าจอ / YouTube / Square Enix

วันวางจำหน่าย: 2002 (ญี่ปุ่น), 2004 (สหรัฐฯ)
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Square
สำนักพิมพ์: จัตุรัส, Sony Computer Entertainment
ประเภท: ผู้เล่นหลายคนเล่นออนไลน์อย่างหนาแน่น
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: หลายคน
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: PS2, Windows
ยังมีวางจำหน่ายบน: Xbox 360
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI เป็นเกมออนไลน์ที่มีบทบาทสำคัญในการเล่นหลายบทบาทซึ่งทำเครื่องหมายความคลาดเคลื่อนที่เด่นชัดจากบรรทัดฐานสำหรับชุด Final Fantasy ทุกเกมก่อนหน้านี้เคยเป็นผู้เล่นคนเดียวในขณะที่มีผู้เล่นหลายคน จำกัด โดยอนุญาตให้ผู้เล่นคนที่สองควบคุมตัวละครได้มากกว่าหนึ่งตัว

การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่อื่น ๆ ที่นำมาใช้ในเกมนี้ก็คือการกำจัดการต่อสู้ตามเลี้ยว แม้ว่าการต่อสู้ยังคงเป็นแบบเมนู แต่แนวคิดของการเลี้ยวจะถูกทิ้งทั้งหมด ผู้เล่นเข้าร่วมในปาร์ตี้กับคนอื่น ๆ จากทั่วโลกและการต่อสู้เกิดขึ้นในเวลาจริง

การขยายตัวครั้งสุดท้ายสำหรับเกม Rhapsodies of Vana-diel ได้รับการปล่อยตัวในปี 2015 อย่างไรก็ตามเกมยังคงดำเนินต่อไป วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับวันนี้คือการรับ Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition สำหรับเครื่องพีซี PS2 และ Xbox 360 เวอร์ชัน Final Fantasy XI ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII เป็นเกม Final Fantasy คนแรกที่มีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ Square Enix

วันที่เผยแพร่: 2006
นักพัฒนา: Square Enix
สำนักพิมพ์: Square Enix
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: เล่นคนเดียว
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: เพลย์สเตชัน 2
ยังมีวางจำหน่าย: PlayStation 4, Windows
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII กลับมาสู่แนว RPG แบบออฟไลน์ก่อนหน้านี้ในซีรีส์ แต่ก็ยังคงความคิดในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ยังได้ออกไปพบกับการเผชิญหน้ากับการต่อสู้แบบสุ่มที่เป็นแก่นของแฟรนไชส์ใน 10 เกมแรก แทนที่จะสามารถมองเห็นศัตรูที่กำลังเดินอยู่รอบ ๆ และผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้หรือพยายามหลีกเลี่ยงพวกเขา

เนื่องจากลักษณะเรียลไทม์ของการต่อสู้ใน Final Fantasy XII ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครเพียงตัวเดียวได้ตลอดเวลา ตัวละครอื่น ๆ จะถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) แม้ว่าผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่จะควบคุมได้ตลอดเวลา

Final Fantasy XII ยังนำเสนอ ระบบ gambit ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดเงื่อนไขเฉพาะตามที่ตัวละครจะทำเฉพาะการกระทำ ยกตัวอย่างเช่นพวกเขาอาจจะตั้งผู้เยียวยาให้ใช้เวทมนตร์รักษาเมื่อใดก็ตามที่สมาชิกในปาร์ตี้ลดลงต่ำกว่าขีด จำกัด ของสุขภาพ

วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมในวันนี้คือ Final Fantasy XII: The Zodiac Age ซึ่งมีอยู่ใน PS4 และ PC เกมเวอร์ชันนี้ช่วยให้สามารถปรับแต่งการดำเนินการแต่ละตัวได้ดีขึ้น

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII ได้สร้างผลงาน 2 ภาคและเกม Final Fantasy XIV ขึ้น ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันที่วางจำหน่าย: 2009 (ญี่ปุ่น), 2010 (สหรัฐฯ)
นักพัฒนา: Square Enix
สำนักพิมพ์: Square Enix
ประเภท: เล่นตามบทบาท
ธีม: ไซไฟแฟนตาซี
โหมดเกม: เล่นคนเดียว
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: เพลย์สเตชัน 3
มีให้บริการบน: Xbox 360, Windows, iOS (ญี่ปุ่นเท่านั้น), Android (ญี่ปุ่นเท่านั้น)
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: ไม่มีความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน

Final Fantasy XIII เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่จะปรากฏบน PS3 ดังนั้นจึงได้เห็นการปรับปรุงกราฟิกและเสียงที่มีนัยสำคัญเหนือชื่อก่อนหน้านี้

การเผชิญหน้าแบบสุ่มถูกทิ้งไว้ในเกมโดยมีศัตรูที่มองเห็นได้เดินรอบเหมือนกับ Final Fantasy XII อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมกับศัตรูจะทำให้เกิดการเปลี่ยนไปใช้หน้าจอการต่อสู้เช่นเดียวกับที่เห็นในรายการก่อนหน้านี้ในซีรี่ส์

