Hey, ไม่ทุกคอนโซลสามารถเป็นผู้ชนะ
หลายคนมี ความหวังสูง สำหรับ Wii U เมื่อมันถูกนำมาใช้ แต่คอนโซลเช่นสัตว์แปลกบางอย่างแปลกใจไม่เคยได้รับความสนใจบนชายฝั่งหินของพื้นที่คอนโซล ปีแห่งการหวังว่าคอนโซลจะเข้ามาเป็นของตัวเองก็ไม่มีอะไรเลยและในขณะที่แง่มุมในแง่บวกก็ยังคงแสดง เหตุผล 8 ประการที่ทำให้ Wii U ประสบความสำเร็จ ด้านข้างของฉันมองไม่เห็นอะไรนอกจากการตัดสินใจที่น่าสงสารที่ทำให้ Wii U ยังมีอีกเช่นกันที่วิ่งเป็น GameCube เมื่อ Wii U ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของวงจรชีวิตแล้วนี่คือเหตุผลสิบประการที่ทำให้คอนโซลล้มเหลว
01 จาก 10
สตูว์ควบคุมแปลก
คุณไม่สามารถทำได้ง่ายกว่าการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของ Wii U มีเกมเพลย์และ Wii ระยะไกลด้วยเกมบางเกมต้องใช้ทั้งสองอย่างโดยเฉพาะในระบบมัลติเพลเยอร์ มี ตัวควบคุม Pro มีคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GameCube ในแบบมัลติผู้เล่นเพียงคนเดียวสามารถมี gamepad ซึ่งสามารถนำไปสู่การต่อสู้หรือความสับสนทั่วไปเมื่อมีการแลกเปลี่ยนจากมือเป็นมือ Wii ขายตัวเองผ่านความเรียบง่าย Wii U มีความแปลกประหลาดซับซ้อน หนึ่งในคำถามที่พบมากที่สุดในหมู่ผู้ที่ใหม่ในคอนโซลเป็นเพียง "สิ่งที่ฉันต้องการควบคุม?" (คำถามที่ฉันตอบ ที่นี่ )
02 จาก 10
Gamepad สับสนแม้แต่ Nintendo
เมื่อคุณแนะนำเทคโนโลยีใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ควรทำความเข้าใจกับแนวคิดนี้ว่าจะทำอย่างไร แต่ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่า Nintendo มีข้อคิดเห็นเล็กน้อยเกี่ยวกับ gamepad พวกเขาใช้มันใน เกมปาร์ตี้ เล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ไม่สนใจมันมากนักสำหรับทุกอย่างยกเว้นการเล่นนอกทีวี หลังจากสองปีที่ร้ายแรงและข้อเสนอแนะว่า Wii U ควรได้รับการปล่อยตัวใหม่โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมแบบแพ่ง Nintendo จึงตั้งค่า Shigeru Miyamoto ในการสร้างเกมที่สามารถพิสูจน์ความสวยงามของตัวควบคุมได้ ในบรรดาสามคนที่เขาแสดงออกมา (ที่ฉันแสดงตัวอย่าง ที่นี่ ) Star Fox Zero เท่านั้นที่มีวันที่เผยแพร่ - จริงวันที่เผยแพร่สองวันพวกเขาพลาดและพวกเขาหวังว่าจะทำ
03 จาก 10
การสนับสนุนของบุคคลที่สามเป็นเรื่องที่ไม่มีอยู่จริง
มีความแตกต่างกันอย่างมากในการเผยแพร่ผู้เผยแพร่โฆษณาบุคคลที่สามเพื่อประกาศเกมคอนโซลจำนวนหนึ่งก่อนเปิดตัวและได้รับการสนับสนุนอย่างแท้จริง หลังจาก ความล้มเหลวกับพอร์ต เกมอายุไม่มากนักแล้วสังเกตเห็นยอดขายที่อ่อนแอของ Wii U ผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ก็เสียความสนใจในคอนโซลทั้งหมด
ผู้เผยแพร่โฆษณาบุคคลที่สามชอบที่จะมีเกมที่ประสบความสำเร็จในระบบ Nintendo แต่สำหรับเกมที่ไม่ใช่ของ Nintendo ส่วนใหญ่ไม่ค่อยดีเท่าไหร่และหากมีอะไรที่ Nintendo สามารถทำเพื่อเปลี่ยนแปลง ได้แน่นอน พวกเขา ยังไม่ได้ทำ
04 จาก 10
มันแรงดึงดูด
ตระหนักถึงคอนโซลเกี่ยวกับที่มีประสิทธิภาพเป็น Xbox 360 และ PS3 ปีก่อนที่โซนี่และไมโครซอฟท์เปิดตัวคอนโซลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ไม่ดีเมื่อมันเกิดขึ้นและการตัดสินใจไม่ได้อายุดี ไม่เพียง แต่ผลที่ได้คือสิ่งที่น่าสนใจสำหรับแฟนกราฟิกที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น แต่มันสร้างความยากลำบากในการปรับเกม XB1 / PS4 ให้กับ Wii U ซึ่งทำให้ปัญหาของบุคคลที่สามรุนแรงขึ้น
05 จาก 10
คอนโทรลเลอร์มีประสิทธิภาพน้อยกว่า iPhone
ถ้าคุณกำลังจะทำอะไรให้ทำถูกต้อง แน่นอนว่าหน้าจอสัมผัส ของ Wii gamepad เป็นแนวคิดที่ฉลาด แต่ก็รู้สึกเหมือนว่ามันอยู่เบื้องหลังเทคโนโลยีแล้ว ในขณะที่ iPhone เป็นแบบมัลติทัชซึ่งช่วยให้คุณสามารถทำสิ่งต่างๆเช่นการขยายรูปภาพโดยการดึงข้อมูลที่เหมือน taffy คอนโทรลเลอร์ของ Wii U จะเหมือนกับการแตะเพียงครั้งเดียวเช่น DS และในขณะที่กล้องด้านในอาจช่วยให้เกมสามารถทำสิ่งที่น่ารักเช่นวางบนหน้าจอกล้องด้านนอกที่สามารถให้ตัวควบคุมปรับตัวให้เข้ากับทีวีได้อย่างมีประโยชน์มากขึ้น
06 จาก 10
ไม่มีฮาร์ดไดรฟ์ภายใน
พื้นที่เก็บข้อมูลเป็นอีกจุดบกพร่องของคนตาบอดของ Nintendo เมื่อพวกเขาสร้าง Wii พวกเขาไม่ได้พิจารณาปัญหาของการดาวน์โหลดเกมและแม้แต่ balked เมื่อเกมเรียกร้องแก้ปัญหา เวลารอบนี้พวกเขายังคงอาศัยหน่วยความจำแฟลชแม้ว่าหน่วยความจำภายในอย่างน้อยได้ไปเลือก 8 หรือ 32 GB จากครึ่ง GB ใน Wii คุณสามารถอย่างน้อยแนบไดรฟ์ USB แม้ว่าเกี่ยวกับสิ่งสุดท้ายในชีวิตของฉันฉันต้องเป็นอุปกรณ์อื่นที่ฉันต้องเสียบเข้ากับแถบพลังงานของฉัน
07 จาก 10
ราคาแพงเกินไปสำหรับสิ่งที่อยู่
Nintendo มีข้อได้เปรียบด้านราคาในช่วงแรกของ PS4 และ XB1 แต่เมื่อคุณซื้อฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกเพื่อไม่ให้มีการจัดเก็บข้อมูลภายในมากราคาจะลดลงเมื่อ XB1 ลดลง Kinect คุณจะได้ราคาเดียวกัน เป็น Wii U. Nintendo เสนอคอนโซลที่มีประสิทธิภาพน้อยลงเพื่อลดราคาที่เพิ่มขึ้นโดยค่าใช้จ่ายของแป้นเกม แต่ในที่สุดก็ล้มเหลวในการได้รับข้อได้เปรียบด้านราคาที่แท้จริง
08 จาก 10
เกม Ditched Casual