แม้ว่าจะมีความซับซ้อนมากขึ้นก็ตาม ผู้เล่นก็สามารถควบคุมตัวละครได้เพียงตัวเดียวในขณะที่ AI อื่น ๆ ถูกควบคุมโดย AI

Final Fantasy XIII ได้รับสองผลสืบเนื่องโดยตรง: Final Fantasy XIII-2 และ Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV เป็นเกม MMO แบบสมัครสมาชิกที่ขุดลึกลงไปในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์เช่นการต่อสู้กับ Halicarnassus ที่เรียกกลับไปสู่ ​​Final Fantasy V. ภาพหน้าจอ / Square Enix

วันที่วางจำหน่าย: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
นักพัฒนา: Square Enix
สำนักพิมพ์: Square Enix
ประเภท: ผู้เล่นหลายคนเล่นออนไลน์อย่างหนาแน่น
ธีม: แฟนตาซี
โหมดเกม: หลายคน
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: Windows
ยังมีวางจำหน่าย: PlayStation 4, OSX
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: Final Fantasy XIV ฉบับสมบูรณ์แบบ (Windows)

Final Fantasy XIV เป็น เกมออนไลน์แบบมัลติออนไลน์ (MMO) แบบที่สองในซีรีส์ ตอนแรกมีให้บริการเฉพาะบน Windows PC และเป็นความล้มเหลวที่น่าตื่นเต้น

หลังจากได้รับการปลดปล่อยในขั้นต้น Square Enix ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้ผลิตรายใหม่เพื่อทำเกมใหม่ ระบบมีการปรับแต่งและมีการเปลี่ยนแปลง แต่ในที่สุดเกมก็ถูกนำมาใช้งานแบบออฟไลน์หลังจากที่เหตุการณ์ในเกมเห็นเหตุการณ์ภัยพิบัติที่ทำให้เสียไปทั่วโลก

เกมนี้ได้รับการปล่อยตัวออกมาเป็น Final Fantasy XIV: Realm Reborn ซึ่งได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างดีและมีการขยายตัวในหลายปีต่อ ๆ ไป

การต่อสู้ใน Final Fantasy XIV เป็นเวลาจริงทั้งหมดแม้ว่าจะขึ้นอยู่กับแนวคิดเรื่อง cooldown ทั่วโลก ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไปรอบ ๆ ได้แบบเรียลไทม์ แต่ทักษะและเวทมนตร์ส่วนใหญ่สามารถใช้งานได้โดยเร็วที่สุดเท่าที่รีเซ็ทรีเซ็ตทั่วโลก

วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมคือ Final Fantasy XIV Online Complete Edition สำหรับ Windows ซึ่งรวมถึงเกมฐานและการขยายทั้งหมด สำหรับผู้เล่นที่ไม่มี แท่นเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพ ก็ยังดูและทำงานได้ดีบน PS4

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 เป็นเกมแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นมากที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน Square Enix

วันที่เผยแพร่: 2016
นักพัฒนา: Square Enix
สำนักพิมพ์: Square Enix
ประเภท: การเล่นบทบาทการกระทำ
ธีม: ไซไฟแฟนตาซี
โหมดเกม: เล่นคนเดียว
แพลตฟอร์มเริ่มต้น: PlayStation 4, Xbox One
ยังมีวางจำหน่าย: Windows
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น: ไม่มีความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน

Final Fantasy XV เป็นเครื่องหมายการค้าของผู้เล่นคนเดียวและเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ได้รับการออกแบบมาตั้งแต่เริ่มวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One

แตกต่างจากรายการก่อนหน้าในซีรีส์ Final Fantasy XV เป็นเกมแอ็คชั่นการเล่นตามบทบาทของโลกที่เปิดกว้าง ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระทั่วโลกของเกมและใช้รถซึ่งจะต้องมีการเติมเชื้อเพลิงเป็นระยะเพื่อให้ได้รอบ

การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์และเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของเกมปกติแทนที่จะใช้หน้าจอการสู้รบแบบพิเศษ ใช้ระบบ Active Cross Battle (ACB) ใหม่ซึ่งกำหนดคำสั่งที่คุ้นเคยเช่นการโจมตีป้องกันและไอเท็มไปยังปุ่มบนคอนโทรลเลอร์

ในลักษณะคล้ายกับ Final Fantasy XII และ Final Fantasy XIII ผู้เล่นจะสามารถควบคุมตัวละครหลักได้เท่านั้น ในกรณีนี้อีกสองตัวอักษรจะถูกควบคุมโดย AI เสมอ

Final Fantasy XV ได้รับการปล่อยตัวใน PlayStation 4 และ Xbox One พร้อมกับปล่อยพีซีของ Windows ให้ใช้ในภายหลังและมีข้อแตกต่างในการแนะนำเวอร์ชันอื่นมากกว่า