Wii เป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม; คอนโทรลเลอร์ให้ใช้งานง่ายและใช้งานง่ายเพื่อดึงผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นเกมเข้าสู่โลกของวิดีโอเกม หลังจากที่ขายคอนโซลให้กับผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นจำนวนหลายล้านคนแล้วนินเทนโดก็ล้างมือของผู้แปลงสัญชาติเหล่านี้เอาตัวควบคุมออกมาพร้อมกับทริกเกอร์และปุ่มต่างๆที่ช่วยให้นักเล่นเกมแบบสบาย ๆ ไม่สามารถเล่นวิดีโอเกม Wii ก่อนได้ แม้ว่าเกม Wii U จะสนับสนุน Wii และ Nunchuk ที่ห่างไกล แต่ก็มักจะถูกละเลย (แม้ว่าจะมีการสร้างเกม Wii Legend of Zelda: Twilight Princess พวกเขาก็ทิ้งเกม Wii Mote) ซึ่งหมายความว่าไม่มีเหตุผลใดที่นักเล่นเกมแบบสบาย ๆ จะสามารถปรับรุ่นได้ ระบบใหม่ เรื่องนี้ทิ้ง Nintendo ในการต่อสู้กับ Sony และ Microsoft สำหรับคอเกมหลักที่พิจารณา Wii U ด้านล่าง
09 จาก 10
ยังไม่เคยผูกพันกับ Core Gamers
Nintendo อ้างว่าด้วย Wii U พวกเขาทำอะไรบางอย่างให้กับนักเล่นเกมหลักที่พวกเขาไม่สนใจตลอดประวัติศาสตร์ของ Wii Wii U จะไม่เพียง แต่เป็นคอนโซลสำหรับทอยและปู่ย่าตายาย คราวนี้จะมีเกมมากมายที่สามารถแข่งขันกับค่าโดยสารสำหรับผู้ใหญ่ที่พบใน Sony และ Microsoft consoles
แต่ก็ไม่มี แน่นอนว่าพวกเขาช่วยกันและทำให้มันกลายเป็น Wii U แบบพิเศษและอีกสองปีต่อมาพวกเขาทำเช่นเดียวกัน (ไม่ประสบความสำเร็จ) สำหรับ ปีศาจที่สาม แต่เป็นชื่อหลักเพียงไม่กี่ปีเท่านั้นแทบจะไม่ควรกล่าวถึง Nintendo ชอบพัฒนาเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวและในขณะที่ซีรีย์บางอย่างเช่น Legend of Zelda , Pikmin และ Metroid Prime เป็นที่ชื่นชอบของนักเล่นเกมหลักผลผลิตของ Nintendo จะเอียงไปทางครอบครัวเสมอ โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากบุคคลที่สาม Wii U ยังคงเป็นจังหวัดที่มีป้าและปู่ย่าตายาย
10 จาก 10
มันมีข้อดีน้อยกว่าการแข่งขัน
ในขณะที่ Sony และ Microsoft ต้องการเป็นเครื่องเกมและศูนย์สื่อ แต่ Nintendo ก็ยังคงเชื่อว่าคอนโซลเกมควรเป็นคอนโซลเกม ไม่ควรเล่นแผ่นดีวีดีหรือ BluRay หรือเป็น เครื่องเล่น MP3 ดีพวกเขาผิด ยิ่งนักเล่นเกมยังไม่ได้ซื้อสิ่งเหล่านั้นพวกเขาก็ใช้รุ่นที่มาพร้อมกับคอนโซลของพวกเขา ถ้ามีคนต้องการเกมคอนโซลและผู้เล่น BluRay พวกเขาจริงๆจะซื้อหนึ่งในแต่ละเมื่อพวกเขาเพียงแค่ได้รับ PS3 หรือ PS4? เช่นเดียวกับในหลาย ๆ กรณี Nintendo อาศัยอยู่ในอดีตและไม่สนใจสิ่งที่เราอาศัยอยู่ในปัจจุบันได้มาคาดหวังจากเครื่องของเรา ทุกอย่าง
จริงคุณสามารถชม Netflix และ Hulu แต่คุณสามารถทำสิ่งต่างๆได้มากขึ้นด้วยเครื่องของคู่แข่ง